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文檔簡介

1、前 言自由曲面造型技術(shù)經(jīng)過幾十年的發(fā)展,理論上及系統(tǒng)的易用性方面日趨成熟,已成為現(xiàn)代制造業(yè)的基石。盡管如此,傳統(tǒng)的自由曲面造型技術(shù)在人物,動植物,工仔模,飾品,手工藝品及雕塑品等的造型方面,雖不能說是無能為力,但至少可以說非常困難。造型手段的缺乏在某種程度上限制了這些行業(yè)數(shù)字化的進(jìn)程。北京精雕科技有限公司于2003年推出的虛擬雕塑軟件JDVirs 1.0將較好地解決二維半的人物,動植物,工仔模,飾品,手工藝品及雕塑品等的造型問題,為這些傳統(tǒng)的手工藝行業(yè)帶來數(shù)字化時代的東風(fēng)。去料謂之雕,堆料謂之塑,在電腦三維數(shù)字化模型上實施交互式堆去料等操作之過程謂之虛擬雕塑(Virtual Sculpting

2、)。JDVirs以現(xiàn)實雕塑為隱喻,其部分功能源于現(xiàn)實雕塑,但又常常高于現(xiàn)實雕塑。JDVirs吸取了圖形/圖象/曲面系統(tǒng)的精華,它利用圖形/圖象/曲面系統(tǒng)的概念及操作方法, 實時動態(tài)地創(chuàng)建, 修改, 修飾海量數(shù)據(jù)的三維幾何模型, 非常適合構(gòu)造尺寸要求不嚴(yán), 形狀復(fù)雜,二維半的藝術(shù)曲面。使用JDVirs完成的作品,可經(jīng)上色處理之后存為圖象,利用圖象輸出設(shè)備,如噴繪儀等輸出,這樣得到的圖象立體層次感非常強(qiáng),呼之欲出;或者可使用快速成型設(shè)備或CNC雕刻機(jī)單件或批量地加工出來,實現(xiàn)手工與自動化機(jī)器的完美結(jié)合。JDVirs 1.0作為為JDPaiint軟件產(chǎn)產(chǎn)品家族中全全新的一員,是是JDPaiint中藝

3、術(shù)術(shù)浮雕曲面造造型功能和技技術(shù)的一個重重大的發(fā)展和和延伸。JDDVirs 1.0的主主要功能特色色如下:以二維圖形, 平面圖象或或素描手稿為為起點, 創(chuàng)建三維維模型。在三維環(huán)境中高高保真的著色色模型上,實實時動態(tài)地創(chuàng)創(chuàng)建, 修改, 修飾海量量數(shù)據(jù)的多邊邊形模型(多多邊形頂點通通常在50萬到10000萬之間)。多種顯示模式(地圖方式/灰度方式/圖象方式/圖形方式)滿足造型過程中不同階段的需求。地圖方式把高度的細(xì)微差異以人眼易于識別的顏色形式表現(xiàn)出來。圖形方式時可把圖象套色于雕塑模型上顯示,可用于描圖,檢查模型與原始圖象區(qū)域邊緣匹配的程度及出效果圖。三種操作模式可可用于三種不不同的場合, 單模型整

4、整體操作模式式可用于頂點點數(shù)較少的模模型, 單模型局局部操作模式式可用于頂點點數(shù)較多的模模型或機(jī)器速速度較慢的場場合, 多模型多多分辨率操作作模式可用于于模型一個或或多個局部要要求比較精細(xì)細(xì)的場合。層概念的引入及及層模型的實實現(xiàn)方便了模模型的構(gòu)造過過程。堆料,去料,擦擦除,磨光等等操作模擬現(xiàn)現(xiàn)實雕塑過程程,簡單直觀觀。顏色模板,限高高保低,高度度模式,擦除除,取消/重做等輔助助工具,使得得虛擬雕塑在在某些方面高高于現(xiàn)實雕塑塑。靈活的浮雕生成成方式(區(qū)域域浮雕/單線浮雕/顏色浮雕/單線沖壓/位圖轉(zhuǎn)浮雕雕/圖象浮雕/融接)為造造型過程中堆堆去大料提供供方便。幾何曲面的造型型方法亦被有有機(jī)地結(jié)合進(jìn)進(jìn)

5、來(插值/旋轉(zhuǎn)/掃掠/直紋/延伸/融接)。漂移,螺旋,凸凸透鏡/凹透鏡及各各種紋理效果果等常見于高高端圖象軟件件的功能,在JDVirrs中得到了了很好的應(yīng)用用??砂涯P偷囊徊坎糠侄x為特特征,對特征征執(zhí)行陣列,變變換,單/雙向變形,保保存,重載等等操作。導(dǎo)動工具可控制制刷子沿著軌軌跡運動, 并自動相應(yīng)應(yīng)地改變模型型??蓪崿F(xiàn)虛虛擬投影雕刻刻及虛擬投影影塑形。直接在模型上涂涂色及各種填填色方法為模模型上色提供供了便利。用戶可自由擴(kuò)充充的紋理庫,庫庫中豐富的紋紋理資源及實實時動態(tài)在模模型上涂抹三三維紋理功能能,為修飾模模型提供了便便利。本書共分十一章章,各章主要要內(nèi)容如下:概述部分,簡單單介紹了虛擬

6、擬浮雕軟件,并并講解了軟件件中的基本概概念,包括矩矩形網(wǎng)格、層層模型、操作模式、高斯分分布、限高保保低、刷子、拼拼合方式等概概念。介紹了模型工具具的使用方法法,包括新建建模型、位圖圖轉(zhuǎn)浮雕、存存為位圖、圖圖象浮雕等內(nèi)內(nèi)容。介紹了橡皮工具具的使用方法法,包括撤消消或重做、擦擦除或整體擦擦除、固化修修改等命令功功能。介紹了雕塑工具具的使用方法法,包括堆料料、去料、抖抖動、區(qū)域浮浮雕、顏色浮浮雕、單線浮浮雕功能的使使用方法。介紹了幾何工具具的使用方法法,包括掃掠掠面、直紋面面、延伸、融融接功能的使使用方法介紹了導(dǎo)動工具具的使用方法法,包括導(dǎo)動動堆料/去料、導(dǎo)動動沖壓、導(dǎo)動動抖動、導(dǎo)動動擦除、導(dǎo)動動涂

7、色、導(dǎo)動動磨光等功能能。介紹了特征工具具的使用方法法,包括對所所選特征進(jìn)行行移動、縮放放、旋轉(zhuǎn)、對對稱、變形以以及追加造型型、陣列、保保存特征的講講解。 介紹了變形工工具的使用方方法,包括推推移、推拉、凸凸透鏡、凹透透鏡、螺旋、漂漂移等功能。 介紹了顏色工工具的使用方方法,包括涂涂抹顏色、單單線填色、種種子填色、區(qū)區(qū)域填色、當(dāng)當(dāng)前顏色等命命令。 介紹了效果工工具的使用方方法,包括磨磨光、整體磨磨光、糙化、拼拼貼畫、馬賽賽克、墻磚、過過程紋理、印印象派、雨中中池塘、紋理理填充等功能能。 介紹了選項菜菜單中的幾個個命令,包括括顯示方式、限限高保低、模模型屬性等功功能。第一章 概述述1.1 簡介介去

8、料謂之雕,堆堆料謂之塑,在在電腦三維數(shù)數(shù)字化模型上上實施交互式式堆/去料等等操作之過程程謂之虛擬雕雕塑(Virrtual Sculptting)。虛虛擬雕塑是圖圖形/圖象/曲面系統(tǒng)的的有機(jī)結(jié)合,它它利用圖形/圖象/曲面面系統(tǒng)的操作作方法,交互互式創(chuàng)建,修修改,修飾海海量數(shù)據(jù)的三三維幾何模型型,非常適合合構(gòu)造尺寸要要求不嚴(yán),形形狀復(fù)雜,二二維半的藝術(shù)術(shù)曲面,如圖圖1-1。使使用虛擬雕塑塑完成的作品品,可經(jīng)上色色處理之后存存為圖象,利利用圖象輸出出設(shè)備,如噴噴繪儀等輸出出,這樣得到到的圖象立體體層次感非常常強(qiáng),呼之欲欲出;或者可可使用快速成成型設(shè)備或CCNC電腦雕雕刻機(jī)單件或或批量地雕刻刻出來,實

