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文檔簡介
動漫實訓基地的系統(tǒng)構(gòu)成什么是動漫產(chǎn)業(yè)動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。為何要大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達2228億美元,與游戲、動畫相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。從全球來看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個龐大的產(chǎn)業(yè)。2004年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值117億元人民幣,2005年動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達到180億元人民幣,并且中國動漫市場還有1000億元人民幣的產(chǎn)值空間等待開發(fā)。目前,世界動漫市場的整體格局基本上是美、日、韓三足鼎立,美國僅迪斯尼公司2000年的營業(yè)收入就達150億美元,日本動漫每年營運收入超過90億元,新近崛起的韓國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值更可媲美其汽車產(chǎn)業(yè)。然而中國2005年全國動漫產(chǎn)業(yè)總值僅為100億元人民幣。為何要大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
人才匱乏
目前中國的動畫產(chǎn)業(yè)人才為8000人左右,平均學歷大專。而影視動畫人才總需求量約15萬人,游戲動畫人才總需求量約10萬人。動漫人才缺口,成為制約中國動漫發(fā)展的重要因素。有產(chǎn)無業(yè)
只有具備生產(chǎn)、銷售和消費幾個環(huán)節(jié),并使這些環(huán)節(jié)相匹配,達到相當?shù)囊?guī)模,才能成為“產(chǎn)”和“業(yè)”。中國動漫目前嚴重依賴“來料加工”模式,更像一個“加工業(yè)”。人才決定產(chǎn)業(yè)只有培養(yǎng)出大量的人才,才是解決一切問題的根本。首先要解決數(shù)量的問題再由市場競爭根據(jù)優(yōu)勝劣汰的法則提高從業(yè)人員的素質(zhì)只有整個行業(yè)到達一定規(guī)模才能夠在行業(yè)內(nèi)部進行分工,優(yōu)化生產(chǎn)力。動漫類人才的就業(yè)方向影視制作動畫片廣告設(shè)計影視特技影視包裝游戲制作繪圖建模開發(fā)管理營銷衍生類產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā)動漫平臺構(gòu)建的框架結(jié)構(gòu)工作站部分高能渲染與存儲部分后期合成與母帶輸出部分動漫產(chǎn)業(yè)設(shè)計的相關(guān)軟件二維動畫軟件三維動畫軟件渲染軟件動漫制作的輔助工具后期編輯、合成二維動畫軟件SOFTIMAGE|TOONZTOONBOOM|HarmonyCambridgeAnimation|AnimoAvidSOFTIMAGE|TOONZSOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優(yōu)秀的卡通動畫制作軟件系統(tǒng),它可以運行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windowsNT平臺上,被廣泛應(yīng)用于卡通動畫系列片、音樂片、教育片、商業(yè)廣告片等中的卡通動畫制作。
TOONZ利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數(shù)字方式輸入到計算機中,然后對畫稿進行線條處理、檢測畫稿、拼接背景圖配置調(diào)色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預(yù)演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設(shè)備將結(jié)果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上。
TOONZ的使用使動畫工作者既保持了原來所熟悉的工作流程,又保持了具有個性的藝術(shù)風格,同時扔掉了上萬張人工上色的繁重勞動,扔掉了用照相機進行重拍的重復(fù)勞動和膠片的浪費,獲得了實時的預(yù)演效果,流暢的合作方式以及快速達到你所需的高質(zhì)量水準。代表作:幽靈公主
Toonz的操作界面TOONBOOM|Harmony前身是世界排名第一USanimation最快的生產(chǎn)速度
自動生成中間幀,陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節(jié)省30%--40%時間TOONBOOM|Harmony今人印象深刻的手段和工具
生產(chǎn)工具包括:彩色建模,鏡頭規(guī)劃,動檢,填色和線條上色,合成(2D,3D和實拍)以用特特殊效果等等。包括自生成動作和三維動畫軟件的三維動畫輸入接口。帶有國際標準卡通色,(Chromacolour)的顏色參照系。最專業(yè)的輸出質(zhì)量
Usanimation系統(tǒng)的優(yōu)秀品質(zhì)已被多次證實和測試,通過這套系統(tǒng)加工處理的產(chǎn)品數(shù)量在不斷增多,目前在30多個國家中有1800多套Usanimation系統(tǒng)在晝夜運轉(zhuǎn)。
