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三維動(dòng)畫漸進(jìn)智慧樹知到期末考試答案2024年三維動(dòng)畫漸進(jìn)如果想渲染輸出一個(gè)視頻文件,可選擇輸出的格式為()

A:JPGB:IFFC:AVID:TIF答案:AVI下列各屬性中不屬于物體的材質(zhì)屬性的是()

A:透明度B:反光性C:紋理D:折射率答案:紋理創(chuàng)建NURBS曲線時(shí),想將控制點(diǎn)或曲線點(diǎn)捕捉到另外一條曲線上,應(yīng)該按住下列哪個(gè)快捷鍵()

A:C鍵B:V鍵C:X鍵D:Z鍵答案:C鍵從大綱視圖中選擇一個(gè)隱藏對(duì)象后,要顯示該對(duì)象的快捷鍵為()

A:Ctrl+Shift+HB:Shift+HC:Ctrl+HD:Ctrl+D答案:Shift+H下列哪種方式不能將貼圖賦給材質(zhì)球()

A:點(diǎn)擊屬性參數(shù)滑塊后的小棋盤格B:中鍵按住貼圖往材質(zhì)球?qū)傩悦Q上放C:右擊貼圖D:中鍵按住貼圖往材質(zhì)球上放答案:右擊貼圖選擇兩個(gè)對(duì)象,執(zhí)行“網(wǎng)格”菜單下的“結(jié)合”命令,就將兩個(gè)對(duì)象結(jié)合為一個(gè)操作對(duì)象。

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)網(wǎng)格平滑命令就是模型進(jìn)行平滑操作后,模型的面數(shù)會(huì)增加。

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)對(duì)場(chǎng)景中物體按數(shù)字3鍵圓滑后,MentalRay渲染器渲染結(jié)果是圓滑后的結(jié)果。

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)“網(wǎng)格”菜單下的“分離”命令是將結(jié)合的對(duì)象分離為兩個(gè)獨(dú)立的對(duì)象。

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)橋接命令只能在一個(gè)網(wǎng)格物體的兩條邊之間構(gòu)造一個(gè)四邊形面。

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)使用MentalRay渲染器的基于圖像的照明功能實(shí)現(xiàn)效果后,可將該圖像設(shè)置為不可見性。

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)進(jìn)行層管理時(shí),層的左側(cè)V字顯示,表示該圖層內(nèi)容被隱藏。

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)Maya中的燈光屬性中已經(jīng)選擇光線追蹤陰影,不需再勾選渲染器設(shè)置中的光線追蹤。

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)四邊形化命令可將四邊以上的模型轉(zhuǎn)換為四邊形模型。

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)材質(zhì)球不能直接賦予模型,必須以貼圖為載體。

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)大綱視圖的方便去尋找場(chǎng)景中的任意物體,包括隱藏的對(duì)象。

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)編輯網(wǎng)格菜單下的分離命令不能分離網(wǎng)格物體上的面。

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)在移動(dòng)文件時(shí),應(yīng)將整個(gè)工程目錄進(jìn)行拷貝移動(dòng),才能保證整個(gè)工程文件的完整性。

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)可用做主光的光源一般是平行光或聚光。

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)MentalRay渲染器所包含的材質(zhì)類型必須使用MentalRay渲染器渲染。

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)倒角命令就是將一個(gè)網(wǎng)格物體的角切掉。

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)“網(wǎng)格”菜單下的“分離”命令是一個(gè)對(duì)象的面分離為多個(gè)獨(dú)立的對(duì)象。

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)選擇多條曲線執(zhí)行圓角命令,可以在每個(gè)曲線間創(chuàng)建圓角。

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)右擊工作區(qū)中的材質(zhì)球名稱可斷開模型與材質(zhì)球之間的連接。

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)在對(duì)象的“屬性編輯器”中,可對(duì)對(duì)象進(jìn)行屬性修改,但不能重命名。

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)循環(huán)邊是指頂點(diǎn)首尾相連的一圈的邊,環(huán)形邊是指面首尾所包含的邊。

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)使用不同的曲線工具創(chuàng)建的曲線,其曲線元素也不同。

