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第5章數(shù)字音頻處理本章內(nèi)容5.1音頻基本概念5.2音頻文件格式5.3語音識別和語音合成5.4MIDI介紹5.5錄音機的使用5.6CoolEdit的使用5.7CakewalkSonar的使用5.1.1聲音的發(fā)生和傳播聲音是一種機械波,是由物體振動產(chǎn)生的。正在發(fā)聲的物體稱為聲源。聲音的傳播需要介質(zhì),氣體、固體、液體都能傳播聲音。聲音是以聲波的形式通過介質(zhì)將聲源的振動向外傳播.聲音在空氣中的傳播就是由物體振動引起周圍空氣的振動,振動的空氣又引起耳膜振動,再通過耳蝸傳到聽覺神經(jīng)上,于是人就感覺到聲音了。5.1.2聲音的特性聲音特性的三個要素是音調(diào)、音強和音色。音調(diào)是指聲音的高低,由聲波的頻率決定,頻率大,音調(diào)就高,頻率小,音調(diào)就低。頻率的單位是赫茲(HZ),就是物體每秒鐘振動的次數(shù)。人耳的聽覺范圍是20HZ-20000HZ。頻率低于20HZ的聲波稱為次聲波,頻率高于20000HZ的聲波稱為超聲波。5.1.2聲音的特性音強又稱為響度或音量,是指聲音的大小,由聲波的振幅決定。音強可以用“聲強(I)”來量度,聲強的單位是“瓦/米2”,是指1秒內(nèi)垂直穿過單位面積的聲能。日常生活中,音強通常是以分貝(dB)為單位,分貝是聲源功率與基準聲功率比值的對數(shù)再乘以10。5.1.2聲音的特性音色又稱為音質(zhì),是指聲音的特色,由聲波的形狀決定。不同的樂器演奏同一個樂音,音調(diào)和音強都一樣,人們能夠分辨出不同樂器的原因就是它們的音色不同。5.1.3聲音的質(zhì)量評價聲音的質(zhì)量有客觀質(zhì)量度量方法和主觀質(zhì)量度量方法兩種??陀^質(zhì)量度量方法是根據(jù)聲音的技術指標,例如頻率范圍和信噪比等進行評價。主觀質(zhì)量度量方法是人為對聲音質(zhì)量進行評分。根據(jù)聲音的頻率范圍,可以把聲音的質(zhì)量分為4級,由高到低分別是數(shù)字激光唱盤CD-DA質(zhì)量,其頻率范圍為10Hz~20kHz;調(diào)頻廣播FM(FrequencyModulation)質(zhì)量,其頻率范圍為20Hz~15kHz;調(diào)幅廣播AM(AmplitudeModulation)質(zhì)量,其頻率范圍為50Hz~7kHz;電話的話音質(zhì)量,其頻率范圍為200Hz~3400Hz。5.1.4聲音信號的數(shù)字化聲音信號是模擬信號,計算機只能處理數(shù)字信號,要用計算機對聲音進行處理,必須將模擬聲音信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字聲音信號。聲音信號的數(shù)字化過程一般分為采樣、量化和編碼三個步驟。第一步:采樣采樣是將時間上和幅度上都連續(xù)的模擬信號,轉(zhuǎn)換成時間上離散但幅度上仍然連續(xù)的信號的過程。每秒鐘采樣的次數(shù)稱為采樣頻率,目前常用的采樣頻率有11.05KHz、22.05KHz和44.1KHz,其中22.05KHz可以達到FM廣播的音質(zhì),44.1KHz則可以達到CD的音質(zhì)。5.1.4聲音信號的數(shù)字化根據(jù)奈奎斯特理論(Nyquisttheory),只要采樣頻率不低于模擬信號最高頻率的兩倍,就能把用數(shù)字表達的信號還原成成原來的信號,稱為無損數(shù)字化過程。例如電話話音的頻率約為300Hz~3.4KHz,那么只要采樣頻率大于6.8KHz,采樣后的信號就可以不失真地還原,所以電話話音的采樣頻率通常取為8KHz。