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文檔簡(jiǎn)介
本章學(xué)習(xí)內(nèi)容元件1逐幀動(dòng)畫2形狀漸變動(dòng)畫3傳統(tǒng)補(bǔ)間4補(bǔ)間動(dòng)畫5引導(dǎo)層動(dòng)畫6遮罩層動(dòng)畫7骨骼動(dòng)畫8動(dòng)畫編輯器93D轉(zhuǎn)換動(dòng)畫103.1元件1Flash元件的類型2建立、復(fù)制和修改元件3庫(kù)面板元件的類型圖形元件:可用于靜態(tài)圖像,與主時(shí)間軸同步運(yùn)行按鈕元件:通過(guò)事件來(lái)激發(fā)它的動(dòng)作。按鈕元件有四種狀態(tài),即“彈起”、“指針經(jīng)過(guò)”、“按下”、“點(diǎn)擊”影片剪輯元件:本身就是一段小動(dòng)畫,可以包含交互控制、聲音甚至嵌套其他影片剪輯的實(shí)例,是用途和功能最多的元件3.1元件元件的有效利用同一圖層的元件如何分散至不同圖層:執(zhí)行命令:“修改”“時(shí)間軸”“分散至圖層”注意分散至圖層后的特點(diǎn)不同文件間共享元件注意將元件分門別類地放好,可以在庫(kù)面板新建文件夾3.1元件建立元件將現(xiàn)有的矢量對(duì)象轉(zhuǎn)換成元件(快捷鍵:F8)建立元件的方法使用元件編輯模式新建元件(快捷鍵:Ctrl+F8)3.1元件建立元件建立元件中要注意的細(xì)節(jié)元件左上角對(duì)準(zhǔn)中心十字3.1元件修改元件修改與編輯元件,必須進(jìn)入元件模式下才能進(jìn)行切換到元件編輯模式的方法在舞臺(tái)上,雙擊元件實(shí)例在庫(kù)面板中,雙擊元件名在庫(kù)面板對(duì)元件右鍵/編輯注意:在元件編輯模式下進(jìn)行的更改會(huì)影響該元件的所有實(shí)例3.1元件復(fù)制元件創(chuàng)建元件后,用戶可以在文檔中重復(fù)使用該元件的實(shí)例。修改元件會(huì)影響到其每個(gè)實(shí)例,但改變實(shí)例的大小不會(huì)影響其它實(shí)例或原始元件。復(fù)制元件實(shí)例的方法是:在按下“Alt”鍵的同時(shí)用鼠標(biāo)將待復(fù)制的元件拖動(dòng)出一個(gè)副本,即可創(chuàng)建該元件的另一個(gè)實(shí)例。復(fù)制元件的方法是:在庫(kù)面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,在出現(xiàn)的快捷菜單中選擇“直接復(fù)制”命令,即可創(chuàng)建元件的副本。3.1元件元件的存放處——庫(kù)公用庫(kù)面板:窗口/公用庫(kù)庫(kù)如何庫(kù)里的元件加入舞臺(tái)3.1元件3.2時(shí)間軸面板1動(dòng)畫中的圖層2時(shí)間軸面板的組成3幀的類型動(dòng)畫中的圖層當(dāng)用戶創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),可以使用圖層和圖層文件夾來(lái)組織動(dòng)畫序列的組件和分離動(dòng)畫對(duì)象,這樣它們就不會(huì)互相擦除、相連或分割。Flash的舞臺(tái)在同一時(shí)間做多個(gè)對(duì)象的動(dòng)畫,每個(gè)組或元件等舞臺(tái)對(duì)象必須在獨(dú)立的圖層上。3.2時(shí)間軸面板圖層的操作ConceptBECDA插入圖層改變圖層順序新建圖層文件夾刪除圖層重命名圖層3.2時(shí)間軸面板時(shí)間軸面板3.2時(shí)間軸面板幀的類型關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀普通幀過(guò)渡幀3.2時(shí)間軸面板不同性質(zhì)的幀的區(qū)別關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格3.2時(shí)間軸面板不同性質(zhì)的幀的區(qū)別同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,并可對(duì)其進(jìn)行編輯操作如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對(duì)其進(jìn)行編輯操作插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對(duì)象。