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文檔簡介
1、矢量圖形與位圖圖像 計算機繪圖分為矢量圖形和位圖圖像兩大類,認(rèn)識他們的特色和差異,有助于創(chuàng)建、輸入、輸出編輯和應(yīng)用數(shù)字圖像。位圖圖像和矢量圖形沒有好壞之分,只是用途不同而已。因此,整合矢量圖形和位圖圖像的優(yōu)點,才是處理數(shù)字圖像的最佳方式。矢量是用來表達(dá)圖形的一系列數(shù)學(xué)公式,而矢量圖形也就是一系列由數(shù)學(xué)公式代表的線條所構(gòu)成的圖形,用矢量表達(dá)的圖形,線條非常光滑、流暢,且具有優(yōu)秀的縮放平滑性,矢量圖形與分辨率無關(guān),這剛好與位圖不同,位圖是由像素點來表達(dá)、構(gòu)成圖形的,因此其可縮放性相當(dāng)差,對一個位圖進(jìn)行放大,結(jié)果往往會出現(xiàn)明顯的鋸齒。一、矢量圖形(vector)1、何謂矢量圖形及矢量圖形的
2、特性?矢量圖形,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,由矢量定義的直線和曲線組成,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等軟件是以矢量圖形為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)作的。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。矢量圖形根據(jù)輪廓的幾何特性進(jìn)行描述,圖形的輪廓畫出后,被放在特定位置并填充顏色,移動、縮放或更改顏色不會降低圖形的品質(zhì)。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于
3、圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象?;谑噶康睦L圖同分辨率無關(guān)。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。矢量圖形與分辨率無關(guān),可以將它縮放到任意大小和以任意分辨率在輸出設(shè)備上打印出來,都不會影響清晰度。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和線條圖形(比如徽標(biāo))的最佳選擇。有一些圖形(如工程圖、白描圖、卡通漫畫等),它們主要由線條和色塊組成,這些圖形可以分解為單個的線條、文字、圓、矩形、多邊形等單個的圖形元素。再用一個代數(shù)式來表達(dá)每個被分解出來的元素。例如:一個圓我們可以表示成圓心在(x1,y1),半徑為r的圖形;一個矩形可以通過指定左上角的坐標(biāo)(x1,y1)和右下角的坐標(biāo)
4、(x2,y2)的四邊形來表示;線條可以用一個端點的坐標(biāo)(x1,y1)和另一個端點的坐標(biāo)(x2,y2)的連線來表示。當(dāng)然我們還可以為每種元素再加上一些屬性,如邊框線的寬度、邊框線是實線還是虛線、中間填充什么顏色等等。然后把這些元素的代數(shù)式和它們的屬性作為文件存盤,就生成了所謂的矢量圖(也叫向量圖)。 2、矢量圖的文件格式矢量圖形格式也很多,如:Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、CorelDraw的*.cdr、windows標(biāo)準(zhǔn)圖元文件*.wmf和增強型圖元文件*.emf等等。當(dāng)需要打開這種圖形文件時,程序根據(jù)每個元素的代數(shù)式計算