5.1.4聲音信號的數(shù)字化第二步:量化量化處理是把幅度上連續(xù)取值的模擬量轉(zhuǎn)換為離散量,量化后的樣本用二進制數(shù)表示。每個樣本使用的二進制數(shù)位數(shù)的多少稱為量化精度。一般常用的量化精度有8位、12位和16位。越高的量化精度當然聲音質(zhì)量越好,但同時也意味著越大的數(shù)據(jù)量。第三步:編碼編碼有非壓縮與壓縮兩種方式。通常.wav文件采用的線性PCM編碼(脈沖編碼調(diào)制)的是一種非壓縮方式的編碼,而.mp3文件采用的MPEGLayer3編碼則是一種壓縮方式的編碼。5.2音頻文件格式存儲聲音信息的文件格式主要有:WAV文件、MP3文件、WMA文件、MIDI文件等。5.2音頻文件格式1.WAV文件WAV文件的擴展名為.wav,是Microsoft公司開發(fā)的一種聲音文件格式。WAV格式的聲音文件質(zhì)量很高,但是WAV格式存放的一般是未經(jīng)壓縮處理的音頻數(shù)據(jù),所以文件尺寸往往很大WAV文件數(shù)據(jù)量(Byte)=采樣頻率(Hz)×量化位數(shù)(位)×聲道數(shù)/8×持續(xù)時間(秒)。例如采用44.1kHz、16位、立體聲,持續(xù)時間為1分鐘,WAV文件的大小為44100×16×2×60/8=10584000B=10.584MB5.2音頻文件格式2.MP3文件MP3文件的擴展名為.mp3,這種誕生于德國的聲音文件格式風靡世界。MP3是一種采用國際標準MPEG中的第三層音頻壓縮模式(MPEG-1AudioLayer3)對聲音信號進行有損壓縮的格式。MP3文件在具有音質(zhì)較好的特點同時實現(xiàn)很高的壓縮比,MP3文件一般可以達到10:1~12:1。5.2音頻文件格式3.WMA文件WMA(WindowsMediaAudio)文件的擴展名為.wma,也是Microsoft公司開發(fā)的聲音文件格式。WMA文件比MP3文件具有更高的壓縮比,WMA文件一般可以達到18:1。WMA文件支持音頻流(Stream)技術,所以適合網(wǎng)上在線播放。WMA文件可以通過數(shù)字版權保護(DRM,DigitalRightsManagement)技術限制播放時間、播放次數(shù)或者播放的機器,從而有效防止盜版。5.2音頻文件格式4.MIDI文件MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)文件的擴展名為.mid。MIDI文件并不保存真實采樣數(shù)據(jù)的聲音,而只是一組音樂演奏指令序列。MIDI文件通常很小,1分鐘的MIDI文件大約只有5~10KB,很適合儲存和網(wǎng)絡傳播。5.3.1語音識別語音識別是讓機器通過識別和理解過程把語音信號轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳奈谋净蛎睢UZ音識別是解決計算機“聽”的問題。5.3.1語音識別語音識別系統(tǒng)可以按照多種方式進行分類:(1)根據(jù)識別系統(tǒng)的詞匯量大小分類:小詞匯量語音識別系統(tǒng)、中等詞匯量的語音識別系統(tǒng)、大詞匯量語音識別系統(tǒng)。(2)根據(jù)說話人的說話方式分類:孤立詞語音識別系統(tǒng)、連接詞語音識別系統(tǒng)、連續(xù)語音識別系統(tǒng)。(3)根據(jù)對說話人的依賴程度分類:特定人語音識別系統(tǒng)、非特定人語音識別系統(tǒng)。5.3.1語音識別研究語音識別的基本方法主要有聲學語音學方法、模板匹配方法和人工神經(jīng)網(wǎng)絡方法三種。(1)聲學語音學方法語音學認為語音是由有限個不同的語音單元組成,并且語音單元可以用語音信號參數(shù)或譜特征來描述。用聲學語音學方法進行語音識別分為“分割與標示”和“得到詞序列”兩個步驟實現(xiàn)。