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第十三屆Scratch編程比賽試卷SCRATCH卷間:三小時(shí):機(jī)號:、題()20分1做只種紅角出數(shù)判錯(cuò)。天貓做輛車條道(部80分第第第八分如有5.展貓按S鍵貓按E鍵按按能貓的運(yùn)。6展做個(gè)20分計(jì),過顏色示分,示。如示7計(jì)完數(shù)(Perfect,又完數(shù)完數(shù)是一些特殊的自然數(shù)。它所有真(自以的約數(shù))的和(數(shù)它本身如個(gè)它,則稱該數(shù)“完數(shù)”。如:第個(gè)全是它數(shù)、2除去它本身外其余數(shù)相加,1+2+3=6程求到有數(shù)8.動(dòng)的不的,的。:到的。躲蝠的復(fù)。2放,完游戲,?1+.sb/sb2,“接弊皆■思想■1.

健康有較年故演示類必須有和鈕或者識2.除檔稱

據(jù)所主行類別動(dòng)畫故類

運(yùn)之處分完善操■造■■

特新內(nèi)豐富多計(jì)豐富各種及若所《Scratch貓》計(jì)Scratch捉老一、教學(xué)背景分析能了設(shè)計(jì)。習(xí)“““、“使及添等通使理編程和方法。情本課教學(xué)對象是四年喜游,戲規(guī)等對Scratch程方解對Scratch眾件、作用解。標(biāo)“、“、“”“控用使用。舞添加對。過方法通過對腳本的設(shè)“”控使。情:通程通學(xué)生玩使自己。及:為“”角色制作腳本。教學(xué):理過。方:示解、、進(jìn)。過程:上制作標(biāo)小的1.己有2的及小的,,制作電子。書電戲方向添色添加。。學(xué)示方。,示學(xué)對進(jìn)行縮小工具把老鼠變小。調(diào)整后舞臺如下圖:師布置任務(wù):下面投有完成的學(xué)生,趕快把老鼠請上舞臺,成功同學(xué)把老鼠調(diào)整一下大小和擺放的位置,盡量讓它躲著貓遠(yuǎn)輕易的就把老鼠捉到。續(xù)修改。任務(wù)二:掌握“碰觸”、“姆果”、“顯示”、“隱藏”等控件使用(一)理解游戲規(guī)則.引導(dǎo):要制作貓捉老鼠的電子游戲,怎樣算是游戲勝利呢?估計(jì):貓捉到老鼠。.實(shí)物演示:出示教具:花貓和老鼠的圖片,并請演示并描述游過程。計(jì):學(xué)生說出基本的過程且關(guān)鍵詞比較準(zhǔn)確,如:貓去捉老鼠,如老鼠被貓碰到,老鼠就隱藏不見。對策:師板書:如果老鼠碰到貓,老就隱藏。并解釋為什么要寫老鼠碰到貓。估計(jì)2:學(xué)生說不出基本的過程。對策:教師引導(dǎo)學(xué)生再進(jìn)行找戲過程的關(guān)鍵性的表述詞語。如:在游戲過程中,如果出現(xiàn)什么情況就算貓到老鼠了?捉到后,老鼠有什么變化?(說明:由舞臺上,碰是,成是老鼠碰到貓。不,學(xué)生理解觸控件準(zhǔn)。)由上述,教師引導(dǎo)并板書出描述老鼠被捉的件和果:如果老鼠碰到貓,隱藏。(圖:老師的引導(dǎo),使學(xué)生到一游戲過程的表現(xiàn)并中出“捉到”就是有碰觸,碰觸的果就是老鼠不見,藏。)(二)1.引導(dǎo)關(guān)鍵詞:對表述一游戲過程關(guān)鍵?生由并出:如果、碰到、隱藏為關(guān)鍵詞。2.師布置任務(wù):“如果”控、在有碰到”控件,“隱藏”控件在?下面,到控件并把它放老鼠的本并著進(jìn)行一,怎么就表出的3.控件學(xué)生找件,并進(jìn)行件。教師,對學(xué)生中在較大的進(jìn)行中解。估計(jì):“碰到”控不置對策:示一學(xué)生的本如圖示(說明首先要求制作者腳本當(dāng)?shù)健芭龅健睍r(shí)由于沒有設(shè)制目標(biāo)所以,學(xué)生說出碰到小貓”就是角色這時(shí)發(fā)設(shè)置法同學(xué)解決,并由作自己其正。)估計(jì):果生沒有現(xiàn)述問,策請學(xué)上師機(jī)行作示,并訓(xùn)學(xué)讀腳的力。確組如下:4.調(diào)腳本肯定生腳本建正確,置務(wù):沒搭建的同學(xué)快把控搭建好建好的學(xué)可以上二控,讓它成可執(zhí)行腳本試著運(yùn)一下游,看一,能不達(dá)到我預(yù)期的戲效果。組合后腳本如圖:生繼續(xù)建腳本試運(yùn)行本。(三)決問題問不的為在所運(yùn)行后,如兩角又是在小是會(huì)有何的。)學(xué)生出問題解決對教引學(xué)強(qiáng)調(diào)執(zhí)順當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊執(zhí)行如”;行如控先行判,鼠碰角,所隱藏件不執(zhí)行,腳本控件,繼續(xù)下有控件,腳本就,時(shí),這腳本就。執(zhí)行腳本并本存在發(fā)學(xué):一解題:估:執(zhí)行”控件。對策:請學(xué)生演執(zhí)行”控件。(說明:由于學(xué)貓的腳本執(zhí)行”控件,所以有可能學(xué)生這一控件。估:可出方法對策示學(xué)生:,快的,我讓起“執(zhí)后請學(xué)生加“執(zhí)行5.學(xué)加“”腳如:6.再次修改腳本、運(yùn)行,看效果。示題決計(jì):。的游。計(jì):如。。3.題計(jì):添加”。想布。計(jì):學(xué)想到”既能鼠還怎?)作控4.上機(jī)題到”置。5.作品,。僅遠(yuǎn)讓小花到讓它吃個(gè)夠、讓?:計(jì)到,讓后。計(jì)用1到。:2布的貓的)。明上?煮I

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