5、出這個元素的圖形,并顯示出來。就好象我們寫出一個函數(shù)式,通過計算也能得出函數(shù)圖形一樣。編輯這樣的圖形的軟件也叫矢量圖形編輯器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。 CAD的矢量圖文件擴展名是DWG、DXF、DWS、DWT等。CorelDRAW文件擴展名是CDRFLASH的文件擴展名是SWFAdobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVGwindows標(biāo)準(zhǔn)圖元文件*.wmf和增強型圖元文件*.emf此外還有EPS是最常用的矢量圖格式,PICT是蘋果機中使用的矢量格式等。3、矢量圖形文件的規(guī)律這樣的圖形也有共同的規(guī)律:(1)
6、你可以無限放大圖形中的細(xì)節(jié),不用擔(dān)心會造成失真和色塊。(2)一般的線條的圖形和卡通圖形,存成矢量圖文件就比存成位圖文件要小很多。(3)存盤后文件的大小與圖形中元素的個數(shù)和每個元素的復(fù)雜程度成正比。而與圖形面積和色彩的豐富程度無關(guān)。(元素的復(fù)雜程度指的是這個元素的結(jié)構(gòu)復(fù)雜度,如五角星就比矩形復(fù)雜、一個任意曲線就比一個直線段復(fù)雜)(4)通過軟件,矢量圖可以輕松地轉(zhuǎn)化為位圖,而位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖就需要經(jīng)過復(fù)雜而龐大的數(shù)據(jù)處理,而且生成的矢量圖的質(zhì)量絕對不能和原來的圖形比擬。二、位圖圖像(Bitmap)1、何謂位圖及位圖的特性?位圖圖像也叫作柵格圖像,Photoshop 以及其他的繪圖軟件一般都使用位圖
7、圖像。位圖圖像與分辨率有關(guān),即在一定面積的圖像上包含有固定數(shù)量的像素組成,每個像素都被分配一個特定位置和顏色值。在處理位圖圖像時,您編輯的是像素而不是對象或形狀,也就是說,編輯的是每一個點。當(dāng)您處理位圖圖像時,可以優(yōu)化微小細(xì)節(jié),進(jìn)行顯著改動,以及增強效果。因此,如果在屏幕上以較大的倍數(shù)放大顯示圖像,或以過低的分辨率打印,位圖圖像會出現(xiàn)鋸齒邊緣。位圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當(dāng)放大位圖時,可以看見賴以構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠(yuǎn)的
8、位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。由于每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小位圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨操作(如移動)局部位圖。2、位圖的文件格式位圖的文件類型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。同樣的圖形,存盤成以上幾種文件時文件的字節(jié)數(shù)會有一
9、些差別,尤其是jpg格式,它的大小只有同樣的bmp格式的1/20到1/35,這是因為它們的點矩陣經(jīng)過了復(fù)雜的壓縮算法的緣故。3、位圖文件的規(guī)律如果你把一組這樣的文件存盤,你一定能發(fā)現(xiàn)有這樣的規(guī)律:(1)圖形面積越大,文件的字節(jié)數(shù)越多(2)文件的色彩越豐富,文件的字節(jié)數(shù)越多這些特征是所有位圖共有的。這種圖形表達(dá)方式很象我們在初中數(shù)學(xué)課在坐標(biāo)紙上逐點描繪函數(shù)圖形,雖然我們可以逐點把圖形描繪的很漂亮,但用放大鏡看這個函數(shù)圖形的局部時,就是一個個粗糙的點。編輯這樣的圖形的軟件也叫位圖圖形編輯器。如:PhotoShop、PhotoStyle、畫筆等等。三、分辨率處理位圖時,輸出圖像的質(zhì)量決定于處理過程開
