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文檔簡介

2

2123456

VR/AR行業(yè)概況

VR產(chǎn)品研究

VR內(nèi)容和商業(yè)模式分析

VR行業(yè)發(fā)展趨勢AR產(chǎn)品研究AR行業(yè)發(fā)展趨勢

不透明顯示器(阻斷真實世界影像,

呈現(xiàn)圖像信號)電腦、智能手機

等計算設(shè)備

3

3輸入圖像信號VR呈現(xiàn)效果VR概述定義及原理虛擬現(xiàn)實(Virtual

Reality),簡稱VR技術(shù),也稱人工環(huán)境。利用電腦或其他智能計算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。

VR的工作原理

輸入音

頻信號

耳機4

4VR呈現(xiàn)效果AR概述定義及原理增強現(xiàn)實(Augmented

Reality),簡稱AR技術(shù)。一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù)。這種技術(shù)可以通過全息投影,在鏡片的顯示屏幕中把虛擬世界疊加在現(xiàn)實世界,操作者可以通過設(shè)備進行互動。AR技術(shù)還在發(fā)展的初期階段。佩戴在頭部的設(shè)備有獨立的計算設(shè)備AR的工作原理透明光學(xué)合成器(將真實世界影像與設(shè)備模擬影像合成)5

5VR/AR原理比較盡管都涉及虛擬成像,但VR和AR在技術(shù)實現(xiàn)方面還是存在著本質(zhì)上的區(qū)別:?

VR的視覺呈現(xiàn)方式是阻斷人眼與現(xiàn)實世界的連接,通過設(shè)備實時渲染的畫面,營造出一個全新的世界。?

AR的視覺呈現(xiàn)方式是在人眼與現(xiàn)實世界連接的情況下,疊加全息影像,加強其視覺呈現(xiàn)的方式。VR所虛擬的世界AR所加強的世界產(chǎn)業(yè)鏈概述VR/AR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費內(nèi)容等諸多方面。作為一個還未成熟的產(chǎn)業(yè),VR/AR行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈還比較單薄,參與廠商(尤其是內(nèi)容提供方)比較少,投入力度不是太大。核心內(nèi)容生產(chǎn)工具面臨較大的研發(fā)制作瓶頸,如360°全景拍攝相機,市面上的產(chǎn)品屈指可數(shù)。

VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈概述硬件制造商內(nèi)容生產(chǎn)工具制造商

(硬件/軟件)系統(tǒng)研發(fā)者內(nèi)容提供商內(nèi)容平臺搭建者消費者

6

6提供VR

設(shè)備提供交互系統(tǒng)提供內(nèi)容發(fā)布平臺提供內(nèi)容生產(chǎn)工具適配提供內(nèi)容獲取渠道提供內(nèi)容ARAR未來市場規(guī)模盡管目前VR/AR行業(yè)都處于起步階段,但整個市場未來增長潛力巨大:根據(jù)Digi

Capital預(yù)測至2020年,全球AR與VR市場規(guī)模將達到1500億美元,而根據(jù)市場研究機構(gòu)BI

Intelligence的統(tǒng)計,2020僅年頭戴式VR硬件市場規(guī)模將達到28億美元,未來5年復(fù)合增長率超過100%。來源:投資銀行

Digi-Capital、

BI

Intelligence

7

72015年2020年2015-2020年世界頭戴式VR硬件市場規(guī)模

28億

CAGR

137%

1200億(AR)1500億

0.37億

2020年世界AR/VR市場規(guī)模

(單位:美元)300億(VR)8

8頭戴式Mobile

VR產(chǎn)品

配合智能手機使用

頭戴式PC/主機

VR產(chǎn)品配合電腦或游戲主機使用

頭戴式AR產(chǎn)品不需要適配設(shè)備

可以獨立使用現(xiàn)有產(chǎn)品分類目前主流的面向消費者的產(chǎn)品為頭戴式,其中根據(jù)是否需要適配設(shè)備,需要什么類型的適配設(shè)備,對頭戴式VR/AR產(chǎn)品可以進行如下分類:

頭戴式顯示設(shè)備9

9不同類型的設(shè)備比較

頭戴式顯示設(shè)備比較

維度

市場產(chǎn)品

種類數(shù)量對硬件性能的

要求產(chǎn)品技術(shù)含量

價格

頭戴式Mobile

VR產(chǎn)品產(chǎn)品種類多,數(shù)量龐大對硬件性能的要求較低,主流智能手機配置即可技術(shù)含量較低售價偏低

頭戴式PC/主機

VR產(chǎn)品產(chǎn)品種類一般,數(shù)量稍大對硬件性能的要求很高,以高端配置的PC主機為主技術(shù)含量高售價偏高

AR產(chǎn)品產(chǎn)品種類極少,數(shù)量極少對硬件的性能要求較高,但需保證硬件的小巧輕便技術(shù)含量非常高價格極其高昂(大部分產(chǎn)品還處于開發(fā)階段,不具備銷售可能性)10

101

123456

VR/AR行業(yè)概況

VR產(chǎn)品研究

VR內(nèi)容和商業(yè)模式分析

VR行業(yè)發(fā)展趨勢AR產(chǎn)品研究AR行業(yè)發(fā)展趨勢上市時間

價格

分辨率可視角度2014年12月15日(第一代)2015年5月7日(第二代)199美元(美國)2560

x

144096°適配設(shè)備交互方式內(nèi)容來源主打功能代表作品一代:Galaxy

Note

4二代:Galaxy

S6

&

Galaxy

S6

Edge頭部運動和觸摸控制Oculus

應(yīng)用商店游戲娛樂動作街機游戲《環(huán)太平洋:賊鷗駕駛員》、第三人稱角色扮演游戲《Herobound:FirstSteps》國外頭戴式Mobile

VR產(chǎn)品Gear

VR開發(fā)公司:三星電子和Oculus

VR發(fā)布情況:從2014年9月發(fā)布起,迄今已有2代產(chǎn)品

主要參數(shù)內(nèi)容優(yōu)勢與特色:?

