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文檔簡介

1、宜件5 兩恨亙而里河贊如也量回 ffln »)省用如rh m h x 乂 醛j力|ibcJit.¥ij»以、竟7V回乂工父*呷3國苞建國埋倒W考儡霎幫助 讖按FJ.520 k £40O畫區(qū)庭性面板相機“也水1a風(fēng)而帶叫巴而T3T Ulead COOL ID rroduction Studio 未片名 2尊.卻其X. 6 羽 T:kmp壬1MH b:國磬0辦華理開 I白者泉捕五lf-F S3 / |間至帕曲-/”電11匕加4 A Li加 bk54 1A 曲S 尊! Wotli期出 + 標(biāo)中山仙1電 Li加 tkii li加b.” vT 3 力»凰

2、 !1* *1|2 QT |l3Chtb*S«3叼向油Cool 3D Studio1.0 完全教程作者:yiming 轉(zhuǎn)貼自:starark 文章錄入: 顧杰 翻譯:愛語小蟲Ulead 公司新近推出了 Cool 3D 4.0 版,并改名叫Cool 3D Studio 1.0 版,這可以說是一個熟悉 Cool 3D的朋友期待已 久的版本,過去我們曾通過1.0、2.0、2.5、3.0到3.5越來越熟悉這 個操作簡單卻又能實現(xiàn)一定的三維制作功能的軟件。但使用過這個軟件的朋友一定知道它的一大遺憾,那就是不能使用視頻素材,Cool 3D Studio 1.0終于突破了這一限制,使它產(chǎn)生了質(zhì)的變

3、化,我們終于可以告別 Cool 3D 而迎來Cool 3D Studio 的時代了。圖1就 是 Cool 3D Studio 1.0的新界面。-推臺作品 毋片 羯糖0 初聘加疳I場量+情件+松姐看式*韌書?力+文聲弟 +勵笆畤中+整tw嘿啟動COOL 3D后,第一件事是設(shè)置幀尺寸,COOL 3D主要是為影片制作素材的,我們要根據(jù)影片的尺寸來設(shè)置COOL 3D的幀尺寸。在主菜單【設(shè)置(£)】中選【尺寸(D).】,在出現(xiàn)的對話框中設(shè)置幀 尺寸??梢栽凇臼褂谜叨x】中直接輸入寬度與高度,也可以在【標(biāo)準(zhǔn)】 中選定某種格式的尺寸。如果在設(shè)定幀尺寸后勾選【設(shè)成新文件的預(yù)設(shè) 大小L以后每次新建文件

4、都會自動設(shè)定為此尺寸(見圖 2)。尺寸I不反最大苗:3000 x 3000 像素,96 dpi 停使用者定更通X EB 口 口 寬度也):|3.333| 二高度國):|2.50C使用背景影像大小| C標(biāo)推160 x 120 像素 (MSC CD-I 廠設(shè)成新文件的預(yù)設(shè)大小也) 確定 取消 |13.2.1 文字的創(chuàng)建當(dāng)然,不論COOL 3D如何變化,它的主要功能還是制作三維文字, 所以我們從如何制作三維文字開始講起。通過左邊的T工具創(chuàng)建文字,新版本創(chuàng)建文字一共提供了三種方式,第一種和過去一樣,運用COOL 3D提供的三維字型來創(chuàng)建文字。 首先輸入文字,然后在【畫廊】 中選定文字的三維式樣,只是在

5、新版本中【畫廊】沒有了,取而代之的 是【突出物件】。操作的步驟是首先輸入文字,然后在百寶箱中【對象 樣式】中【物料圖庫】下的【突出物件】中選定一種自己喜歡的式樣, 它包涵了形狀、顏色、材質(zhì)和光線屬性。所有的屬性都可以在屬性窗口 中進行再調(diào)整,在這一點上新版本有了很大的改進,使得修改參數(shù)變得方便易行而且一目了然了。調(diào)整的方法是在屬性窗口上面的下拉菜單中選擇要調(diào)整的屬性,對其相應(yīng)參數(shù)進行修改(見圖3):不后百亙9.命.'口可Xi愛語小蟲凰_廂T.,愛語小蟲在此穌文字,設(shè)置字埠及字簿相一s i: 融福里 酗通程+睛袋* 9-對*棉*制書仲理-世科屋嵯 色彩 賬一鞘團 視頰料股E陵螞囪距 金屏

6、 塑科 即時 硅 ffift 、 和對 強囂 .我出的件± £| 出LLW式雙日 |otw3i:_qk£J :J _r b-Sk ;WT圣港小蟲百寶痂方向文小第二種方法是自己創(chuàng)建文字的三維字型。步驟是先點T創(chuàng)建文字,然后在百寶箱【對象樣式】中的【斜角特效】欄下選定一種形狀,再在【物料屬性】中選擇顏色或貼圖材質(zhì)。新版的重要功能就是添加了視頻 材質(zhì),這樣就可以做出動態(tài)貼圖效果了,當(dāng)然,使用圖形貼圖也可以通 過添加關(guān)鍵幀對貼圖進行移動來產(chǎn)生紋理動態(tài)效果,這一點在老版本中就可以實現(xiàn)的。設(shè)置文字的式樣也可以不通過百寶箱,直接在屬性窗口 中對各種參數(shù)進行設(shè)置,新版本的屬性窗口

7、功能是很強大的 (見圖4)3整X蠡乂¥?。?曜|磅五希* + :f +影片3D遜 視將邊框場顯物件 對更樣式,斜用特效-物料展性f 急像樹質(zhì) 視頻材質(zhì)-哪I圖庫 金屜 酬 日房 栩陶器突出物件物件特效 支手特效 顆粒好效 整體特效設(shè)詈文字顏色或貼圖報面框印椎比芯空彩 一零外情皴目底中犒包aa文字三維膨攏件物 用科璃和侏料器出 金堂破木底布陶突然效就效特特特特件字粒體蝴文顆整第三種方法是運用【文字對象】來創(chuàng)建文字,這是新增加的功能,【文字對象】包涵了文字的形狀、顏色、材質(zhì)、光線和視角屬性。如果 你要選用【文字對象】方式來創(chuàng)建文字,要注意在操作步驟上有所不同, 必須先選式樣,這時出現(xiàn) C