(2)模板匹配方法模板匹配方法是目前已經(jīng)比較成熟的語音識別方法。模板匹配方法要經(jīng)過特征提取、模板訓練、模板分類、判決四個步驟。常用的技術有動態(tài)時間規(guī)整(DTW-DynamicTimeWarping)、隱馬爾可夫(HMM-HiddenMarkovMode)理論和矢量量化(VQ-VectorQuantization)技術。(3)人工神經(jīng)網(wǎng)絡方法人工神經(jīng)網(wǎng)絡方法是一種尚處于實驗探索階段新的語音識別方法。人工神經(jīng)網(wǎng)絡方法是模擬人類神經(jīng)活動的原理。5.3.1語音識別語音識別系統(tǒng)的基本原理主要包括“訓練”和“識別”兩個階段。訓練階段又稱學習階段,提取說話者的語音特征參數(shù),形成被識別語音的標準模板庫。識別階段,將待識別人的語音經(jīng)過特征提取后,與系統(tǒng)訓練中產(chǎn)生的模板進行比較,相似度大于一定的判決門限就成為被識別語音。5.3.2語音合成語音合成是解決機器“說”的問題。語音合成是通過人工合成的方法生成語音,使機器能象人一樣說話。5.3.2語音合成文語轉(zhuǎn)換技術(Text-To-Speech,簡稱TTS),就是將文字的輸入自動轉(zhuǎn)換為語音輸出的技術。文語轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)是由文本分析處理、韻律處理和聲學處理三大模塊組成:(1)文本分析處理模塊文語轉(zhuǎn)換系統(tǒng)首先處理文字,讓計算機認識文字,確定文字的讀音,分析哪些是詞,哪些是短語,哪些是句子,文本分析處理模塊將文字序列轉(zhuǎn)換成音節(jié)序列。(2)韻律處理模塊韻律處理模塊是對每個音節(jié)進行韻律調(diào)整,包括聲調(diào)、輕重音、停頓等的調(diào)整,使合成的語音聽起來更加自然,韻律處理模塊將音節(jié)序列轉(zhuǎn)換成音韻序列。(3)聲學處理模塊聲學處理模塊是具體讓計算機發(fā)聲的模塊。聲學處理模塊利用音韻序列中的參數(shù),根據(jù)不同的語音合成方法,從語音庫中選取相應的語音單元或參數(shù),經(jīng)過參數(shù)計算和拼接后形成語音波形,輸出自然流暢的語音流。常用的語音合成方法主要有共振峰合成(FormantSynthesis)、線性預測編碼合成(LPC,LinearPredictionCoding)、基音同步疊加合成(PSOLA,PitchSynchronousOverLapandAdd)合成和LMA(LogMagnitudeApproximate)聲道模型等。5.3.3Office語音識別和語音合成Office2003提供了語音識別和語音合成功能,使用Office2003可以完成聽寫、語音控制軟件操作(選擇菜單、工具欄、對話框等)、文本到語音轉(zhuǎn)換等功能。(1)Office語音識別安裝Office語音識別后,選擇菜單“工具→語音”,系統(tǒng)會在“語言”欄上顯示語音工具欄語音工具欄上有“聽寫模式”工具和“聲音命令模式”工具,分別用來完成聽寫和語音控制軟件操作的功能。5.3.3Office語音識別和語音合成Office2003提供了語音識別和語音合成功能,使用Office2003可以完成聽寫、語音控制軟件操作(選擇菜單、工具欄、對話框等)、文本到語音轉(zhuǎn)換等功能。(1)Office語音識別安裝Office語音識別后,選擇菜單“工具→語音”,系統(tǒng)會在“語言”欄上顯示語音工具欄語音工具欄上有“聽寫模式”工具和“聲音命令模式”工具,分別用來完成聽寫和語音控制軟件操作的功能。5.3.3Office語音識別和語音合成2)Office語音合成Excel2003提供了文本到語音轉(zhuǎn)換的功能。