優(yōu)秀的控制方案?

設(shè)置簡單,系統(tǒng)流暢?

內(nèi)容質(zhì)量高,畫面細膩,沉浸感強劣勢與短板:?

耗電量大,發(fā)熱(第一代)?

內(nèi)容偏少?

適配設(shè)備單一?

價格較高來源:Gear

VR

官網(wǎng)、科技媒體愛范兒、維基百科

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11上市時時間分辨率率2014年年6月月第7屆GoogleI/O大會依據(jù)智智能手手機屏屏幕分分辨率率價格內(nèi)容來來源適配設(shè)設(shè)備依據(jù)零零件價價格((大體體在10——30美元之之間))GooglePlay應(yīng)用商商店安裝Android4.1及上上系統(tǒng)統(tǒng),支支持NFC功功能的的安卓卓手機機國外頭頭戴式式MobileVR產(chǎn)產(chǎn)品Cardboard開發(fā)公公司::谷歌歌產(chǎn)品特特點::不是是谷歌歌售賣賣的產(chǎn)產(chǎn)品,,而是是一種種產(chǎn)品品制造造規(guī)范范,谷歌在在其網(wǎng)網(wǎng)站上上免費費提供供零件件列表表、示示意圖圖及組組裝說說明,,鼓勵勵用戶用用容易易獲得得的零零件自自行組組裝材料::一般般為透透鏡、、磁鐵鐵、魔魔鬼氈氈、橡橡皮筋筋以及及硬紙紙板等等主要參參數(shù)內(nèi)內(nèi)容優(yōu)勢與與特色色:?價格極其低低廉?適配設(shè)備廣廣泛?便攜性好劣勢與短板板:?內(nèi)容少,且且大多粗糙糙?顯示效果較較差?需要自己動動手制作來源:Cardboard官網(wǎng)、科技技媒體愛范范兒、維基基百科1212上市時間2015年年2月適配設(shè)備售價重量內(nèi)容來源GalaxyS4/S5/S6、、iPhone6、LGG3、GoogleNexus599美元((美國)1199元元(中國))382gAppStore和GooglePlay國外頭戴式式MobileVR產(chǎn)品VROne開發(fā)公司::德國光學(xué)學(xué)廠商卡爾爾蔡司發(fā)布情況::2014年12月月發(fā)布,并并在2015年2月月上市主要參數(shù)內(nèi)內(nèi)容優(yōu)勢與特色色:?VROneMedia應(yīng)用進行行操作?觀影應(yīng)用VROneCinema?基于Unity的開開發(fā)工具?顯示效果較較好劣勢與短板板:?設(shè)備笨重?價格較高?適配設(shè)備少少?畫面延遲明明顯來源:VROne官網(wǎng)、科技技媒體品玩玩、維基百百科1313主要參數(shù)內(nèi)內(nèi)容上市時間適配設(shè)備建建議配置暴風魔鏡((第三代))2015年年6月Android4.1以上系系統(tǒng),四核核CPU,5.2寸屏屏,2G以以上內(nèi)存目前售價可視角度內(nèi)容來源裸眼使用視視力范圍代表作品特色功能99元98°暴風影音等等應(yīng)用,部部分適配應(yīng)應(yīng)用,官方論論壇0—600°華清池的虛虛擬視頻與北京理工工大學(xué)合作作成立的虛虛擬現(xiàn)實實驗驗室旅游、心理理恢復(fù)治療療國內(nèi)頭戴式式MobileVR產(chǎn)品暴風魔鏡開發(fā)公司::北京暴風風魔鏡科技技有限公司司,從2014年9月迄今,,一共發(fā)布布了三代產(chǎn)產(chǎn)品運營數(shù)據(jù)::截止2015年3月,累計計用戶數(shù)超超24萬,,日活用戶戶近2萬;;日新增用用戶均值達達3500人,各數(shù)數(shù)據(jù)月增幅幅均超20%融資情況::首輪融資資為1000萬美金金,投資方方為:華誼誼兄弟、天天音、愛施施德、松禾禾資本四家家,共占其其股比的19%來源:暴風風魔鏡官方方網(wǎng)站1414第三代暴風風魔鏡優(yōu)勢與特色色:?價格較低?附送官配藍藍牙遙控器器?免費提供SDK包?觀影應(yīng)用暴暴風影音?配合設(shè)備廣廣泛劣勢與短板板:?做工稍差?顯示效果一一般?內(nèi)容應(yīng)用較較少上市時間2015年年4月適配設(shè)備售價重量內(nèi)容來源裸眼使用視視力范圍手機外尺寸寸小于154*78mm,3.5—5.7寸屏屏幕的iPhone或安卓手機69元200gAppStore和安卓應(yīng)用商商店,官方論壇0—600°國內(nèi)頭戴式式MobileVR產(chǎn)品小宅魔鏡頭頭盔開發(fā)公司::深圳小宅宅科技有限限公司銷售渠道::通過淘寶寶、阿里巴巴巴代理商商等渠道,,月銷量可可達到1萬萬多主要參數(shù)內(nèi)內(nèi)容來源:小宅宅魔鏡客服服1515優(yōu)勢與特色色:?價格低廉?適配設(shè)備廣廣泛劣勢與短板板:?做工較差?使用效果低低劣?內(nèi)容應(yīng)用較較少?