9、現(xiàn)現(xiàn)手工與機(jī)器器的完美結(jié)合合。 圖1-1 模模型1.2 基本本概念1.2.1 矩形網(wǎng)格按照組成網(wǎng)格曲曲面的多邊形形分類,網(wǎng)格格曲面可分為為如下幾類:普通網(wǎng)格由四邊形及三角角形組成。矩形網(wǎng)格由MN個按順順序水平放置置的矩形組成成。拓?fù)渚匦尉W(wǎng)格由MN個按順順序放置的四四邊形組成,如如放樣等生成成的網(wǎng)格。單向周期網(wǎng)格拓?fù)渚匦尉W(wǎng)格的的一個特例,常常用于表示滾滾筒。虛擬雕塑的對象象是一張?zhí)厥馐獾木匦尉W(wǎng)格格-由MN個按順序序水平放置的的正方形組成成。水平及垂垂直方向分辨辨率相同的圖圖象可以轉(zhuǎn)換換為一正方形形網(wǎng)格。普通通網(wǎng)格可以通通過藝術(shù)曲面面中曲面重構(gòu)構(gòu)功能轉(zhuǎn)化為為矩形網(wǎng)格或或正方形網(wǎng)格格。1.2.2 雕

10、塑模型雕塑模型是虛擬擬雕塑的對象象,是一張水水平放置的正正方形網(wǎng)格曲曲面。虛擬雕雕塑環(huán)境同時時只能存在一一個工作雕塑塑模型及零個個或多個參考考雕塑模型,工工作雕塑模型型及參考雕塑塑模型之間可可相互轉(zhuǎn)換。 初始雕塑模型型的創(chuàng)建方法法有:a. 在藝術(shù)曲曲面模塊環(huán)境境中選擇一個個或多個矩形形網(wǎng)格,然后后點擊屏幕右右側(cè)工具條中中虛擬雕塑工工具。b. 進(jìn)入虛擬擬雕塑環(huán)境,點點擊模型工具具中的新建模模型命令。c. 進(jìn)入虛擬擬雕塑環(huán)境,點點擊模型工具具中的位圖轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)浮雕命令。d. 進(jìn)入虛擬擬雕塑環(huán)境,點點擊模型工具具中的圖像浮浮雕命令。e. 進(jìn)入虛擬擬雕塑環(huán)境,點點擊模型工具具中的加載雕雕塑模型命令令。雕塑操

11、作完成之之后,點擊選選擇工具,工工作雕塑模型型及參考雕塑塑模型以矩形形網(wǎng)格的形式式出現(xiàn)于選擇擇工具環(huán)境中中,此時所針針對網(wǎng)格網(wǎng)曲曲面的操作同同樣也適用于于該雕塑模型型。雕塑模型中頂點點的總數(shù)決定定了系統(tǒng)的運運行速度。一一般該參數(shù)在在100萬之之內(nèi),在當(dāng)前前的P4機(jī)器器上,速度較較快,在高配配置的機(jī)器上上,使用局部部操作模式頂點數(shù)可可達(dá)10000萬左右。若若模型由圖像像轉(zhuǎn)化而來,模模型頂點數(shù) = X方向向的像素數(shù) * Y方向向的像素數(shù)。若若模型由藝術(shù)術(shù)曲面中曲面面重構(gòu)功能轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)化而來,模模型頂點數(shù) = (X方方向尺寸/XX方向步長) * (YY方向尺寸/Y方向步長長)。“選項”中“模型屬性” 命令

12、可顯顯示工作雕塑塑模型中頂點點的總數(shù)。在虛擬雕塑過程程中,可以增增加或減少工工作模型頂點點數(shù)。在構(gòu)造造模型的大面面時,可以減減少頂點數(shù)以以提高速度,在在大面構(gòu)造好好之后,構(gòu)造造模型的表面面細(xì)節(jié)時,再再增加頂點數(shù)數(shù),以便精細(xì)細(xì)控制。如果模型某個或或多個局部比比較精細(xì),系系統(tǒng)提供了截截取模型功能能,可以以較較少的頂點(較較大的步長)構(gòu)構(gòu)造整個模型型以提高速度度,再截取需需要精細(xì)控制制的局部,然然后調(diào)小步長長重構(gòu)可實現(xiàn)現(xiàn)局部精細(xì)控控制。截取模模型時可把截截取區(qū)域下的的基面壓低到到一個指定高高度,從而省省去了拼合的的過程。1.2.3 操作模式三種操作模式可可用于三種不不同的場合:單模型整體操作作模式可

13、用于于頂點數(shù)較少少的模型,是是系統(tǒng)缺省的的操作模式,也也是最常用的的操作模式。單模型局部操作作模式可用于于頂點數(shù)較多多的模型或機(jī)機(jī)器速度較慢慢的場合。多模型多分辨率率操作模式可可用于模型一一個或多個局局部要求比較較精細(xì)的場合合。系統(tǒng)缺省的操作作模式為單模模型整體操作作模式,利用用設(shè)定操作范范圍命令可把把單模型整體體操作模式轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)為單模型局局部操作模式式,利用截取取模型命令可可把單模型整整體操作模式式轉(zhuǎn)為多模型型多分辨率操操作模式。選擇工具中藝術(shù)術(shù)曲面的“矩形網(wǎng)格分分割”及“同源矩形網(wǎng)網(wǎng)格合并” 命令可把把矩形網(wǎng)格曲曲面無損分割割及合并。對對于超大型網(wǎng)網(wǎng)格曲面(頂頂點數(shù)3000萬2000萬萬)可利

14、用無無損分割命令令把網(wǎng)格曲面面分為多個小小的矩形網(wǎng)格格,然后選擇擇一個小的矩矩形網(wǎng)格(單單模型整體操操作模式)進(jìn)進(jìn)入虛擬雕塑塑操作;或選選擇多個小的的矩形網(wǎng)格(多多模型多分辨辨率操作模式式)進(jìn)入虛擬擬雕塑操作。各各小矩形網(wǎng)格格修改完畢后后,可用“同源矩形網(wǎng)網(wǎng)格合并” 命令把小小矩形網(wǎng)格無無損合并,然然后重新無損損分割后修補補原小矩形網(wǎng)網(wǎng)格曲面的邊邊界接合處。利利用無損分割割及合并技術(shù)術(shù),可處理超超大型浮雕壁壁畫。1.2.4 層 虛擬擬雕塑環(huán)境下下只有一個工工作模型,但但該模型是由由兩個獨立的的層構(gòu)成的流動層及及固化層。流流動層及固化化層疊加在一一起,構(gòu)成屏屏幕上見到的的模型(復(fù)合合層)。固化層

15、及流流動層都是一一張與的工作作模型尺寸等等同的網(wǎng)格曲曲面。固化層層是一個基準(zhǔn)準(zhǔn)曲面,除固固化及流化命命令外其它命命令不能修改改它。所有的的命令都是修修改復(fù)合層或或流動層,缺缺省為復(fù)合層層。固化層存存在的一個理理由之一在于于相當(dāng)一部分分命令,如沖沖壓、堆料-自然效果、涂涂抹紋理等等等,必須有一一個相對穩(wěn)定定的基準(zhǔn)曲面面。由位圖轉(zhuǎn)浮浮雕、圖像浮浮雕,JDPP文件讀入的的對象,或選選擇工具下構(gòu)構(gòu)造的對象進(jìn)進(jìn)入虛擬雕塑塑環(huán)境時,其其流動層為一一零平面,固固化層等于復(fù)復(fù)合層為屏幕幕上見到的模模型。由虛擬擬雕塑環(huán)境下下保存及載入入“VSM”文件時,固固化層、流動動層及復(fù)合層層的信息可保保存及重載。顯示控制