8、OOL四個字母,然后使用左邊的文字圖形 修改工具將它改為自己需要的文字(見圖 5)。In x|百金福fflCOOL-組合作品影片3D模型 視頻邊掛+1墻黃-物件文字對象 突出物件 車床物件 形狀辭膽的物件 動直對旅 制對分祥式 ,物件特效 +文字特劃 +霆苞特對文字動畫的創(chuàng)建COOL 3D Studio1.0 中,不僅提供了較之已在版本多得多的又 字動畫模式,而且在設(shè)置方法有了很大改進, 通過套用軟件本身提供的 各種效果,可以輕而易舉地做出各種各樣的動畫。我們先來看看在 COOL 3D Studio1.0中設(shè)置動畫的工具:在 COOL 3D Studio1.0新增加的一個時間軸窗口,它的樣子有

9、點像Flash中的時間軸窗口,左 邊一欄是屬性名稱,時間軸上黑色小圓點是關(guān)鍵幀,哪個屬性后面有小 圓點,就表示哪個屬性有關(guān)鍵幀變化。這個窗口可以切換為老版本模式, 通過在工具欄上任意位置點鼠標(biāo)右鍵或在主菜單中的【查看】欄【工具 窗口管理】中選【動畫工具面板】,這時時間軸窗口就改回到老版本的 設(shè)置模式了。選下拉菜單中的最后一項【時間軸】,又切換回時間軸窗 口(見圖6)。老版本的設(shè)置模式有其方便快捷之處,但我們重點還是 來講新版本中的時間軸窗口的操作方法。苜工具面板I華交行將731 F J z-F二* l m: 砰 壬/ w ps 73 卻4IT顯示,除斌但跳舞F ft -wj制透明度位置制. 伴

10、女存楷1上造 1M 10IB £0 2S 30 3B 404512:工3工具面版管理口 中一展工具面板3柳件工月面段直 “表面工具面祇富中文字工具面短事*百寶霜電«屆性面板.電)U位衛(wèi)工具面檢0,) 動畫工具面板叫”演示工具面姬5 “狀態(tài)面植d)“相機查看面版。v對象營理器1W.7時間軸首先我們要設(shè)置動畫的延時,在 COOL 3D Studio1.0是通過設(shè)嚙置幀數(shù)來決定動畫的延時的,在時間軸窗口上中部點【修改幀】按鈕,出現(xiàn)下拉菜單,一共有三個選項:第一個選項【變更期間】是設(shè) 置總幀數(shù),在【變更期間】后面填上自己需要的數(shù)值,我們配合影視制 作,在時間計算上應(yīng)該是每 25幀為

11、1秒。第二個選項【填充幀】是在 編輯線(豎紅線)所在位置添加若干幀。第三個選項【移除幀】是在編 輯線所在位置減去若干幀(見圖 7)。后兩個選項主要用來修改兩個關(guān) 鍵幀之間的延時。時間獨十面I色彩? X哈材質(zhì)透明度顯布/隋藏變更期間I1填充慎目前狀毒 頓總數(shù); 目前頓:埴碰口 移除變更期間目前狀毒幀總數(shù):目前幀:奏更期間為:確定取消埴充幀國W目前幀之前&)r頓之前(I) ir最后一個賴之后兇1”-整農(nóng)1520 Z5 30354 口在決定了動畫的延時后,我們就要來制作文字動畫了。 文字動畫的制作有兩種方法。大多數(shù)情況下我們是利用 COOL 3D所提供的動畫效 果來設(shè)置,在百寶箱中,有三大組

12、動畫效果選項,【物件特效】、【文 字特效】和【整體特效】,每大組中又有若干小組,每小組中有多種選 擇。其中【文字特效】中的效果是主要用來設(shè)置文字運動和變化的,只 要我們選中一種動畫方式,在略圖上雙擊,文字就被賦予了這種動畫效果,同時在時間軸窗口中也顯示出這種動畫屬性的關(guān)鍵幀,通過調(diào)整關(guān) 鍵幀的位置或在屬性設(shè)置面板修改屬性的值,使之達到滿意的動畫效果。我們也可以完全由自己來設(shè)置動畫效果,主要是通過為一些屬性設(shè)置關(guān)鍵幀的方法來實現(xiàn)的,在上面的工具欄中有一組動畫設(shè)置工具,由 位置、旋轉(zhuǎn)和縮放三個工具組成。選定一個工具,后面的三個框內(nèi)分別 顯示和這個工具對應(yīng)的 X、Y、Z軸參數(shù),并與時間軸上最上面的三

13、項 屬性位置、角度和變形相對應(yīng)(見圖 8),通過添加關(guān)鍵幀并修改其中 的值,就可以創(chuàng)建移動、旋轉(zhuǎn)、縮放動畫了。使用這三個工具,也可以 在選定一項工具后,用鼠標(biāo)直接在主窗口中拖動進行設(shè)置,這時Z軸方向由鼠標(biāo)的右鍵控制。Y: 1T壬kF mjgIH匕一圓拄體3同軸101520 2S這里要特別提一下文字動畫中的一個重要設(shè)置:在COOL 3D中有一項功能叫分割文字,它可以將原來輸入時的一組文字分解為單個文字,使每個文字都含有同樣的屬性,例如我們對一組文字設(shè)置了旋轉(zhuǎn),然后分割文字,原有的整體旋轉(zhuǎn)運動被分解為每個字單獨旋轉(zhuǎn)運動了(見圖9)通過屬性設(shè)置面板,我們還可以設(shè)置更為復(fù)雜的動畫效果。 選中時 間軸窗