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)項(xiàng)目是一個(gè)或多個(gè)場(chǎng)景文件的集合,它包括與場(chǎng)景相關(guān)的各種文件,如貼圖文件、渲染文件、聲音文件等。

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)1個(gè)材質(zhì)球只能對(duì)應(yīng)1個(gè)模型對(duì)象。

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)布光時(shí),常將視覺(jué)中心點(diǎn)周圍做成暖色,而與其它地方做成冷光。

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)默認(rèn)設(shè)置中,切換到縮放操作的快捷鍵是()

A:D鍵B:W鍵C:E鍵D:R鍵答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【D:R鍵】。\n\n在默認(rèn)設(shè)置中,切換到縮放操作的快捷鍵是R鍵。這是因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)瀏覽器和編輯器中,縮放操作通常是通過(guò)使用鍵盤上的某個(gè)鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而R鍵通常被用作縮放操作的快捷鍵之一。其他選項(xiàng)中,D鍵、W鍵和E鍵不是常用的縮放操作快捷鍵。'下列關(guān)于幾何體渲染功能的描述錯(cuò)誤的是?()

A:渲染的圖片可以暫存于MAYAB:可以自定義渲染尺寸C:不可以設(shè)置抗鋸齒效果D:可以使用IPR渲染答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【不可以設(shè)置抗鋸齒效果】。\n\n抗鋸齒是圖形渲染中的一項(xiàng)技術(shù),用于減少圖像中物體邊緣的鋸齒狀,提高圖像的清晰度和細(xì)節(jié)表現(xiàn)。在幾何體渲染功能中,選項(xiàng)C描述的是不能設(shè)置抗鋸齒效果,這與現(xiàn)有的渲染技術(shù)是不相符的。而其他選項(xiàng)如暫存于MAYA、自定義渲染尺寸、和使用IPR渲染都是幾何體渲染功能中可能存在的功能,與描述相符。'復(fù)制一個(gè)對(duì)象的變換操作也稱為特殊復(fù)制,它的快捷鍵為()

A:Ctrl+DB:Shift+DC:Alt+DD:Ctrl+C答案:AI參考:正確答案是A:Ctrl+D。\n復(fù)制一個(gè)對(duì)象的變換操作也稱為特殊復(fù)制,它的快捷鍵為Ctrl+D。Ctrl+D是復(fù)制當(dāng)前對(duì)象的快捷鍵,而特殊復(fù)制需要復(fù)制多個(gè)對(duì)象,因此使用Ctrl+D快捷鍵可以實(shí)現(xiàn)快速?gòu)?fù)制對(duì)象的操作。其他選項(xiàng)如Shift+D、Alt+D和Ctrl+C并不是復(fù)制對(duì)象變換的快捷鍵。因此,答案是A。'下列方法中不能實(shí)現(xiàn)在工作區(qū)內(nèi)創(chuàng)建材質(zhì)球節(jié)點(diǎn)的是()

A:中鍵拖動(dòng)一個(gè)材質(zhì)球到工作區(qū)內(nèi)B:鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊創(chuàng)建組中的材質(zhì)球C:按Tab鍵后,輸入材質(zhì)球名稱D:鼠標(biāo)右鍵單擊創(chuàng)建組中的材質(zhì)球答案:AI參考:正確選項(xiàng)是:B:鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊創(chuàng)建組中的材質(zhì)球。\n\n解釋:\n\nB選項(xiàng)中,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊創(chuàng)建組中的材質(zhì)球,不能實(shí)現(xiàn)在工作區(qū)內(nèi)創(chuàng)建材質(zhì)球節(jié)點(diǎn)。其他選項(xiàng)A、C、D都可以實(shí)現(xiàn)在工作區(qū)內(nèi)創(chuàng)建材質(zhì)球節(jié)點(diǎn)。A選項(xiàng)中,中鍵拖動(dòng)一個(gè)材質(zhì)球到工作區(qū)內(nèi)可以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建材質(zhì)球節(jié)點(diǎn);C選項(xiàng)中,按Tab鍵后,輸入材質(zhì)球名稱可以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建新的材質(zhì)球節(jié)點(diǎn);D選項(xiàng)中,鼠標(biāo)右鍵單擊創(chuàng)建組中的材質(zhì)球,可以選擇材質(zhì)球節(jié)點(diǎn)并進(jìn)行編輯。因此,B選項(xiàng)是唯一不符合題意的選項(xiàng)。'由一個(gè)立方體基本體生成一個(gè)十字形的物體,可使用的操作為()