10、始時設(shè)置的分辨率高低。分辨率是一個籠統(tǒng)的術(shù)語,它指一個圖像文件中包含的細(xì)節(jié)和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設(shè)備能夠產(chǎn)生的細(xì)節(jié)程度。操作位圖時,分辨率既會影響最后輸出的質(zhì)量也會影響文件的大小。處理位圖需要三思而后行,因為給圖像選擇的分辨率通常在整個過程中都伴隨著文件。無論是在一個300 dpi的打印機還是在一個2570dpi的照排設(shè)備上印刷位圖文件,文件總是以創(chuàng)建圖像時所設(shè)的分辨率大小印刷,除非打印機的分辨率低于圖像的分辨率。如果希望最終輸出看起來和屏幕上顯示的一樣,那么在開始工作前,就需要了解圖像的分辨率和不同設(shè)備分辨率之間的關(guān)系。顯然矢量圖就不必考慮這么多。分辨率用于衡量圖像細(xì)節(jié)的表現(xiàn)能
11、力,在圖形圖像處理中,常常涉及到的分辨率的概念有以下幾種不同的形式:1. 圖像分辨率圖像分辨率是指單位圖像線性尺寸中所包含的像素數(shù)目,通常以像素英寸(ppi)為計量單位.打印尺寸相同的兩幅圖像,高分辨率的圖像比低分辨率的圖像所包含的像素多.例如:打印尺寸為1×1平方英寸的圖像,如果分辨率為72 ppi,包含的像素數(shù)目為5184(72×72=5184).如果分辨率為300ppi,圖像中包含的像素數(shù)目則為90000.高分辨率的圖像在單位區(qū)域內(nèi)使用更多的像素表示,打印時它們能夠比低分辨率的圖像重現(xiàn)更詳細(xì)和更精細(xì)的顏色轉(zhuǎn)變。2、RGB色彩模式位圖顏色的一種編碼方法,用紅、綠、藍(lán)三原
12、色的光學(xué)強度來表示一種顏色。這是最常見的位圖編碼方法,可以直接用于屏幕顯示。3. CMYK色彩模式位圖顏色的一種編碼方法,用青、品紅、黃、黑四種顏料含量來表示一種顏色。常用的位圖編碼方法之一,可以直接用于彩色印刷。CMYK色彩模式以打印油墨在紙張上的光線吸收特性為基礎(chǔ),圖像中每個像素都是由靛青(C)、品紅(M)、黃(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每個像素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值,最亮(高光)的顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比值,較暗(暗調(diào))的顏色分配較高的百分比值。例如,明亮的紅色可能會包含2%青色、93%洋紅、90%黃色和0%黑色。在 CMYK 圖像中,當(dāng)所有4種分量的值都是
13、0%時,就會產(chǎn)生純白色。CMYK色彩模式的圖像中包含四個通道。在制作用于印刷色打印的圖像時,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的圖像轉(zhuǎn)換成CMYK色彩模式的圖像會產(chǎn)生分色。如果您使用的圖像素材為RGB色彩模式,最好在編輯完成后再轉(zhuǎn)換為CMYK色彩模式。4. HSB色彩模式HSB色彩模式是根據(jù)日常生活中人眼的視覺特征而制定的一套色彩模式,最接近于人類對色彩辨認(rèn)的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、飽和度(S)和亮度(B)描述顏色的基本特征。色相(H)指從物體反射或透過物體傳播的顏色。在0到360度的標(biāo)準(zhǔn)色輪上,色相是按位置計量的。在通常的使用中,色相由顏色名稱標(biāo)識,比如紅、橙或綠色。飽和度
14、(S)是指顏色的強度或純度,用色相中灰色成分所占的比例來表示,0%為純灰色,100%為完全飽和。在標(biāo)準(zhǔn)色輪上,從中心位置到邊緣位置的飽和度是遞增的。亮度(B)是指顏色的相對明暗程度,通常將0%定義為黑色,100%定義為白色。HSB色彩模式比前面介紹的兩種色彩模式更容易理解。但由于設(shè)備的限制,在計算機屏幕上顯示時,要轉(zhuǎn)換為RGB模式,作為打印輸出時,要轉(zhuǎn)換為CMYK模式。這在一定程度上限制了HSB模式的使用。5. Lab色彩模式Lab色彩模式由光度分量(L)和兩個色度分量組成,這兩個分量即a分量(從綠到紅)和b分量(從藍(lán)到黃)。Lab色彩模式與設(shè)備無關(guān),不管使用什么設(shè)備(如顯示器、打印機或掃描儀