關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動(dòng)作腳本,普通幀上則不能添加3.2時(shí)間軸面板3.3逐幀動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫是一種常見(jiàn)的動(dòng)畫形式(FrameByFrame),其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫動(dòng)作,也就是在時(shí)間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動(dòng)畫。技術(shù)點(diǎn)睛逐幀動(dòng)畫是flash動(dòng)畫最基本的形式,是通過(guò)更改每一個(gè)連續(xù)幀在編輯舞臺(tái)上的內(nèi)容來(lái)建立的動(dòng)畫。因?yàn)橹饚瑒?dòng)畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不但給制作增加了負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大。逐幀動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì):逐幀動(dòng)畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,而它類似與電影的播放模式,很適合于表演細(xì)膩的動(dòng)畫。通常第一個(gè)關(guān)鍵幀會(huì)在空白舞臺(tái)上第一個(gè)實(shí)例生成時(shí)會(huì)自動(dòng)生成,但第二幀以后的關(guān)鍵幀需要手動(dòng)添加。
3.3逐幀動(dòng)畫例子:人物表情變化——微笑點(diǎn)頭3.3逐幀動(dòng)畫影片剪輯元件中逐幀動(dòng)畫的運(yùn)用影片剪輯元件擁有它們自己的獨(dú)立于主時(shí)間軸的多幀時(shí)間軸,如果針對(duì)影片剪輯元件進(jìn)行逐幀動(dòng)畫制作,則可以擁有一個(gè)獨(dú)立于主時(shí)間軸的動(dòng)畫元件例子:蝴蝶3.3逐幀動(dòng)畫技術(shù)點(diǎn)睛如何選擇多個(gè)幀復(fù)制幀粘貼幀時(shí)間軸上的快捷菜單3.3逐幀動(dòng)畫“Deco工具”是一種圖案裝飾性工具,它主要包括3種模式:利用Deco工具生成逐幀動(dòng)畫1藤蔓式填充2網(wǎng)格填充3對(duì)稱刷子3.3逐幀動(dòng)畫網(wǎng)格填充選擇“Deco工具”,在屬性面板的“繪制效果”選項(xiàng)卡中的下拉菜單中選擇“網(wǎng)格填充”模式,在工作區(qū)中單擊鼠標(biāo),則圖案將以網(wǎng)格的方式填充整個(gè)區(qū)域。3.3逐幀動(dòng)畫對(duì)稱刷子選擇“Deco工具”,在屬性面板的“繪制效果”選項(xiàng)卡中的下拉菜單中選擇“對(duì)稱刷子”模式,在工作區(qū)中單擊鼠標(biāo),則圖案將以對(duì)稱的形式填充整個(gè)區(qū)域。在工作區(qū)中出現(xiàn)一個(gè)軸線,同時(shí)在屬性面板的“高級(jí)選項(xiàng)”選項(xiàng)卡中的下拉菜單中提供了4種模式,選擇不同的模式,圖案的對(duì)稱形式和調(diào)整形式也會(huì)有所不同3.3逐幀動(dòng)畫藤蔓式填充選擇“Deco工具”,在屬性面板的“繪制效果”選項(xiàng)卡中的下拉菜單中選擇“藤蔓式填充”模式,在工作區(qū)中單擊鼠標(biāo),則會(huì)在舞臺(tái)中出現(xiàn)樹(shù)葉和花朵的蔓延過(guò)程,在蔓延的圖案上再單擊鼠標(biāo)停止填充。若是在空白處單擊鼠標(biāo)則繼續(xù)從單擊位置開(kāi)始填充。3.3逐幀動(dòng)畫生成逐幀動(dòng)畫若想將圖案蔓延過(guò)程生成逐幀動(dòng)畫效果,則需要選擇“藤蔓填充模式”,然后在屬性面板中勾選“動(dòng)畫圖案”的復(fù)選框,然后設(shè)置動(dòng)畫的幀步驟,然后在工作區(qū)中單擊,則在時(shí)間軸上將以逐幀動(dòng)畫的形式展示圖案蔓延過(guò)程3.3逐幀動(dòng)畫舉一反三利用關(guān)鍵幀和逐幀動(dòng)畫,可以繪制一把自動(dòng)展開(kāi)和折起的扇子!只需要先繪制出一個(gè)扇葉,將其做成元件,然后在不同的關(guān)鍵幀上依次放置不同數(shù)量的扇葉就可以形成扇子自動(dòng)張合的動(dòng)畫。3.3逐幀動(dòng)畫繪制扇子要點(diǎn)提示:直線工具選擇工具的靈活應(yīng)用任意變形工具填充工具濾鏡變形面板3.3逐幀動(dòng)畫繪制扇子步驟一、建立新文檔