14、口中下面其它的某個屬性的關(guān)鍵幀,它的參數(shù)就會出現(xiàn)在屬性設(shè)置面板中,也可以在屬性設(shè)置面板的下拉菜單中選取某種屬性來添加關(guān)鍵幀。這里特別值得一提的是新版本中增加的任意形狀屬性,這是一個變形功能非常強大的設(shè)置,有點類似于 3D MAX中的Mesh Edit 。在 【對象下】拉菜單中,點【任意形狀 】按鈕,出現(xiàn)【任意形狀編輯工具】的設(shè)置面板(見圖10)。它可以在【選取】欄內(nèi)選擇 X、Y、Z軸 上的點、線、面或整體,并通過在【變形】欄內(nèi)選擇【移動】、 【旋轉(zhuǎn)】 和【縮放】確定對點、線、面的移動、旋轉(zhuǎn)、拉伸操作。還可以通過復(fù) 選【固定】與右邊的某一個軸向來將變化限制在某一軸向上。調(diào)整時按住Shift鍵可以

15、固定在某個軸向上移動,相當(dāng)于選中【固定】。按住Ctrl鍵可以同時選擇幾個點,在不松開 Ctrl鍵的情況下同時移動這個點。【線格】欄中X、Y、Z值是設(shè)定三個軸向上網(wǎng)格的密度。任意變 形不僅可以對文字設(shè)置變形, 也可以對創(chuàng)建的幾何體設(shè)置變形,說到這 兒,大家不難想像【任意變形】可以在建模上發(fā)揮重要作用。在設(shè)置窗 口的下方有幾個按鈕,【框架】是讓文字呈現(xiàn)柵格化,這樣有利于看清 變形的狀態(tài),【重設(shè)網(wǎng)格】可以恢復(fù)缺省狀態(tài)。在右下角的【檢視】欄 內(nèi)勾選【坐標(biāo)軸】顯示坐標(biāo)軸,【旋轉(zhuǎn)】和【距離】控制坐標(biāo)軸的旋轉(zhuǎn) 和距離,根據(jù)這兒的選擇,在窗口中按住鼠標(biāo)右鍵可以旋轉(zhuǎn)或拉遠拉近 坐標(biāo)軸,【重設(shè)檢視】按鈕是使坐標(biāo)恢

16、復(fù)原位,注意這兒坐標(biāo)軸的變 化只是用來觀察設(shè)置效果的,與實際的動畫效果無關(guān)。三維圖形的創(chuàng)建在COOL 3D Studio1.0 中,圖形功能得到了很大的加強,尤其 是增加了導(dǎo)入3DS模型的功能,對利用現(xiàn)有的大量3DS模型提供了方 便,在繪圖方面增加了類似 3DMAX中Lathe旋轉(zhuǎn)放樣的功能,把這 些功能與新增的【任意變形】相結(jié)合,使得 COOL 3D在制作三維圖形 上可以大展身手了。在 COOL 3D Studio1.0中一共有五種方法來創(chuàng)建三維圖形:第一種是簡單地創(chuàng)建幾何圖形,一共提供了十種幾何體。 第二種是通過繪圖來創(chuàng)建三維圖形,第三種是車床繪圖,通過旋轉(zhuǎn)放樣 來創(chuàng)建三維圖形,第四種是導(dǎo)

17、入其它軟件中制作的矢量圖來創(chuàng)建三維圖 形,第五種是直接導(dǎo)入*.3ds或*.x三維模型。創(chuàng)建十種幾何體的形狀見圖11 ,如同3DMAX 一樣,球形有兩種,使用【球體】創(chuàng)建的球形表面更為光滑,而且計算速度快。在COOL 3D Studio1.0中新增加了一個功能,和3DMAX中材質(zhì)編輯器里的Wire功能差不多,可以使實體模型轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)模型,這個功能對 文字也有效,但文字的網(wǎng)絡(luò)不規(guī)則,實用價值不大。圖中讓兩種球形顯 示網(wǎng)絡(luò),這樣可以看出這兩種球形的區(qū)別。繪圖功能是原先版本中就有的, 這兒重點講一下如何用繪圖功能來制作不太復(fù)雜的北京2008奧運會志愿者標(biāo)志,在繪圖窗口中可以將北京2008奧運會志愿者標(biāo)

18、志文件調(diào)入做為背景,文件格式只能是bmp或jpg ,然后用繪圖工具依照圖形繪制。要注意,標(biāo)志中顏色不同的部分要分開繪制,這樣才好分別設(shè)定顏色,否則就只能是一個色了。在畫完一個部分后一定要要點左上方的【封閉路徑】按鈕,讓它形成封閉線, 這樣才可以O(shè)K,否則右下方的【確定】按鈕是灰色的。同一顏色的部 分由多個部件組成時,每畫完一個要點一次【封閉路徑】按鈕(見圖 12)。畫完后覺得有不滿意的地方可以用左邊的【調(diào)整】工具進行修 改,對細小的部分可以用放大鏡先放大再修改。最后添加上文字,一個 北京2008奧運會志愿者標(biāo)志就完成了。TV Volurrteer431印彳Mi fp下一步可以對它設(shè)置運動了,

19、由于標(biāo)志是一個整體,在運動時不能分開設(shè)置,所以要先將這三個部分組合起來。COOL 3D提供了一個工 具用來管理、組合、分解這些部件,叫做【對象管理器】,可以在工具欄上任意地方點鼠標(biāo)右鍵打開它,在【對象管理器】面板中我們可以看到所制作的幾個部件,對幾個部件進行重命名。按住Ctrl鍵把幾個要一起運動的部件選中,點左上角的【群組物體】組合按鈕,選中的幾個 部件就成一個組了,給這個組重新命名為 奧運志愿者標(biāo)志”(見圖13)c 這里有兩點要說一下:第一點是為了確保被組合的幾個組件在運動時一 致,組合前要保證這幾個組件在同一個平面上, 也就是它們的Z軸向位 置數(shù)值要一致,否則運動會出現(xiàn)不符合自己所期望的結(jié)

20、果。第二點是在點擊組合按鈕后會出現(xiàn)一個對話框,有三個選項,第一項是【所有子群 組的網(wǎng)格外框中心】,意為以各組件網(wǎng)格組合成新的整體后的中心為新 中心,【所有子群組的坐標(biāo)中心】意為各組件組合后的中心為新軸心, 第三項【采用父代的坐標(biāo)】保持父軸心為同一軸心,一般選第一項就可 以了。如果要解散已經(jīng)組合的小組,可以選中這個小組,點【解散群組 物體】按鈕。設(shè)置融孑群組的坐標(biāo)-十要再顯木此信息如*抽苞舌鬻削眄圈外攫里®通: 斫有子嘏g的坐除中心a采用父代的坐標(biāo)QS)取消? Xq工且面短苣理電) 一墨工具面順 5捌件工A而板(國 *恚面H且面極文字工具面版潑中百寶特尾性面板(由*位置工具面夜(U 動