無專屬App、系統(tǒng)統(tǒng)以及開發(fā)工具靈鏡小黑主要參數(shù)內(nèi)內(nèi)容是否上市適配設(shè)備靈鏡小白是4.0—5.7寸屏屏幕的iPhone或安卓卓手機否無區(qū)別售價可視角度分辨率內(nèi)容來源主要區(qū)別需要配合智智能手機使用249元90°適配設(shè)備屏屏幕分辨率App靈鏡鏡世界、靈靈鏡影院以及及官方論壇需配合相應(yīng)應(yīng)智能手機使用可以獨立使使用待定100°1080P全高清屏屏幕虛擬現(xiàn)實系系統(tǒng)LINGOS及下屬屬資源有獨立的屏屏幕和計算元件,可可獨立使用裸眼使用視視力范圍0—700°國內(nèi)頭戴式式MobileVR產(chǎn)品靈鏡開發(fā)公司::北京維阿阿時代科技技有限公司司發(fā)布情況::靈鏡小白白和靈鏡小小黑兩種類類型融資情況::去年十月月獲得某上上市公司千千萬級Pre-A輪輪融資,天天使投資人人鮑岳橋100多萬萬元的種子子投資靈鏡小白優(yōu)勢與特色色:?適配設(shè)備廣廣泛?專屬App靈鏡市場場、靈鏡影影院,專屬屬虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)LINGOS?官配藍牙手手柄?開發(fā)者工具具LINGSDK劣勢與短板板:?做工一般?顯示效果一一般?內(nèi)容應(yīng)用較較少來源:靈鏡鏡官網(wǎng)1616真幻3D影影魁(第一代)真幻3D影影魁(第二代)主要參數(shù)內(nèi)內(nèi)容是否上市是適配設(shè)備3.5—5.6寸屏屏幕的iPhone或安卓卓手機3.5—6.0寸屏屏幕的iPhone或安卓卓手機60——70元售價重量140g205g內(nèi)容來源視力要求AppStore和安卓應(yīng)應(yīng)用商店,,官方論壇壇不支持配戴戴眼鏡支持佩戴眼眼鏡國內(nèi)頭戴式式MobileVR產(chǎn)品真幻3D影影魁開發(fā)公司::珠海真幻幻科技有限限公司發(fā)布情況::目前已有有兩代產(chǎn)品品真幻3D影影魁(第二二代)優(yōu)勢與特色色:?適配設(shè)備廣廣泛?價格低廉?配備藍牙游游戲手柄?設(shè)備輕便劣勢與短板板:?做工較差?顯示效果一一般?無專屬App、系統(tǒng)統(tǒng)以及開發(fā)發(fā)工具來源:真幻幻3D影魁官網(wǎng)1717上市時間價格可視角度2015年年4月20日99元(阿阿里巴巴價價格)70—80°適配設(shè)備裸眼使用視視力范圍重量4.7—6.0寸屏屏幕的iPhone或安卓手機0—600°330g國內(nèi)頭戴式式MobileVR產(chǎn)品VRBOX開發(fā)公司::深圳市聚聚眾創(chuàng)科技技有限公司司主要參數(shù)內(nèi)內(nèi)容優(yōu)勢與特色色:?配備遙控雙雙手柄?適配設(shè)備廣廣泛劣勢與短板板:?做工較差?顯示效果一一般?無專屬App、系統(tǒng)統(tǒng)以及開發(fā)發(fā)工具?可范圍太低低?設(shè)備較重來源:VRBOX官網(wǎng)1818上市時間適配設(shè)備2015年年4月4.7—6.0寸屏屏幕的iPhone或安卓手機售價可視角度內(nèi)容來源裸眼使用視視力范圍網(wǎng)店價格299元((官網(wǎng)定價價799元)92—98°樂侶游戲平平臺(僅限限安卓系統(tǒng)統(tǒng))0—600°國內(nèi)頭戴式式MobileVR產(chǎn)品樂侶魔鏡開發(fā)公司::樂侶數(shù)碼碼公司主要參數(shù)內(nèi)內(nèi)容優(yōu)勢與特色色:?適配設(shè)備廣廣泛?配備遙控游游戲手柄((限安卓手手機)?專屬游戲平平臺樂侶劣勢與短板板:?價格偏高?顯示效果一一般?內(nèi)容少來源:樂侶侶魔鏡官網(wǎng)網(wǎng)1919發(fā)布時間適配設(shè)備2015年年6月15日(未上上市)4.0—6.0寸屏屏幕的iPhone或安卓手機售價可視角度內(nèi)容來源裸眼視力范范圍眾籌價格達達到237元及以上上106°應(yīng)用PlayGlass等其其他來源0—600°國內(nèi)頭戴式式MobileVR產(chǎn)品PlayGlassPlus開發(fā)公司::北京七鑫鑫易維信息息技術(shù)有限限公司眾籌情況::在京東眾眾籌平臺共共籌得78621元元融資情況況:2014年年公司獲獲得了移移動芯片片巨頭美美國高通通的風險險投資主要參數(shù)數(shù)內(nèi)容優(yōu)勢與特特色:?適配設(shè)備備廣泛?公司有先先進的眼眼控技術(shù)術(shù)儲備?交互上支支持頭動動運動追追蹤,切切換?專屬應(yīng)用用PlayGlass劣勢與短短板:?顯示效果果一般?