15、)創(chuàng)建或輸出圖像,這種色彩模式產(chǎn)生的顏色都保持一致。Lab色彩模式通常用于處理Photo CD(照片光盤)圖像、單獨編輯圖像中的亮度和顏色值、在不同系統(tǒng)間轉(zhuǎn)移圖像以及打印到PostScript(R)Level 2和Level 3打印機。6. Indexed Color(索引)色彩模式位圖常用的一種壓縮方法。從位圖圖片中選擇最有代表性的若干種顏色(通常不超過256種)編制成顏色表,然后將圖片中原有顏色用顏色表的索引來表示。這樣原圖片可以被大幅度有損壓縮。適合于壓縮網(wǎng)頁圖形等顏色數(shù)較少的圖形,不適合壓縮照片等色彩豐富的圖形。索引色彩模式最多使用256種顏色,當(dāng)您將圖像轉(zhuǎn)換為索引色彩模式時,通常會構(gòu)
16、建一個調(diào)色板存放并索引圖像中的顏色。如果原圖像中的一種顏色沒有出現(xiàn)在調(diào)色板中,程序會選取已有顏色中最相近的顏色或使用已有顏色模擬該種顏色。在索引色彩模式下,通過限制調(diào)色板中顏色的數(shù)目可以減小文件大小,同時保持視覺上的品質(zhì)不變。在網(wǎng)頁中常常需要使用索引模式的圖像。7. Bitmap(位圖)色彩模式位圖模式的圖像只有黑色與白色兩種像素組成,每一個像素用“位”來表示。“位”只有兩種狀態(tài):表示有點,表示無點。位圖模式主要用于早期不能識別顏色和灰度的設(shè)備。如果需要表示灰度,則需要通過點的抖動來模擬。位圖模式通常用于文字識別,如果掃描需要使用OCR(光學(xué)文字識別)技術(shù)識別的圖像文件,須將圖像轉(zhuǎn)化為位圖模式
17、。8. Grayscale(灰度)色彩模式灰度模式最多使用256級灰度來表現(xiàn)圖像,圖像中的每個像素有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來表示(0%表示白色,100%表示黑色)。在將彩色圖像轉(zhuǎn)換灰度模式的圖像時,會扔掉原圖像中所有的色彩信息。與位圖模式相比,灰度模式能夠更好地表現(xiàn)高品質(zhì)的圖像效果。需要注意的是,盡管一些圖像處理軟件允許您將一個灰度模式的圖像重新轉(zhuǎn)換為彩色模式的圖像,但轉(zhuǎn)換后不可能將原先丟失的顏色恢復(fù),您只能為圖像重新上色。所以,在將彩色模式的圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式的圖像時,應(yīng)盡量保留備份文件。四、圖像格式圖像格式是指計算機中存儲圖像文件的方
18、法,它們代表不同的圖像信息矢量圖形還是位圖圖像、色彩數(shù)和壓縮程度。圖形圖像處理軟件通常會提供多種圖像文件格式,每一種格式都有它的特點和用途。在選擇輸出的圖像文件格式時,應(yīng)考慮圖像的應(yīng)用目的以及圖像文件格式對圖像數(shù)據(jù)類型的要求。下面我們介紹幾種常用的圖像文件格式及其特點。1. PSD格式PSD格式著名的Adobe公司的圖像處理軟件Photoshop的專用格式Photoshop Document(PSD),支持Photoshop中所有的圖像類型。它可以將所編輯的圖像文件中的所有有關(guān)圖層和通道的信息記錄下來。所以,在編輯圖像的過程中,通常將文件保存為PSD格式,以便于重新讀取需要的信息。用PSD格式
19、保存的圖像其實是Photoshop進(jìn)行平面設(shè)計的一張"草稿圖",這種格式包含了圖形中的圖層、通道、遮罩、選取區(qū)等Photoshop可以處理的屬性,圖像沒有經(jīng)過壓縮。所以,當(dāng)圖層較多時,會占很大的硬盤空間。圖像制作完成后,除了保存為通用的格式以外,最好再存儲一個PSD的文件備份,直到確認(rèn)不需要在Photoshop中再次編輯該圖像。這樣全方位的儲存如果運用得當(dāng)?shù)脑挘瑤缀蹩梢詫⒛鷦?chuàng)作的過程留下完整的紀(jì)錄,以便于下次打開文件時可以修改上一次的設(shè)計。但是,PSD格式的圖像文件很少為其他軟件和工具所支持。所以,在圖像制作完成后,通常需要轉(zhuǎn)換為一些比較通用的圖像格式,以便于輸出到其他軟件
