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文檔簡介

課程提要

動物是人類的朋友,它與人類有著親密的交往正因為這樣人們懷著對動物的特殊情感,把他們作為重要角色以擬人化和寫實的生動形象出現(xiàn)在屏幕上,給與這些角色特殊化的處理。使他們具有人一樣的特征,有思想有情感、有喜怒哀樂

,創(chuàng)作者們借物抒情,是人類一貫的表現(xiàn)形式。要動物們用后足直立行走前足人手一樣做各種靈活的動作。從他們的外形特征和自身的屬性基本上保持了動物本來的特性,無論是擬人化的角色還是真實的動物的描繪,都需要學習和研究動物的基本運動規(guī)律,掌握表現(xiàn)動物的基本技巧,四足類動物的總類很多,我們主要著重學習獸類動物,動物的運動規(guī)律和設計方法。獸類動物總類無非就這么兩種,爪類和蹄類兩種,這兩種動物均屬于同類型的運動形態(tài),但是他們的形態(tài)特征具有著一定的差別,表現(xiàn)出來的運動感覺也有所不同,因此,在原畫設計時要充分給與關注。課程提要動物是人類的朋友,它與人類有著親密的交往正1第一節(jié)蹄類動物的運動規(guī)律和設計方法(馬走)蹄類動物;一般屬食草類動物,腳上長又堅硬的腳殼(蹄)。這類動物運動規(guī)律基本相同,例如:馬、牛、羊、鹿、羚羊等。本章以蹄類動物中馬走為例。講解蹄類動物的運動規(guī)律和設計方法。視頻欣賞連接:/v_show/id_XMzI2NTYyMjAw.html/v_show/id_XMjMwNjc3MDQ0.html/v_show/id_XMjg2MTE2NTMy.html第一節(jié)蹄類動物的運動規(guī)律和設計方法(馬走)蹄類動物一、蹄類動物的基本結構(以馬為例)以動畫的認識方法,馬的結構大體可以分為五個部分:(1)馬頭(2)馬頸(3)馬的軀體(4)馬的前肢(5)馬的后腿(見圖例)馬的四肢關節(jié)活動較多,而且細而長,關節(jié)變化明顯,一般每條腿可以理解由六個關節(jié)連接,所以馬的運動由于關節(jié)的作用,是運動感覺變化靈活,馬的頸部長而寬大,轉動靈活自由,馬的要不具有伸縮性,它的軀體結構寬厚,一、蹄類動物的基本結構(以馬為例)四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件(1)馬頭(1)馬頭(2)馬頸(2)馬頸(4)馬的前肢(4)馬的前肢(3)馬的軀體(3)馬的軀體四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件二、形態(tài)特征(馬走為例)(見圖例)1、蹄類動物一般都是身體結實,動作剛健豎直,但是性情比較溫順。2、蹄類動物一般都是前肢比后肢略微柔軟,前腿運動比較舒展靈活。3、走動時一直保持三條腿著地。4、蹄類動物運動中就動作姿態(tài)比較而言略顯僵直,運動起來比較有穩(wěn)重感,二、形態(tài)特征(馬走為例)(見圖例)1、蹄類動物一般都是身體結四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件三、基本規(guī)律(馬走為例)(見圖例)研究馬走的基本運動形態(tài)一定要研究它的基本運動規(guī)律,基本規(guī)律有如下的幾個表現(xiàn):1、蹄類動物是以蹄型為主,及蹄子部位行走。2、四條腿兩分兩和交替,完成一個分步,也稱為后蹄踢前提,就是指在走路時,一側后退帶動一側前腿走動。3、走路時后退輪換支撐身體的重心,三只腳著地4、馬蹄著地的順序是:后左前左、后右前右按順序前后重行。5、前腿抬起時關節(jié)向后彎曲,后腿抬起時關節(jié)向前彎曲6、隨著退步的屈伸走路,身體略呈高低起伏變化。7、走路時在前腿抬高時,頭部開始朝下點動。在前腿跨出落地時頭部向上抬起。8、蹄類動物行走時腳趾落地與地面產(chǎn)生的弧形運動關系9、隨著擺動時的走動馬尾呈曲線形的運動狀態(tài),三、基本規(guī)律(馬走為例)(見圖例)研究馬走的基本19四、設計方法1、確定畫面內容和運動方式(見圖例)根據(jù)劇本的要求選擇適合情節(jié)需要的運動方式,對蹄類動物的運動狀態(tài)、行走線路、節(jié)奏安排設想動態(tài)戲劇效果等進行思考和落實2、繪制動作縮略圖(見圖例)在對畫面鏡頭內容動作分析的結果有了明確的認識以后,分別對每一張的原畫探索,并用動畫縮略圖的方式記錄下來。這是一草圖的方式勾畫的初步設想。以此基礎上進一步修改,這是一種很好的工作習慣。3、分層處理(見圖例)在分鏡頭設計中