21、畫H旦面旗也) 演示工具面板My狀態(tài)面校田時間軸才跑;查看面版(口現(xiàn)在我們給標(biāo)徽設(shè)置運動,添加效果,加上一個動態(tài)背景,再來看看,像那么回事了吧?讓你心動嗎(見圖14)命名1越性面版閃光燈尊量當(dāng)前植叢類型前色死發(fā)Ikm比焰內(nèi)光 自麟圖 光芒 聚光燈 桂 宮并控制 陽用 閃光燈 閃電煙火 動態(tài)強制阿柏方再大小光位置it liri- -3查看您圖!P 0朝i用花期 序要送志愿者標(biāo)志.唐運志患者恁志三3第三個【車床物體】是通過繪制一個閉合線,創(chuàng)建一個以 X軸或Y 軸為軸心的三維模型,在繪圖窗口中下方有 X軸、Y軸選項,例如我們 以Y軸為軸向,在離開Y軸一定距離的地方畫一個細長矩形,所產(chǎn)生的三維模型是一

22、根空心管子,這根管子就是細長矩形圍繞 Y軸旋轉(zhuǎn)而產(chǎn)生 的(見圖15)。要注意的是,如果用路徑或手繪,必需點閉合按鈕。在這部分中,還有一個功能,它能夠?qū)?bmp或jpg圖形上有明顯色差 的邊界轉(zhuǎn)化為線條或點,再通過旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生三維模型。對于繪圖上的一些 功能如路徑、貝茲點調(diào)節(jié),手繪及修整,添加、刪除貝茲點,用放大鏡 修整細部等等,和上一項一樣,我都不贅述了,因為在 Photoshop等 圖形軟件中我們對此就熟悉了第四個直接導(dǎo)入矢量圖形很簡單,只要有在如Illustrator 這類軟件中做好的矢量圖形,點主菜單【文件】下的【匯入圖形】就可以了。最后一項是導(dǎo)入3D模型,點主菜單【文件】下的【匯入3D模型

23、】, 有兩個選項,一個是導(dǎo)入*.X模型,一個是新增的導(dǎo)入*.3DS模型, 在操作上都沒有什么技巧,很遺憾的是,調(diào)入的 3DS模型只能作為一 個整體存在,不能對模型的局部著色處理,所以調(diào)了個人進來就只能做 銅像了(見圖16)。在形狀上倒是可以通過【任意變形】來用網(wǎng)格進 行變形的著色、貼圖與背景在COOL3D前面的版本中,已經(jīng)有了很強的著色和貼圖功能,在 文字著色上提供了分別對正面、前倒角、側(cè)面、后倒角、背面五個面的 著色,可以通過【表面工具面板】工具來選擇,如果該工具不在工具欄 上,可以在工具欄上點鼠標(biāo)右鍵選【表面工具面板】將它打開?!颈砻?工具面板】上面的五個按鈕,就是按剛說的順序排列的。該工

24、具的缺省 狀態(tài)為全選中,如果你要選擇其中的某個面,只需要在不選的按鈕上點一下,使其彈起。圖17中就一個對各個面分別著色的效果。在幾何體 的著色上可對它的各個面分別著色。 對繪圖創(chuàng)建的三維模型著色的面和 文字一樣,對用Insert Lathe Object創(chuàng)建的三維模型和導(dǎo)入的三維模型都只能著一種色。要說明的是,這種對所選面著色的方法在貼圖上也 是一樣的Cool 3D Studio 1.0的紋理貼圖功能有所加強,不僅增加了視頻素材貼圖,同時使得貼圖的調(diào)整比以前的版本方便了,但控制貼圖仍需要有耐心。圖18中的酒盒就是通過產(chǎn)生的效果,先在 COOL 3D中創(chuàng) 建一個長方體,再掃描酒盒各個面的圖形作為

25、貼圖材質(zhì)分別貼到各對應(yīng) 面上而成的,由此可見貼圖功能是有很大的實用性的。設(shè)置貼圖可以調(diào)用COOL 3D自帶的材質(zhì),自帶材質(zhì)在【物料屬性】 的【影像材質(zhì)】和【視頻材質(zhì)】中,前者為圖形材質(zhì),后者為視頻材質(zhì)。另外還有一大組擴展材質(zhì)在【物料圖庫】中,在這之中有一組【突出文 件】,也就是前面在創(chuàng)建文字中提到過的,在給文字添加這組中的材質(zhì) 時,它包涵了形狀屬性,但用在幾何體上就只有材質(zhì)屬性了。除了 COOL 3D自帶的材質(zhì)外,它還支持直接調(diào)用圖形素材和視頻素材作為貼圖材質(zhì),圖形支持bmp和jpg格式,視頻支持avi和mov 格式,在屬性設(shè)置面板中從下拉菜單里選【材質(zhì)】項,設(shè)置面板上顯示 貼圖的各項設(shè)置(見

26、圖19)。設(shè)置面板的第一欄【材質(zhì)】是調(diào)用材質(zhì),在【使用】上打勾,選【影像】調(diào)用圖形材質(zhì),選【視頻】調(diào)用視頻材質(zhì),也可以點【加載材質(zhì)影 像文件】文件夾按鈕,在出現(xiàn)的對話框中從硬盤上調(diào)取準(zhǔn)備好的材質(zhì)。 還可以點第二個【從剪貼板粘貼材質(zhì)】按鈕直接從剪貼板上粘貼已拷貝 的材質(zhì)。如果選用的是視頻材質(zhì),可以點第三個【設(shè)定視頻期間】按鈕對調(diào)用的視頻素材進行剪輯,在出現(xiàn)的剪輯窗口中運用【標(biāo)記開始時 間】和【標(biāo)記結(jié)束時間】確定視頻素材的起始點與終止點,這一功能可 以精確定位所用的視頻素材從哪幀開始,到哪幀結(jié)束。如果你要貼圖的 位置原本有某種顏色,那么貼圖就會受這種顏色的影響,如果要保持貼 圖效果是所調(diào)用材質(zhì)的原