16、命令可可分別控制只只顯示流動層層、固化層及及復(fù)合層。但但操作時應(yīng)該該處于復(fù)合層層顯示狀態(tài),否否則速度較慢慢。功能鍵“B”可把流動層層上頂點高度度不為零處以以綠色顯示出出來。擦除命令就是把把流動層上高高度不為零的的頂點置為零零。固化命令令把流動層上上的對象移到到固化層,并并把流動層相相應(yīng)的部位置置為零。流化化命令把固化化層上的對象象移動到流動動層,并把固固化層相應(yīng)的的部位清零。層是虛擬雕塑的的一個重要概概念,沒有理理解層的概念念就不能解釋釋命令操作過過程中的一些些怪現(xiàn)象,就就不能真正體體會虛擬雕塑塑的好處。1.2.5 取消/重做在虛擬雕塑環(huán)境境中,有兩套套取消/重做做機(jī)制。對圖圖形的生成、編編輯

17、、變換等等操作,其取取消/重做機(jī)機(jī)制與選擇工工具中的取消消/重做機(jī)制制相同。對虛虛擬雕塑操作作,考慮到雕雕塑模型數(shù)據(jù)據(jù)量太大,系系統(tǒng)缺省只提提供了單步取取消/重做機(jī)機(jī)制,即可以以取消最近的的一次鼠標(biāo)左左鍵按下到抬抬起期間對模模型高度或顏顏色的改變。但但如果系統(tǒng)內(nèi)內(nèi)存允許,取取消/重做步步數(shù)可增加到到30步。如如果用戶輸入入了較大的步步數(shù),系統(tǒng)自自動依照內(nèi)存存大小計算出出一最大可能能的步數(shù)。770萬的頂點點在1G的內(nèi)內(nèi)存的機(jī)器上上,取消/重重做步驟一般般可設(shè)到300步。連做多多步取消/重重做操作時,可可用功能鍵“C”把顯示模式式置為粗糙模模式,以提高高速度。除了取消/重做做功能外,系系統(tǒng)提供了擦

18、擦除和整體擦擦除功能。擦擦除命令可擦擦除模型指定定區(qū)域的修改改。擦除是恢恢復(fù)特定區(qū)域域最近一次模模型固化時的的狀態(tài)。整體體擦除恢復(fù)整整個模型最近近一次模型固固化時的狀態(tài)態(tài)。1.2.6 刷子/體素/紋理單元刷子是限定操作作影響范圍的的一個區(qū)域。通通常刷子為圓圓形或長方形形。除了系統(tǒng)統(tǒng)提供的預(yù)定定義刷子之外外,用戶可利利用網(wǎng)格曲面面或圖象自定定義刷子。通通常刷子還有有三個參數(shù):X、Y向尺尺寸及高度。虛虛擬雕塑中,堆堆/去料、體體素、紋理填填充等操作中中都利用了刷刷子的概念。在在磨光等操作作中,刷子高高度的概念變變?yōu)榱Χ鹊母鸥拍?,力度變變化范圍?0.0-1.0,11.0表示力力度最強(qiáng)。在虛擬雕塑中

19、刷刷子,體素及及紋理單元是是通用的, 所有的刷子子都可用作體體素及紋理單單元,同理所所有的紋理單單元都可用作作刷子及體素素。系統(tǒng)預(yù)定義的刷刷子有十類:圖1-2 預(yù)定定義刷子1、高斯分布 參見1.2.72、圓柱如圖1-2 (a)。參數(shù)數(shù)定義如下:直經(jīng)圓柱直徑。直徑無效。高度圓柱高度。3、錐體/錐臺臺 如圖1-22 (b)。參參數(shù)定義如下下:直經(jīng)錐底直徑。錐高錐高。限高刷子實際高度。4、半球/半橢橢球 如圖1-22 (c)。參參數(shù)定義如下下:直經(jīng)X方向直徑。直徑Y(jié)方向直徑。高度刷子高度。5、長方體 如圖11-2 (dd)。參數(shù)定定義如下:長度X方向尺寸。寬度Y方向尺寸。高度刷子高度。6、半圓柱 如

20、圖1-22 (e)。參參數(shù)定義如下下:直經(jīng)圓柱直徑。長度半圓柱長度。高度刷子實際高度。7、棱錐體/棱棱錐臺四棱錐體/棱臺臺刷子, 如如圖1-2 (f)。參參數(shù)定義如下下:邊長底邊長。錐高錐高。限高刷子實際高度。8、半圓環(huán) 如圖1-2 (g)。參數(shù)定義義如下: 大直經(jīng)圓環(huán)大直徑。小直徑圓環(huán)小直徑。高度刷子實際高度。9、自定義利用特征工具或或藝術(shù)曲面中中保存特征命命令保存的擴(kuò)擴(kuò)展名為“bru”的文件。參參數(shù)定義如下下: X尺寸X方向尺寸。Y尺寸Y方向尺寸。高度刷子高度。10、圖象 自定義的圖象刷刷子,如圖11-3。紋理理庫中所有圖圖象都可以當(dāng)當(dāng)做刷子,體體素,紋理單單元使用。參參數(shù)定義如下下: X

21、尺寸X方向尺寸。Y尺寸Y方向尺寸。高度刷子高度。 圖1-3 圖象象刷子1.2.7 高斯分布高斯分布是堆/去料時最常常用的一種刷刷子。高斯分分布是一XYY向等價的類類似奶嘴的一一指數(shù)函數(shù),它它共有三個定定義參數(shù),如如圖所示:圖1-4高斯分分布直徑定義刷子的的大小。衰減直徑是高度度值衰減到一一半時的直徑徑,它控制奶奶嘴的陡峭程程度, 衰減減直徑可以大大于直徑。衰衰減直徑相對對直徑的比例例越大, 衰衰減越慢,曲曲線越平坦;反之衰減越越快,曲線越越陡峭。高度是其最高點點的高度值。刷刷子的實際高高度小于最高高點的高度值值,衰減直徑徑相對直徑的的比例越大,實實際高度比最最高點的高度度值小得越多多。通常堆/

22、去料時時,如果累加加的話,其高高度取值都比比較小, 一一般在0.001-0.005mm的范范圍。圖1-5顯示了了不同參數(shù)值值時,高斯分分布的形態(tài)。圖1-5高斯分分布刷子衰減直徑/直徑徑 = 6/12,112/12, 18/122, 24/12 高高度= 5mmm衰減直徑/直徑徑 = 6/12,112/12, 18/122, 24/12 高高度= 1mmm高斯分布是把神神奇的刷子,調(diào)調(diào)整半衰直徑徑相對其直徑徑的比值,可可以實現(xiàn)不同同的效果。堆去料大面起鼓鼓時,可把半半衰直徑設(shè)為為與直徑相等等或直徑的1150%,這這樣可保證堆堆去料的區(qū)域域比較光滑。構(gòu)造比較細(xì)小的的特征時,可可把半衰直徑徑設(shè)為直徑

23、的的25%左右右。構(gòu)造特別細(xì)小的的特征時,不不要把刷子下下直徑調(diào)得很很小,可保留留刷子直徑較較大,而把半半衰直徑設(shè)為為最小值0.01mm,這這樣就能構(gòu)造造出精細(xì)的特特征。會不會依照不同同的要求調(diào)整整半衰直徑,是是虛擬雕塑是是否入門的標(biāo)標(biāo)志之一。1.2.8 限高保低設(shè)計模型前,一一般對模型的的高度有一個個估計。比如如說將要設(shè)計計的模型高度度不超過155 mm,這時時可設(shè)其限高高值為15mmm,保低值值為0mm。這樣修修改模型時,一一旦高度超過過15mm,系統(tǒng)自自動裁去超過過部分,該部部位將出現(xiàn)一一15mm高的平頂頂,反之當(dāng)某某處的高度值值低于0mmm時,系統(tǒng)自自動裁去低于于0mm的部分,該該部位

