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我是從這幾個(gè)方面來(lái)看二覺(jué)白手的1.白手特點(diǎn)以及公式集合,以及物攻力量屬?gòu)?qiáng)暴擊獨(dú)立異常無(wú)視的選擇2.新技能變更一 首先作為一個(gè)合格的白手,你必須明白自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。比如:80版本白手最大的亮點(diǎn)就在于白字出血疊加造成的爆發(fā)(這一BUG在二覺(jué)NX會(huì)修復(fù)),那么,就要圍繞出血優(yōu)勢(shì)進(jìn)行搭配裝備,姨媽優(yōu)勢(shì):白字和HIT數(shù)的無(wú)限疊加出血使得劍舞成為全職業(yè)數(shù)一數(shù)二的爆發(fā)技能。滿上流心刺和連突刺就算是無(wú)白字手速快也能輕松11連擊,裂波同理。但是白手在姨媽的天下仍然弊端很多,比如無(wú)控制技能(啥,你說(shuō)大破軍?我能吐槽他的眩暈幾率么)流心刺無(wú)霸體,缺少劍舞真空期的高頻出血技能。劍舞套下的拔刀不強(qiáng)力,遠(yuǎn)達(dá)不到紅眼6+3的完美續(xù)航。在這樣一個(gè)讓人爭(zhēng)吵不休的畸形版本下,二覺(jué)就要來(lái)了。首先普及幾個(gè)公式作為下面我要講解的基礎(chǔ):(1) 面板物理/魔法攻擊公式面板物理攻擊=(武器基礎(chǔ)攻擊力+物理攻擊力附魔)(1+力量250)(1+物攻增加比率)+無(wú)視物理攻擊力其中:(武器基礎(chǔ)攻擊力+物理攻擊力附魔)(1+力量250)(1+物攻增加比率)稱為基礎(chǔ)攻擊,或非無(wú)視攻擊(2) 傷害計(jì)算公式以物理攻擊為例:傷害=基礎(chǔ)傷害+無(wú)視傷害基礎(chǔ)傷害=基礎(chǔ)攻擊技能百分比+固傷(1+力量250)(1-減傷率)屬性減傷率=怪物物理防御(角色等級(jí)200+怪物物理防御)屬性=1+(屬?gòu)?qiáng)怪物屬抗)220無(wú)視傷害=無(wú)視物攻技能百分比無(wú)視攻擊效果無(wú)視攻擊效果:普通級(jí)100%,冒險(xiǎn)級(jí)90%,王者級(jí)80%,地獄級(jí)70%。真遠(yuǎn)古只有一種等級(jí),減傷大概是90%最終傷害為:傷害=基礎(chǔ)攻擊技能百分比+固傷(1+力量250)(1-減傷率)1+(屬?gòu)?qiáng)-怪物屬抗)220+無(wú)視物攻技能百分比無(wú)視攻擊效果而暴擊傷害為普通傷害的1.5倍,即暴擊系數(shù)為1.5,破招傷害為普通傷害的1.25倍,即破招系數(shù)為1.25。暴擊和破招是相乘關(guān)系,即暴擊破招系數(shù)為1.51.25。根據(jù)以上公式的思路,我們發(fā)現(xiàn)影響角色最終傷害的直接因素有:基礎(chǔ)攻擊、百分比、固傷、力量/智力、屬?gòu)?qiáng)、無(wú)視物攻、物理/魔法暴擊、暴擊系數(shù)、破招系數(shù)可見(jiàn),如果技能是一個(gè)百分比技能,那么堆物理攻擊力/魔法攻擊力和無(wú)視攻擊力為最優(yōu)先。如果一個(gè)技能為固傷,那么堆力量/智力為最優(yōu)先。屬?gòu)?qiáng)一般不影響白手特色的面板攻擊力取舍,對(duì)于出現(xiàn)的青龍右,戰(zhàn)神戒指,很明顯收益是遠(yuǎn)不如屬?gòu)?qiáng)帶來(lái)的提升的。以上是對(duì)于劍魂認(rèn)知的基礎(chǔ),以上數(shù)據(jù)基本來(lái)自COLG。關(guān)于破極兵刃和被覺(jué)神技“斬鐵式”我會(huì)結(jié)合相關(guān)武器與裝備再做探討。技能講解古代英雄鬼劍術(shù)修理的技能,使用特定技能時(shí)會(huì)追加特效攻擊 .