畫面是與人與自然相互配合的關系,來營造情節(jié)氣氛和敘事內容的,雖然在原畫設計之前,導演畫面分鏡頭臺本已經(jīng)規(guī)定了人景合成的位置,與運動線路和運動方法,是在原畫的運動過程當中,人物與景的運動對位、活動范圍、透視關系等仍需要人與景的相互配合。四、設計方法1、確定畫面內容和運動方式(見圖例)204、動作設計(見圖例)把動作確立下來之后

分別對每張原畫設計認真進行詳細落實繪制到動畫紙張上在遵循規(guī)律的前提現(xiàn)遵循馬走的特征。并在原畫稿件上標明號碼和次序節(jié)奏以及時間距離技術要求等。5、計算時間與填寫攝影表(見圖例)計算時間和填寫攝影表在計算時間的時候注意馬走的時間變化,在原畫設計結束以后原畫設計者要按照鏡頭規(guī)定的時間結合動作節(jié)奏的劃分與設想,將整套原動畫的號碼次序逐一填寫到攝影表上,體現(xiàn)動畫創(chuàng)作者對該套動作的間歇停頓與處理,為動畫與拍攝者提供一個可以參照的依據(jù)。6、拍攝檢驗(見圖例)不同的走法有不同的節(jié)奏變化按照攝影表提供的要求,看清攝影表所需要拍攝的格數(shù)和時間停頓以及是否有技術要求等等進行拍攝,經(jīng)檢驗合格以后進行澄清原畫與動畫的工作,計算機率表填寫到攝影表中。4、動作設計(見圖例)211、確定畫面內容和運動方式1、確定畫面內容和運動方式22四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件23第二節(jié)爪類動物的運動規(guī)律與設計方法(狗跑)

爪類動物:一半屬食肉類動物。腳上有尖利的爪子,腳底生有帶彈性的肌肉。這類動物運動規(guī)律基本相同。但是這一類形象開起來卻很可怕。例如:獅、虎、豹、狼、狗、虎、熊、貓等。本章節(jié)以爪類動物中的狗跑為例,講解爪類動物的運動規(guī)律和設計方法。/v_show/id_XODE3MzgxNzI=.html/v_show/id_XMTMxNjc4OTc2.html/v_show/id_XMTY3MTExMjY4.html/v_show/id_XNDYxNDg4MTI0.html/v_show/id_XNDYxNDg4MTI0.html/v_show/id_XMzE5OTAwOTc2.html/v_show/id_XMTE1MzM0MjI0.html/v_show/id_XMzkzNzI5NDUy.html第二節(jié)爪類動物的運動規(guī)律與設計方法(狗跑)