內(nèi)容少來源:PlayGlassPlus官網(wǎng)2020主要參數(shù)數(shù)內(nèi)容產(chǎn)品類別別Virglass黑金剛主打音影影功能Virglass幻影全功能的的MobileVR產(chǎn)品品適配設(shè)備備4.7——5.0寸屏幕幕的iPhone或或安卓手手機,4.5——6.0寸屏幕幕的機身最大大值iPhone或或安卓手手機144mm*75mm售價可視范圍圍299元元50°399元元68°內(nèi)容來源源裸眼視力力范圍3D播播播等應(yīng)用用的影視視資源,,社區(qū)等等來源0—200°裸裸眼,更更高度數(shù)需需佩戴眼眼鏡,0—400°框架不長長于14cm國內(nèi)頭戴戴式MobileVR產(chǎn)品品Virglass開發(fā)公司司:上海海大相科科技有限限公司優(yōu)勢與特特色:?適配設(shè)備備廣泛?優(yōu)化的3D播播播應(yīng)用提提供影視視游戲資資源劣勢與短短板:?價格偏高高?可視范圍圍太低?內(nèi)容偏少少來源:Virglass官網(wǎng)2121上市時間間適配設(shè)備備2015年5月月4.5——6.0寸屏幕幕的iPhone或安安卓手機售價可視角度度內(nèi)容來源源裸眼視力力范圍眾籌價格格達到99元及及以上96°DreamStore有夢商商店、有有夢影院0—600°國內(nèi)頭戴戴式MobileVR產(chǎn)品品DreamVR虛擬現(xiàn)現(xiàn)實眼鏡鏡開發(fā)公司司:天津津極睿軟軟件技術(shù)術(shù)開發(fā)有有限公司司眾籌情況況:在京京東眾籌籌平臺參參與眾籌籌,目前前共籌得得614013元主要參數(shù)數(shù)內(nèi)容優(yōu)勢與特特色:?適配設(shè)備備廣泛?專屬內(nèi)容容渠道DreamStore有夢商商店?專屬操作作系統(tǒng)有有夢VR系統(tǒng)劣勢與短短板:?顯示效果果一般?優(yōu)質(zhì)內(nèi)容容少來源:DreamVR官網(wǎng)2222高配置PC臺式式電腦OculusRift(消費者版))2016年第一一季度待定待定,OLED屏幕主要參數(shù)數(shù)內(nèi)容上市時間間價格分辨率幀速OculusRiftDK22014年3月月預(yù)購350美美元5.7寸,分辨辨率為960x1080,延遲遲更低的OLED顯示器器75Hz可視角度度交互方式式適配設(shè)備備重量內(nèi)容來源源主打功能能代表作品品100°°OculusTouch/XboxOne游游戲手柄柄高配置PC臺式式電腦Xboxone453g輕于380gOculus應(yīng)用商店店游戲娛樂樂太空游戲戲《EveValkyrie》、、冒險類類游戲《Chronos》和和《EdgeofNowhere》國外頭戴戴式PC/主機機VR產(chǎn)品品OculusRift開發(fā)公司司:OculusVR發(fā)布情況況:從2012年E3推出概概念產(chǎn)品品之后,,歷經(jīng)多多款開發(fā)發(fā)者版本本的迭代代測試,,其消費費者版預(yù)預(yù)計在2016年第一一季度上上市公司概況況:2012年年在美國國加利福福尼亞州州成立,,2014年3月被Facebook以20億美美元現(xiàn)金金及Facebook股票的的價格收收購。優(yōu)勢與特特色:?顯示效果果出眾,,沉浸感感強?專有內(nèi)容容平臺,,內(nèi)容來來源多,,且質(zhì)量量較高?做工精湛湛?Win10原生生支持?先進的交交互方案案?專屬OculusSDK劣勢與短短板:?設(shè)備笨重重?適配設(shè)備備要求高高,價格格昂貴來源:Oculus官網(wǎng)、科科技媒體體愛范兒兒、品玩玩2323發(fā)布時間間價格分辨率2015年3月月1日((未上市市)待定1,200X1,080幀速交互方式式內(nèi)容來源源主打功能能代表作品品90HzVR游戲戲控制器器Steam游戲娛樂樂、虛擬擬參觀臺北故宮宮博物院院導(dǎo)覽國外頭戴戴式PC/主機機VR產(chǎn)品品Vive開發(fā)公司司:HTC與游戲開開發(fā)公司司Valve聯(lián)合開發(fā)發(fā),由Valve的SteamVR技術(shù)提供供支持,,并可以以從游戲戲平臺Steam獲取取內(nèi)容主要參數(shù)數(shù)內(nèi)容優(yōu)勢與特特色:?先進的交交互方案案?內(nèi)容質(zhì)量量高,沉沉浸感強強?專有的內(nèi)內(nèi)容平臺臺SteamVR和開開發(fā)工具具,眾多合作作商?無眩暈感感劣勢與短短板:?內(nèi)容較少少,處在在開發(fā)階階段?產(chǎn)品不成成熟來源:HTC官網(wǎng)、科科技媒體體愛范兒兒、品玩玩2424發(fā)布時間間價格分辨率可視角度度2014年3月月(2016年年上半年年上市)待定5.7英寸1920x1080RGBOLED屏幕100°°幀速適配設(shè)備備內(nèi)容來源源主打功能能代表作品品120Hz或60HzPlayStation4PlayStationStore游戲娛樂樂第一人稱稱射擊游游戲《TheLondonHeist》、、多人互互動游戲《TheVRRoom》國外頭戴戴式PC/主機機VR產(chǎn)品ProjectMorpheus開發(fā)公司:索索尼發(fā)布情況:2014年3月發(fā)布,并并將在2016年上半年正式式推出主要參數(shù)內(nèi)容容優(yōu)勢與特色:?