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文檔簡介
電子競技策劃書(多篇)篇:電子競技大賽策劃書電子競技比賽策劃書電子競技大賽策劃書電子競技比賽策劃書第一篇:電子競技比賽策劃書為了能寫出更好的策劃書,下邊好范文介紹一篇策劃書范文,僅供參照:cs比賽策劃1活動意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著好多電子競技的能手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展現(xiàn)自己供給一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時意會電子競技差別于其余體育比賽所擁有的獨到魅力。此次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長久意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。2活動詳盡目標(biāo)1)留下難得的文字及影像資料,作為展現(xiàn),也為此后再辦供給難得經(jīng)驗。2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友溝通經(jīng)驗。3).將出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。3可行性論證1)老師的支持性角度:本次比賽已獲取余荔瓊等老師們的支持.2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛才開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽擱學(xué)業(yè)。資本角度:4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行5)比賽場所問題:每場比賽(假如沒有改動)將在夜晚9:30到10:30在學(xué)生宿舍進行。2.流程1)報名第一次報名:1月3日至9日(2)第二次報名:2月17日晚賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日(1)技術(shù)a.服務(wù)器問題b.游戲版本問題:一致版本,通知選手在網(wǎng)上下載c裁判問題:需要培訓(xùn)d抽簽,統(tǒng)計上課時間排比賽時間(3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式(4)硬件設(shè)備類比賽到最后決命名次時,考慮借教室。(5)詳盡任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,怎樣錄制demob組織者會:確立分工c確立裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳盡名單。e第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管-理-員3)正式比賽:3月1日至9日注意:敦促選手錄制比賽錄像(每個選手一定要錄,為了防備有些參賽隊員不會,要提早在隊長會上講清楚)(2)戰(zhàn)報——貼于bbsdoctor版和體育部的博客(3)每場比賽詳盡時間的最后確立(4)聯(lián)系選手準(zhǔn)時參賽4).后期宣傳:三月10往后(1).考慮將游戲視頻和選手參賽時的情形等等做成dv(2).將宣傳資料作品發(fā)放給選手4.負(fù)責(zé)和分工:所需要達成的任務(wù):裁判工作(包含監(jiān)場和初步的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員裝備可以稍多一些,部里人好多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)5.可能的風(fēng)險:1)教室2)網(wǎng)絡(luò)3)賽前未波及到的規(guī)則問題4)裁判水平問題5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題第二篇:電子競技比賽策劃書電子競技比賽策劃書年整個夏季,整其中國為奧運會而沸騰。人們盼望更高,更快,更強;盼望世界和平,富饒,平和;奧運的精神,暗含了人類的夢想。相同在xx年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著溝通與進步的內(nèi)涵思想,從世界登岸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣告電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,瞬間間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如狂風(fēng)暴雨,遮天蔽日的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延長,也帶動了整個信息家產(chǎn)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確立為正式的體育比賽項目電子競技愈來愈顯示出其不行搖動的地位。舉行xx北京大學(xué)電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)
,,旨在增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推進高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(二者實質(zhì)有著千頭萬緒的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技術(shù)應(yīng)用比賽。二,活動要旨:豐富大學(xué)生校園生活,增強團隊協(xié)作精神。三,比賽項目:1.魔獸爭霸-名稱:魔獸爭霸3-版本:冰峰王座1.24b-賽制:1v1
個人2.dota版本:冰封王座
1.24bdotaallstarsv6.67c
四、獎項設(shè)置
:
游戲項目分別建立:冠軍,亞軍,季軍獎品:豐重禮物以及獲獎證書五、比賽規(guī)則(一)比賽總規(guī)則1.比賽選手以戰(zhàn)隊或個人的形式參賽,每人收10元報名費,dota比賽中每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超出這個數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘抵達賽場,進行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5分鐘仍舊沒有抵達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);2.參賽選手一定攜帶有效的比賽證件和*件或?qū)W生證(但一定與報名表上填寫的吻合),以便工作人員確認(rèn)選手身份,不然將沒法獲得參賽的資格;3.比賽結(jié)束后,輸贏兩方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果此后方可走開比賽場所;4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判贊同的任何形式的退出都將被判斷為失敗;5.在比勝過程中假如出現(xiàn)因為組織者供給的硬設(shè)備惹起的特別狀況,致使比賽不可以正常進行,選手應(yīng)馬上通知裁判人員暫停比賽,由裁判依據(jù)當(dāng)時詳盡狀況進行判決;6.比勝過程中因為選手個人要素(如身體健康狀況)惹起的比賽沒法正常進行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;7.在比賽場所嚴(yán)禁使用各樣酒精制品和喜悅劑;也嚴(yán)禁在賽事組織單位指定抽煙地區(qū)外抽煙;8.參賽選手著裝要整齊,贊同穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標(biāo)、資助商標(biāo)記、游戲結(jié)盟標(biāo)記等表記的衣物,但不可以有庸俗或政治性的文字或圖案;9.