24、將出現(xiàn)現(xiàn)一0mm的平底。在命令操作過程程中,可隨時時重新設(shè)定限限高保低值,這這樣可把該命命令對模型的的改變限定在在一特定的高高度層次上。1.2.9 顏色模板修改模型時,為為了只改變特特定區(qū)域,可可把該區(qū)域涂涂上顏色,然然后利用顏色色模板功能達(dá)達(dá)到操作只影影響特定區(qū)域域的目的。只只有當(dāng)前顏色色可以充當(dāng)顏顏色模板,如如果顏色模板板中的顏色不不是當(dāng)前顏色色,可用當(dāng)前前顏色命令把把其顏色置為為當(dāng)前顏色。圖1-6顏色模模板顏色無效修改模型時,不不考慮顏色模模板的影響。顏色內(nèi)僅修改顏色模板板內(nèi)的曲面頂頂點。顏色外僅修改顏色模板板外的曲面頂頂點。1.2.10 高度模式式大部分操作都是是對模型中頂頂點的高度的

25、的修改, 即即高度的升高高及降低, 高度模式可可以限定操作作時只升高或或只降低刷子子范圍中的頂頂點。比如磨磨光時,正常常操作是高點點降低,低點點升高,有時時為了達(dá)到特特殊的效果,可可選用僅補低低或僅去高選選項。圖1-7中為了去去掉圓形溝,而而不降低周圍圍頂點的高度度,可使用磨磨光命令的僅僅補低選項。圖1-7高度模模式去高補低高點降低,低點點升高。僅補低僅補低,不去高高。僅去高僅去高,不補低低。1.2.11 拼合方式式虛擬雕塑許多命命令都用到拼拼合方式選項項,有關(guān)拼合合方式的詳細(xì)細(xì)介紹請參考考藝術(shù)曲面部部分。圖1-8 拼合合方式1.3 功能能鍵定義虛擬雕塑專用功功能鍵定義如如下:“1”:刷子直直

26、徑設(shè)為4mmm,半衰直徑(若為高斯分分布)設(shè)為11mm?!?”:刷子直直徑設(shè)為200mm,半衰直徑(若為高斯分分布)設(shè)為330mm?!癚”:刷子高高度/力度減減少5%?!癢”:刷子高高度/力度增增加5%?!癝”:刷子直直徑(X方向尺寸寸)及半衰直直徑(Y方向尺寸)縮小5%。“A”:刷子直直徑(X方向尺寸寸)及半衰直直徑(Y方向尺寸)增大5%?!癉”:刷子半半衰直徑(YY方向尺寸)縮小5%?!癋”:刷子半半衰直徑(YY方向尺寸)增大5%?!癦”:取消最最近一次鼠標(biāo)標(biāo)左鍵按下到到松開期間對對模型的修改改?!癤”:恢復(fù)取取消操作?!癊”:隱藏/顯示二維圖圖形。“R”:隱藏/顯示雕塑模模型?!癈”:粗

27、糙/精細(xì)顯示雕雕塑模型?!癟”:單模型型局部操作模模式或多模型型多分辨率操操作模式時隱隱藏/顯示模模型的非工作作區(qū)?!癡”:繪制多多義線?!癇”: 流動動層整體著色色?!癗”:整體擦擦除顏色。第二章 模型型工具模型工具主要用用于創(chuàng)建初始始的雕塑模型型,模型整體體特性的修改改,及操作模模式的轉(zhuǎn)換。圖圖2-1是模型型工具菜單欄欄。圖 2-1 模模型工具菜單單欄2.1 新建建模型 創(chuàng)建一個高度為為零的矩形網(wǎng)網(wǎng)格平面。 操作步驟:1)選擇或不選選擇二維圖形形。2)選擇菜單命命令“模型-新建模型型”,設(shè)置參數(shù)數(shù) ,輸入完參數(shù)數(shù)后按確定即即可完成模型型的創(chuàng)建。 如果選擇菜單單命令前選擇擇了二維圖形形,系統(tǒng)

28、自動動把二維圖形形包圍盒的長長寬值設(shè)置于于對話框中的的長寬輸入框框中。新建模型參數(shù)設(shè)設(shè)置對話框如如圖2-2所示。圖 2-2長(X):水平方向尺寸。寬(Y):垂直方向尺寸。XY步長:水平及垂直方向向網(wǎng)格點間距距。邊界余量:左右及上下邊界界的加寬量限高:模型的限高值。保低:模型的保低值。2.2 保存雕雕塑模型把虛擬雕塑下的的工作模型以以VSM文件格格式保存。JJDP文件及及位圖文件沒沒有把雕塑模模型分層保存存,重新加載載JDP文件或位位圖文件后,流流動層上的材材料都合并到到固化層上去去了。而VSSM文件分層層保存流動層層及固化層上上的內(nèi)容,重重新加載后可可完整恢復(fù)保保存前的狀態(tài)態(tài),VSM文件不不保

29、存二維及及三維圖形。 操作步驟:1)選擇命令“模型-保存雕塑塑模型”, 系統(tǒng)彈出文文件保存對話話框,輸入文文件名后確定定。 22.3 加載載雕塑模型把VSM文件格格式加載進(jìn)來來,創(chuàng)建雕塑塑模型。VSSM文件分層層保存了流動動層及固化層層上的內(nèi)容,重重新加載后可可完整恢復(fù)保保存前的狀態(tài)態(tài)。 操作步驟:1)選擇命令“模型-加載雕塑塑模型”, 系統(tǒng)彈出文文件加載對話話框,輸入文文件名后確定定。2.4 位圖圖轉(zhuǎn)浮雕把一灰度位圖或或顏色位圖圖圖象轉(zhuǎn)換為一一矩形網(wǎng)格曲曲面。如圖2-3所示。 (a) 原始始位圖 (bb) 轉(zhuǎn)為浮浮雕之后圖2-3 位圖圖轉(zhuǎn)浮雕 操作步驟:1)選擇命令“模型-位圖轉(zhuǎn)浮雕雕” 從

30、“模型”菜單單下選取。2)設(shè)置參數(shù)系統(tǒng)彈出兩個對對話框,其一一為打開文件件對話框(圖圖2-4),用用于查找位圖圖文件,找到到文件后按打打開,導(dǎo)航區(qū)區(qū)出現(xiàn)其參數(shù)數(shù)對話框如圖圖2-5。3)設(shè)置完參數(shù)數(shù),點擊確定按鈕:各參數(shù)意義見圖圖2-5的參數(shù)數(shù)定義圖2-4 打打開文件對話話框 位圖轉(zhuǎn)浮雕參參數(shù)定義:長(X):X方向尺寸,不不能修改,由由圖象的分辨辨率及水平方方向的點數(shù)決決定。寬(Y):Y方向尺寸,不不能修改,由由圖象的分辨辨率及垂直方方向的點數(shù)決決定。高(Z):曲面高度??筛鶕?jù)要求輸入入數(shù)值。黑色最高:圖象中黑色區(qū)域域轉(zhuǎn)化為高點點,白色區(qū)域域轉(zhuǎn)化為低點點。白色最高:圖象中白色區(qū)域域轉(zhuǎn)化為高點點