運行Excel2003,在單元格中輸入英文單詞或阿拉伯數(shù)字。選擇菜單“工具→語音→顯示‘文本到語音’工具欄”,選擇要計算機朗讀的一組單元格,然后單擊“朗讀單元格”工具就可以聽到計算機朗讀的文字。5.4.1MIDI基本概念MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)是樂器數(shù)字接口的縮寫,是實現(xiàn)電子樂器之間、電子樂器與計算機之間通訊的一種標準協(xié)議。早期的電子樂器在音色排列上沒有統(tǒng)一標準,為了解決這一問題,相繼出現(xiàn)了GS、GM和XG這類音色排列方式的標準。1990年,ROLAND公司制定了GS標準,GS標準完整定義了128種樂器的統(tǒng)一排列方式,規(guī)定MIDI設備的最大同時發(fā)音數(shù)不能少于24個等。1991年,對GS標準進行了適當簡化推出了GM標準,成為了業(yè)界廣泛接受的標準。1994年,YAMAHA公司提出了XG標準,XG標準在兼容GM標準的基礎上,提供了強勁的擴展功能。5.4.1MIDI基本概念下表是國際標準GM的128種音色分類表:5.4.2音樂合成方法音樂合成有兩種方法:FM合成(FrequencyModulationSynthesis,調(diào)頻合成)和波表合成(WavetableSynthesis)。(1)FM合成FM合成的原理是根據(jù)傅立葉級數(shù)而來,各種復雜的波都可以分解為若干個頻率不同的正弦波,F(xiàn)M合成器正是利用若干個正弦波來合成各種樂器的聲音,合成的音樂聲音比較單調(diào)。FM合成器由五個基本模塊組成:數(shù)字載波器:用于數(shù)字載波,有3個參數(shù):音調(diào)(pitch)、音量(volume)和波形(wave);調(diào)制器:用于波形調(diào)制,有6個參數(shù):頻率(frequency)、調(diào)制深度(depth)、波形類型(type)、反饋量(feedback)、顫音(vibrato)和音效(effect);包絡發(fā)生器:包絡用來控制音色的各個參數(shù)隨著時間經(jīng)過而產(chǎn)生的變化,包絡發(fā)生器用于調(diào)制聲音的電平,有4個參數(shù)ADSR:起音(Attack)、衰減(Decay)、延音(Sustain)、釋放(Release)描繪包絡的各階段;數(shù)字運算器:用于參數(shù)的數(shù)字運算;數(shù)模轉(zhuǎn)換器:將數(shù)字信號轉(zhuǎn)換成模擬信號。5.4.2音樂合成方法(2)波表合成波表合成技術是目前大部分聲卡采用的技術,因為波表合成產(chǎn)生的樂音真實自然。波表合成技術是將真實樂器的聲音經(jīng)過數(shù)字化后作為波表文件保存起來,當計算機需要聲卡播出某個樂器的聲音時,由聲卡上的波表合成芯片或PC機的CPU從波表文件中找出對應的聲音信息并播放。波表合成常分為軟波表和硬波表。5.5錄音機的使用Windows操作系統(tǒng)自帶的“錄音機”程序是一個功能實用而且操作簡單的聲音文件編輯和處理軟件。使用“錄音機”程序可以錄制、播放以及編輯處理聲音。錄音時,計算機要安裝麥克風,錄下的聲音被保存為波形(.wav)文件。5.5錄音機的使用(1)啟動程序單擊“開始”按鈕,選擇“所有程序→附件→娛樂→錄音機”,打開“錄音機”程序。(2)普通錄音打開“錄音機”程序,選擇“文件→新建”菜單,然后單擊“錄制”按鈕,就可以開始錄音聲音,錄制完畢后,單擊“停止”按鈕即可。單擊“播放”按鈕,就可以播放所錄制的聲音文件。使用這種錄音方法,“錄音機”程序只能錄制60秒的聲音。5.5錄音機的使用(3)長時錄音打開“錄音機”程序,首先錄制一段60秒的空白聲音,然后選擇“效果→減速”菜單,這時錄音窗口顯示的長度變成了120秒,多次點擊“效果→減速”命令,直到錄音長度增加到合適的長度。