內(nèi)容質(zhì)量高,,沉浸感強?3D音效?內(nèi)容可進行多多人互動劣勢與短板::?內(nèi)容較少,處處在開發(fā)階段段?僅支持PlayStation4來源:索尼官官網(wǎng)、科技媒媒體愛范兒、、品玩2525發(fā)布時間價格2015年1月6日,CES2015(已上市)299.99美元分辨率可視角度適配設(shè)備內(nèi)容來源主打功能1920*1080,F(xiàn)HD分辨率率屏幕100°高配置PC電電腦有專屬開發(fā)系系統(tǒng)OSVR游戲娛樂國外頭戴式PC/主機VR產(chǎn)品OSVRHackerDevKit開發(fā)公司:雷雷蛇目的:通過開開源虛擬現(xiàn)實實系統(tǒng)OSVR,打造一一個開放式的的虛擬現(xiàn)實平平臺公司概況:世世界領(lǐng)先的游游戲品牌,成立于1998年,在全全球7個城市市有辦公室主要參數(shù)內(nèi)容容優(yōu)勢與特色:?軟、硬件的所所有細節(jié)都已已經(jīng)有開源的的處理?視野范圍邊緣緣的模糊情況況減低?通過系統(tǒng)級開開發(fā)平臺緊密密聯(lián)系游戲開開發(fā)者、玩家和和硬件制造商商劣勢與短板::?內(nèi)容較少,處處在開發(fā)階段段?價格偏高來源:雷蛇官官網(wǎng)、科技媒媒體愛范兒、、品玩2626發(fā)布時間價格分辨率2014年12月9日((已上市)眾籌價格達到到370美元元及以上夏普1920*1080屏,LCD可視角度適配設(shè)備內(nèi)容來源續(xù)航100°PC、PS、、XBOX、、Android平臺各平臺應(yīng)用商商店3或8小時國內(nèi)頭戴式PC/主機VR產(chǎn)品蟻視開發(fā)公司:蟻蟻視ANTVR團隊眾籌情況:2014年初初在國際知名名眾籌網(wǎng)站kickstarter進行眾籌,,金額達到260,834美元融資情況:2014年12月,獲得得紅杉資本中中國一千萬美美元的A輪融融資主要參數(shù)內(nèi)容容優(yōu)勢與特色:?增強現(xiàn)實控制制器?定制體感槍?全平臺兼容劣勢與短板::?優(yōu)質(zhì)內(nèi)容較少少?缺少專屬平臺臺?僅通過海外眾眾籌平臺,銷售渠道過窄窄來源:蟻視官官網(wǎng)2727發(fā)布時間價格2014年年12月9日((已上上市))眾籌價價格999元及及以上上分辨率率可視角角度適配設(shè)設(shè)備內(nèi)容來來源幀速1920*1080分辨辨率的的三星星OLED屏幕120°符合條條件的的PC(配配置稍稍高))兼容OculusDK1DK2游戲戲75Hz國內(nèi)頭頭戴式式PC/主主機VR產(chǎn)產(chǎn)品大朋頭頭盔開發(fā)公公司::上海海樂相相科技技有限限公司司眾籌情情況::在京京東眾眾籌平平臺實實行眾眾籌,,目前前共籌籌得1,143,122元主要參參數(shù)內(nèi)內(nèi)容優(yōu)勢與與特色色:?專屬VR游游戲開開發(fā)包包DeePoonSDK?兼容開開發(fā)者者為OculusDK1DK2開發(fā)發(fā)的游戲?硬件條條件要要求較較低,,?兼容設(shè)設(shè)備廣廣泛?可視角角度大大劣勢與與短板板:?優(yōu)質(zhì)內(nèi)內(nèi)容較較少?通過眾眾籌平平臺銷銷售,,銷售渠渠道過過窄來源::大朋朋頭盔盔官網(wǎng)網(wǎng)2828上市時時間價格分辨率率即將上上市眾籌價價格998元及及以上上5.9寸IPS屏幕幕,分分辨率率1920*1080,JDI生產(chǎn)可視角角度適配設(shè)設(shè)備內(nèi)容來來源幀速裸眼使使用視視力范范圍120°符合條條件的的PC(配配置要要求低低)兼容國國外同同類產(chǎn)產(chǎn)品VR內(nèi)內(nèi)容源源、官方論論壇60Hz0—800度國內(nèi)頭頭戴式式PC/主主機VR產(chǎn)產(chǎn)品蜂鏡開發(fā)公公司::北京京維拓拓信息息科技技有限限公司司眾籌情情況::在京京東眾眾籌平平臺實實行眾眾籌,,目前前共籌籌得741,217元主要參參數(shù)內(nèi)內(nèi)容優(yōu)勢與與特色色:?兼容國國外同同類產(chǎn)產(chǎn)品VR內(nèi)內(nèi)容源源?硬件條條件要要求較較低,,兼容容設(shè)備備廣泛泛?可視角角度大大劣勢與與短板板:?內(nèi)容較較少?缺乏專專屬平平臺和和開發(fā)發(fā)工具具?銷售渠渠道過過窄?