31、,黑色區(qū)域域轉(zhuǎn)化為低點點。限高:模型的限高值。保低:模型的保低值。 說明:目前該該命令僅處理理.BMP圖象象,對其它格格式的圖象文文件必先轉(zhuǎn)化化為.BMPP格式。對彩色圖象象,系統(tǒng)內(nèi)部部先轉(zhuǎn)化為灰灰度圖象,然然后轉(zhuǎn)為浮雕雕曲面。2.5 存為為位圖把模型的高度信信息或顏色信信息存為位圖圖。 操作步驟:1)選擇命令“模型-存為位圖圖”。2)設(shè)置參數(shù)。系統(tǒng)彈出兩個對話框,其一為保存文件對話框,按保存,導(dǎo)航區(qū)出現(xiàn)其參數(shù)對話框如圖2-6所示。圖 2-6 存為位圖參數(shù)數(shù)定義:高度存為位圖把模型的高度值值存為灰度位圖圖。顏色存為位圖把模型的顏色存存為位圖。2.6 加載載模型顏色執(zhí)行位圖轉(zhuǎn)浮雕雕或圖象浮雕雕命

32、令時,系系統(tǒng)把圖象的的顏色信息轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)化為模型的的高度信息,加加載模型顏色色命令可把模模型的顏色信信息加載進(jìn)來來作為雕塑模模型的顏色套套色顯示于三三維雕塑環(huán)境境。 操作步驟:選擇命令“模型型-加載模型型顏色”,統(tǒng)彈出對話話框,如圖2-7所示圖2-7 加加載文件這是一個標(biāo)準(zhǔn)的的打開文件對對話框 ,一般選擇擇生成當(dāng)前模模型時的位圖圖文件,按打打開后即加載載了位圖顏色色信息,并套套色顯示于模模型之上,如如圖2-8所示??稍谶@這種模式下描描圖或做顏色色浮雕等操作作。 圖2-8 套套色顯示2.7 圖象象浮雕 把一線條圖象或或色塊圖象按按照顏色浮雕雕的規(guī)律直接接轉(zhuǎn)為浮雕曲曲面,如圖22-9所示。 (a)位圖(

33、線線條圖象) (b) 浮浮雕 (c)位圖(色色塊圖象) (d) 浮雕雕圖2-9圖象浮浮雕 操作步驟:1)選擇命令“模型-圖象浮雕雕”。系統(tǒng)彈出兩兩個對話框,其其一為打開文文件對話框,用用于查找位圖圖文件,找到到文件后按打打開,導(dǎo)航區(qū)區(qū)出現(xiàn)其參數(shù)數(shù)對話框如圖圖2-10所示示。2)設(shè)置完參數(shù)數(shù),點擊確定定按鈕:各參參數(shù)意義見參參數(shù)定義。圖像浮雕參數(shù)定定義:自由高度圖象中任一點高高度由邊界角角度,截面形形式及該點到到區(qū)域邊界的的距離完全確確定。實際高度該圖象轉(zhuǎn)為浮雕雕后的最大高高度由高度值值參數(shù)確定,此此時邊界角度度將不起作用用。限定高度該圖象轉(zhuǎn)為浮雕雕后,若高度度超出由高度度值參數(shù)確定定限定值則會

34、會出現(xiàn)平頂。高度用于設(shè)定實際高高度及限定高高度的高度值值。截面直線截面形狀為直線線。截面圓弧截面形狀為圓弧弧。邊界角度邊界切線與水平平面的夾角,應(yīng)應(yīng)為0-90之間。磨光生成浮雕后,系系統(tǒng)內(nèi)部對該該浮雕進(jìn)行光光順的次數(shù)。線條圖象圖象是由寬度較較窄的線條及及背景組成。對線條圖象象,線條所在在位置高度值值為零,僅改改變背景處的的高度值。色塊圖象圖象是由一塊一一塊的彩色區(qū)區(qū)域及背景組組成。對色塊圖象象,背景處象象素的高度值值為零,僅改改變非背景處處象素的高度度值。背景顏色指定背景顏色的的R,G,B值。2.8 截取取模型系統(tǒng)運行速度度取決于雕塑塑模型的頂點點數(shù)。在其他他參數(shù)不變的的情況下, 雕塑模型的的

35、頂點數(shù)與其其在XOY平面上上的投影面積積成正比。如如果刪除原始始模型,截取取模型命令可可截取模型的的一部分作為為新的雕塑模模型, 以達(dá)到減減少模型頂點點數(shù)和提高系系統(tǒng)運行速度度的目的。如如果不刪除原原始模型,原始模型變?yōu)闉橐粎⒖寄P托?,系統(tǒng)進(jìn)入入多模型多分分辨率操作模模式。圖2-11(aa) 頂點點數(shù) = 2202萬,X步長 = 00.07mmm ,Y步長 = 00.07mmm。圖2-11(bb) 截取取模型并刪除除原始模型之之后:頂點數(shù)數(shù) = 999萬,X步長 = 00.07mmm,Y步長 = 00.07mmm。圖2-11(cc) 截取取需要修改的的部分并刪除除原始模型之之后:頂點數(shù)數(shù) =

36、377萬,X步長 = 00.07mmm,Y步長 = 00.07mmm。(a)(b)(c)圖2-11 截取模型的操操作步驟:1)選擇命令“模型-截取模型型”,系統(tǒng)彈出對對話框如圖22-12所示示,并提示拾取二維圖圖形, 右鍵結(jié)束束命令。2)設(shè)置參數(shù)。3)移動鼠標(biāo)到到模型上的二二維圖形處,當(dāng)當(dāng)其改變顏色色時,單擊鼠鼠標(biāo)左鍵。4)該命令把拾拾取的二維圖圖形的包圍盒盒當(dāng)作剪裁框框,如果刪除除原始模型,截截取模型命令令可截取模型型的一部分作作為新的雕塑塑模型,保留留框內(nèi)部分,去去掉框外部分分;如果不刪刪除原始模型型,框內(nèi)部分分變?yōu)樾碌墓すぷ髂P停寄P妥優(yōu)闉橐粎⒖寄P托?,系統(tǒng)進(jìn)入入多模型多分分辨率操

37、作模模式。工作模模型與參考模模型之間可以以通過設(shè)置雕雕塑模型命令令相互轉(zhuǎn)換。圖2-12截取取模型對話框框截取模型參數(shù)定定義:刪除原模型是否刪除原始模模型壓低區(qū)域內(nèi)頂點點高度是否把原始模型型剪裁框內(nèi)頂頂點高度壓低低高度壓低到如果壓低,壓低低到多高2.9 調(diào)整整步長調(diào)整雕塑模型的的步長,以達(dá)達(dá)到減少頂點點或增加頂點點的目的。圖2-12(aa)頂點數(shù)1994萬,X步長0.088,Y步長0.088。圖2-12(bb)截取模型型后:頂點數(shù)數(shù)133萬,X步長0.088,Y步長0.088。 再再調(diào)整步長后后:頂點數(shù)559萬,X步長0.122,Y步長0.122。(a) (b)圖2-13調(diào)整整步長 調(diào)整步長的操

38、操作步驟:1)選擇命令“模型調(diào)整步長”: 系統(tǒng)彈出對對話框,如圖圖2-14所示示。2)設(shè)置新參數(shù)數(shù)后確定,完完成操作。圖2-142.10 ZZ向鏡像模型的高度值相相對零平面鏡鏡像,可由凸凸模生成凹模模,或由凹模模生成凸模。操作步驟:1)選擇命令“模型Z向鏡像”,完成操作作。2.11 重重置雕塑模型型重置雕塑模型命命令僅在多模模型多分辨率率操作模式下下有效,用于于切換當(dāng)前工工作模型。操作步驟:選擇命令“模型型重置雕塑模模型”。如果系統(tǒng)中當(dāng)時時只有一個工工作模型及一一個參考模型型,系統(tǒng)自動動把工作模型型及參考模型型互換,工作作模型變?yōu)閰⒖寄P?,參參考模型變?yōu)闉楣ぷ髂P停蝗绻到y(tǒng)中中當(dāng)時有一個個工