最后單擊“移至首部”按鈕,開始正式的錄音。5.5錄音機的使用(4)聲音特效“錄音機”程序提供對聲音文件進行改變音量、改變音速、添加回音、聲音反轉(zhuǎn)等特殊聲音效果的處理功能。用“錄音機”程序打開一個聲音文件,執(zhí)行“效果”菜單中的“加大音量”、“降低音量”、“加速”、“減速”以及“反轉(zhuǎn)”命令就可以實現(xiàn)相應功能。5.5錄音機的使用(5)格式轉(zhuǎn)化用“錄音機”程序錄下的聲音被保存為WAV文件,可以轉(zhuǎn)化為MP3等格式的文件。用“錄音機”程序打開一個要進行調(diào)整的WAV文件,然后選擇“文件→另存為”菜單,打開“另存為”對話框。5.5錄音機的使用在“另存為”對話框中單擊“更改”按鈕,打開“聲音選定”對話框。5.5錄音機的使用在“聲音選定”對話框中的“名稱”下拉列表中選中“無題”選項,在“格式”框中,選中“MPEGLayer-3”,在“屬性”框中選擇采樣頻率,單擊“確定”按鈕。5.5錄音機的使用最后在“另存為”對話框中鍵入以mp3為擴展名的文件名稱,單擊“保存”按鈕完成聲音文件格式的轉(zhuǎn)化。5.5錄音機的使用(6)聲音截取用“錄音機”程序打開一個聲音文件,選擇菜單“編輯→刪除當前位置以前的內(nèi)容”或“編輯→刪除當前位置以后的內(nèi)容”,可以實現(xiàn)從聲音文件中截取需要的聲音片段。(7)聲音混合“錄音機”程序提供將兩個或多個WAV文件混合在一起的功能,我們可以利用它制作配樂詩朗誦。首先打開詩歌的聲音文件,當播放到需要插入背景音樂的位置,單擊“停止”按鈕,然后選擇菜單“編輯→與文件混音”,選擇背景音樂文件,就可以將兩個聲音文件從當前位置混合在一起。5.5錄音機的使用(8)聲音拼接利用“錄音機”程序可以把兩個或多個WAV文件拼接成一個長的聲音文件。用“錄音機”程序打開一個WAV文件,播放這個聲音文件,當播放到需要加入另一個聲音文件的時候,單擊“停止”按鈕,然后選擇菜單“編輯→插入文件”,在彈出的窗口中選擇要拼接的聲音文件,單擊“確定”按鈕后第二個聲音文件就被插到了第一個聲音文件的停止處,這樣就實現(xiàn)了兩個聲音文件的拼接。5.6CoolEdit的使用CoolEdit是Syntrillium公司出品的一款集錄音、編輯、合成等多種功能于一體的數(shù)字音頻編輯軟件。CoolEdit可以對音頻文件進行降噪、擴音、剪接等處理,同時提供添加立體環(huán)繞、淡入淡出、3D回響等多種特效,還可以實現(xiàn)將多個聲音文件進行合并、混合等操作,也可以實現(xiàn)多種音頻文件格式間的轉(zhuǎn)換。5.6CoolEdit的使用CoolEditPro2.1的主界面由標題欄、菜單欄、工具欄、編輯區(qū)和狀態(tài)欄等組成。5.6.1錄音啟動CoolEdit,選擇菜單“文件→新建”,系統(tǒng)彈出“新建波形”對話框,選擇合適的采樣頻率、聲道數(shù)和采樣精度,其中默認值是使用44100Hz的采樣頻率、立體聲和16位采樣精度,這是用于CD音質(zhì)的參數(shù)設置,錄音效果很好。5.6.1錄音點擊“確定”按鈕后進入CoolEdit的主界面,點擊主界面左下角的紅色“錄音”按鈕,用話筒錄音,錄音完成后,點擊主界面左下角的“停止”按鈕CoolEdit窗口中將出現(xiàn)剛錄制的聲音文件的波形圖,因為是立體聲雙聲道錄音,所以波形圖的上半部分是左聲道波形,下半部分是右聲道波形。點擊“播放”按鈕可以播放錄制的聲音試聽一下錄制效果。最后可以執(zhí)行菜單“文件→保存”保存聲音文件,用CoolEdit錄制的音頻文件,可以保存為.wav、.snd、.voc、.wma或.mp3等各種格式。5.6.2編輯CoolEdit的基本編輯功能有復制、剪切、粘貼、混合、刪除靜音等。