27、色,那么點下第四個【只顯示材質(zhì)色彩】按鈕。第五個【循環(huán)播放視頻】是讓你貼的視頻材質(zhì)循環(huán)播放,第六個【取 得文件信息】按鈕可以讓你查看調(diào)用的視頻素材的信息(見圖 20)。廠預(yù)覽奧巴而可屋性面板x材質(zhì)使用 影像 Q視頻 國BB勰i H國-組合作用 影片 3D樨 視頻1+場景 在物件:面田I H- -H銅輯期間:00:00:05:00目前幀 00:00:00:oc總期間:00:00:05:00說明取消確定王對象樣X設(shè)置面板的第二欄【環(huán)繞】用來設(shè)置貼圖的方式:在【模式】下有平面、圓柱體、球體和反射四種選擇,如果我們是要使用材質(zhì)的畫面, 那只能用平面。在【正?!肯逻x擇貼圖的軸向,在使用材質(zhì)的畫面時一 定

28、要選垂直于貼面的軸向,例如正面應(yīng)該是 Z軸,側(cè)面應(yīng)該是X軸, 頂、底應(yīng)該是Y軸,每個軸向又提供了兩種選擇,負號是正貼,正號是 倒貼。由于各個面貼圖的軸向不一樣,所以在貼圖時一定要【表面工具 窗口管理】中先選好某個或某兩個相對的面,然后選正確的軸向,再貼 圖,否則很容易搞亂了。下面有兩個按鈕,【將寬度調(diào)整為外框大小】 和【將高度調(diào)整為外框大小】,當(dāng)這兩個按鈕全按下時,貼圖自動適應(yīng) 為被貼面的大小。后面【等比例】是保持材質(zhì)的原長寬比,當(dāng)復(fù)選【將 寬度調(diào)整為外框大小】和【等比例】時,材質(zhì)的寬度與被貼面一樣,當(dāng) 復(fù)選【將高度調(diào)整為外框大小】和【等比例】時,材質(zhì)的高度與被貼面 一樣(見圖21 )。等比例

29、匚環(huán)境 模式:正常:環(huán)境 模式:正常:環(huán)境 模式:正常:向M等比例平面平面保以I 一 mi 長向 寬為設(shè)置面板的第三欄【對應(yīng)】是用來調(diào)整貼圖的坐標(biāo)原點位置、貼圖 的角度和貼圖的縮放比例,一共有三個工具按鈕,并配有參數(shù)設(shè)置,可 以用工具直接拖動,也可以直接填入?yún)?shù)。設(shè)置面板的第四欄有兩個功能,【濾鏡】是添加柔化效果,【浮雕】 是添加浮雕效果。最后再強調(diào)一遍,貼圖時不要忘了在【表面工具窗管理】中先選擇要貼圖的面,然后再貼圖,因為貼圖比較容易亂,舌L 了后調(diào)整起來很費事。背景的設(shè)置比較簡單,但新版中增加了視頻背景, 這是一項期待已 久的變化,大大增強了 COOL 3D的實用性。背景設(shè)置一共有五種,在

30、 百寶箱的【場景】中提供了這五組背景的素材(見圖 22)。第一種是單色背景,設(shè)置時只要在百寶箱【場景】中的【彩色背景】 里選中一種顏色雙擊鼠標(biāo)或者在背景屬性設(shè)置面板中點 【色彩】按鈕選 擇。第二種圖形背景也是既可以在【影像背景】中選用圖形背景,也可 以在屬性設(shè)置面板中調(diào)用圖形,屬性設(shè)置面板下面有四個按鈕(見圖 23),第一個是調(diào)入圖形文件,當(dāng)調(diào)用圖形作為背景時,如果圖形尺 寸大于1024' 768像素,會出現(xiàn)一個提示,答 是"調(diào)用,圖形會被縮 小為背景尺寸,答 否”不調(diào)用,而不是不改變尺寸。第二個是將已經(jīng)存 在剪貼板上的圖形粘貼為背景,這一項相當(dāng)于主菜單Edit中原有的粘貼為

31、背景。第三個是將窗口調(diào)整成背景影像大小按鈕,點下這個按鈕會將背景尺寸(也就是原設(shè)置好的幀尺寸)改變?yōu)閳D形的原尺寸。第四個并列背景影像則會保持原圖形大小 而將背景置于圖形的中心位置,比較遺憾的是不能調(diào)節(jié)背景圖形的位置。不過使用圖形做為背景,最好是將要用的圖形先在其它圖形軟件中處理好備用。第三種是視頻背景,在Cool 3D Studio 1.0中自帶了不少很好的視頻背景素材,如果調(diào)用硬盤上的視頻素材,和貼圖一樣,也可以點設(shè)【定視頻期間】 按鈕對調(diào)用的視頻素材進行剪輯。第四種【漸層背景】是動態(tài)漸變色背景,這兒不僅可以調(diào)用百寶箱的素材,還可以自己設(shè)置創(chuàng)建動態(tài)背景, 在屬性設(shè)置面板中選 【漸層】, 面板

32、上出現(xiàn)漸變色的設(shè)置(見圖 24 )。在【模式】欄中拖動滑塊可以 有很多選擇,在【環(huán)狀色盤】欄內(nèi)點【編輯】按鈕,會出現(xiàn)調(diào)色面板, 這兒不僅有許多選擇,而且可以在色彩圓盤周圍的色點上點鼠標(biāo)右鍵選【改變色彩】任意改變其中的某種顏色,其它還有一些變化設(shè)置,所有 這些設(shè)置與時間軸上的關(guān)鍵幀結(jié)合起來就可以制作出千變?nèi)f化的動態(tài) 效果。國叫背景稹式慚層環(huán)狀色盤綿輯|色相信移度二%):ism 色環(huán)口,充見:口一 :i重復(fù)旗超國卻口 L 5J00):旦| - |1皿 士調(diào)色板模式1方向舊,3%”*二示例:刪除(國說度 質(zhì)霜明 材料透顯示/第裱.城.,相機查看箱的頻率UN口口口):怦口二大小卜加口 .如由,區(qū)二第五