39、作模型及及多個參考模模型,系統(tǒng)提提示“左鍵選擇雕雕塑模型,右右鍵退出命令令”。多模型多分辨率率操作模式下下,執(zhí)行全部部觀察命令,顯顯示的是當(dāng)前前工作模型。多模型多分辨率率操作模式下下,功能鍵TT可隱藏或顯顯示參考模型型。2.12設(shè)定操操作范圍設(shè)定操作范圍命命令僅在單模模型整體或部部分操作模式式下有效,用用于設(shè)定部分分操作模式下下的操作范圍圍。操作步驟:選擇命令“模型型設(shè)定操作范范圍”。系統(tǒng)提示“拾取取二維圖形,或或右鍵退出命命令”。移動鼠標(biāo)標(biāo)到二維圖形形處,當(dāng)其改改變顏色時,單單擊鼠標(biāo)左鍵鍵。二維圖形形可為任何圖圖形,但常用用的還是矩形形,系統(tǒng)把二二維圖形的包包圍盒內(nèi)的區(qū)區(qū)域設(shè)定為當(dāng)當(dāng)前操作范

40、圍圍,執(zhí)行雕塑塑操作時,刷刷子運動區(qū)域域不能超出當(dāng)當(dāng)前操作范圍圍。設(shè)定操作范圍命命令成功完全全后,系統(tǒng)即即進(jìn)入單模型型部分操作模模式。在單模模型部分操作作模式下,執(zhí)執(zhí)行全部觀察察命令,顯示示的是當(dāng)前操操作范圍內(nèi)的的模型。在單模型部分操操作模式下,功功能鍵T可隱藏或顯顯示當(dāng)前操作作范圍外的模模型。(a)模型型及其分區(qū)(b)龍頭設(shè)為為當(dāng)前操作范范圍 圖2-15 設(shè)定操作范范圍2.13 操操作整個模型型操作整模型命令令僅在單模型型部分操作模模式下有效,它它把操作模式式重置為單模模型整體操作作模式。操作步驟:選擇命令“模型型操作整個模模型”。1) 系統(tǒng)把把操作模式重重置為單模型型整體操作模模式。第三章

41、 橡皮皮工具橡皮工具包括取取消/重做、擦除除、固化及流流化等命令,主主要用于誤操操作恢復(fù),固固化層及流動動層的管理。如前所述,虛虛擬雕刻中有有兩套取消/重作機(jī)制,對雕塑對象象誤操作的取取消必須使用用橡皮工具的的取消/重做命令。圖3-13.1 撤消消雕塑撤消上次鼠標(biāo)左左鍵按下到抬抬起期間對模模型頂點高度度或顏色的修修改。 操作步驟:1)按快捷鍵“Z”或選擇命令令”橡皮-撤消雕雕塑” 。2)系統(tǒng)缺省的的撤消步數(shù)為為一步,如果果內(nèi)存足夠或或模型頂點數(shù)數(shù)不多,可在在“選項-模型屬性性”中設(shè)置一較較大的撤消步步數(shù)。在1GG內(nèi)存的機(jī)器器上,70萬頂點的模模型,如果沒沒有其他程序序或圖形占用用較大的內(nèi)存存,

42、撤消步數(shù)數(shù)可設(shè)為300步。3)撤消多步前前,最好用“C” 鍵把顯示模模式置為粗糙糙顯示模式,以以提高速度。3.2 重做做雕塑取消撤消雕塑操操作。 操作步驟:1)按快捷鍵“X”或選擇命令令“橡皮-重做雕雕塑”。2)多步重做前前,最好用“C” 鍵把顯示模模式置為粗糙糙顯示模式,以以提高速度。3.3 擦除除 擦除對模型頂點點高度或顏色色的修改。如如圖3-2所示。 (a) 原圖圖 (b)下吧部部位堆料后 (c)部分擦除后后圖3-2 擦除除 操作步驟:1)選擇命令“橡皮-擦除”從“橡皮”菜單單下選取。2)設(shè)置擦除參參數(shù),進(jìn)行擦擦除處理。擦除參數(shù)設(shè)置如如圖3-3所示圖3-3擦除參參數(shù)設(shè)置擦除參數(shù)定義:擦除

43、修改是否擦除修改。擦除顏色是否擦除顏色。顏色模板操作時如何利用用顏色模板。 說明:擦除操操作就是流動動層上刷子經(jīng)經(jīng)過之處清零零,恢復(fù)成最最近一次模型型固化時的狀狀態(tài)。擦除操作是是對撤消命令令的補充和加加強(qiáng)。黃色是模型型的基色,擦擦除顏色就是是把刷子所經(jīng)經(jīng)過的區(qū)域置置為基色。3.4 整體體擦除流動層整體清零零, 整體恢復(fù)上上次模型固化化時的狀態(tài)。 操作步驟:1)選擇命令“橡皮-整體擦擦除”。2)設(shè)置參數(shù),點點擊確定按鈕鈕。參數(shù)設(shè)置置如圖3-4所示。圖3-4 整體體擦除參數(shù)設(shè)設(shè)置整體擦除參數(shù)定定義:擦除修改整體恢復(fù)上次模模型固化時的的狀態(tài)。擦除顏色把模型置為基色色。3.5 固化化固化命令把刷子子經(jīng)

44、過之處流流動層上的對對象移到固化化層,并把流流動層相應(yīng)的的部位置為零零。擦除,整整體擦除,沖沖壓、堆料-自然效果、涂涂抹紋理等命命令都是相對對最近一次固固化而言的。 操作步驟:1) 選擇命命令“橡皮-固化” 。按下鼠標(biāo)左鍵在在需要固化的的地方移動刷刷子。3.6 整體體固化整體固化命令把把流動層上的的對象移到固固化層,并把把流動層置為為零平面。擦擦除,整體擦擦除,沖壓、堆堆料-自然效果、涂涂抹紋理等命命令都是相對對最近一次固固化而言的。 操作步驟:1) 選擇命命令“橡皮-整體固固化” 。3.7 流化化流化命令把刷子子經(jīng)過之處固固化層上的對對象移到流動動層,并把固固化層相應(yīng)的的部位置為零零。 操作

45、步驟:1) 選擇命命令“橡皮-流化” 。2) 按下鼠鼠標(biāo)左鍵在需需要流化的地地方移動刷子子。3.8 整體體流化整體流化命令把把固化層上的的對象移到流流動層,并把把固化層置為為零平面。 操作步驟:1) 選擇命命令“橡皮-整體流流化” 。第四章 雕塑塑工具雕塑工具(圖44-3)命令令在模型上添添料或去料。4.1雕塑工具具箱常用雕塑命令的的集合,包括括堆料,去料料,擦除,磨磨光,漂移五五個命令。 操作步驟:1). 選擇命命令“雕塑-雕塑工具箱箱”。2). 導(dǎo)航區(qū)區(qū)出現(xiàn)菜單如如圖4-1。3). 左手按按相應(yīng)的數(shù)字字鍵,即可進(jìn)進(jìn)入相應(yīng)的命命令,命令操操作完畢,鼠鼠標(biāo)右鍵退出出命令,左手手再按其他的的數(shù)字

46、鍵,即即可進(jìn)入另外外的命令。省省去了選菜單單的過程。圖4-14.2 堆料料/去料交互式地在模型型上添料或去去料。圖4-2堆料/去料 操作步驟:1)選擇命令“雕塑-堆料/去料”。 2)設(shè)置參數(shù),進(jìn)進(jìn)行堆料/去料操作。參參數(shù)設(shè)置如圖圖4-4所示。 圖4-3 雕塑塑工具菜單 圖4-4堆料/去料參數(shù)設(shè)設(shè)置 堆料/去料參參數(shù)定義:刷子形狀選擇刷子。效果累加效效果每當(dāng)按下鼠標(biāo)左左鍵移動時,或或不移動但定定時作業(yè)開關(guān)關(guān)打開時,刷刷子所在位置置高度不斷地地升高/降低。使用該選項項時刷子高度度值一般應(yīng)設(shè)設(shè)置得比較小小,0.0005mm00.05mmm之內(nèi)才好控控制。累加效效果如圖4-5所示。(a) 原圖 (b)