參賽選手在比賽中一定主動配合裁判的工作,完好遵照裁判安排,假如比較賽的判決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾葛裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;10.選手在比賽的過程一定自覺保護比賽公正原則,不得有任何舞弊、濫竽充數(shù)、重復(fù)報名等行為,假如發(fā)現(xiàn)將馬上取消比賽資格;11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺恪守賽場次序,不得大聲喧華喧華影響賽場次序和其余選手的正常比賽活動;不然將賞賜警示直至取消比賽資格;選手在比賽中應(yīng)本著友情第一的原則,注意文明,在比賽時不得有欺侮選手的行為(口頭的詛咒、在游戲中發(fā)欺侮性的信息);不然將會賞賜警示直至取消比賽資格;比賽時,選手所使用的計算機上只好運轉(zhuǎn)比賽所選定的游戲軟件,假如確實需要使用,一定經(jīng)過裁判人員贊同,在未經(jīng)贊同的狀況下使用其余軟件將以舞弊論處;選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽以前在裁判的監(jiān)察下自己調(diào)試好;組委會不承諾輔助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)因為自帶設(shè)備故障惹起比賽非正常中止時,將由選手自己肩負(fù)起責(zé)任;15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟習(xí)、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、踴躍的進行硬件調(diào)試和試用,假如發(fā)現(xiàn)有任何問題,實時通知裁判人員解決;比賽時期,選手不得拒絕裁判人員以察看者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)察、記錄和轉(zhuǎn)播;獲取名次的選手一定出席頒獎及組委會組織的與比賽有關(guān)的其余活動,不然將受(感謝你接見好范文)到直至取消名次的處分;18.任何選手在比賽時期未經(jīng)組委會的贊同不得接受其余單位和個人進行的與比賽內(nèi)容有關(guān)的采訪,也不得將比賽的有關(guān)狀況資料擅自宣告.(二)選手守則一:參賽資格:1、范圍:北京大學(xué)在校學(xué)生2、性別:無性別限制二:報名須知:1、比賽采納線上注冊或線下報名的方式進行。戰(zhàn)隊或個人可經(jīng)過官方網(wǎng)站(籌建中)進行注冊,并到指定地點領(lǐng)取參賽卡。2、收取人民幣10元報名費,報名時需帶上有關(guān)證件,填寫報名表并領(lǐng)取參賽卡,參賽戰(zhàn)隊可依靠參賽卡到指定地點進行一準(zhǔn)時間的戰(zhàn)隊配合練習(xí)。鑒于個別選手填寫報名資料和真切身份資料不符的狀況,在此大賽組委會將提示所有準(zhǔn)備報名的選手:本次比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真切身份有不符狀況,將取消這位選手的參賽資格。因此請所有準(zhǔn)備報名的選手仔細(xì)詳盡填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。比賽守則1.所有參賽選手只好使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用增強顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。2.替補隊員只幸好每個半場比賽開始前進行替代。
替補隊員一局比賽中只好改換一人次。3.參賽選手在比賽場所應(yīng)保持沉寂。的其余溝通方法一概視做舞弊行為,
除了radio和meager之外將致使判其行為人走開比賽場所比賽進行過程中不同樣意任何形式的講話,但贊同無身體挪動的手勢。此條規(guī)定由裁判酌情辦理,成心違犯規(guī)則將被判負(fù)。4.不同樣意利用游戲的任何bug,除非是完好無心識的失誤。違犯將致使判其行為人走開比賽場所。5.不可以夠使用任何腳本。8.比勝過程中出現(xiàn)有時的死機或許斷線現(xiàn)象作為不行抗拒原由辦理,比勝過程不中止。9.其余不行猜想狀況由就地裁判全權(quán)負(fù)責(zé)辦理。各游戲詳盡比賽規(guī)則(略)。(本規(guī)則的最后講解權(quán)屬于北京大學(xué)計算機協(xié)會組委會)第三篇:班級電子競技比賽策劃書電子競技比賽策劃書一、活動時間。xx年二、活動地點。教活動主題。游戲世界,你我共同的選擇四、活動準(zhǔn)備。1、筆錄本電腦6臺2、獎品:一等獎:二等獎:三等獎:五、活動內(nèi)容。1、表演項目:吉他英豪極品飛車2、競技項目:a實況足球xxb拳皇搏斗c大家來找茬d貓里奧六、活動流程。
1、表演賽。賽。
a吉他英豪。張駿,孫洋3、復(fù)賽。4、決賽。
b極品飛車。錢元龍
2、競技小組第四篇:第一屆電子競技協(xié)會比賽策劃書
xx年
11月晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院第一屆電子競技比賽策劃書活動背景:當(dāng)前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著溝通與進步的內(nèi)涵思想,從世界靜靜登岸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣告電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,瞬間間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如狂風(fēng)暴雨,遮天蔽日的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延長,也帶動了整個信息家產(chǎn)的發(fā)展。隨著電子競技在山西高校中的不停深入,山西的傳統(tǒng)名校中已經(jīng)建立了學(xué)校團委正式贊同的電子競技協(xié)會,并且已經(jīng)有眾多高校社團舉辦了校園電子競技大賽,這足以證明電子競技在山西高校學(xué)生中的受歡迎程度。電子競技作為一種新興的比賽方式,以其極高的競技性、賞析性和較低的門檻成為大學(xué)生中一種喜聞樂見了的一種溝通方式。詳盡項目有:魔獸爭霸1v1solo魔獸爭霸dota活動時間:xx.11.13~11.14xx.11.20~11.21(詳盡時間待定)主要履行對象:晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院所有報名在校學(xué)生;組織部門:晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技協(xié)會;活動睜開原由:晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技協(xié)會在院團委和系部中的鼎力支持下創(chuàng)立成功,在學(xué)院是要點培養(yǎng)的協(xié)會,因其獨到性,學(xué)院支持本協(xié)會組織一場全院性質(zhì)的電競比賽,推行電子競技體育運動;社會影響:1進一步將晉中電子競技事業(yè)推向規(guī)范化、家產(chǎn)化、規(guī)?;?。2擴大網(wǎng)絡(luò)娛樂花費,拉動電競有關(guān)花費內(nèi)需,推進電子競技有關(guān)家產(chǎn)群的整體發(fā)展。3比賽可擴大貴網(wǎng)吧在學(xué)生中*。4促成并發(fā)展以“學(xué)院電競協(xié)會–學(xué)院電競能手俱樂部學(xué)院媒體傳媒–各大學(xué)院校聯(lián)系--資助商--網(wǎng)絡(luò)營運商賽事場所和場館--廣告范圍”等環(huán)節(jié)所組成的弘大家產(chǎn)鏈。