點(diǎn)新建-文檔,在文檔屬性里把背景顏色改為黑色,其它默認(rèn)。二、繪制扇片元件1、繪制羽毛,重命名第一個(gè)圖層為“羽毛”,在工具箱中選擇"直線工具",筆觸顏色紅色,在場(chǎng)景畫一豎線,然后選擇"選擇工具"(快捷鍵為“V”)在線條的中間把線條拉彎,在拉彎的線上再畫一條豎線同樣拉彎形成封閉狀的月牙形,如圖12、用放射狀填充顏色,顏色可自己選擇,如選擇左色標(biāo):#0000FF、右色標(biāo):#000000,(注意如填充不了顏色,可使用修改|形狀|將線條轉(zhuǎn)換為填充)填充好顏色后把筆觸刪除按著Alt鍵向右復(fù)制三個(gè)共四個(gè)形成一組,然后全部選中,調(diào)整大小后,按著Alt鍵向左復(fù)制四個(gè),中間間隔要有一定距離做到可以單獨(dú)選擇一組,然后選擇每組改變填充顏色,右色標(biāo):#000000不變,左色標(biāo)可以選擇自己喜歡的顏色。如圖23、選中每一組用方向鍵向第一組靠攏,形成一個(gè)整體。用選擇工具在羽毛的頂部拉成一個(gè)球形,如圖3:4、用“直線”勾畫圖形,如圖4:5、刪除圓角部分線條外的圖形,并刪除筆觸顏色,再用“選擇工具”做細(xì)微調(diào)整,如圖5所示:6、選中羽毛圖層第1幀,在全部選中的情況下右鍵/轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,在彈出框中選擇元件名為“羽毛”,選項(xiàng)中羽毛元件在屬性面板/濾鏡/按鈕“添加濾鏡”/模糊,模糊度如圖6:7、新插入圖層二,改名稱為扇柄,利用矩形工具畫出一個(gè)填充色為線型,左右色標(biāo):#CC6600,中色標(biāo):#FEA64E,用“選擇工具”和“部分選取工具”把矩形調(diào)整成合適的形狀,再放置在羽毛的合適位置,選中整個(gè)扇頁(yè),轉(zhuǎn)化為圖形元件,取名為扇頁(yè),到此扇片就制作完畢。如圖7:三、繪制扇子1、選中扇頁(yè),用“任意變形工具”調(diào)整扇頁(yè)的中心點(diǎn),如圖8所示:2、通過(guò)“窗口”、“變形”打開(kāi)變形面板,設(shè)置旋轉(zhuǎn)讀數(shù)為10度,點(diǎn)擊變形面板當(dāng)中的復(fù)制并應(yīng)用變形多次,得到如圖9所示:圖層1的第18幀處插入關(guān)鍵幀,選中第1幀至第18幀(如果圖中有18片扇片)的所有幀,按【F6】鍵插入關(guān)鍵幀。如圖363.3逐幀動(dòng)畫扇子的展開(kāi)點(diǎn)選扇片圖層第1幀,把左邊第二片扇片元件按【Delete】鍵刪除,然后用選擇工具框選除左邊第一片以外的所有扇片元件,保留左邊第一片扇片元件,選中第2幀方法同上不同處是保留左邊的第一、第二片扇片元件,依此類推,第18幀保留所有的扇片元件。37扇子的展開(kāi)3.3逐幀動(dòng)畫扇子的合攏:點(diǎn)選扇片圖層第1幀,再按住【Shift】鍵同時(shí)點(diǎn)擊第18幀即可全選所有關(guān)鍵幀。然后右擊鼠標(biāo)出現(xiàn)快捷菜單,選擇【復(fù)制幀】命令。在第30幀處右擊鼠標(biāo)出現(xiàn)快捷菜單,選擇【粘貼幀】命令,即可把第1幀至第18幀內(nèi)容復(fù)制到第30幀至第47幀處。在第30幀至第47幀全選中的情況下右擊鼠標(biāo)出現(xiàn)快捷菜單,選擇【翻轉(zhuǎn)幀】命令,把第1幀到第18幀的狀態(tài)翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。在第60幀右擊鼠標(biāo)出現(xiàn)快捷菜單,選擇【插入幀】命令進(jìn)行延時(shí)。如圖383.3逐幀動(dòng)畫補(bǔ)間的類型利用Flash可以處理兩種類型的補(bǔ)間效果(過(guò)渡):形狀補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間(傳統(tǒng)補(bǔ)間和補(bǔ)間動(dòng)畫)