47、 下巴巴累加堆料后后圖4-5 累加加堆料效果自然效效果相對上次固化而而言,刷子所所經(jīng)過處最多多疊加/切除一個刷刷子的形狀。使用該選項項時刷子高度度值一般應(yīng)設(shè)設(shè)置得比較大大,0.2mmm以上效果果才明顯。自自然堆料/去料效果如如圖4-5a所示示。 (a) 原圖 (b) 自然然堆/去料后圖4-5a 自自然堆料效果截頂去去底每當(dāng)按下鼠標(biāo)左左鍵移動時,刷刷子所在位置置高度不斷地地升高/降低,但當(dāng)當(dāng)任何一點相相對上次固化化而言,其升升高值大于刷刷子高度時將將被截頂形成成平頂;去料料時當(dāng)其高度度降低值大于于刷子高度時時,將被去底底形成平底。截頂去底效效果能保證堆堆/去料的同時時邊緣比較光光滑,對高斯斯分布

48、刷子調(diào)調(diào)整衰減直徑徑的大小可控控制邊緣的陡陡峭程度。使用該選項項時刷子高度度值一般應(yīng)設(shè)設(shè)置得比較大大,0.2mmm以上效果果才明顯。截截頂去底效果果如圖4-5b所示示: (a) 原圖 (bb) 截頂去去底去料后圖4-5b 截截頂去底只操作流動層僅去料時有效。如如果選上,只只去流動層上上的材料,否否則去復(fù)合層層上的材料。定時作業(yè)鼠標(biāo)左鍵按下時時,即使不移移動鼠標(biāo),系系統(tǒng)每隔200毫秒自動在在當(dāng)前位置堆堆/去料一次。顏色模板利用顏色模板界界定操作范圍圍。直經(jīng)變化操作時刷子直經(jīng)經(jīng)自動按變化化因子改變。直經(jīng)變化方式等比刷子直經(jīng)自動按按直經(jīng)變化因因子等比變化化。直經(jīng)變化方式等差刷子直經(jīng)自動按按直經(jīng)變化因

49、因子等差變化化。直經(jīng)變化因子刷子直經(jīng)按變化化因子變化。高度變化操作時刷子高度度按變化因子子改變。高度變化方式等比刷子高度按高度度變化因子等等比變化。高度變化方式等差刷子高度按高度度變化因子等等差變化。高度變化因子刷子高度按高度度變化因子變變化。4.3 沖壓壓 交互式改變刷子子所經(jīng)過區(qū)域域的高度。 (a) 原圖(b)壓平右上上角及右下角角后 圖4-6a 沖壓 操作步驟:1)選擇命令“雕塑-沖壓”。2)設(shè)置參數(shù),進(jìn)進(jìn)行沖壓處理理。參數(shù)設(shè)置置如圖4-6b所示示圖4-6 b 沖壓參數(shù)設(shè)設(shè)置沖壓參數(shù)定義沖壓效果均均等刷子所經(jīng)過區(qū)域域曲面高度相相對最近一次次固化升高沖沖壓參數(shù)規(guī)定定的高度,即即實現(xiàn)曲面區(qū)區(qū)

50、域等距偏移移,如圖4-7所示。(a) 原圖 (b) 沖壓壓后圖4-7沖壓效效果均等沖壓效果絕絕對刷子所經(jīng)過區(qū)域域曲面高度都都設(shè)置為沖壓壓參數(shù)規(guī)定的的高度,即出出現(xiàn)一平臺。沖壓效果高高點鼠標(biāo)左鍵按下時時,取刷子范范圍內(nèi)最近一一次固化曲面面的最高點為為基準(zhǔn),刷子子所經(jīng)過區(qū)域域的高度再升升高(如果沖沖壓為正值)或或降低(如果果沖壓為負(fù)值值)沖壓參數(shù)數(shù)規(guī)定的高度度,沖壓之后后將出現(xiàn)一平平臺。沖壓效果低低點鼠標(biāo)左鍵按下時時,取刷子范范圍內(nèi)最近一一次固化曲面面的最低點為為基準(zhǔn),刷子子所經(jīng)過區(qū)域域的高度再升升高(如果沖沖壓為正值)或或降低(如果果沖壓為負(fù)值值)沖壓參數(shù)數(shù)規(guī)定的高度度,沖壓之后后將出現(xiàn)一平平臺

51、。沖壓效果中中心鼠標(biāo)左鍵按下時時,取刷子范范圍內(nèi)最近一一次固化曲面面的中心點為為基準(zhǔn),刷子子所經(jīng)過區(qū)域域的高度再升升高(如果沖沖壓為正值)或或降低(如果果沖壓為負(fù)值值)沖壓參數(shù)數(shù)規(guī)定的高度度,沖壓之后后將出現(xiàn)一平平臺。沖壓深度沖壓時,曲面上上頂點相對基基準(zhǔn)升高或降降低的高度數(shù)數(shù)值。流化僅“沖壓效果均等”有效,如果果選上,沖壓壓后并不把材材料移走,僅僅僅把本該移移走的材料移移動到流動層層上,并把沖沖壓區(qū)域置上上流動層的顏顏色-綠色。顏色模板利用顏色模板界界定操作范圍圍。 說明:沖壓邊邊緣輪廓有鋸鋸齒現(xiàn)象,網(wǎng)網(wǎng)格步長越大大,鋸齒現(xiàn)象象越明顯,一一般應(yīng)對沖壓壓邊緣輪廓再再實行磨光處處理。4.4 注塑

52、塑 模擬注塑過程的的一種堆料方方法。 操作步驟:1) 選擇命令令“雕塑-注塑”。 系統(tǒng)彈出對對話框如圖44-7。系統(tǒng)提示“選擇特征,或或右鍵結(jié)束命命令”。在待注塑塑的顏色區(qū)域域單擊鼠標(biāo)左左鍵選擇特征征。2)系統(tǒng)提示“設(shè)定注塑孔孔位置及高度度,右鍵開始注注塑(ESCC鍵結(jié)束命令令)”。設(shè)置各注注塑孔的高度度參數(shù)及位置置,右鍵結(jié)束束設(shè)置開始注注塑,ESCC結(jié)束注塑過過程。圖4-7 注塑塑對話框4.5 抖動動 快速縮小刷子所所經(jīng)過區(qū)域的的高度差,如如圖4-8。 (a) 原圖 (b)添料后 (cc) 抖動后后圖4-8 抖抖動 操作步驟:1)選擇命令“雕塑-抖動”。2)設(shè)置參數(shù),進(jìn)進(jìn)行抖動處理理。參數(shù)設(shè)

53、置置如圖4-9所示圖4-9 抖抖動參數(shù)定義義抖動參數(shù)定義:粗料抖動之后表面比比較粗糙細(xì)料抖動之后表面比比較細(xì)膩只操作流動層如果選上,只抖抖動流動層上上的材料,否否則抖動復(fù)合合層上的材料料。顏色模板利用顏色模板界界定操作范圍圍。 說明:抖動可可以看作是磨磨光操作的粗粗加工過程,如如果要磨光區(qū)區(qū)域高度差比比較大,可先先用抖動操作作,再用磨光光操作。4.6 體素素交互式拼合預(yù)定定義圖形元素素,如圖4-10所示。圖4-10手臂臂及前額飾物物為體素 操作步驟:選擇命令“雕塑塑-體素素”。選擇體素,設(shè)置置參數(shù),并交交互式地放置置體素。 體素參數(shù)定義義體素類型刷子與體素完全全通用。體素尺寸作為刷子時,高高度