CoolEdit本身提供了五個剪貼板,再加上一個Windows剪貼板,用戶可以同時使用六個剪貼板??梢詫⒓糍N板中的聲音,與窗口中的聲音混合。首先將要混合的聲音復制到剪貼板中,然后在波形圖中點擊混合起點,再選擇“編輯→混合粘貼”菜單,系統(tǒng)彈出“混合粘貼”對話框,根據(jù)需要選擇四種混合方式“插入”、“混合”、“替換”、“調(diào)制”中的一種。5.6.2編輯根據(jù)需要可以在聲音文件中添加靜音或者刪除靜音。選擇“生成→靜音”菜單可以在聲音文件中插入靜音,插入靜音的默認時間是10秒。反之也可以刪除多余的靜音,選擇“編輯→刪除靜音”菜單,系統(tǒng)彈出“刪除靜音”對話框,在這里可以掃描靜音和刪除靜音。5.6.3效果CoolEdit提供了豐富而強大的音頻效果處理功能,包括反相、倒置、靜音、變速、變調(diào)、延遲、回聲、混響、濾波(均衡)、降噪等。5.6.3效果1.降噪處理用CoolEdit打開錄音得到的聲音文件,點擊主界面左下方縮放按鈕中的水平放大和垂直放大按鈕,將波形放大,放大波形的目的是為了更方便地進行噪音采樣。選擇噪音區(qū)內(nèi)波形最平穩(wěn)并且最長的一段作為噪音采樣波形,選擇菜單“效果→噪音消除→降噪器”,系統(tǒng)彈出“降噪器”對話框,調(diào)節(jié)好參數(shù)后,點擊“噪音采樣”按鈕,系統(tǒng)會顯示噪音樣本的輪廓圖。最后單擊“關閉”按鈕,采樣工作完成。然后選擇整個波形文件或者是需要降噪處理的部分波形,再次選擇菜單“效果→噪音消除→降噪器”,在“降噪器”對話框中點擊“確定”按鈕,系統(tǒng)執(zhí)行降噪處理過程。5.6.3效果2.調(diào)整音量CoolEdit提供兩種方式調(diào)整音量。方法一是選擇“效果→波形振幅→音量標準化”菜單,系統(tǒng)彈出“音量標準化”對話框,可以按百分比調(diào)整音量,也可以設置音量調(diào)整的分貝數(shù)。方法二是選擇“效果→波形振幅→漸變”菜單,系統(tǒng)彈出“波形振幅”對話框,選擇“衡量改變”標簽,在“改變音量”欄中輸入放大音量(正數(shù))或縮小音量(負數(shù))的分貝數(shù)即可。5.6.3效果3.淡入淡出用CoolEdit打開音樂文件,在音樂開頭選取大約5秒鐘的波形片段,然后選擇菜單“效果→波形振幅→漸變”,系統(tǒng)彈出“波形振幅”對話框,選擇“淡入淡出”標簽,再在預置效果框里選擇“Fadein”可以實現(xiàn)淡入效果.同理,如果在音樂結(jié)尾部分選取大約5秒鐘的波形片段,在預置效果框里選擇“Fadeout”就可以實現(xiàn)淡出效果。淡入淡出效果既可以按照“線性方式”改變也可以按照“對數(shù)方式”改變。5.6.3效果4.合唱效果利用CoolEdit可以將獨唱處理成合唱效果。打開一首獨唱歌曲,選擇菜單“效果→常用效果器→合唱”,系統(tǒng)彈出“合唱”對話框,在預置效果框里選擇Duo是二重唱,Quartet是四重唱,ThickChorus是合唱。不同的選擇系統(tǒng)會顯示出不同的合唱特性參數(shù)。5.6.3效果5.回聲效果回聲是日常生活中一種常見的聲學現(xiàn)象。聲波在傳播過程中如果遇到比較大的反射面(例如墻壁等)將發(fā)生反射,能夠與原聲區(qū)分開的反射聲波就稱為回聲。用CoolEdit打開聲音文件,選擇菜單“效果→常用效果器→房間回聲”,系統(tǒng)彈出“房間回聲”對話框,或者選擇菜單“效果→常用效果器→回聲”,系統(tǒng)彈出“回聲”對話框,為聲音文件設置各種回聲效果。5.6.3效果6.混響效果CoolEdit提供了三種添加混響效果的方式:混響、簡易混響和完美混響。用CoolEdit打開聲音文件,選擇菜單“效果→常用效果器→混響”,系統(tǒng)彈出“混響”對話框,或者選擇菜單“效果→常用效果器→簡易混響”,系統(tǒng)彈出“簡易混響”對話框,或者選擇菜單“效果→常用效果器→完美混響”,系統(tǒng)彈出“完美混響”對話框,為聲音文件設置不同的混響效果。