3.4形狀補(bǔ)間
3.4形狀補(bǔ)間形狀補(bǔ)間可將一個(gè)簡(jiǎn)單形狀(矢量對(duì)象)變形(也可移動(dòng)/變色)適用對(duì)象:矢量圖形對(duì)象(合并模式下繪制的)注意:不能用于元件/組合(群組)對(duì)象/文本框如需應(yīng)用于文字,先要打散成矢量對(duì)象。
一個(gè)圖層中允許多個(gè)對(duì)象應(yīng)用形狀補(bǔ)間。形狀漸變制作氣氛背景顏色和形狀變換多環(huán)變換燈光移動(dòng)
3.4形狀補(bǔ)間利用形狀提示符實(shí)現(xiàn)翻頁(yè)特效關(guān)鍵技術(shù):書頁(yè)的翻動(dòng)要沿中心軸進(jìn)行,實(shí)現(xiàn)的技巧:添加形狀提示符
3.4形狀補(bǔ)間技術(shù)點(diǎn)睛形狀提示符與形狀補(bǔ)間相互配合可以起到約束調(diào)整矢量對(duì)象形狀變化的作用,在制作翻書效果,文字書寫效果時(shí)常常會(huì)用到。在添加形狀提示符時(shí),要特別注意每個(gè)提示符的一一對(duì)應(yīng)關(guān)系,只有準(zhǔn)確設(shè)定了關(guān)鍵幀中的形狀提示符的位置,才可能達(dá)到預(yù)想的效果。添加形狀提示符快捷鍵:Ctrl+shift+H
3.4形狀補(bǔ)間3.5傳統(tǒng)補(bǔ)間處理元件、群組或文本框的大小、位置、旋轉(zhuǎn)、透明度等變化。適用對(duì)象:元件、群組或文本框(如是矢量對(duì)象需要轉(zhuǎn)成元件)注意:一層中不能多個(gè)對(duì)象同時(shí)應(yīng)用傳統(tǒng)補(bǔ)間策略:分多層。一層一個(gè)傳統(tǒng)補(bǔ)間。
傳統(tǒng)補(bǔ)間實(shí)例圖片動(dòng)作效果晃動(dòng)文字飛行文字漸變文字文字特效中動(dòng)作補(bǔ)間的運(yùn)用
一個(gè)有創(chuàng)意的動(dòng)漫作品,少不了文字動(dòng)畫的制作。動(dòng)作補(bǔ)間經(jīng)常運(yùn)用于文字動(dòng)畫特效中。兩種補(bǔ)間動(dòng)畫的外觀特征總結(jié)形狀補(bǔ)間幀至少需要用兩個(gè)關(guān)鍵幀來(lái)標(biāo)識(shí),它們被帶有一個(gè)黑箭頭和淺綠背景的中間過(guò)渡幀分開(kāi)傳統(tǒng)補(bǔ)間幀至少需要用兩個(gè)關(guān)鍵幀來(lái)標(biāo)識(shí),這兩個(gè)關(guān)鍵幀被帶有一個(gè)黑箭頭和淺藍(lán)背景的中間過(guò)渡幀分開(kāi)有問(wèn)題的過(guò)渡幀,例如丟失了前后關(guān)鍵幀的內(nèi)容,會(huì)用虛線來(lái)標(biāo)識(shí),這時(shí)需要取消該次補(bǔ)間動(dòng)畫再重新作。技術(shù)點(diǎn)睛
傳統(tǒng)補(bǔ)間適合于大小、顏色、位置、旋轉(zhuǎn)、透明度等變化,運(yùn)動(dòng)的對(duì)象必須是元件或是一個(gè)對(duì)象,不能是矢量圖形。形狀補(bǔ)間則適合于圖形之間的變化(如圓到方的變化),運(yùn)動(dòng)的對(duì)象只能是矢量圖形,不能是元件。如果在形狀過(guò)渡中使用文字,首先需將文本分離打散。導(dǎo)入到庫(kù)的圖形對(duì)象是無(wú)法設(shè)置透明度的,只有把圖形對(duì)象轉(zhuǎn)化成元件才能設(shè)置Alpha樣式。同一時(shí)刻同一層要保證只有一個(gè)元件進(jìn)行傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫設(shè)置,否則無(wú)法設(shè)置動(dòng)畫。引導(dǎo)層補(bǔ)間動(dòng)畫
引導(dǎo)層的功能是可以讓元件沿著繪制的行進(jìn)路線按照設(shè)定的方法移動(dòng)。引導(dǎo)層補(bǔ)間動(dòng)畫
引導(dǎo)層的功能是可以讓元件、組合圖形、文本沿著繪制的行進(jìn)路線按照設(shè)定的方法移動(dòng)。案例1:蝴蝶飛舞技術(shù)點(diǎn)睛