爪類動物:一半24一、爪類動物的基本結構:(以狗為例)用動畫的認識方法,狗的結構大體可分為五個部分:(1)狗頭(2)狗頸(3)狗的軀體(4)狗的前肢(5)狗的后腿(見圖例)尤其以狗腿大活動關節(jié)為主要的運動規(guī)律流出的活動關節(jié),運動變化比較靈活,狗的腰身細,而活動伸縮性強,一、爪類動物的基本結構:(以狗為例)用動畫的認識方法,狗的25四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件26四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件27四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件28四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件29二、形態(tài)特征(見圖例)1、爪類動物一般都是身體肌肉柔韌性比較強,表層皮毛比較松軟,性情比較爆烈,恐怖可怕,能跑善跳,身體轉動靈活,姿態(tài)多變。2、爪類動物奔跑跨度弧度、結構比較較舒展,常有四蹄騰空狀態(tài)。3、四肢運動步幅頻率比較快,前肢和后腿常有交替運動狀態(tài)。4、四肢在跑動過程中腳的著地變化比較多,有時是雙腿著地、有時是交替著地。這是運動速度決定的。二、形態(tài)特征(見圖例)1、爪類動物一般都是身體肌肉柔韌性30三、基本規(guī)律(見圖例)1、爪類動物一般都是以爪掌為主,就是在爪著地時爪掌先著地,2、由于跑動的速度比較快,身體和頭有串動的感覺。3、四條腿交替的兩分兩合,但是隨著跑動的速度加快,四條腿的交替分和就越不明顯,有時會變成前后兩條腿同事屈伸,最快的狀態(tài)也有呈四條腿同時騰空的狀態(tài)。4、奔跑過程當中身體屈伸變化姿態(tài)比較明顯。5、奔跑過程當中由于身體屈伸變化姿態(tài),身體呈浮動狀態(tài)。6、奔跑的線路呈上弧線運動軌跡運動,隨著速度的變化,身體和弧線的起伏狀態(tài)有逐漸減少。7、尾巴的運動呈曲線形運動。8、奔跑的節(jié)奏一般分為一般跑、快跑、特別快跑等所需要的原畫一般為11~13張、8~11張、5~7張等都采用1拍1的方式、來表現(xiàn)它的運動速度感。三、基本規(guī)律(見圖例)1、爪類動物一般都是以爪掌為主,就是在31四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件32四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件33四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件34四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件35四、設計方法1、確定畫面內容和運動方式(見圖例)根據(jù)需求確定故事情節(jié)和要求的動畫。

2、繪制動作縮略圖(見圖例)記錄運動形態(tài),草圖粗步設想和狀態(tài)。3、分層處理工作方法(見圖例)4、動作設計(見圖例)5、計算時間與填寫攝影表(見圖例)6、拍攝檢驗(見圖例)四、設計方法1、確定畫面內容和運動方式(見圖例)36四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件37四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件38四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件39四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件40五、各種蹄類、爪類動物的運動規(guī)律無論哪種獸類動物,其運動規(guī)律基本相同,由于自身特性不同,運動中會有差異。這種差異代表著各自的運動本性,有的威猛可怕,有的溫順可愛。下面欣賞一下不同四足動物不同角度的運動形態(tài)。(見圖例)

五、各種蹄類、爪類動物的運動規(guī)律無論哪種獸類動物,41第三節(jié)四足動物循環(huán)運動的設計方法畫面運動是動畫語言元素中重要的內容,動物與景物相關聯(lián)的運動方法有很多種。本章不涉及畫面運動的更多內容。為了能清楚了解四足動物的基本運動方式,下面介紹簡單的背景移動方法,使四足類動物能夠按照其規(guī)律運動起來。原畫設計中,為了節(jié)省不必要的勞動以及畫面運動情節(jié)的需要,可以采取動畫特殊的設計方法和技巧。當動物的表演形態(tài)完全相同的情況下,讓原動畫設計在鏡頭中不斷反復循環(huán)使用,依靠背景是動物出現(xiàn)走跑跳的運動效果這種設計方法與人的設計方法相同。但是這種方法不能夠過多的在影片中使用。第三節(jié)四足動物循環(huán)運動的設計方法畫面運動是動畫語言元素中重一、四足動物循環(huán)運動和背景移動的設計方法1、動物運動設計方法(見圖例)2、背景移動的設計方法(見圖例)一、四足動物循環(huán)運動和背景移動的設計方法1、動物運動設計四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件二、合成拍攝(見圖例)二、合成拍攝(見圖例)三、入畫出畫鏡頭的處理方法(見圖例)三、入畫出畫鏡頭的處理方法(見圖例)四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件第六章課程總結本章所講述的四足動物的運動規(guī)律,是綜合了眾多形象的共同特征和規(guī)律。他們都有統(tǒng)一的共性內容。畫四足動物著重研究四足的基本運動方法,四足動物腿的變化比較多,要弄清楚他們的運動次序,并牢記它們的形態(tài)特征。才能在以后的創(chuàng)作中發(fā)揮出最好的運動效果。第六章課程總結本章所講述的四足動物的運動規(guī)律,是綜合了眾多