33、種【神奇材質(zhì)背景】和上一種一樣,不過有更多的設(shè)置可以用來自己創(chuàng)建色彩變化的動態(tài)背景。 這兩種動態(tài)背景實際上可以用來單獨 制作視頻素材,現(xiàn)在有不少視頻素材光盤上的素材就是這樣的效果。動畫效果的設(shè)置自從COOL 3D有了 Plug II和Plug III后,就添了很多動畫效果,COOL 3D Studio1.0除了也有這兩個外掛效果,還新增加了粒子效果部分。在文字動畫一節(jié)中對效果已有提及,這里里重點說一下效果的設(shè) 置和粒子效果的創(chuàng)建。當(dāng)我們從百寶箱中添加了某種效果后,在屬性設(shè)置面板中就會出現(xiàn)相應(yīng)的設(shè)置項目,里面有該效果的各種設(shè)置參數(shù), 這些參數(shù)都是和關(guān)鍵 幀相聯(lián)系的,當(dāng)時間軸窗口中編輯線被放在某一

34、幀的位置上,再對效果參數(shù)進行調(diào)整,就會在這一幀的位置上添加一個該效果的關(guān)鍵幀。不同的效果所顯示的設(shè)置內(nèi)容也不同。 在一個素材上可以添加多個效果,產(chǎn) 生的結(jié)果和添加的順序相關(guān)聯(lián),同樣的兩個效果,由于添加的順序不同而得到不同的結(jié)果,見圖25。如果要去掉某種已經(jīng)設(shè)置的效果,只要 點屬性窗口左上方的減號就行了。onj Unhtled-2先加 Glow,后加 LightningJ、COOL 3D Studio1.0中新增加了粒子效果部分,自帶了四種粒子效果:泡泡、火焰、煙和雪,可以在左邊三維元素創(chuàng)建工具欄上點【插 入顆粒特效】選擇,也可以在百寶箱中【顆粒特效】里選擇,在百寶箱中還多一項【自定義】,其中提

35、供了若干種很炫麗的粒子效果,很重要的一點是,粒子效果是開放式的,可以自己創(chuàng)造新的粒子,設(shè)置它的運動效果,有點像川ution ,雖然沒有那么專業(yè),但操作比Illution 要簡 單方便。我們來看粒子的的屬性設(shè)置面板(見圖 26),第一部分是粒子調(diào)用與粒子量,點上方中間的粒子圖標(biāo),可以調(diào)用自己制作的粒子,可以調(diào)用bmp、jpg、tag和png四種格式的圖形,其中tag圖可以 帶Alpha通道,是做粒子的最佳選擇。右邊的【重設(shè)】按鈕可以恢復(fù) 缺省設(shè)置,第二排【最大密度】設(shè)置粒子密度,第三排【發(fā)射率】設(shè)置 粒子發(fā)射量,這兩項的最大值都是 999 ?!旧首兓繖谥性O(shè)置粒子的色彩透明度變化過程,第一排設(shè)

36、置顏 色,【起始】為始點色,【結(jié)束】為終點色,中間還有一過渡色。第二 排為透明度設(shè)置,100%為不透明,0%為全透明。第三排為隨機變化 幅度。當(dāng)我們調(diào)用彩色粒子而又要保持粒子的原色是,應(yīng)將顏色全部設(shè)置為白色(見圖27 )?!具M階選項】欄中可設(shè)置的內(nèi)容比較多(見圖28),第一項設(shè)置粒子的發(fā)射方式,有L點】、【球體】和【方塊】三個選項,而發(fā)射中心的位置則由工具欄中【移動對象】事 宣X 一如'吟上國工:P組封國互_的X、 Y、Z軸的參數(shù)決定。第二項設(shè)置粒子的發(fā)射速度,帶正負號的還是隨機比率。第三項為粒子飛行方向和飛行速度。方向上正值X軸為向右,Y軸為向上,Z軸為向里。這兩組通過正負值的設(shè)定,

37、可以產(chǎn)生一些奇特的 延時效果。第四項【旋轉(zhuǎn)顆?!繛榱W舆\動中的旋轉(zhuǎn)度。第五項為粒子 大小變化,也由始、中、終三個值組成。第六項為粒子壽命。第七項為 檢測粒子的碰撞。第八項中【開始幀】設(shè)置粒子的開始幀,如果此值等 于或大于總幀數(shù),則粒子運動不會出現(xiàn),如果為負值,則在一開始就看 不到粒子始發(fā)效果。進階選項 發(fā)射器類型 I方塊 , 發(fā)射速度 x r-o3Iy reo3 tno3 Z Fo3 tD53 推曳力1 Ix -oz tnos 7 i-53 tno3Iz rozd trys 17旋轉(zhuǎn)顆粒 阻 大小變化起始-L箝束no3 13 + + + Fe3 r 過 | 2o2 存留期如勺t正一 r驗讖度測

38、11 口口 m開始幀:|o3 v反向 W I現(xiàn)在來看,如此之多的可設(shè)置選項,可以看出COOL 3D Studio1.0中的粒子效果可以為你的創(chuàng)意提供很廣的思路。其它設(shè)置 光效COOL 3D Studio1.0燈光設(shè)置也有了很大的改進, 首先在百寶箱的【場景】中的【光線】內(nèi)提供了一組現(xiàn)成的燈光效果供選擇,其次, 在屬性設(shè)置面板中對燈光的設(shè)置也比原先的版本強大而且易用了。在設(shè)置窗口的第一欄中,我們可以看到最多可以設(shè)置四盞燈光,點下幾個按鈕,就設(shè)置了幾盞燈光。選中其中一盞燈光后,可以在前面的小方框設(shè)置燈光的顏色,還可以對燈光的亮度、色飽和度和色調(diào)在下面的三個滑桿上進行調(diào)節(jié)(見圖29 )屬性面板0百寶