本案例中在另外的flash文檔中導(dǎo)入了一個(gè)蝴蝶的影片剪輯元件。可以看出通過(guò)庫(kù)面板,元件得到了共享。引導(dǎo)層補(bǔ)間動(dòng)畫可以自定義對(duì)象運(yùn)動(dòng)路徑。通過(guò)在對(duì)象上方添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)路徑的層,在該層中繪制矢量運(yùn)動(dòng)路線,而讓對(duì)象沿路線運(yùn)動(dòng)。引導(dǎo)層上的內(nèi)容生成swf文檔播放時(shí)是不可見(jiàn)的。觀察一下引導(dǎo)層和對(duì)象圖層的遞歸狀態(tài),形成如圖的隸屬狀態(tài)。案例2:星球運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層補(bǔ)間動(dòng)畫
技術(shù)點(diǎn)睛
本案例中將運(yùn)動(dòng)路線復(fù)制在另一圖層中顯示出來(lái),并隱藏和鎖定。通過(guò)將已畫有運(yùn)動(dòng)路徑的圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層,如左圖所示,再用鼠標(biāo)將小球圖層拖動(dòng)到引導(dǎo)層上,形成如右圖的隸屬狀態(tài)。這樣,引導(dǎo)層才能真正起到引導(dǎo)的作用。
可以將多個(gè)層鏈接到一個(gè)引導(dǎo)層,使多個(gè)對(duì)象沿同一個(gè)路線運(yùn)動(dòng)。課后實(shí)踐制作動(dòng)畫:滾動(dòng)的小球要求:1、有背景,背景為山坡或樓梯等有坡度的地方
2、小球上有圖案
3、作出小球從上方一邊彈跳滾下一邊旋轉(zhuǎn)的效果
4、動(dòng)畫不少于50幀
5、提交.fla文檔
6、在滿足以上要求的基礎(chǔ)上可以加入自己的創(chuàng)意提示:分圖層繪制小球做成元件引導(dǎo)層創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間引導(dǎo)層補(bǔ)間動(dòng)畫
思考問(wèn)題1、引導(dǎo)層上是否要做傳統(tǒng)補(bǔ)間?2、是否可以將多個(gè)圖層鏈接到同一個(gè)引導(dǎo)層?3、下圖中哪一種是起引導(dǎo)作用的引導(dǎo)層?4、引導(dǎo)層上的內(nèi)容播放時(shí)是否可見(jiàn)?使用元件的優(yōu)勢(shì)可以重復(fù)利用,利于控制文件大小可以通過(guò)元件的嵌套,做出復(fù)雜的動(dòng)畫方便動(dòng)畫的循環(huán)播放3.7遮罩層補(bǔ)間動(dòng)畫
在Flash的圖層中有一個(gè)遮罩圖層類型,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個(gè)任意形狀的“視窗”,遮罩層下方的對(duì)象可以通過(guò)該“視窗”顯示出來(lái),而“視窗”之外的對(duì)象將不會(huì)顯示。遮罩主要有兩種用途用在整個(gè)場(chǎng)景或特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象不可見(jiàn)。用來(lái)遮罩住某一元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果望遠(yuǎn)鏡看風(fēng)景遮罩層:視窗的形狀被遮罩層:透過(guò)視窗所看到的內(nèi)容技術(shù)點(diǎn)睛
創(chuàng)建遮罩在Flash中沒(méi)有一個(gè)專門的按鈕來(lái)創(chuàng)建遮罩層,遮罩層其實(shí)是由普通圖層轉(zhuǎn)化的。只要在要某個(gè)圖層上單擊右鍵,在彈出菜單中把“遮罩”前打個(gè)勾,該圖層就會(huì)生成遮罩層,“層圖標(biāo)”就會(huì)從普通層圖標(biāo)變?yōu)檎谡謱訄D標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把遮罩層下面的一層關(guān)聯(lián)為“被遮罩層”
技術(shù)點(diǎn)睛構(gòu)成遮罩和被遮罩層的元素遮罩層中的圖形對(duì)象在播放時(shí)是看不到的,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”。被遮罩層中的對(duì)象只能透過(guò)遮罩層中的對(duì)象被看到。文字的探照燈效果別樣的綠文字(遮罩層)綠葉(被遮罩層)畫卷畫軸矩形(遮罩層)畫卷(被遮罩層)遮罩層動(dòng)畫做轉(zhuǎn)場(chǎng)效果3.8骨骼動(dòng)畫