—--吸引學(xué)院周邊網(wǎng)吧關(guān)注晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技比賽賽事以及電競項目家產(chǎn)化模式。踴躍正面報道,普及教育學(xué)院學(xué)生,為晉中職院電競比賽此后的發(fā)展創(chuàng)立優(yōu)秀輿論環(huán)境。7為學(xué)院培養(yǎng)新*力增加點,打造晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院成為全國電競著名高等院校。8舉辦晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技比賽,提升“晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技”在學(xué)生心中*力。環(huán)境的內(nèi)在優(yōu)勢:1學(xué)院對于電競協(xié)會鼎力支持,對協(xié)會發(fā)展的前程賞賜了必定;2學(xué)院團委和系部對于比賽均表示很關(guān)注;3協(xié)會在學(xué)院內(nèi)由團委組織做過一次全面檢查,認(rèn)識了學(xué)生對電子競技的喜歡程度和對本次比賽的關(guān)注程度,解析后感覺很有必需組織一場電競大賽。4貴網(wǎng)吧地理地點優(yōu)勝、條件優(yōu)勝在學(xué)生心理起到了必定的廣告效應(yīng);5內(nèi)部連結(jié)著局域網(wǎng)方便賽事比賽的連結(jié);6對于dota賽事座位的編排,貴網(wǎng)吧的面積大、機子多、機子擺放地點很適合組織比賽;7在有過此次活動的基礎(chǔ)上,本協(xié)會組織各項與外校的電競友情賽會考慮與貴網(wǎng)吧的長久合作;資源需要:1人力資源:由學(xué)院內(nèi)部踴躍分子組織的裁判組、服務(wù)組、紀(jì)律組已所有到位。2物力資源:缺乏組織場所的資助,因為電競依靠在計算機使用的基礎(chǔ)上,缺乏設(shè)備場所,學(xué)院機房雖鼎力支持本次活動,但因為設(shè)備陳腐給比賽帶來了一些不行知的困難要素,固物力資源的不完好是本次活動的最大限制要素?;顒颖犻_:在學(xué)院內(nèi)先期有比較賽熱中程度的問卷檢查,和各樣海報的張貼刺激參賽者的比賽踴躍性,并招收報名比賽人員,周六周日組織比賽,dota項目是5v5,solo項目是1v1。盡量在兩天內(nèi)組織達成所有的比賽項目,決出前三名。下周六、日到來的時間內(nèi)將前三名宣傳到全院中,制作宣傳決賽海報,星期六和星期天組織決賽的比賽事宜。假如第一周周六與周日參賽隊伍好多,貴網(wǎng)吧可以考慮資助整個網(wǎng)吧作為賽場,屆時可以酌情考慮由網(wǎng)吧人員或協(xié)會紀(jì)律組人員在門口銷售門票,初步訂價票價為5元/每人,觀看者在比賽時間內(nèi)只需不出網(wǎng)吧,便可在網(wǎng)吧觀看比賽和使用空機,出門后再進來就要重收門票費。參賽者持參賽證入場比賽;評判員持裁判證入場裁判。增補報名可在現(xiàn)場進行報名。經(jīng)費估算:1學(xué)院先期問卷檢查表,數(shù)目xx份,每份榆次區(qū)聯(lián)系的最廉價為每張0.1元,共200元整。2海報的制作,榆次區(qū)價位為每張20元,學(xué)院內(nèi)共需印制4份。3屆時希望貴網(wǎng)吧部署一下賽場或制作一張條幅襯托比賽氛圍。4報名費初步訂價為每人10元。注意的問題及細(xì)節(jié):1報名人員過多時,可以考慮加長賽程,將四天的比賽擴展到六天。2報名人數(shù)過少時,以宣傳網(wǎng)吧為主,可取消門票費和其余的開銷。3對于此次學(xué)院內(nèi)部檢查,可以初步估計出比賽的人數(shù)和占機數(shù),環(huán)境變化的可能性會降低損失的概率會變的很小。可行性解析:電子競技在高校中有著廣大的受眾集體,隨著電子競技漸漸走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。好多著名高校的電子競技也成為家產(chǎn)中不行獲缺的部分。舉辦這樣的賽事對于擴大網(wǎng)吧在學(xué)生心中*有不行低估的作用,同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學(xué)生的花費。活動負(fù)責(zé)人及主要參加者:張家霖(紀(jì)律組)邸彥生(紀(jì)律組)李浩(裁判組)仇玉偉(服務(wù)組)晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技協(xié)會xx.11.1第:電子競技dota比賽八校聯(lián)賽活動策劃書對于比賽一、電子競技“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為核心的各樣軟硬件以及由其創(chuàng)立的環(huán)境來進行,這近似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場所。在電子競技運動中,“器材”依靠信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同樣之處。“競技”指的是體育的實質(zhì)特點,即抗衡。作為一個體育項目,抗衡是最基本的特色。電子競技運動有多種分類和項目,但核心必定是抗衡、比賽。從以上的理解我們來闡述電子競技運動的觀點:電子競技運動是以是以競技類電子游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器材、在信息技術(shù)創(chuàng)立的虛構(gòu)環(huán)境中,在一致的比賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公正進行的抗衡性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種嶄新的體育運動。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器材進行的、人與人之間的智力抗衡運動。經(jīng)過運動,可以鍛煉和提升參加者的思想能力、反響能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽近似。二、dotadota是defenseoftheancients的簡稱,可以譯作保衛(wèi)古樹、保衛(wèi)古跡、太古古跡保衛(wèi),是指鑒于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪企業(yè)出品)的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。dota以對峙的兩個小隊睜開對戰(zhàn),平時是5v5,游戲目的是保衛(wèi)自己的太古古跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時摧毀對方的太古古跡。dota是當(dāng)前唯一被暴雪企業(yè)官方認(rèn)同的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對戰(zhàn)地圖,也是電子競技的經(jīng)典項目。三、比賽本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota比賽xx
年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協(xié)和電競社共同包辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊伍進行比賽,比賽詳盡要求會在后邊詳盡列出。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)隸屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。比賽盡量模擬大型國際電子競技比賽,力爭公正公正公然。正如其余體育競技項目相同,舉辦一次dota比賽可以團結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友情,提升競技水平,在比賽中表現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。意義、主題和要旨一、活動意義本次活動的意義是供給一個給喜歡電子競技的學(xué)生們商議技術(shù)的平臺。經(jīng)過舉辦比賽的形式,提升學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團隊合作能力和個人技術(shù)。