A:邊擠出B:路徑擠出C:面擠出D:頂點(diǎn)擠出答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【B:路徑擠出】。\n\n路徑擠出可以將立方體基本體的面沿著一條路徑向外擠出,形成十字形的效果。邊擠出和面擠出都是沿著邊的方向進(jìn)行擠出,頂點(diǎn)擠出是沿著頂點(diǎn)的方向進(jìn)行擠出,這些操作都無(wú)法生成十字形的物體。'運(yùn)用擠出命令對(duì)網(wǎng)格物體的一條邊擠出一段時(shí),會(huì)增加的面數(shù)為()

A:2B:3C:1D:4答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【C:1】。\n\n在3D建模中,使用擠出命令對(duì)網(wǎng)格物體的一條邊擠出一段時(shí),只會(huì)增加對(duì)應(yīng)的一條面的數(shù)量,因此增加的面數(shù)為1。選項(xiàng)A、B、D都不正確。'如果要用一個(gè)大的立方體和一個(gè)小的立方體通過(guò)布爾運(yùn)算得到一個(gè)盒子。執(zhí)行的運(yùn)算方式是()

A:合集B:并集C:交集D:差集答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【D:差集】。\n\n題目中提到要用一個(gè)大的立方體和一個(gè)小的立方體通過(guò)布爾運(yùn)算得到一個(gè)盒子,說(shuō)明需要將兩個(gè)立方體中不重疊的部分選出來(lái),即得到盒子的部分,所以應(yīng)該選擇差集運(yùn)算。合集、并集和交集都表示兩個(gè)立方體之間的全部重疊或部分重疊的部分,不符合題意。'Isoparm是下列哪種類型的物體特有的?()

A:PolygonPrimidivesB:MeshPrimidivesC:SubdivPrimidivesD:NURBSPrimidives答案:AI參考:正確選項(xiàng)是D:NURBSPrimidives。\n\nIsoparm是三維建模中常用的幾何概念,主要用于描述模型表面的高程空間,NURBS(非均勻有理B樣條)模型中常用于表示Isoparm。因此,選項(xiàng)D是唯一涉及Isoparm的選項(xiàng),也是正確答案。其他選項(xiàng)都與Isoparm無(wú)關(guān)。'渲染輸出的序列幀圖片用于后期合成,最好輸出的格式文件是()

A:iffB:movC:aviD:jpg答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【D:jpg】。\n\njpg是一種常見的圖片格式,廣泛應(yīng)用于圖像存儲(chǔ)和網(wǎng)絡(luò)傳輸中。渲染輸出的序列幀圖片用于后期合成,需要保證圖片的質(zhì)量和大小適中,而jpg格式的圖片具有較高的壓縮比和較好的圖像質(zhì)量,適合用于后期合成。iff、mov和avi格式雖然也是視頻格式,但它們不適合用于后期合成,因?yàn)樗鼈兺ǔ0嗟囊曨l和音頻信息,文件大小較大,處理起來(lái)也比較復(fù)雜。'中文翻譯下,Cube是指哪種基本物體?()

A:菱形B:圓柱體C:球體D:立方體答案:AI參考:正確選項(xiàng)是D:立方體。\n\n在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和幾何學(xué)中,Cube是一種基本的立方體形狀,是一種三維基本幾何體。其他選項(xiàng)中,菱形是二維基本幾何體,圓柱體和球體雖然也是三維幾何體,但它們不是最基本的形狀。因此,根據(jù)題意,正確答案為D:立方體。'斷開模型與材質(zhì)球之間的連接()