使用骨骼工具可以對(duì)元件實(shí)例和形狀繪制骨骼,同時(shí)結(jié)合使用綁定工具可以調(diào)整形狀對(duì)象的各個(gè)骨骼和控制點(diǎn)之間的協(xié)調(diào)關(guān)系。關(guān)鍵技術(shù):FlashCS4中的骨骼系統(tǒng)可以幫助用戶方便地將各個(gè)元素以父子形式鏈接起來(lái)。例:昕昕走路火柴人骨骼技術(shù)點(diǎn)睛
骨骼工具是FlashCS4中新增的一個(gè)強(qiáng)有力制作人物動(dòng)作的工具。使用骨骼根據(jù)可以讓元件實(shí)例和形狀對(duì)象按復(fù)雜而自然的方式移動(dòng),同時(shí)只需做很少的設(shè)計(jì)工作。骨骼可以是線性的或者是分支的。例如蛇的骨架或是人的手臂僅需要線性鏈,而整個(gè)人體圖形則需要包含四肢分支的結(jié)構(gòu)。骨骼之間的連接點(diǎn)稱為關(guān)節(jié)。使用骨骼工具向元件的實(shí)例內(nèi)部添加骨骼時(shí),每個(gè)元件的實(shí)例只能具有一個(gè)骨骼。使用骨骼工具向單個(gè)形狀的內(nèi)部添加骨骼時(shí),可以添加多個(gè)骨骼。一旦創(chuàng)建骨骼后,所有被骨骼關(guān)聯(lián)的元件都會(huì)移動(dòng)到“骨架”圖層中。在使用骨骼工具的時(shí)候,首先需要確定一個(gè)主要的支點(diǎn)(如案例中昕昕的身體),然后拖動(dòng)出其他的分支點(diǎn)(如案例中昕昕的頭部和四肢);通過(guò)在時(shí)間軸上添加姿勢(shì)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫人物的姿勢(shì)或表情的變化。青蛙骨骼3.9動(dòng)畫編輯器
創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間前后兩個(gè)關(guān)鍵幀、補(bǔ)間顏色、有補(bǔ)間箭頭創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫前面一個(gè)關(guān)鍵幀、補(bǔ)間顏色、無(wú)補(bǔ)間箭頭蝴蝶飛技術(shù)點(diǎn)睛
動(dòng)畫編輯器是FlashCS4新增的功能面板,可以精確地調(diào)整動(dòng)畫的屬性值。這里有5個(gè)欄目,可分別調(diào)整相應(yīng)在的動(dòng)畫屬性添加、移除和關(guān)鍵幀導(dǎo)航:在關(guān)鍵幀一欄中,有兩個(gè)方向相反的小三角形,它可以用來(lái)跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)關(guān)鍵幀,中間的棱形可添加和刪除關(guān)鍵幀基本動(dòng)畫:x,y,z屬性控制了緩動(dòng)動(dòng)畫的位置,叫做空間屬性緩動(dòng):緩動(dòng)一欄可以為相應(yīng)屬性設(shè)置緩動(dòng)效果色彩欄和濾鏡欄:用法跟緩動(dòng)一樣,通過(guò)點(diǎn)擊“+”號(hào)來(lái)添加相應(yīng)效果,并設(shè)置其屬性值3.103D轉(zhuǎn)換動(dòng)畫
3D轉(zhuǎn)換功能是FlashCS4中又一新增的功能??梢酝ㄟ^(guò)3D旋轉(zhuǎn)和3D平移工具為原本2D的動(dòng)畫元件添加具有空間感的補(bǔ)間動(dòng)畫,沿X、Y、Z軸任意旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)對(duì)象能夠產(chǎn)生極具透視效果的動(dòng)畫。文字3D動(dòng)畫技術(shù)點(diǎn)睛