同時經(jīng)過和其余學(xué)校的隊伍比賽,有益于促使學(xué)校間的友情。也讓其余學(xué)生對電子競技有所認(rèn)識,激發(fā)對電子競技的熱忱。讓學(xué)生在課余時間適合放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。電子競技已經(jīng)在xx年景為中國體育總局認(rèn)可的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的發(fā)展。xx年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。本次活動切近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),知足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推行出去,讓更多學(xué)生認(rèn)識這項運動的體育精神。二、活動主題三、活動要旨本次活動的要旨是“友情第一,競技第二”?;顒訉⒇瀼剡@個要旨,促使學(xué)生間和學(xué)校間的友情,以學(xué)生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提升各學(xué)校電競隊伍的競技水平,供給一個適合的競技平臺。弘揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。時間活動時間:xx年11月到xx年6月間的節(jié)假日比賽時間將安排在星期六日的清晨或下午,詳盡時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社一致安排,由策劃部和其余學(xué)校磋商,并通知提早學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為保證學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。因為采納雙敗裁減一回合的賽制,每次比賽時間不超出兩小時,總合比賽次數(shù)不超出六次。時間盡量安排在學(xué)生安閑時間,不耽擱正常生活和學(xué)習(xí)。地點活動地點:各選手自己的住處或其余地點本次比賽為線上賽。在虛構(gòu)局域網(wǎng)內(nèi),經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)遠程比賽。選手可以不在同一個地點經(jīng)過服務(wù)器、平臺進行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。詳盡地點由比賽選手自行選擇。本次活動不必借用學(xué)校場所,也不需要場所部署。活感人數(shù)及安排活感人數(shù):約75人八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包含5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和講解約5人。*以下指導(dǎo)老師:黃子和老師總負(fù)責(zé)人:楊澤達總策劃書:陳俊賓dota
戰(zhàn)隊聯(lián)系人:李子燦
負(fù)責(zé)聯(lián)系選手參賽宣傳部聯(lián)系人:梁德龍負(fù)責(zé)比賽宣傳裁判和講解負(fù)責(zé)人:楊澤達負(fù)責(zé)安排裁判和講解資料記錄負(fù)責(zé)人:范祖怡負(fù)責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)活動資本管理人:陳俊賓負(fù)責(zé)管理活動資本和經(jīng)費社團聯(lián)合會負(fù)責(zé)人:覃思遠電競社其余成員遵照上邊負(fù)責(zé)人的安排活感人員*詳見《附錄(一)》宣傳活動宣傳本次活動宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負(fù)責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生認(rèn)識我們的活動。同時經(jīng)過電競社官方微博進行宣傳,在每場比賽前發(fā)微博通知比賽時間和參賽學(xué)校。在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說比較賽進行講解,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。所需資源及估算資源:選修室宣傳花費社員本次活動在活動開始和結(jié)束時需要借用選修室一間來進行動員和總結(jié)。需要若干花費來印海報。需要部分社員參加。估算:本次活動需要打印海報2張,估計需要5元人民幣共計:5元活動流程年10底,各間學(xué)校商議比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。遞交策劃。年10月尾,對各間學(xué)校進行分組,將分組結(jié)果宣告在官博上。開始進行宣傳。年11月,策劃審批達成后,準(zhǔn)備開賽。年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。年11月,社內(nèi)開會。商議參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認(rèn)評判員名單和講解員名單。年11月—14年5月,各間學(xué)校進行比賽,裁減部分學(xué)校。14年5月—6月,進行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。14年6月,活動結(jié)束,總結(jié)活動?;顒有柚敬位顒訁①愱犖閬碇鴱V州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)隸屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手一定是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。本次活動最后講解權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有本次活動由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社負(fù)責(zé)主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會社團聯(lián)合會廣州市協(xié)和中學(xué)電子競技社廣東省實驗學(xué)校電子競技社比賽規(guī)則比賽平臺為11對戰(zhàn)平臺。比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。比賽地圖為defenseoftheancients6.78c若比賽進行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進行。比賽模式為cm模式(隊長模式)試主機的時候,兩方隊長各輸入-roll100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營和ban/pick次序。假如roll的數(shù)字相同則持續(xù)roll,直到分出大小。近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默以為負(fù)責(zé)ban/pick的人選。隊員間贊同交換英豪。比賽開始5分鐘內(nèi),假如發(fā)生隊員未能選擇英豪或許隊員掉線的狀況,兩方有要求從頭游戲的權(quán)益。從頭游戲的過程中,選手一定按剛才選擇的次序選擇剛才選擇的英豪。比賽發(fā)生firstblood此后由裁判保存游戲一次。此后每間隔10分鐘保存一次。保存時應(yīng)當(dāng)注意兩方?jīng)]有矛盾,在比較賽有重要意義的時間點后應(yīng)保存一次。當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,假如存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇持續(xù)。裁判擁有此規(guī)則的講解權(quán)。