20、中繼續(xù)編輯。2. BMP格式BMP格式是微軟公司制定的圖形標(biāo)準(zhǔn),DOS和Windows兼容計算機系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)Windows圖像格式。BMP格式支持RGB、索引色、灰度和位圖色彩模式,但不支持Alpha通道。彩色圖像存儲為BMP格式時,每一個像素所占的位數(shù)可以是1位、4位、8位或32位,相對應(yīng)的顏色數(shù)也從黑白一直到真彩色。最大的優(yōu)點就是對于使用Windows格式的4位和8位圖像,可以指定采用RLE壓縮。這種格式在PC機上應(yīng)用非常普遍,在PC上兼容度一流,幾乎能被所有的圖形軟件“接受”,可稱為通用格式,就算不裝任何看圖軟件,用Windows的“畫筆”一樣可以看。其結(jié)構(gòu)簡單,未經(jīng)過壓縮,儲存為bmp格
21、式的圖形不會失真,一般圖像文件會比較大。3. JPEG格式JPEG(Joint Photographic Experts Group,聯(lián)合圖形專家組)是由CCITT(國際電報電話咨詢委員會)和ISO(國際標(biāo)準(zhǔn)化組織)聯(lián)合組成的一個圖像專家組。JPEG格式是目前網(wǎng)絡(luò)上最流行的圖形格式,它可以把文件容量壓縮到最小的格式。JPEG是一種有損壓縮格式,支持不同程度的壓縮比,當(dāng)您將圖像保存為JPEG格式時,可以指定圖像的品質(zhì)和壓縮級別。您可以視情況調(diào)整壓縮倍率,壓縮比越大,品質(zhì)就越低;相反地,壓縮比越小,品質(zhì)就越好。不過要注意的一點是,這種壓縮法屬于失真型壓縮,文件的壓縮會使得圖形品質(zhì)下降。因此,在圖像
22、編輯過程中需要以其他格式(如PSD格式)保存圖像,將圖像保存為JPEG格式只能作為制作完成后的最后一步操作。Photoshop設(shè)置了12個壓縮級別,在Quality文本框中輸入數(shù)值可以改變保存的圖像的品質(zhì)和壓縮程度。參數(shù)設(shè)置為12時,圖像的品質(zhì)最佳,但壓縮量最小。4. TIFF格式TIFF(Tag Image File Format,Tag Image File Format)文件是由Aldus和Microsoft公司為掃描儀和桌上出版系統(tǒng)研制開發(fā)的一種較為通用的圖像文件格式。TIFF格式靈活易變,它又定義了四類不同的格式:TIFFB適用于二值圖像;TIFFG適用于黑白灰度圖像;TIFFP適用
23、于帶調(diào)色板的彩色圖像;TIFFR適用于RGB真彩圖像。TIFF支持多種編碼方法,其中包括RGB無壓縮、RLE壓縮及JPEG壓縮等。TIFF格式是一種應(yīng)用非常廣泛的位圖圖像格式,可說是做平面設(shè)計上最常使用到的一種圖形格式,因為是屬于跨平臺的格式,幾乎被所有繪畫、圖像編輯和頁面排版應(yīng)用程序所支持。TIFF格式常常用于在應(yīng)用程序之間和計算機平臺之間交換文件,它支持帶Alpha通道的CMYK、RGB和灰度文件,所以經(jīng)常被用于印刷輸出的場合;支持不帶Alpha通道的Lab、索引色和位圖文件;也支持LZW壓縮,屬于不失真壓縮,也就是說不管怎么壓縮,圖檔的品質(zhì)都還能保持原來的水準(zhǔn)。在將圖像保存為TIFF格式