課程提要

動物是人類的朋友,它與人類有著親密的交往正因為這樣人們懷著對動物的特殊情感,把他們作為重要角色以擬人化和寫實的生動形象出現(xiàn)在屏幕上,給與這些角色特殊化的處理。使他們具有人一樣的特征,有思想有情感、有喜怒哀樂

,創(chuàng)作者們借物抒情,是人類一貫的表現(xiàn)形式。要動物們用后足直立行走前足人手一樣做各種靈活的動作。從他們的外形特征和自身的屬性基本上保持了動物本來的特性,無論是擬人化的角色還是真實的動物的描繪,都需要學習和研究動物的基本運動規(guī)律,掌握表現(xiàn)動物的基本技巧,四足類動物的總類很多,我們主要著重學習獸類動物,動物的運動規(guī)律和設計方法。獸類動物總類無非就這么兩種,爪類和蹄類兩種,這兩種動物均屬于同類型的運動形態(tài),但是他們的形態(tài)特征具有著一定的差別,表現(xiàn)出來的運動感覺也有所不同,因此,在原畫設計時要充分給與關注。課程提要動物是人類的朋友,它與人類有著親密的交往正54第一節(jié)蹄類動物的運動規(guī)律和設計方法(馬走)蹄類動物;一般屬食草類動物,腳上長又堅硬的腳殼(蹄)。這類動物運動規(guī)律基本相同,例如:馬、牛、羊、鹿、羚羊等。本章以蹄類動物中馬走為例。講解蹄類動物的運動規(guī)律和設計方法。視頻欣賞連接:/v_show/id_XMzI2NTYyMjAw.html/v_show/id_XMjMwNjc3MDQ0.html/v_show/id_XMjg2MTE2NTMy.html第一節(jié)蹄類動物的運動規(guī)律和設計方法(馬走)蹄類動物一、蹄類動物的基本結構(以馬為例)以動畫的認識方法,馬的結構大體可以分為五個部分:(1)馬頭(2)馬頸(3)馬的軀體(4)馬的前肢(5)馬的后腿(見圖例)馬的四肢關節(jié)活動較多,而且細而長,關節(jié)變化明顯,一般每條腿可以理解由六個關節(jié)連接,所以馬的運動由于關節(jié)的作用,是運動感覺變化靈活,馬的頸部長而寬大,轉動靈活自由,馬的要不具有伸縮性,它的軀體結構寬厚,一、蹄類動物的基本結構(以馬為例)四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件(1)馬頭(1)馬頭(2)馬頸(2)馬頸(4)馬的前肢(4)馬的前肢(3)馬的軀體(3)馬的軀體四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件二、形態(tài)特征(馬走為例)(見圖例)1、蹄類動物一般都是身體結實,動作剛健豎直,但是性情比較溫順。2、蹄類動物一般都是前肢比后肢略微柔軟,前腿運動比較舒展靈活。3、走動時一直保持三條腿著地。4、蹄類動物運動中就動作姿態(tài)比較而言略顯僵直,運動起來比較有穩(wěn)重感,二、形態(tài)特征(馬走為例)(見圖例)1、蹄類動物一般都是身體結四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件三、基本規(guī)律(馬走為例)(見圖例)研究馬走的基本運動形態(tài)一定要研究它的基本運動規(guī)律,基本規(guī)律有如下的幾個表現(xiàn):1、蹄類動物是以蹄型為主,及蹄子部位行走。2、四條腿兩分兩和交替,完成一個分步,也稱為后蹄踢前提,就是指在走路時,一側后退帶動一側前腿走動。3、走路時后退輪換支撐身體的重心,三只腳著地4、馬蹄著地的順序是:后左前左、后右前右按順序前后重行。5、前腿抬起時關節(jié)向后彎曲,后腿抬起時關節(jié)向前彎曲6、隨著退步的屈伸走路,身體略呈高低起伏變化。7、走路時在前腿抬高時,頭部開始朝下點動。在前腿跨出落地時頭部向上抬起。8、蹄類動物行走時腳趾落地與地面產(chǎn)生的弧形運動關系9、隨著擺動時的走動馬尾呈曲線形的運動狀態(tài),三、基本規(guī)律(馬走為例)(見圖例)研究馬走的基本72四、設計方法1、確定畫面內容和運動方式(見圖例)根據(jù)劇本的要求選擇適合情節(jié)需要的運動方式,對蹄類動物的運動狀態(tài)、行走線路、節(jié)奏安排設想動態(tài)戲劇效果等進行思考和落實2、繪制動作縮略圖(見圖例)在對畫面鏡頭內容動作分析的結果有了明確的認識以后,分別對每一張的原畫探索,并用動畫縮略圖的方式記錄下來。這是一草圖的方式勾畫的初步設想。以此基礎上進一步修改,這是一種很好的工作習慣。3、分層處理(見圖例)在分鏡頭設計中