任何成心利用游戲bug等,致使比賽犯錯的狀況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上判負(fù)。出現(xiàn)掉線狀況,可以使用掉線者的英豪持續(xù)進行比賽。任何狀況下都不同樣意拾取或賣掉掉線者的物件。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警示甚至直接判負(fù)。嚴(yán)禁濫用暫停。嚴(yán)禁使用神牛(earthshakers)的溝壑技術(shù)(fiure)去完好把基地的路口堵死。嚴(yán)禁在兩方第一波兵相遇以前使用神牛earthshakers)的溝壑技術(shù)(fiure)阻截己方小兵。贊同共享操作。贊同殺死隊友。贊同在特別狀況下緊迫暫停2次,此后要向裁判說明暫停原由。一般狀況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅贊同裁判暫停,任何參賽者的擅自暫停均會遇到警示。嚴(yán)禁使用先知的萌芽技術(shù)和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。嚴(yán)禁使用各樣舞弊軟件。本次比賽使用雙敗裁減制,除總決算外采納一局定輸贏制bo1),總決賽采納三局兩勝制(bo3)。雙敗裁減制詳見《附錄(二)》比賽裁判不得成心偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。比賽規(guī)則最后講解權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。附錄(一)活感人員通信錄姓名手機附錄(二)雙敗裁減制雙敗裁減制,即一支隊伍失敗兩場被裁減出局,直到最后剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊抽簽后兩兩開戰(zhàn),勝者持續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被裁減,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。雙敗裁減制的比賽一般分兩個組進行,勝者組與負(fù)者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負(fù)者組持續(xù)比賽。此后的每一輪,在負(fù)者組中的失敗者將被裁減;勝者組的狀況也近似,但是錯敗者僅被裁減出勝者組降入負(fù)者組,只有在負(fù)者組中再次失?。纯偤嫌袃纱问。┖蟛艜徊脺p出整個比賽。以一個8名選手參加的雙敗裁減制比賽為例第一輪比賽四場比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組第二輪比賽勝者組4名選手互相比賽,敗者編入敗者組敗者組選手在第一階段先互相比賽,并裁減掉
2名選手剩下的2名選手再進入第二階段,與剛在勝者組裁減到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進入第三輪。第三輪比賽(即敗者組決賽)敗者組剩下的這2名選手在第一階段先裁減掉1名(已積累二敗績)剩下1名進入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),強搶最后的冠軍。內(nèi)容僅供參照第2篇:電子競技策劃書第一屆寧夏大學(xué)電子競技大賽CS階段賽策劃書機械工程學(xué)院團委學(xué)生會二〇一四年十二月八日健康游戲玩酷自己誰為賽事主沉???計算機協(xié)會目錄一電子競技背景31.1電子競技在我國的發(fā)展1.2舉3辦電子競技的意義二比3賽安排.............................................................................................................................42.1比賽項目....................................................................................................................42.2報名............................................................................................................................42.3賽前準(zhǔn)備....................................................................................................................42.4預(yù)賽............................................................................................................................42.5決賽............................................................................................................................42.6比賽裁判、有關(guān)負(fù)責(zé)人以及比賽流程....................................................................4各2.項7比賽獎品、證書及頒獎晚會............................................................................三5比賽總則.............................................................................................................................5四經(jīng)費預(yù)算.............................................................................................................................5五宣傳渠道.............................................................................................................................6六大賽附錄.............................................................................................................................66.1游戲版本..................................................................................................................66.2比賽規(guī)則....................................................................................................................66.3賽服務(wù)器設(shè)置...................................................................................................6.........47戶端允許的設(shè)定值.............................................................................................6.5......