39、箱色梟 ( c亮度:意度: 二口色相: :位置/癰度位置方向模式;查看縮圖影片 融模型視頻邊框-埸量光線相機彩色背景哥像背景稅潁背景 漸層背信 神奇材質(zhì)背景+物件:+物件特效 +文字特效 -顆苞特效義定泡目斌火®雪第二欄首先是燈光的類型,一共有三種燈光,【方向】是一種沒有 位置但有方向?qū)傩缘臒艄?,【點】是有位置屬性但沒有方向?qū)傩缘臒艄?,【聚光】既有位置屬性又有燈光的方向?qū)傩?,但方向?qū)傩灾挥蠿和Y兩個軸向,這些屬性都可以添加關(guān)鍵幀來產(chǎn)生光線移動或變化的效果?!军c】和【聚光】的位置如果設(shè)置到屏幕范圍內(nèi), 就會顯示它們的圖標(biāo),【點】為圓形,【聚光】為稱陀形并有一條表示方向的射線,【方向】則

40、只有顯示一條表示方向的以屏幕中心為起點的射線,調(diào)節(jié)這根射線的方向,能明顯改變光的明暗。我們可以點下【光源位置】位置/角度位置方向模式:軍1按鈕在畫面上直接拖動【點】或【聚光】燈光的位置,也可以在下面填入?yún)?shù)來確定燈光的位置。點下【光源角度】按鈕 可以調(diào)節(jié)【方向】或【聚光】燈光的方向,由于這些改進,制作光線變 化的動畫效果變得很容易了?!军c】還有 Attenuation 衰減和Light照距兩個屬性,【聚光】除了有這兩個屬性外,還有【聚光燈角度】聚 光區(qū)最大直徑屬性。除此之外,【聚光】還有目標(biāo)鎖定屬性,當(dāng)運用【聚光】燈光并選擇燈光方向時,下面的【選取目標(biāo)對象】|畫目標(biāo)相按鈕就變?yōu)榭蛇x了,點擊按鈕

41、在出現(xiàn)的下拉框中選擇目標(biāo)名稱,【聚光】的光線就對準(zhǔn)所選定的目標(biāo)了(見圖30)。名-2層性面板國巴 |礴燈光粉: 彩度:色相: 位置,角度位置方向模式:351聚光,選取對象|o 3目標(biāo)對象演示工具面梗減模式:光線范圍:|65536面板最下面【周圍光線】一欄是環(huán)境光的設(shè)置,【色彩】按鈕設(shè)置環(huán)境光的顏色,三個滑桿分別對環(huán)境光的亮度、色飽和度和色調(diào)進行 調(diào)節(jié)。另外,在COOL 3D Studio1.0 中新增加了一對燈光工具,在工具欄上有兩個燈泡按鈕,亮黃色是提高場景中的亮度, 暗黃色的是降低場景中的亮度,通過點擊按鈕可以逐漸提高或降低亮度,這對工具也具有關(guān)鍵幀屬性,可以用來設(shè)置整個場景的亮度變化動畫

42、?!笆?顯畫 三I 9 *?照相機在新版中照相機一項應(yīng)該說是改進不大,保持了原有的兩項設(shè)置【相機鏡頭】和【距離】,這兩個屬性都可以通過設(shè)置關(guān)鍵幀來制作動畫。但新版中新增了一個設(shè)計輔助工具【相機查看】(見圖 31 ),我 們可以在主工具欄上點右鍵調(diào)出【相機查看面板】,在這個窗口中我們 有六個角度的選擇,通過選擇不同角度對三維物體觀察,可以幫助我們 了解各個物體之間的位置關(guān)系【相機查看】只對三維物體產(chǎn)生作用,對背景不起作用。另外,照相機也沒有位置設(shè)置,所以它不能像3DMAX 那樣由照相機運動而產(chǎn)生的動畫效果。工具面板管理©。T工具面租6)。物件工具面板也) 表面工具面板必 文字工具面板目

43、“百寶箱。屬性面板“位置工具面板工) 動畫工具面板通)T演示工具面板匹)。狀態(tài)面板*碗查看面根© < 對象管理器(Q).“時間他(X)原性面板相機鏡頭:I II 8 >i h、距離:二.相機查看調(diào)用自帶三維模型和場景*I燈光查看輻圉COOL 3D Studio1.0中新增加了很多自帶的三維模型, 新增的除【車床物件】、【動態(tài)對象】、【視頻邊框】三組外,在【 3D模型】 和【群組的物件】新增加了不少很好的三維模型。這些模型的調(diào)用非常 簡單,只要將選中的模型直接拖放到主窗口中就行了。對調(diào)用的三維模型可以用【任意變形】對形狀進行修改,【任意變形】是有關(guān)鍵幀屬性 的,因此可以用來

44、制作三維模型的變形動畫,不要忘了【任意變形】的 強大功能喲。還可以調(diào)用多個三維模型進行組合, 在組合時就要借助【相 機查看】來確定這些模型之間的位置關(guān)系(見圖 32 )。有一點要說明 一下,就是如果要調(diào)用【視頻邊框】中的模型,一定要在設(shè)置背景畫面 之前進行,否則一經(jīng)選用【視頻邊框】,原設(shè)置好的背景就沒有了,重 新添加容易導(dǎo)致一定程度的混亂。在百寶箱的【影片】中,COOL 3D Studio1.0 提供了一組全新的三維場景,就像過去的版本一樣, 我們可以通過調(diào)用這些場景場景加以 修改,做出我們需要的非常漂亮的動畫。調(diào)用修改的方法是:先新建一 個文件,將選中的三維場景拖進去,然后在對象選擇欄中選定

45、要修改的 對象名稱,例如文字,再點左邊的文字圖形修改工具,將文字改為自己 的內(nèi)容,使用位置、旋轉(zhuǎn)、變形工具將修改后的文字調(diào)整到合適的狀態(tài)。如果調(diào)整時選擇的對象容易改變,可以調(diào)出【對象管理器】窗口,將靠 近的物體鎖住,鎖住的方法是在【對象管理器】面板中選中要鎖的對象 名稱,點上面的鎖形按鈕,該名稱前就會出現(xiàn)一個鎖住的符號,要解鎖 只要再點一下鎖形按鈕就行了。除了對文字文字進行修改外,我們還可以對一些貼圖進行替換,在替換前一定要搞清替換對象的名稱,并且選 擇正確的貼圖面和軸向,然后再對貼圖位置做些調(diào)整就可以了(見圖33)。當(dāng)然,在場景中的一切都是可以修改的,但我們只會去做那些 有意義的修改,文字修