流心霸體是包括流心姿勢(shì)和流心強(qiáng)都會(huì)霸體 如果后跳斬釋放得太慢,劍風(fēng)將不會(huì)出現(xiàn) 猛龍旋風(fēng)次數(shù)按猛龍沖刺次數(shù)而增加,并且旋風(fēng)并非跟隨角色,如果猛龍被障礙物擋,風(fēng)會(huì)直接穿過(guò)障礙物發(fā)射出去 幻影劍舞里的索德羅斯影斬一共是4下,合計(jì)有16W固傷極.鬼劍術(shù)-心劍(SP消費(fèi):80)冷卻時(shí)間:35秒斬?fù)艄袅Γ?672%斬?fù)艄舸螖?shù):5最終爆炸攻擊力:30773蓄力后攻擊力增加比率:120%鈍器眩暈幾率:100%.鈍器眩暈等級(jí):LV87太刀出血幾率:10%太刀出血等級(jí):87%太刀出血攻擊力:6219太刀出血時(shí)間:3秒光劍感電幾率:100%光劍感電等級(jí):87%光劍感電攻擊力:1036*光劍感電時(shí)間:2秒巨劍蓄力時(shí)間增加:0.3秒巨劍蓄力提高比例增加:10%短劍可以把怪物吸引過(guò)來(lái)技能分析.釋放技能時(shí)會(huì)斬出一道劍風(fēng),存在一次無(wú)傷害的攻擊判定.如果劍風(fēng)判定成功,敵人會(huì)接著受到斬?fù)魝?,如果判定失敗,斬?fù)魧⑷孔鲝U.蓄力實(shí)際所需時(shí)間其實(shí)很短,當(dāng)蓄力光芒吸入劍中時(shí)即可達(dá)到技能最大威力,再蓄下去完全就是浪費(fèi)時(shí)間 .斬?fù)舭l(fā)動(dòng)成功時(shí)人物即可自由行動(dòng) 可以看出短劍心劍技能是最強(qiáng)的,不僅自帶吸附效果,吸附到一起之后帶來(lái)的濺射疊加傷害(短白特有)提高數(shù)十倍。最直觀的表現(xiàn)就是拿把破短劍對(duì)一個(gè)怪物用心劍,只掉了十分之一的血,拉一波在一起A掉,結(jié)果全死了。(如果用無(wú)影放心劍,結(jié)果你懂的)PS:此技能堪比80版本拔刀,群怪必備極.鬼劍術(shù)-流星落(SP消費(fèi):100)技能講解 和心劍一樣,蓄力也只需要蓄力光芒閃爍完即可達(dá)到最大威力,再蓄下去就是浪費(fèi)時(shí)間 技能全程無(wú)霸體,而且游標(biāo)的移動(dòng)時(shí)間很短,想遠(yuǎn)距離偷襲的可以洗洗睡了 流星劍插進(jìn)地面時(shí)會(huì)產(chǎn)生小型沖擊波,所以命中率并不是想象中那么不堪; 技能從LV3開(kāi)始增加流星劍數(shù)量,對(duì)大體積怪物威力相當(dāng)可觀PS:對(duì)著倒地的老牛進(jìn)行瘋狂亂射中.以氣御劍術(shù)(SP消費(fèi):LV1時(shí)500,LV2開(kāi)始200)冷卻時(shí)間180秒持續(xù)時(shí)間30秒貫通劍攻擊力:417%御劍術(shù)攻擊力:626%以氣御劍攻擊力:2501%【普通攻擊】【里鬼劍術(shù)】【三段斬】【空中斬?fù)簟俊就淮坦簟俊俱y光落刃】【猛龍斷空斬】出劍數(shù)量:1把【流心刺】【流心升】【流心躍】出劍數(shù)量:2把【幻影劍舞】【極.鬼劍術(shù)心劍】出劍數(shù)量:4把【破軍斬龍擊】出劍數(shù)量:5把.技能講解發(fā)動(dòng)最強(qiáng)的劍術(shù),攻擊時(shí),貫通劍會(huì)自動(dòng)攻擊敵人,并且會(huì)按敵人血量,級(jí)別來(lái)選擇優(yōu)先攻擊對(duì)象,技能結(jié)束時(shí)抓取敵人多段打擊,最后引發(fā)一次大范圍爆炸攻擊作為結(jié)尾.貫通劍有穿透效果,如果怪物位置得當(dāng),可以同時(shí)擊中多個(gè)目標(biāo).貫通劍的發(fā)動(dòng)需要攻擊成功命中敵人,否則不會(huì)發(fā)動(dòng).出劍數(shù)量按技能攻擊次數(shù)決定,二刀流無(wú)效,如果將背后五把劍全部放出并且還未返回時(shí),將無(wú)法出劍.流心系出劍數(shù)量和面板數(shù)據(jù)有所差異,短劍巨劍鈍器使用流心升只出一把,巨劍短劍使用流心刺出四把 .極.鬼劍術(shù)-心劍如果第一次的烈風(fēng)判定失敗,只出兩把 .
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