許8改正的選項(一定使用默認(rèn)值)......................................................................6.6.8規(guī)及處罰....................................................................................................................96.7如果比賽發(fā)生斷線.............................................................................................6.8......項9目取決于以下方面予以修正................................................................................9健康游戲玩酷自己誰為賽事主沉???計算機協(xié)會第三屆錦江電子競技大賽CS階段賽一電子競技背景1.1電子競技在我國的發(fā)展計算機作為高科技的產(chǎn)物已經(jīng)愈來愈寬泛的被運用到人們的生活的各個領(lǐng)域中,從學(xué)習(xí)、研究到娛樂等等,現(xiàn)在又增加了一項體育競技的功能。2003年11月18日,在中國北京國都中國人民大禮堂召開了中國數(shù)字體育平臺正式開通的儀式上,由中國體育總局正式宣告:電子競技成為體育總局認(rèn)可的第99個正式體育項目!由此,我國電子競技行業(yè)將進入一個嶄新的階段,在政府以及有關(guān)政策方面的支持下行業(yè)向更健康的方向發(fā)展?,F(xiàn)在我國也擁有自己的電子競技賽事,比方CEG(ChinaEsportsGames)和CIG(chinainternetgames)。加之在WCGworldcybergames)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,推進了電子競技在中國的健康發(fā)展。此前,好多人對電子競技有著片面的認(rèn)識,以為電子競技與一般的游戲沒有差別,就是一群喜歡同種游戲的愛好者的對決,以為電子競技就是玩游戲。但是,電子競技與一般的網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲有著實質(zhì)上的差別。1.2舉辦電子競技的意義電子競技中的抗衡性和競技性是它的特色。它有著可定量、可重復(fù)、精準(zhǔn)比較的體育比賽特色,游戲的方式是抗衡和比賽,有一致的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完好相同。選手經(jīng)過平時勤苦的、近乎于乏味的訓(xùn)練,提升自己與電子設(shè)備等這些比賽器材有關(guān)的速度、反響和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭取在抗衡中獲獲成功平和成績。其實簡單地說,電子競技運動只但是其器材、比賽環(huán)境等等是經(jīng)過信息技術(shù)來實現(xiàn)的而已。這是其與一般游戲最實質(zhì)的差別。電子競技以計算機為載體過選手技術(shù)、反響、思想、意志的比拼,表現(xiàn)了更高、更快、更強的奧林匹克精神。本次比賽要旨:豐富課余生活,培養(yǎng)團隊精神,正面宣傳電子競技,正確認(rèn)識電子競技作為體育項目與一般游戲的差別。其次,學(xué)院有一批忠實的電子競技的愛好者,有著優(yōu)秀的民眾基礎(chǔ),并在場所和設(shè)備上有優(yōu)秀的可行性。健康游戲玩酷自己誰為賽事主沉???計算機協(xié)會二比賽安排2.1比賽項目反恐精英(Counter-Strike)1.6標(biāo)準(zhǔn)版2.2報名報名時間:2015年3月1日至10日止報名地點:寧夏大學(xué)A、B、C區(qū)食堂門口報名細(xì)則:因本次比賽為團隊賽,故報名選手需以團隊為單位報名。一支團隊最少須有5人,最多不超出7人。每個校區(qū)報名隊伍8個,團隊中每人需繳納報名費10元(包含替補隊員)。報名團隊須在報名表上填寫各隊員常用聯(lián)系電話,隊名,并確立各隊隊長。2.3賽前準(zhǔn)備準(zhǔn)備比賽所用的場所和設(shè)備,在賽前召開比賽各隊隊長會議,寬泛的聽取隊員的建議。并依據(jù)建議做相應(yīng)的改良。并向大家宣讀比賽規(guī)則和比賽時間,地點。會后向各隊發(fā)放比賽證件和比賽賽程表。2.4初賽初賽時間:2015年3月20日初賽地點:機械工程學(xué)院電子閱覽室比賽方式:5vs5淘汰賽2.5決賽決賽時間:2015年4月1日決賽地點:機械工程學(xué)院電子閱覽室比賽方式:裁減賽2.6比賽裁判、有關(guān)負(fù)責(zé)人以及比賽流程a評判員由機械工程學(xué)院團委學(xué)生會負(fù)責(zé),(每次兩組比賽,選四名評判員,每隊兩名裁判)每場比賽由四支隊伍組成進行背靠背對戰(zhàn)健康游戲玩酷自己誰為賽事主沉???計算機協(xié)會由外聯(lián)部負(fù)責(zé)檢查機器能否正常運轉(zhuǎn)由辦公室負(fù)責(zé)記錄每場比賽的晉級隊伍以及安排下一場裁減賽e由宣傳部負(fù)責(zé)賽中的照相工作2.7各項比賽獎品、證書及頒獎晚會一等獎:價值200元獎品一份(200元)二等獎:價值150元獎品兩份(300元)三等獎:價值100元獎品三份(300元)證書:12張(30元)總計:1470元頒獎晚會于寧夏大學(xué)大學(xué)生活動中心舉行,由機械工程學(xué)院團委學(xué)生會負(fù)責(zé)有關(guān)事宜。三比賽總則電子競技作為體育項目,參賽選手須恪守以下總則:1.參賽選手衣著整齊,不得衣著帶有不良思想的衣物,倡導(dǎo)選手擁有自己的專用比賽服飾。2.參賽選手須帶學(xué)生證,身份證或圖書借閱證以確認(rèn)選手身份。3.贊同參賽選手自帶比賽用鼠標(biāo)、鍵盤、耳機以及手柄(需選手自帶必需的驅(qū)動光盤),但不得帶損壞比賽公正性的設(shè)備參賽。4.比賽中間各參賽選手應(yīng)互相尊敬,不得大聲喧華,詛咒敵手,做欺侮性的手勢等。5.比賽前兩方須署名確認(rèn)比賽項目和選手身份,若在規(guī)準(zhǔn)時間內(nèi)一方選手未準(zhǔn)時簽到則視該選手棄權(quán)。6.比賽中,參賽選手比較賽設(shè)置有疑問可舉手咨詢裁判或工作人員,不得擅自走開比賽地點,違者視為自動棄權(quán)。7.比賽結(jié)束,參賽選手須署名確認(rèn)比賽結(jié)果,若比較賽結(jié)果存在爭議,可向裁判提出,在裁判與選手共同觀看比賽錄象后,兩方確認(rèn)后提交比賽結(jié)果。原則上不改正比賽結(jié)果。8.參賽選手須恪守各單項比賽詳盡規(guī)則(各比賽單項詳盡規(guī)則拜見附錄)。四經(jīng)費估算裁判及工作人員飲用水100元人民幣2宣傳花費:宣傳海報,比賽日程表元人民幣健康游戲玩酷自己誰為賽事主沉?。坑嬎銠C協(xié)會獎品:1000元人民幣4耗材:安裝光盤投影宣傳視頻制作200元人民幣5屏幕租借:元人民幣五宣傳渠道1.宣傳口號:大副口號宣傳2.宣傳海報:在區(qū)可張貼欄內(nèi)張貼海報3.宣傳冊:選手報名時發(fā)放宣傳手冊和對陣表4.網(wǎng)絡(luò)宣傳:在貼吧、論壇宣傳寧夏大學(xué)微信民眾平臺播宣傳六大賽附錄6.1游戲版本
5.學(xué)院廣Half-Life:Counter-Strikev1.66.2
比賽規(guī)則1.比賽方法:5vs5(TeamPlay,5playersperteam)。2.回合:30Rounds(Maxroundsformat),每隊15回合懼怕分子,15回合反恐精英,回合時間:1分45秒。3.開始時以猜幣方式?jīng)Q定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場的角色。4.成功條件:以分?jǐn)?shù)和取勝回合數(shù)為準(zhǔn);假如發(fā)一世手,將加賽6回合;每隊?wèi)峙路肿优c反恐精英各3回合(加時賽初步金錢為*);假如再次平手,如(f)所述,再加6局,直至決出輸贏。5.正式地圖:De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train6.只有隊長在2個賽段中可以使用公共游戲短信(