幀速低低,畫畫面卡卡頓明明顯來源::蜂鏡鏡官網(wǎng)網(wǎng)2929主要參參數(shù)內(nèi)內(nèi)容ThreeGlassesD1開開發(fā)者者版ThreeGlassesD2開開拓者者(消消費者)版版上市時時間價格2015年年8月月下旬旬1999元元(京京東眾眾籌))2199元元分辨率率幀速可視角角度適配設(shè)設(shè)備重量全高清清屏幕幕1080*192060HZ125°符合條條件的的PC設(shè)備備280g5.5寸高高清2K屏屏,分分辨率為為1440X2560110°符合條條件的的PC設(shè)備備246g內(nèi)容來來源8款獨獨家VR游游戲內(nèi)內(nèi)容和和100個個獨家家旅游游景點VR內(nèi)容容主打功功能代表作作品游戲娛娛樂、、旅游游參觀觀動作冒冒險游游戲《《死亡亡扳機機》和和《裝裝甲風風暴》、、休閑閑動作作游戲戲《過過山車車》國內(nèi)頭頭戴式式PC/主主機VR產(chǎn)產(chǎn)品ThreeGlasses開發(fā)公公司::深圳圳市經(jīng)經(jīng)偉度度科技技有限限公司司眾籌情情況::第一一代ThreeGlassesD1開發(fā)者者版在在京東東眾籌籌平臺臺參與與眾籌籌,共共籌得得341,635元銷售情情況::第二二代ThreeGlassesD2開拓者者版銷銷售金金額已已達1,286,415元來源::ThreeGlasses官網(wǎng)3030ThreeGlassesD2開開拓者者版優(yōu)勢與與特色色:?顯示效效果出出眾?適配設(shè)設(shè)備廣廣泛?做工精精美?有專業(yè)業(yè)的內(nèi)內(nèi)容制制作團團隊,,?運用領(lǐng)領(lǐng)域廣廣泛((如旅旅游參參觀劣勢與與短板板:?幀速低低,畫畫面卡卡頓明明顯?價格較較高3131頭戴式式VR產(chǎn)品國內(nèi)外外頭戴戴式VR產(chǎn)品的的比較較國內(nèi)外外的頭頭戴式式VR目前都都還處處在發(fā)發(fā)展的的初期期階段段,內(nèi)內(nèi)容不不足問問題較較嚴重重,總總結(jié)雙雙方的的特征征國內(nèi)外外頭戴戴式VR產(chǎn)產(chǎn)品的的比較較維度廠商產(chǎn)品側(cè)側(cè)重產(chǎn)品技技術(shù)含含量價格內(nèi)容來來源適配設(shè)設(shè)備要要求國內(nèi)以初創(chuàng)創(chuàng)小公公司為為主面向本本土市市場硬件開開發(fā)以以及節(jié)節(jié)約成成本開發(fā)周周期短短技術(shù)含含量較較低頭戴式式MobileVR在在幾十十到上上百元元之間間頭戴式式PCVR一一般在在五百百到千千元左左右產(chǎn)品的的內(nèi)容容平臺臺多是是官方方論壇壇和普普適應(yīng)應(yīng)用,,差異性性小,,吸引引力小小適配設(shè)設(shè)備廣廣泛,,對設(shè)設(shè)備的的要求求低國外國際型型大公公司為為主面向國國際市市場兼顧硬硬件開開發(fā)和和平臺臺搭建建,研研發(fā)過過程中中投入入成本更多多開發(fā)周周期長長技術(shù)含含量高高頭戴式式MobileVR一一般在在千元元左右右頭戴式式PCVR一一般要要幾千千元((類似似于游游戲主主機價格))產(chǎn)品有有專門門的內(nèi)內(nèi)容渠渠道及及作品品,且且針對對產(chǎn)品品優(yōu)化,吸吸引力力大適配設(shè)設(shè)備較較少,,對設(shè)設(shè)備的的要求求高32321123456VR/AR行業(yè)業(yè)概況況VR產(chǎn)產(chǎn)品研研究VR內(nèi)內(nèi)容和和商業(yè)業(yè)模式式分析析VR行行業(yè)發(fā)發(fā)展趨趨勢AR產(chǎn)產(chǎn)品研研究AR行行業(yè)發(fā)發(fā)展趨趨勢3333模式一一:電電影公公司與與硬件件廠商商合作作代表作作品::《環(huán)環(huán)太平平洋::賊鷗鷗駕駛駛員》》電影公公司有有為電電影大大作推推出周周邊游游戲的的傳統(tǒng)統(tǒng)。目前很很多VR游游戲作作品是是由電電影公公司與與硬件件廠商商合作作,由由電影影公司司制作作相關(guān)關(guān)電影影的VR游游戲,,其中中以平平臺獨獨占內(nèi)內(nèi)容為為主,,但也不乏乏少數(shù)數(shù)跨平平臺內(nèi)內(nèi)容。。電影公司硬件廠商通過公公司資資源進行游游戲、、電影影內(nèi)容的的開發(fā)發(fā)VR設(shè)備制造硬硬件制定標標準或或SDK《環(huán)太太平洋洋:賊賊鷗駕駕駛員員》開發(fā)商商發(fā)布時時間游戲類類型游戲平平臺是否平平臺獨獨占內(nèi)內(nèi)容傳奇影影業(yè)2014年年7月月,圣圣迭戈戈動漫漫展(未面面市))動作街街機類類游戲戲Oculus應(yīng)用商商店是3434《EdgeofNowhere》開發(fā)商商發(fā)布時時間游戲類類型游戲平平臺是否平平臺獨獨占內(nèi)內(nèi)容InsomniacGames2015年年6月月12日,,E3(未未面市市)第三人人稱動動作冒冒險類類游戲戲Oculus應(yīng)用商商店是模式二二:游游戲公公司與與硬件件廠商商合作作代表作作品::《EdgeofNowhere》游戲公公司在在任何何平臺臺都是是游戲戲開發(fā)發(fā)的主主力軍軍。