5.7CakewalkSonar的使用CakewalkSonar是Cakewalk公司出品的全能型音樂工作站。早期,Cakewalk是大名鼎鼎專門進行MIDI制作和處理的音序器軟件,自Cakewalk9.0后改版為CakewalkSonar。Sonar7.0可以完成音樂制作中從MIDI制作到音頻錄制、編輯、混縮、燒刻的全部功能,同時還可以處理視頻文件。5.7CakewalkSonar的使用CakewalkSonar7.0的主界面由標題欄、菜單欄、工具欄、編輯區(qū)和狀態(tài)欄等組成。5.7.1創(chuàng)建新工程啟動SONAR,選擇菜單“File→New”,在“NewProjectFile”對話框中輸入工程文件名,然后從“Template”列表中選擇MIDI模板,我們選的是“16TrackMIDI”,單擊OK按鈕,系統(tǒng)會建立一個包含16個MIDI音軌的新工程文件。5.7.2錄制MIDI將MIDI樂器連接到聲卡上的MIDI接口上,選中一條MIDI音軌,單擊這條音軌的R按鈕,準備接收MIDI數(shù)據(jù),然后在Transport(Large)工具欄上,單擊Record按鈕,系統(tǒng)開始錄音,用MIDI樂器演奏,錄制完成后,點擊Stop按鈕。重復上述方法可以繼續(xù)在其他音軌上錄音。5.7.3保存工程選擇菜單“File→Save”保存工程,系統(tǒng)在Sonar安裝盤的默認文件夾下保存我們的工程文件。5.7.4在鋼琴卷簾視圖中創(chuàng)作/編輯MIDI可以在SONAR的鋼琴卷簾視圖中可以用畫筆“畫出”音樂,實現(xiàn)完全手寫方式的從頭創(chuàng)作MIDI或者編輯MIDI。創(chuàng)建一個MIDI工程,選中一個音軌,選擇菜單“Views→PianoRoll”,進入該音軌的鋼琴卷簾視圖。鋼琴卷簾視圖的橫坐標顯示的是樂曲的節(jié)拍位置,每條縱線之間相差一拍;縱坐標顯示的是音符的高低,每條橫線之間相差一個半音,可以通過鋼琴卷簾視圖右下角滾動條上橫縱坐標的“放大鏡”與“縮小鏡”伸縮橫、縱坐標,方便進行整體編輯或細致編輯。在鋼琴卷簾視圖中的音符工具中選擇一個音符,音符工具包括全音符、二分音符、四分音符、八分音符、十六分音符、三十二分音符以及附點和三連音,再單擊DrawTool(畫筆工具),在鋼琴譜上點擊就可以生成音符,試聽后如果覺得某個音符不合適,可以單擊橡皮按鈕,擦除該音符。然后要為音軌設置樂器,選擇菜單“Views→TrackView”,回到音軌視圖,選中一個音軌,單擊音軌視圖的左邊的Patch(音色)按鈕,在彈出的菜單中選擇一個音色,例如選擇“Trumpet(小號)”。然后可以繼續(xù)編輯其他音軌直到完成一首樂曲的創(chuàng)作。5.7.5在五線譜視圖中創(chuàng)作/編輯MIDISONAR提供在五線譜視圖中創(chuàng)作和編輯MIDI的功能。(1)編輯單軌創(chuàng)建一個MIDI工程,選中一個音軌,選擇菜單“Views→Staff”,進入五線譜視圖,選擇一個音符,再單擊DrawTool(畫筆工具),在五線譜上點擊就可以生成音符。(2)編輯多軌單擊第一音軌的序號“1”,使之變成綠色,然后按住Ctrl鍵,單擊第二音軌的序號“2”,使之也變成綠色,這樣兩個音軌就被同時選中了,選擇菜單“Views→Staff”,進入五線譜視圖,在五線譜視圖中顯示出兩行五線譜。5.7.5在五線譜視圖中創(chuàng)作/編輯MIDI(3)設置譜號在五線譜視圖中設置譜號,由于Sonar7.0的默認譜號為高音譜號G譜號“Treble”,所以第一音軌的高

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