A:左擊工作區(qū)中的材質(zhì)球名稱B:右擊視圖中模型C:右擊工作區(qū)中的材質(zhì)球名稱D:中鍵按住工作區(qū)中的材質(zhì)球名稱答案:AI參考:根據(jù)您給出的選項(xiàng),選項(xiàng)C是正確答案,即右擊工作區(qū)中的材質(zhì)球名稱,將斷開模型與材質(zhì)球之間的連接。在3D建模軟件中,通??梢酝ㄟ^(guò)右擊對(duì)象或材質(zhì)來(lái)斷開連接,而左擊通常用于選擇或激活對(duì)象或菜單選項(xiàng)。因此,選項(xiàng)A和B不正確。而選項(xiàng)D中的“中鍵按住”通常用于選擇對(duì)象,而不是斷開連接。所以,選項(xiàng)C是正確的操作方式。'建模時(shí),復(fù)制一個(gè)對(duì)象的快捷鍵為()

A:Ctrl+DB:Shift+DC:Ctrl+CD:Alt+D答案:AI參考:建模時(shí),復(fù)制一個(gè)對(duì)象的快捷鍵為()的答案為A:Ctrl+D。在建模的過(guò)程中,復(fù)制一個(gè)對(duì)象的常用快捷鍵是Ctrl+D,這是AutoCAD等繪圖軟件中的常見操作。因此,選項(xiàng)A:Ctrl+D是正確答案。其他選項(xiàng)如Shift+D、Ctrl+C、Alt+D在建模時(shí)通常不是復(fù)制對(duì)象的快捷鍵。'選擇曲面上的()后,可將曲面斷開

A:殼線B:曲面UVC:等參線D:曲線點(diǎn)答案:AI參考:正確選項(xiàng)為D:曲線點(diǎn)。\n\n在3D建模軟件中,可以選擇曲面上的一些曲線或點(diǎn),然后將它們選中,這樣就可以將曲面斷開。選擇曲面的曲線或點(diǎn)后,可以將它們拖動(dòng)到不同的位置,從而將曲面斷開成兩個(gè)或多個(gè)部分。因此,選項(xiàng)D是正確的答案。其他選項(xiàng)如殼線、曲面UV、等參線在選擇曲面的過(guò)程中并不常用,也不是斷開曲面的必要條件。'捕捉到線的快捷鍵是()

A:CB:DC:XD:V答案:AI參考:正確答案是D:V。捕捉到線的快捷鍵是V鍵。在AutoCAD等繪圖軟件中,V鍵通常用于捕捉線段、圓弧和點(diǎn)等幾何圖形上的特定點(diǎn)。因此,捕捉到線的快捷鍵是V鍵。'制作玻璃材質(zhì)透明效果,漸變貼圖應(yīng)賦予材質(zhì)球的()屬性。

A:DiffuseB:IncandescenceC:TransparencyD:Environment答案:AI參考:正確選項(xiàng)是C:Transparency。\n\n透明度(Transparency)屬性用于設(shè)置材質(zhì)的透明效果,可以使材質(zhì)呈現(xiàn)出半透明或完全透明的效果。在制作玻璃材質(zhì)時(shí),通常需要使用透明度屬性來(lái)模擬玻璃的透明效果。其他選項(xiàng)中,Diffuse(漫反射)屬性用于模擬物體表面的反射效果,Incandescence(輝光)屬性用于模擬物體內(nèi)部的發(fā)光效果,Environment(環(huán)境貼圖)屬性用于模擬物體表面的環(huán)境貼圖效果。因此,正確答案是C。'按住Alt+鼠標(biāo)左鍵,然后左右移動(dòng)鼠標(biāo),是對(duì)視圖進(jìn)行的操作是()

A:放大B:移動(dòng)C:旋轉(zhuǎn)D:縮放答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【D:縮放】。\n\n按住Alt+鼠標(biāo)左鍵,然后左右移動(dòng)鼠標(biāo),這種操作是在對(duì)視圖進(jìn)行縮放,即放大或縮小視圖。其他選項(xiàng)如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等操作通常需要使用不同的按鍵和鼠標(biāo)操作。'下列方法不能打開超級(jí)材質(zhì)窗口的是()

A:點(diǎn)擊自定義工具架中的“顯示和編輯著色網(wǎng)格中的連接”B:工具欄中點(diǎn)擊“打開

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