目前為為VR產(chǎn)品品開發(fā)發(fā)游戲戲的大大多是是小型型團隊隊,大大型游游戲公公司較較少,,處于于準備備狀態(tài)態(tài)。而而硬件件廠商商HTC與與游戲戲公司司Valve合合作開開發(fā)的Vive集集中了了雙方方的優(yōu)優(yōu)勢資資源,,是該該模式式的強強勢代代表。。但目目前未未有大大作公公開。。制造硬硬件制定標標準或或SDK游戲公司硬件廠商硬件廠商通過公公司資資源進行游游戲的的開發(fā)發(fā)VR設(shè)備硬件廠商3535模式三三:硬硬件廠廠商獨獨自開開發(fā)應(yīng)應(yīng)用代表作作品::《3D播播播》》硬件廠廠商一一般為為推廣廣硬件件設(shè)備備,會會開發(fā)發(fā)與設(shè)設(shè)備適適配的的應(yīng)用用。這類類應(yīng)應(yīng)用用以以影影音音應(yīng)應(yīng)用用為為主主,,差差異異性性較較小小,,對對設(shè)設(shè)備備的的兼兼容容性性較較好好。。硬件件廠商商VR設(shè)備備制造造硬硬件件開發(fā)發(fā)應(yīng)應(yīng)用用開發(fā)發(fā)商商發(fā)布布時時間間應(yīng)用用類類型型應(yīng)用用平平臺臺是否否平平臺臺獨獨占占內(nèi)內(nèi)容容游戲戲公司司《3D播播播播》》大相相科科技技2015年年5月月影音音游游戲戲內(nèi)內(nèi)容容聚聚合合應(yīng)應(yīng)用用安卓卓/iOS應(yīng)應(yīng)用用商商店店否3636模式式四四::內(nèi)內(nèi)容容公公司司獨獨自自開開發(fā)發(fā)應(yīng)應(yīng)用用代表表作作品品::《《最最后后的的榮榮耀耀1944》》部分分虛虛擬擬現(xiàn)現(xiàn)實實內(nèi)內(nèi)容容提提供供商商直直接接搭搭建建消消費費級級VR內(nèi)內(nèi)容容平平臺臺,,為為企企業(yè)業(yè)和和消消費費者者提提供供虛虛擬擬現(xiàn)現(xiàn)實實的的解解決決方方案案。。小型型公公司司則則開開發(fā)發(fā)一一些些輕輕量量級級游游戲戲影影音音內(nèi)內(nèi)容容,,這這些些應(yīng)應(yīng)用用內(nèi)內(nèi)容容往往往往跨跨平平臺臺,,與與多多種種設(shè)設(shè)備備相相兼兼容容,,效效果果較較為為粗粗劣劣。。制定定SDK或或搭搭建建平平臺臺開發(fā)發(fā)應(yīng)應(yīng)用用多款款VR設(shè)備備內(nèi)容容公司司《最最后后的的榮榮耀耀1944》》開發(fā)發(fā)商商發(fā)布布時時間間游戲戲類類型型游戲戲平平臺臺是否否平平臺臺獨獨占占內(nèi)內(nèi)容容焰火火工工坊坊2015年年5月月((未未面面市市))搶灘灘登登陸陸類類冒冒險險游游戲戲安卓卓應(yīng)應(yīng)用用商商店店否3737模式式五五::成成人人內(nèi)內(nèi)容容公公司司獨獨自自制制作作內(nèi)內(nèi)容容代表表公公司司::VirtualRealPorn、、借助助之之前前的的拍拍攝攝經(jīng)經(jīng)驗驗,,成成人人內(nèi)內(nèi)容容公公司司在在VR影影音音內(nèi)內(nèi)容容的的制制作作上上已已相相當當成成熟熟。。該模模式式并并未未改改變變成成人人內(nèi)內(nèi)容容的的消消費費購購買買模模式式,,而而是是在在內(nèi)內(nèi)容容體體驗驗上上產(chǎn)產(chǎn)生生差差異異化化。。作為為其其中中的的代代表表公公司司,,VirtualRealPorn借借助定制制攝像機機和裝備備,創(chuàng)建建了180°旋旋轉(zhuǎn)式成成人圖片片及視頻頻的體驗驗記錄。。拍攝制作作內(nèi)容消費者付付費下載載后觀看看成人內(nèi)容公司多款VR設(shè)備內(nèi)容不僅僅支持三三星GearVR觀看看,VirtualRealPorn公公司還是是雷蛇OSVR的合作作伙伴38381123456VR/AR行業(yè)業(yè)概況VR產(chǎn)品品研究VR內(nèi)容容和商業(yè)業(yè)模式分分析VR行業(yè)業(yè)發(fā)展趨趨勢AR產(chǎn)品品研究AR行業(yè)業(yè)發(fā)展趨趨勢3939VR行業(yè)業(yè)目前面面臨的問問題硬件和內(nèi)內(nèi)容都未未取得行行業(yè)性突突破硬件短板內(nèi)容短板目前硬件件雖然取取得較大大的發(fā)展展,但在在沉浸感感的用戶戶體驗上上,還是是問題明明顯,主要集中中在:屏幕分