。短信模式。當(dāng)“死亡”后,規(guī)則仍舊合用。其余隊員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。比賽時,其余隊員只贊同使用隊內(nèi)游戲短信。7.隊員之間“活著”和“死亡”隊員可以口頭聯(lián)系。8.假如因為非成心和不行猜想的原由使所有隊員不可以比賽,比方服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最后結(jié)果加賽一回合。9.假如有超出2名隊員因非成心原由造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務(wù)器暫停中確認(rèn)所有隊員進入服務(wù)器后進行。當(dāng)有成心斷線行為發(fā)生時,假如當(dāng)事選手對判罰擁有異義,隊員可以在賽后提出抗議,裁判可以決定停止比賽,處分犯規(guī)隊。10.檢查員一定記錄比賽進度。11.所有選手一定使用GUI程序裝備12.每個回合贊同手榴彈數(shù)目。Flashbangs閃光彈GrenadesHE手健康游戲玩酷自己誰為賽事主沉?。?/p>
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煙霧彈
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。贊同控制命令;Sensitivity敏感度;FastWeaponSwitch迅速武器按鈕;Adjust_crohair調(diào)治crohair;Adjust_crohair調(diào)節(jié)crohair;m_filter1/0。14.一個使用者可使用ActivateInGameVGUI命令(如:lefthand,adjust_crohairetc)a允好多種同時使用武器或隊友短信b一定使用默認(rèn)皮膚。c不同樣意在比賽中使用盾牌。d贊同在De_dust2和De_inferno中將扔擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。分辨率可以在視頻驅(qū)動器中被改正。靜音C4為嚴(yán)禁使用的Bug當(dāng)值裁判將依據(jù)情節(jié)對使用該Bug的對于賞賜警示或判其輸?shù)舸撕笏芯謹(jǐn)?shù)。任何使用FlashBug的隊伍將被判處警示或判負(fù)的處分。6.3賽服務(wù)器設(shè)置mp_autokick0mp_autocrohair0-mp_autoteambalance0mp_buytime0.25-mp_consistency1mp_c4timer35-mp_fadetoblack1mp_flashlight1-mp_forcechasecam2mp_forcecamera2-mp_footsteps1mp_freezetime15-mp_friendlyfire1mp_hostagepenalty0-mp_limitteams10mp_logecho1-mp_logdetail3mp_logfile1-mp_logmeages1mp_maxrounds0-mp_playerid1mp_roundtime1.75-mp_timelimit0mp_tkpunish0-sv_aim0sv_airaccelerate10-sv_airmove1sv_allowdownload0健康游戲玩酷自己誰為賽事主沉???計算機協(xié)會sv_allowupload0sv_alltalk0-sv_cheats0sv_clienttrace1sv_clipmode0sv_friction4-sv_gravity800sv_lan_rate*-sv_maxrate*sv_maxspeed320-sv_maxunlag0.5sv_maxupdaterate101-sv_minupdaterate101sv_minrate*sv_proxies1sv_send_logos1-sv_send_resources1sv_stepsize18-sv_stopspeed75sv_unlag1-sv_voiceenable1sv_unlagsamples1-sv_unlagpush0sys_ticrate*-allow_spectators1decalfrequency60-edgefriction2host_framerate0-logonpausable16.4戶端贊同的設(shè)定值cl_updaterate101cl_cmdrate101-rate*m_filter1/0hud_fastswitch1/0zoom_sensitivity_ratio-fps_max101cl_dynamiccrohair1/0-gamma1/3brightne1/3-cl_minmodels1/0cl_shadows1/06.5許改正的選項(一定使用默認(rèn)值)cl_weathermp_corpse_stay-mp_decalsmax_shells-max_smokepuffsfastsprites-ex_interp0.01健康游戲玩酷自己誰為賽事主沉???計算機協(xié)會6.6規(guī)及處分a使用非默認(rèn)模式/外殼(包含武器外殼)b使用非默認(rèn)地圖構(gòu)造c所有欺詐程序d使用地圖BUG6.7假如比賽發(fā)生斷線假如因為非成心不行抗原由造成斷線使所有選手不可以比賽:*第三回合開始前:從頭開始第三回合開始后:當(dāng)局比賽結(jié)果將不被認(rèn)可,并再加賽一局。b假如不超出2個選手因非成心及不行抗原由斷線,當(dāng)時比賽回合結(jié)果將被忽略。下一回合服務(wù)器管理員選擇暫停,當(dāng)所有斷線選手連結(jié)確認(rèn)后進行。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到。c假如發(fā)生成心斷線行為,評判員將視狀況停止比賽,并判違規(guī)隊失敗。d選手遇到兩次警示后將失掉比賽資格。6.8項目取決于以下方面予以修正a使用各正式比賽最新版本/宣布的增補部分;b游戲設(shè)置及有必需按要求更新版本/宣布的內(nèi)容;c防偽程序宣布和/或防偽功能;d游戲設(shè)置和/或運作指南中,在線和離線比賽的差別。策劃人:機械工程學(xué)院團委學(xué)生會宣傳部做事竇智懷健康游戲玩酷自己誰為賽事主沉浮?計算機協(xié)會第3篇:電子競技策劃書西安工程大學(xué)第二屆電子競技大賽策劃書序體育源于游戲,電子競技的發(fā)展也一模一樣,是游戲發(fā)展的高級階段;電子競技以其高強抗衡性和依據(jù)必定的體育規(guī)則的特色,已經(jīng)展現(xiàn)出它擁有體育運動屬性的實質(zhì)。當(dāng)前,人們喜歡的電子競技運動如足球、籃球、射擊、即時戰(zhàn)略、棋牌等項目和種類,無一不是體育運動電子化和電子游戲體育化的圓滿聯(lián)合。一、活動創(chuàng)意為適應(yīng)電子競技運動的發(fā)展,國家體育總局已經(jīng)贊同將電子競技建立為我國正式睜開的第99個體育項目,并對此事做了批復(fù)。為活躍我校文化藝術(shù)氛圍,培養(yǎng)同學(xué)們的團結(jié)協(xié)作與競爭意識,西安工程大學(xué)管理學(xué)院科協(xié)網(wǎng)絡(luò)部擬在大學(xué)生科技文化周期間面向全校舉辦電子競技大賽。二、活動背景09年整個夏季,整其中國為奧運而沸騰。人們盼望更高,更快,更強;盼望世界和平,富饒,平和;奧運的精神,暗含了人類的夢想。相同在09年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著溝通與進步的內(nèi)涵思想,從世界登岸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣告電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,瞬間間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如狂風(fēng)暴雨,遮天蔽日的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延長,也帶動了整個信息家產(chǎn)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確立為正式的體育比賽項目,電子競技愈來愈顯示出其不行搖動的地位。為擴大管理學(xué)院科技協(xié)會在同學(xué)們中的影響和作用,本著為同學(xué)們服務(wù),幫助同學(xué)們廣闊視線,完美自我。真切提升學(xué)生的科技水平,培養(yǎng)學(xué)生的科技實踐及著手操作能力,完美自我。