24、時,通??梢赃x擇保存為IBM PC兼容計算機可讀的格式或者M(jìn)acintosh計算機可讀的格式,并且可以指定壓縮算法。5. GIF格式GIF(Graphics Interchange Format,圖形交換格式)是CompuServe公司在1987年開發(fā)的圖像文件格式,1989年在1987年版本基礎(chǔ)上進(jìn)行了擴充,擴充后的版本號定義為GIF89a,而1987年版本則為GIF87a。GIF采用LZW壓縮算法來存儲圖象數(shù)據(jù),并采用了可變長度等壓縮算法。GIF格式與JPEG格式一樣是目前網(wǎng)絡(luò)上最常見圖形格式,GIF格式可以極大地節(jié)省存儲空間,因此常常用于保存作為網(wǎng)頁數(shù)據(jù)傳輸?shù)膱D像文件。GIF格式支持透明
25、背景,在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個文件中的多幅圖像數(shù)據(jù)逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構(gòu)成一種最簡單的動畫??梢暂^好地與網(wǎng)頁背景融合在一起。一般該格式只有做網(wǎng)頁的朋友會使用到。GIF格式的圖像深度從1 bit到8 bit,也即GIF最多支持256種顏色的圖像,而且文件容量比JPEG格式大得多。該格式不支持Alpha通道,最大缺點是最多只能處理256種色彩,不能用于存儲真彩色的圖像文件。6. EPS格式EPS(Encapsulated PostScript)是PC機用戶較少見的一種格式,而蘋果Mac機的用戶則用得較多。它是用PostScript語言描述的一種ASCII碼文件格
26、式,主要用于排版、打印等輸出工作。EPS格式可以用于存儲矢量圖形,幾乎所有的矢量繪制和頁面排版軟件都支持該格式。在Photoshop中打開其他應(yīng)用程序創(chuàng)建的包含矢量圖形的EPS文件時,Photoshop會對此文件進(jìn)行柵格化,將矢量圖形轉(zhuǎn)換為位圖圖像。EPS格式支持Lab、CMYK、RGB、索引顏色、灰度和位圖色彩模式,不支持Alpha 通道。但該格式支持剪貼路徑。7. PNG格式PNG(Portable Network Graphics,可移植的網(wǎng)絡(luò)圖形格式)是一種新興的網(wǎng)絡(luò)圖形格式,結(jié)合了GIF和JPEG的優(yōu)點,具有存儲形式豐富的特點。PNG最大色深為48bit,采用無損壓縮方案存儲,是一種
27、位圖文件。著名的Macromedia公司的Fireworks的默認(rèn)格式就是PNG。8. SWF格式利用Macromedia公司的Flash我們可以制作出一種后綴名為SWF(Shockwave Format)的動畫,這種格式的動畫圖像能夠用比較小的體積來表現(xiàn)豐富的多媒體形式。在圖像的傳輸方面,不必等到文件全部下載才能觀看,而是可以邊下載邊看,因此特別適合網(wǎng)絡(luò)傳輸,特別是在傳輸速率不佳的情況下,也能取得較好的效果。SWF動畫如今已被大量應(yīng)用于Web網(wǎng)頁進(jìn)行多媒體演示與交互性設(shè)計。此外,SWF動畫是其于矢量技術(shù)制作的,因此不管將畫面放大多少倍,畫面不會因此而有任何損害。SWF是二維動畫軟件Flash
28、中的矢量動畫格式,主要用于Web頁面上的動畫發(fā)布。一種流媒體格式文件。9.CDR格式CDR格式是著名做圖軟件CorelDraw的專用圖形格式,由于CorelDraw是向量圖形處理軟件,所以CDR可以記錄的資料量可以說是千奇百怪,各物件的屬性、位置、分頁通通可以儲存,以便日后修改。10. DXF格式三維模型設(shè)計軟件AutoCAD的專用格式,文件小,所繪制的圖形尺寸、角度等數(shù)據(jù)十分準(zhǔn)確,是建筑設(shè)計的首選。11. UFO格式UFO是另一著名做圖軟件Ulead Photoimapct的專用圖形格式,文件名看起來很酷吧!致力于追上Adobe的友立科技,同樣也發(fā)展出跟psd類似的圖檔格式,能夠完整紀(jì)錄所有