代表作有《美女和野獸》等CambridgeAnimation|AnimoANIMO是英國CambridgeAnimation公司開發(fā)的運行于SGIO2工作站和WindowsNT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng)它具有面向動畫師設(shè)計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個顏色模型可設(shè)置多個“色指定”。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
代表作:埃及王子
CambridgeAnimation|Animo三維動畫軟件AvidSoftImage|XSIAutodesk|MayaAutodesk|3dsMaxAvidSoftImage|XSISoftImage
公司成立于1986年1994-1997年被Microsoft并購1998年被Avid公司收購是業(yè)界最具重量級的3D軟件公司之一該軟件基于細分表面建模的方式其毛發(fā)和粒子效果突出適合做角色動畫的開發(fā)AvidSoftImage|XSI界面Autodesk|MayaMaya是由著名的Alias開發(fā)的Alias公司成立于1983年1995年收購了另一個著名廠商Wavefront,組成了強大的A/W公司1995被SGI公司收購2005年被Autodesk收購MAYA采用Nurbs
建模,特點,精細程度高、運算能力強,適合理工科非常好的人Autodesk|Maya界面Autodesk|3dsMaxAutodesk三維軟件的拳頭產(chǎn)品創(chuàng)始于1993年1996年推出3dsMax是業(yè)界最早支持OpenGL技術(shù)的,也是最早能在家用電腦上運行的三維動畫軟件、因此推廣迅速。同MAYA一樣,采用Nurbs建模技術(shù)適合用于進行大場景的建模,比如建筑、街道等由于門檻低,被廣泛應(yīng)用于建筑裝潢領(lǐng)域Autodesk|3dsMax界面渲染軟件MentalImage∣MentalrayVirtualVertex∣MusterMentalImage∣Mentalray德國的MentalImages公司德國幾大汽車公司為了開發(fā)高質(zhì)量渲染汽車的渲染器而成立的公司是目前業(yè)界壟斷級的渲染引擎AvidSoftImage|XSIAutodesk|MayaAutodesk|3dsMax軟件均內(nèi)嵌Mentalray渲染引擎MentalImage∣Mentalray界面Mentalray渲染前Mentalray渲染前Mentalray渲染后VirtualVertex∣MusterVirtualVertex∣Muster4是為管理復(fù)雜和跨平臺的多媒體集群渲染平臺,為做出市場上最好的3D和2D產(chǎn)品而提供的解決方案。Muster新版本達到了更高層次的穩(wěn)定性和靈活性,并有功能強大的整套新特性:動態(tài)服務(wù)、多平臺支持、多引擎和單獨鏡像切片。VirtualVertex∣Muster功能管理和分發(fā)渲染任務(wù)安裝在每一個渲染服務(wù)器的節(jié)點上,它同管理服務(wù)器保留連接,隨時等待服務(wù)器的命令去啟動預(yù)制的渲染工作進程.通過IE顯示的任務(wù)分派服務(wù)圖形化界面,它主要用于多用戶模式,允許用戶去確定工作,改變預(yù)定、管理連接渲染計算服務(wù)器和配置進程任務(wù)處理服務(wù)。支持多平臺渲染客戶端Muster是一個動態(tài)服務(wù)器。你可以從render
farm上連接或斷開機,不需要停下你的渲染程序。Muster將認可每個在FARM上的修改,并透明的記錄活動的渲染。Muster管理軟件界面Muster任務(wù)管理窗口Muster瀏覽器-主機狀態(tài)Muster瀏覽器-工作狀態(tài)動漫制作的輔助工具繪圖板液晶手繪屏三維掃描儀三維掃描儀三維掃描儀應(yīng)用三維掃描儀應(yīng)用三維掃描儀應(yīng)用三維掃描儀應(yīng)用運動捕捉英國OxfordMetricsLimited公司是世界上一家非常著名的光學MotionCapture系統(tǒng)供應(yīng)商,它的這項技術(shù)在70年代服務(wù)于英國海軍,從事遙感、測控技術(shù)設(shè)備的研究與生產(chǎn)。進入80年代他們將自己在軍事領(lǐng)域里的高新技術(shù),逐漸用于民用方面,在醫(yī)療、運動、工程、生物等諸多領(lǐng)域生產(chǎn)制造用于動作捕捉的MotionCapture系統(tǒng)。80年代末,OML又將MotionCapture技術(shù)應(yīng)用于影視的動畫制作領(lǐng)域。運動捕捉設(shè)備安裝實景運動捕捉設(shè)備安裝實景運動捕捉的應(yīng)用運動捕捉的應(yīng)用運動捕捉的應(yīng)用運動捕捉的應(yīng)用運動捕捉的應(yīng)用運動捕捉的應(yīng)用運動捕捉的優(yōu)勢簡化工作,提高生產(chǎn)力提高動畫生產(chǎn)的質(zhì)量使動畫角色運動更加自然運動捕捉的優(yōu)勢后期編輯、合成Avid公司1989年創(chuàng)立電影非線性技術(shù)1989年創(chuàng)立電影非線性技術(shù)電影24P編輯1995年并購Digidesign和ParellaxIllusion/MatadorProtools音頻工作站電影特技合成1998年并購SOFTIMAGEDS二維卡通三維動畫后期合成后期編輯、合成目前好萊塢95%的電影和85%以上的電視節(jié)目都是用Avid設(shè)備生產(chǎn)的2004年“艾美獎”節(jié)目獎全部被Avid用戶包攬2005年“奧斯卡”獎獲得者全部采用Avid設(shè)備2006年“多倫多國際電影節(jié)”入圍影片全部采用Avid設(shè)備
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