54、值一般比比較小,作為為體素時高度度值可按實際際要求設(shè)定。拼合方式規(guī)定體素與雕塑塑模型的拼合合方式, 4.7 區(qū)域域浮雕由閉合的二維圖圖形區(qū)域或區(qū)區(qū)域的結(jié)合生生成浮雕元素素并拼合到雕雕塑模型上,如如圖4-122所示。圖4-12區(qū)域域浮雕 操作步驟:1)選擇命令“雕塑-區(qū)域浮雕”。2)設(shè)置參數(shù)(圖圖4-13),移移動鼠標(biāo)到雕雕塑模型上的的二維圖形,當(dāng)當(dāng)其改變顏色色時按下鼠標(biāo)標(biāo)左鍵,即可可完成浮雕構(gòu)構(gòu)造及拼合過過程。 區(qū)域浮雕參數(shù)數(shù)定義圖4-13 區(qū)域浮雕參參數(shù)定義截面形狀規(guī)定浮雕截面類類型,參見藝藝術(shù)曲面?;鶞?zhǔn)高度浮雕基高。高度類型參見藝術(shù)曲面。邊界角度截面邊界切線與與水平面的夾夾角。拉高比例浮雕

55、在高度方向向變換的比例例因子。形狀系數(shù):控制浮雕飽滿程程度的參數(shù)。表面特點生成整體光滑的的浮雕還是棱棱角清晰的浮浮雕。顏色模板利用顏色模板界界定操作范圍圍。拼合方式新產(chǎn)生的浮雕與與雕塑模型的的拼合方式。 說明:1) 所選圖圖形必須為嚴(yán)嚴(yán)格閉合的區(qū)區(qū)域或區(qū)域的的結(jié)合,所選圖形必必須至少部分分位于雕塑模模型上。2)構(gòu)造區(qū)域浮浮雕時,若要要多選圖形,方方法如下:a) 選擇命命令之前,把把要選的對象象或其一部分分選上。b) 進(jìn)入命令之之后,設(shè)定參參數(shù)。c) 如果所有有對象都已選選上,按右鍵鍵結(jié)束命令即即可;如果還還有對象沒有有選上,移動動鼠標(biāo)到待選選對象上,當(dāng)當(dāng)其改變顏色色時,單擊左左鍵即可。4.8

56、顏色色浮雕 利用顏色區(qū)域生生成浮雕并拼拼合到雕塑模模型上,如圖圖4-14所示示。 圖4-14 顏顏色區(qū)域及顏顏色浮雕 操作步驟:1)選擇命令“雕塑-顏色浮雕”。2)設(shè)置參數(shù),選選擇一個或多多個顏色區(qū)域域,按右鍵結(jié)結(jié)束,生成浮浮雕并完成拼拼合。 顏色浮雕參數(shù)數(shù)定義:高度自由高高度區(qū)域中任一點高高度由邊界角角度,截面形形式及該點到到區(qū)域邊界的的距離完全確確定。高度實際高高度顏色區(qū)域轉(zhuǎn)為浮浮雕后的最大大高度由高度度值參數(shù)確定定,此時邊界界角度將不起起作用。高度限定高高度顏色區(qū)域轉(zhuǎn)為浮浮雕后,若高高度超出由高高度值參數(shù)確確定限定值則則會出現(xiàn)平頂頂。高度當(dāng)高度類型為限限定高度或?qū)崒嶋H高度時,規(guī)規(guī)定高度值

57、。截面直線截面形狀為直線線。截面圓弧截面形狀為圓弧弧。邊界角度截面邊界處切線線與水平面的的夾角。基高所產(chǎn)生浮雕的基基準(zhǔn)高度。磨光次數(shù)生成浮雕并拼合合后,系統(tǒng)內(nèi)內(nèi)部對該區(qū)域域磨光的次數(shù)數(shù)。拼合方式規(guī)定拼合方式。 說明:如果區(qū)區(qū)域由單一的的顏色表示,點點選該顏色區(qū)區(qū)域按右鍵結(jié)結(jié)束選擇生成成浮雕即可。如果顏色區(qū)區(qū)域中還有其其它顏色區(qū)域域,并且希望望他們作為一一個整體區(qū)域域生成浮雕,可可點選所有的的顏色區(qū)域,按按右鍵結(jié)束選選擇生成浮雕雕。4.9 單線線浮雕 由不封閉的或封封閉二維圖形形或圖形結(jié)合合生成浮雕并并拼合到雕塑塑模型上去,如如圖4-16所示示。 操作步驟: 1)選擇命令“雕塑-單線浮雕”。2)

58、設(shè)置參數(shù)后后選擇圖形,右右鍵結(jié)束命令令。參數(shù)設(shè)置置如圖4-17,參參數(shù)意義在參參數(shù)定義中說說明。 圖4-16 單單線浮雕 圖4-17單線線浮雕參數(shù)定定義 單線浮雕參數(shù)數(shù)定義:高度自由高高度區(qū)域中任一點高高度由邊界角角度,截面形形式及該點到到區(qū)域邊界的的距離完全確確定。高度實際高高度轉(zhuǎn)為浮雕后的最最大高度由高高度值參數(shù)確確定,此時邊邊界角度將不不起作用。高度限定高高度轉(zhuǎn)為浮雕后,若若高度超出由由高度值參數(shù)數(shù)確定限定值值則會出現(xiàn)平平頂。高度當(dāng)高度類型為限限定高度或?qū)崒嶋H高度時,規(guī)規(guī)定高度值。截面直線截面形狀為直線線。截面圓弧截面形狀為圓弧弧。邊界角度截面邊界處切線線與水平面的的夾角。基高所產(chǎn)生浮雕

59、的基基準(zhǔn)高度。磨光次數(shù)生成浮雕并拼合合后,系統(tǒng)內(nèi)內(nèi)部對該區(qū)域域磨光的次數(shù)數(shù)。邊界處理只只做閉合區(qū)域域自動在所選擇的的二維圖形中中搜索閉合區(qū)區(qū)域,只有閉閉合區(qū)域才生生成浮雕并拼拼合到模型上上。邊界處理包包圍盒約束在所選二維圖形形的包圍盒內(nèi)內(nèi)生成浮雕,而而且自動在所所選二維圖形形中添加包圍圍盒圖形。邊界處理自自由邊界在所選二維圖形形的包圍盒內(nèi)內(nèi)生成浮雕。線條看作整整體所有選擇的對象象看作是一個個整體,生成成浮雕。線條看作個個體每一個選擇的對對象單獨生成成浮雕。顏色模板利用顏色模板界界定操作范圍圍。拼合方式新產(chǎn)生的浮雕與與雕塑模型的的拼合方式。 說明:1、二維圖形可可閉合或不閉閉合。2、允許線條自自

60、交,互交,懸懸邊,或互不不相交。3、線條越多、越越密,計算速度越越快,尤其適適合把一些紋紋理圖案轉(zhuǎn)化化為紋理浮雕雕。4、構(gòu)造單線浮浮雕時,若要要多選圖形,方方法如下:a) 選擇命命令之前,把把要選的對象象或其一部分分選上。b) 進(jìn)入命令之之后,設(shè)定參參數(shù)。c) 如果所有有對象都已選選上,按右鍵鍵結(jié)束命令即即可;如果還還有對象沒有有選上,移動動鼠標(biāo)到待選選對象上,當(dāng)當(dāng)其改變顏色色時,單擊左左鍵即可。4.10 單單線沖壓把帶重量的線條條按壓在軟性性的雕塑模型型上留下的痕痕跡,如圖44-18所示示。 (a)外衣上上的花紋系單單線沖壓后磨磨光的結(jié)果(b)圖4-18 單單線沖壓 操作步驟:1)選擇命令“

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