在首屆“惠通杯”電子競技比賽獲得圓滿成功的前提下,希望進一步的擴大電子競技在同學(xué)們中的影響,增強同學(xué)們對電子競技的認(rèn)識和認(rèn)識,特舉行第二屆電子競技比賽。三、比賽主題團結(jié)奮進促評估,電子競技寫成功四、比賽目的舉行第二屆電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),以不耽擱同學(xué)們學(xué)習(xí)時間為本位,以增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣為出發(fā)點,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活,推進高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,使同學(xué)們在健康前衛(wèi)的文化娛樂活動中的到鍛煉和熏陶,提升同學(xué)們的科技知識,增強同學(xué)們的責(zé)任和時間觀點,使同學(xué)們在輕松,友善,友情的氛圍中獲取完美和升華。經(jīng)過此次活動,向全校師生展現(xiàn)我們今世大學(xué)生的風(fēng)范核能力,講解今世大學(xué)生充滿激情和極具個性化的奮斗理念和思想方式,本活動主假如為了豐富廣大同學(xué)的課余活動,增加校園科技?xì)馕叮宫F(xiàn)我校學(xué)生風(fēng)范的校園科技文化活動。五、主辦單位:共青團西安工程大學(xué)委員會協(xié)辦單位:西安工程大學(xué)大學(xué)生科技協(xié)會管理學(xué)院大學(xué)生科技創(chuàng)新協(xié)會飛樂網(wǎng)吧六、比賽項目:魔獸爭霸名稱:魔獸爭霸3版本:冰峰王座1.20賽制:1V1個人七、比賽及報名時間安排1、報名時間:11月1日到11月2日2、比賽時間:11月10日到11月14日3、報名場所:西安工程大學(xué)臨潼校區(qū)中心廣場4、報名方式:寫明姓名、學(xué)號、院系、比賽ID、聯(lián)系方式5、報名須知:鑒于個別選手填寫報名資料和真切身份資料不符的狀況,在此大賽組委會將提示所有準(zhǔn)備報名的選手:本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真切身份有不符狀況,將取消這位選手的參賽資格。因此請所有準(zhǔn)備報名的選手仔細(xì)詳細(xì)填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。6、每位報名選手需要交3元錢,作為此次活動的經(jīng)費開銷。八、賽程安排參賽范圍:西安工程大學(xué)全體在校學(xué)生參賽總?cè)藬?shù):64人活動安排:b段教室(學(xué)院主席聯(lián)系)比賽場所:飛樂網(wǎng)吧比賽日程安排:11月10日-11月11日選拔賽11月14日決賽宣傳及組織活動的詳盡安排(1).時間:宣傳時間11月1日-11月2日(2).地點:1號樓廣場(3).形式:海報宣傳,張貼海報,校內(nèi)網(wǎng)站新聞宣傳,校廣播站宣傳,在廣場三號樓前陳設(shè)宣傳桌,宣傳板,音響播放魔獸主題曲,現(xiàn)場報名,在食堂門口張貼宣傳海報(4).科協(xié)各部門的具體職責(zé):網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)先期的報名工作和比賽的詳盡組織安排宣傳部負(fù)責(zé)宣傳海報的制作外聯(lián)部負(fù)責(zé)資助的安排及與網(wǎng)吧時間的磋商其余各部門在網(wǎng)絡(luò)部人手不夠的狀況下可以支配調(diào)用7.比賽時間及賽程詳盡安排1).報名時間:11月1日-11月2日(2).比賽時間:11月10日-11月14日(3).賽程設(shè)計:晉級32強,個人裁減賽2009.11.11上午:晉級前強,個人裁減賽下午:晉級前4強下午決勝第一,二,三,四名循環(huán)賽(4).比賽地點:飛樂網(wǎng)吧臨潼校區(qū)中心廣場5).分組安排:本次比賽采納公然化的抽簽將報名的人分組A,B,C,D四個組,每組16人,A與B相對應(yīng)的號數(shù)比賽,C與D相對應(yīng)的號數(shù)比賽,勝者晉級。此后的每次比賽都會進行分組,此后的分組依據(jù)E,F(xiàn)挨次類推,A和B組晉級的選手編排為E組,C和D組的晉級選手為F組希望參賽選手在比賽達成后不要走開比賽場所,等工作人員安排好此后,贊同可以走開方可立場。九、開幕式及謝幕式安排1.開幕式2009.11.7電子競技大賽開幕式地點:b段教室內(nèi)容:由管理學(xué)院團總支副書記王寧老師至開幕辭,由科協(xié)主席劉挺代表管理學(xué)院科技協(xié)會講話。此后由網(wǎng)絡(luò)部部長齊彥東就網(wǎng)絡(luò)部和電子競技比賽進行介紹,并宣告此次活動正式開幕。2.謝幕式時間:地點:臨潼校區(qū)中心廣場內(nèi)容:謝幕式和總決賽一起進行,現(xiàn)場角逐出冠,亞,季軍并且進行頒獎儀式。在此時期由管理學(xué)院老師對此次活動進行評論和總結(jié)指導(dǎo),由資助商朝表進行講話。接著由管理學(xué)院主席劉挺及網(wǎng)絡(luò)部部長對此次活動進行簡要的總結(jié),最后對本次比賽的冠軍,亞軍,季軍進行頒獎。主要部門職責(zé):網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)比賽裁判及成績記錄宣傳部負(fù)責(zé)實時比較賽結(jié)果在校內(nèi)宣告外聯(lián)部負(fù)責(zé)現(xiàn)場次序的保持科協(xié)其余部門對活動給與其余的幫助和支持主席對詳盡工作進行指導(dǎo)十、比賽規(guī)則(一)、基本規(guī)則比賽電腦由組委會供給。選手不可以自帶電腦;選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其余控制設(shè)備,但是一定自帶驅(qū)動設(shè)備;3選手可以自帶耳機,但比賽嚴(yán)禁使用音箱;4選手一定自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看守好自己的物件;5選手不可以使用任何的配臵文件;選手不可以使用任何除游戲自己之外的軟件;選手不可以安裝任何插件,外掛以及其余可以改正魔獸爭霸III版本的軟件;8選手可以改正顯示器的亮度、比較度。(二)、比賽程序每隊依據(jù)抽簽表和時間表進行比賽;沒有出席或許遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;3每位選手在開始比賽以前一定等待評判員的指令;4選手不可以和場外的人員溝通;選手在比賽的過程中止開連結(jié)或走開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽假如比賽因為外在原由中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將從頭進行,任何一方都不會獲取任何補償;選手在每場比賽此后一定走開比賽場所。建議選手確認(rèn)下次比賽的時間表,以防備錯過時間而失掉比賽資格;(三)、選手詳盡規(guī)則1.比賽選手以個人的形式參賽,在比賽正式開始前
15分鐘抵達賽場,進行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后10分鐘仍舊沒有抵達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);2.參賽選手一定攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的吻合),以便工作人員確認(rèn)選手身份,不然將沒法獲得參賽的資格;3.比賽結(jié)束后,輸贏兩方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果此后方可走開比賽場所;4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判贊同的任何形式的退出都將被判斷為失?。?.在比勝過程中假如出現(xiàn)因為組織者供給的硬設(shè)備惹起的特別狀況,致使比賽不可以正常進行,選手應(yīng)馬上通
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