辨辨率:分辨率太太低導(dǎo)致致肉眼觀觀看顆粒粒感強烈烈,理論論上需4K以上上分辨率率屏幕屏幕刷新新幀速::幀速太低低,易造造成畫面面延遲和和卡頓,,理論上上需達到到最低120HZ可視角度度:可視范圍圍太小,,眼球運運動很容容易就越越過可視視邊界,,影響觀觀看體驗驗和沉浸浸感輕盈度::設(shè)備笨重重,長時時間佩戴戴時有壓壓迫感和和不適感感交互方式式:以單一的的藍牙遙遙控器為為主,交交互方式式不自然然眩暈感::普遍存在在,易造造成用戶戶不適,,無法長長時間佩佩戴盡管硬件件發(fā)展如如火如荼荼,但在在內(nèi)容上上出現(xiàn)了了明顯的的短板:專屬VR的內(nèi)容容極度缺缺乏,尚尚未出現(xiàn)現(xiàn)行業(yè)標標桿級的的作品現(xiàn)有內(nèi)容容并未在在交互體體驗方面面與以往往的娛樂樂設(shè)備產(chǎn)產(chǎn)生本質(zhì)質(zhì)的不同同和區(qū)別別4040設(shè)備重量量:與佩戴舒適度度成反比比屏幕分辨辨率:與畫面清晰晰度成正正比可視角度度:與視野范圍成成正比屏幕刷新新幀速::決定畫面面延遲的的程度交互方式式:不會干擾沉浸浸體驗眩暈感::決定佩戴時長和和舒適度度影響VR設(shè)備用用戶體驗驗的因素素內(nèi)容:內(nèi)容豐富富與否決定定用戶的的使用時長4141VR行業(yè)業(yè)發(fā)展趨趨勢產(chǎn)品形態(tài)態(tài)分化和和準入門門檻提高高行業(yè)趨勢產(chǎn)品趨勢內(nèi)容趨勢機會點行業(yè)標準準逐漸形形成,準準入門檻檻抬高依靠模仿仿粗制硬硬件的山山寨廠商商、小型型團隊將將逐漸被被淘汰硬件系統(tǒng)統(tǒng)平臺一一手抓,,建立生生態(tài)體系系的廠商商將會在在未來獲獲得更大大優(yōu)勢PC/主主機VR:由于門檻檻高,設(shè)設(shè)備笨重重,價格格昂貴,,將會像像電視游游戲主機機那樣面面向?qū)I(yè)玩家和和游戲發(fā)發(fā)燒友,,以游戲戲大作、、電影為為主要內(nèi)內(nèi)容MobileVR:門檻低、、價格更更易接受受,會面面向大眾眾玩家逐逐步普及及,以輕輕量級游游戲、電影為主主要內(nèi)容容,并向向教育、、旅游觀觀光等其其他領(lǐng)域域傾斜和和推進更加先進進的內(nèi)容容制作工工具被投投入市場場,CP經(jīng)驗不不斷豐富富,生產(chǎn)產(chǎn)效率得得到提高高由硬件逐逐漸培養(yǎng)養(yǎng)的用戶戶群形成成一定規(guī)規(guī)模,吸吸引更多多CP進進入該領(lǐng)領(lǐng)域,進進行內(nèi)容容開發(fā)VR內(nèi)容容進一步步拓寬,,不限于于游戲娛娛樂,與與教育、、旅游觀觀光等更更多行業(yè)業(yè)形成聯(lián)聯(lián)動大部分國國際廠商商及其產(chǎn)產(chǎn)品還沒沒布局中中國市場場,國內(nèi)內(nèi)廠商有有市場先先發(fā)優(yōu)勢勢隨著移動動智能設(shè)設(shè)備的普普及和增增長趨緩緩,消費費電子市市場急于于開拓新新的消費費點和增增長點VR技技術(shù)逐逐步走走向成成熟,,硬件件生產(chǎn)產(chǎn)實現(xiàn)現(xiàn)規(guī)模?;?2421123456VR/AR行業(yè)業(yè)概況況VR產(chǎn)產(chǎn)品研研究VR內(nèi)內(nèi)容和和商業(yè)業(yè)模式式分析析VR行行業(yè)發(fā)發(fā)展趨趨勢AR產(chǎn)產(chǎn)品研研究AR行行業(yè)發(fā)發(fā)展趨趨勢4343上市時時間價格分辨率率2014年年4月月15日1500美美元((美國國,已已停售售)菱鏡投投影、、640××360像像素重量儲存交互方方式內(nèi)容來來源主打功功能代表作作品50公公克16GB閃閃存語音控控制和和觸摸摸控制制(觸觸摸板板)由第三三方開開發(fā)者者制作作的安安卓應(yīng)應(yīng)用地圖服服務(wù)、、攝像像GoogleNow、GoogleMaps頭戴式式AR產(chǎn)品品Google眼眼鏡開發(fā)公公司::美國國谷歌歌公司司于2012年年4月月發(fā)布布銷售情情況::谷歌歌于2014年年4月月15日于于美國國限時時販售售Google眼鏡鏡,售售價為為1500美元元。但但隨后后不久久,2015年年1月月15日,,Google宣宣布將將停止止生產(chǎn)產(chǎn)當前前形式式的Google眼眼鏡,,不過過仍致致力于于產(chǎn)品品的開開發(fā)主要參參數(shù)內(nèi)內(nèi)容優(yōu)勢與與特色色:?擁有獨獨立的的CPU和和GPU等?優(yōu)秀的的交互互方案案?配備攝攝像頭頭?運用場場景廣廣泛劣勢與與短板板:?隱私問問題?產(chǎn)品不不成熟熟?價格

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