1、“3D旋轉(zhuǎn)工具”只作用于影片剪輯元件,選擇“3D旋轉(zhuǎn)工具”后,三維軸向旋轉(zhuǎn)顏色分別為R、G、B,即分別對(duì)應(yīng)對(duì)象的X、Y、Z軸上的旋轉(zhuǎn)空間。在各個(gè)空間軸上可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行任意的旋轉(zhuǎn)。選擇“3D旋轉(zhuǎn)工具”,在對(duì)象的中央會(huì)出現(xiàn)一個(gè)類似瞄準(zhǔn)鏡的小圖形,十字的外圍是兩個(gè)圈,并且呈現(xiàn)不同的顏色,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到紅色的中心垂直線時(shí),鼠標(biāo)右下角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“X”,表示此為X軸。當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到綠色水平線時(shí),鼠標(biāo)右下角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“Y”。當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到藍(lán)色圓圈時(shí),鼠標(biāo)右下角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“Z”。技術(shù)點(diǎn)睛2、“3D平移工具”同“3D旋轉(zhuǎn)工具”一樣,只對(duì)影片剪輯元件有效。選擇“3D平移工具”后,在對(duì)象上將會(huì)出現(xiàn)帶有顏色的3個(gè)軸向坐標(biāo),即X、Y、Z軸。沿著每個(gè)軸向可以對(duì)對(duì)象在三維空間的位置進(jìn)行控制和移動(dòng),同時(shí)借助于屬性面板的設(shè)置,可以更好地控制對(duì)象的三維軸向。3D工具可以與動(dòng)畫編輯器配合使用。3.11小結(jié)
基本類型逐幀動(dòng)畫——是FlashCS4動(dòng)畫最基本的形式,是通過(guò)更改每個(gè)連續(xù)幀在編輯舞臺(tái)上的內(nèi)容來(lái)建立的動(dòng)畫。補(bǔ)間形狀——是在兩個(gè)關(guān)鍵幀端點(diǎn)之間,通過(guò)改變基本圖形的形狀或色彩變化,并由程序自動(dòng)創(chuàng)建中間過(guò)程的形狀變化而實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫。傳統(tǒng)補(bǔ)間——是在兩個(gè)關(guān)鍵幀端點(diǎn)之間,通過(guò)改變舞臺(tái)上實(shí)例的位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度、色彩變化等等屬性,并由程序自動(dòng)創(chuàng)建中間過(guò)程的運(yùn)動(dòng)變化而實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫。補(bǔ)間動(dòng)畫——可使用動(dòng)畫編輯器、3D工具區(qū)別1)逐幀動(dòng)畫的每一幀使用單獨(dú)的畫面,適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡(jiǎn)單地在舞臺(tái)中移動(dòng)的復(fù)雜動(dòng)畫。對(duì)需要進(jìn)行細(xì)微改變(比如頭發(fā)飄動(dòng))的復(fù)雜動(dòng)畫是很理想的方式;形狀補(bǔ)間動(dòng)畫在起始端點(diǎn)繪制一個(gè)圖形,再在終止端點(diǎn)繪制另一個(gè)圖形,可以實(shí)現(xiàn)一副圖形變?yōu)榱硪桓眻D形的效果;運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫在可以分為傳統(tǒng)補(bǔ)間和補(bǔ)間動(dòng)畫兩種,原理都是在起始端點(diǎn)定義一個(gè)實(shí)例的位置、大小、色彩等屬性,在終止端點(diǎn)改變這些屬性,可以實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)、漸隱漸現(xiàn)等效果。2)逐幀動(dòng)畫保存每一幀上的完整數(shù)據(jù),補(bǔ)間動(dòng)畫只保存幀之間不同的數(shù)據(jù),因此運(yùn)用補(bǔ)間動(dòng)畫可
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