29、Photoimapct所處理過的屬性,不過在記錄原理上則有些不同,ufo以物件來代替圖層,Photoimapct與Photoshop本身就有很多的不同。12. AI格式AI格式的文件是用Adobe公司的Illustrator制做的,用Illustrator可以打開AI文件,也可以用CorelDRAW和Photoshop打開,不過用CD需要用導(dǎo)入,而用PS打開就是合層的了。13. RIF格式RIF是著名作圖軟件Painter的專用圖形格式,可以儲存相當(dāng)多的屬性資料。附帶一提的是,Painter可以打開psd文件,而且經(jīng)過Painter處理過的psd文件在Photoshop中還能使用。14. WM
30、F格式WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常見的一種圖元文件格式,屬于矢量文件格式。它具有文件短小、圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分拼接而成,其圖形往往較粗糙。15. EMF格式EMF(Enhanced Metafile)是微軟公司為了彌補使用WMF的不足而開發(fā)的一種Windows 32位擴展圖元文件格式,也屬于矢量文件格式,其目的是欲使圖元文件更加容易接受。16. SVG格式SVG格式可以算是目前最最火熱的圖像文件格式了,它的英文全稱為Scalable Vector Graphics,意思為可縮放的矢量圖形。它是基于XML(Extensi
31、ble Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)聯(lián)盟進(jìn)行開發(fā)的。嚴(yán)格來說應(yīng)該是一種開放標(biāo)準(zhǔn)的矢量圖形語言,可讓你設(shè)計激動人心的、高分辨率的Web圖形頁面。用戶可以直接用代碼來描繪圖像,可以用任何文字處理工具打開SVG圖像,通過改變部分代碼來使圖像具有互交功能,并可以隨時插入到HTML中通過瀏覽器來觀看。它提供了目前網(wǎng)絡(luò)流行格式GIF和JPEG無法具備了優(yōu)勢:可以任意放大圖形顯示,但絕不會以犧牲圖像質(zhì)量為代價;字在SVG圖像中保留可編輯和可搜尋的狀態(tài);平均來講,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下載也很快??梢韵嘈牛琒VG
32、的開發(fā)將會為Web提供新的圖像標(biāo)準(zhǔn)。 綜述:相信大家看完以上的圖形格式介紹后,會對圖檔的儲存有了更深的認(rèn)識,該用哪一種格式來儲存還是得看您的需要方向。如果很要求影像品質(zhì)的話,千萬不要存成JPEG、GIF, TIF倒是很值得考慮,BMP也不差。如果您使用的是有專用圖檔的軟件,如Photoshop、Photoimpact、Painter、等,用專用的格式來儲存會是比較好的選擇,往后要做任何的修改也會比較容易。另外如果是矢量圖形的話,那就直接用軟件提供的專用格式儲存就好。不論用哪一套軟件,建議先用其專用格式來儲存,這樣才能留住創(chuàng)作時的各項信息。但是除了專用文檔之外,最好再存一份TIF或是B
33、MP,這樣才能保證用其他軟件一樣可以打開。注意,千萬不要把文件存成JPEG、gif等格式之后再拿出來編輯,由于JPEG跟GIF算是一種破壞性圖檔,每儲存一次都會使影像品質(zhì)下降一次,只要您改存幾次,保證整張圖一定變得亂七八糟。如果有必要存成JPEG或GIF時,最好是等到全部處理完后再存成JPEG、GIF。在轉(zhuǎn)換JPEG格式的時候,注意每個圖形軟件轉(zhuǎn)換的效果都不一樣,建議使用Photoshop轉(zhuǎn)換,因為Photoshop可以調(diào)整壓縮比率,而且壓縮后的失真度在同類軟件中算最小的。五:矢量圖形和位圖圖像聯(lián)系:矢量圖形和位圖圖像都是計算機圖形中的兩大概念,這兩種圖形都被廣泛應(yīng)用到出版,印刷,互聯(lián)網(wǎng)如flash和svg等各個方面,他們各有優(yōu)缺點,兩者各自的好處幾乎是無法相互替代的,所以,長久以來,矢量圖形跟位圖圖像在應(yīng)用中一直是平分秋色。 矢量圖形和位圖圖像在應(yīng)用上也是可以相互結(jié)合的,比如在矢量文件
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