46、改和貼圖修改是兩項最常用的修改項目,還有就是其中某個物體的運動方式,其它一般不需要修改。CO口L 3D Stud;。,® Q ' U對聾管理器泅mX昌0群蛆r回 Sub group。+®Light- 聞 Looknam+l隨 Sub groupST COOL 3D Stu&io comer pap«r2+ 圖 bookS+®人口墳v"FW 1 jsb 保存自建模型COOL 3D除了可以定期從它的主頁上下載一些新的模型、材質(zhì)等外,它的開放式結(jié)構(gòu)可以很容易地將自己或別人制作的成品中的模型、材質(zhì)等添加在百寶箱中以供以后調(diào)用。添加的方法

47、是這樣的:先選中要保存的目標(biāo),然后在百寶箱中選擇要保存的對應(yīng)項目,例如我們對一種字型經(jīng)過諸如【斜角特效】、【光線】等的修改,認(rèn)為新的字型自己以 后還要用,這時就可以選中這個字型,在百寶箱中選【對象樣式】-這樣新的字型就保存在百寶箱中了, 整了(見圖34 )。以后就可以再調(diào)用而不必費心去調(diào)【物料圖庫】-【突出物件】欄,然后點上面的【插入作為關(guān)鍵幀】,在COOL 3D中,幾乎所有的屬性、模型、場景都可以采用這種方 法進行保存,這種方法還可以用來將 COOL 3D以前版本中自己喜愛的 模型、場景保存到新版本中來。方法是在以前的版本將自己喜愛的模型 或場景在原版本中調(diào)出,然后保存一個 *.c3d關(guān)系。

48、在COOL 3D3.0 和3.5版本中,原目錄中【樣本】子目錄下就保存有該版本自帶的場景 關(guān)系,在COOL 3D主頁上也可以下載到許多場景關(guān)系。然后在新版本中打開這個關(guān)系文件,選定對應(yīng)項目,如果保存場景,就選【影片】,點上方的【插入成動畫】(因為這是動畫效果),新的場景就被保存下 來了(見圖35 )添加背景音樂這一項是COOL 3D Studio1.0新增加的功能,這樣就可以在COOL 3D Studio1.0中一次完成一個完整的作品了。 配音樂是在屬性設(shè)置面板中選【背景音頻】,在【使用音頻】前加勾,在出現(xiàn)的對話框 中選擇需要的音樂文件,或點文件夾按鈕打開對話框選擇音樂文件,如 果你已將音樂復(fù)

49、制在剪貼板上, 第二個按鈕就是讓你直接從剪貼板上導(dǎo) 入音樂,第三個按鈕和視頻一樣是讓你通過設(shè)置入點和出點對音樂剪輯,第四個按鈕按下時,調(diào)用的音樂會循環(huán)播放,第五個按鈕讓你查看音樂文件的信息(見圖36) o質(zhì)量的設(shè)置與輸出在COOL 3D中,質(zhì)量的設(shè)置分為顯示、輸出和對象三部分,各自 都有五個選擇,草稿、一般、較好、最好和優(yōu)化。為了在制作時能夠比 較快地看到效果,顯示質(zhì)量可以設(shè)低些,但輸出質(zhì)量就應(yīng)該設(shè)高了。輸 出前不要忘了檢查一下輸出質(zhì)量的設(shè)置,在新版中工具欄上增加了一個【預(yù)覽輸出品質(zhì)】按鈕,點擊這個按鈕可以看到你設(shè)置的輸出質(zhì)量是什么樣的效果。在COOL 3D Studio1.0 中,輸出方面也

50、有了比較大的改變,在 原有的Create基礎(chǔ)上增加了 Export部分,Export有三個選項。 第一個選項 Export Video Overlay是輸出帶有 Alpha通道的視頻文件。COOL 3D作為一款素材制作軟件,它輸出的成品很大程度上是提 供給視頻編輯軟件作為疊加素材合成用的,帶有Alpha通道是非常重要的功能。在 COOL 3D Studio1.0中除了原有可以輸出帶 Alpha通 道的Tag序列圖像外,增加了輸出帶 Alpha通道的avi文件,選擇Export Video Overlay 中的avi。在出現(xiàn)的對話框點 Option 按鈕,對選項進行必要的設(shè)置,第一頁 Frame

51、中只有一個選項,Play after creating ,選中它則在視頻文件創(chuàng)建完畢后會自動播放。第二頁General中Data track 一欄如果配有音樂就會顯示Video and Audio ,第二欄Frame rate 缺省設(shè)置為15幀/秒,最好改成25幀/秒,第三欄Frame type 有三個選擇,可根據(jù)要配合的影視編輯選擇合適選項,一般用 Frame-based ,也就是Premiere 中的No Fields ,第四項Frame size 的設(shè)置應(yīng)該和原先的尺寸設(shè)置一樣。第三頁中視頻壓縮方式在這兒不可重新設(shè)置,如果有音樂,可以在第三頁中對音頻格式進行設(shè)置,一般設(shè)為44100Hz , 16位立體聲。如配合DV 制作就要設(shè)成 48000Hz 了(見圖 37 )。在 Export Video Overlay另一個輸出選項tag序列文件沒有可設(shè)置內(nèi)容,但最好專門建一個文件 夾來存放tag序列文件,這樣文件便于管理。第二個選項是輸出3D模型,可以輸出*.X和*.3DS兩種三維模型,輸出的模型是在對象選擇欄中選定的部分,未被選中的其它部分將不包 括在內(nèi),輸出的模型只有造型部分,其它屬性諸如貼圖等都不包括在內(nèi)要注意一點,組合部分輸出后再調(diào)入就成為一個整體了。第三個選項是輸出到 Real

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