畫面是與人與自然相互配合的關系,來營造情節(jié)氣氛和敘事內容的,雖然在原畫設計之前,導演畫面分鏡頭臺本已經(jīng)規(guī)定了人景合成的位置,與運動線路和運動方法,是在原畫的運動過程當中,人物與景的運動對位、活動范圍、透視關系等仍需要人與景的相互配合。四、設計方法1、確定畫面內容和運動方式(見圖例)734、動作設計(見圖例)把動作確立下來之后

分別對每張原畫設計認真進行詳細落實繪制到動畫紙張上在遵循規(guī)律的前提現(xiàn)遵循馬走的特征。并在原畫稿件上標明號碼和次序節(jié)奏以及時間距離技術要求等。5、計算時間與填寫攝影表(見圖例)計算時間和填寫攝影表在計算時間的時候注意馬走的時間變化,在原畫設計結束以后原畫設計者要按照鏡頭規(guī)定的時間結合動作節(jié)奏的劃分與設想,將整套原動畫的號碼次序逐一填寫到攝影表上,體現(xiàn)動畫創(chuàng)作者對該套動作的間歇停頓與處理,為動畫與拍攝者提供一個可以參照的依據(jù)。6、拍攝檢驗(見圖例)不同的走法有不同的節(jié)奏變化按照攝影表提供的要求,看清攝影表所需要拍攝的格數(shù)和時間停頓以及是否有技術要求等等進行拍攝,經(jīng)檢驗合格以后進行澄清原畫與動畫的工作,計算機率表填寫到攝影表中。4、動作設計(見圖例)741、確定畫面內容和運動方式1、確定畫面內容和運動方式75四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件76第二節(jié)爪類動物的運動規(guī)律與設計方法(狗跑)

爪類動物:一半屬食肉類動物。腳上有尖利的爪子,腳底生有帶彈性的肌肉。這類動物運動規(guī)律基本相同。但是這一類形象開起來卻很可怕。例如:獅、虎、豹、狼、狗、虎、熊、貓等。本章節(jié)以爪類動物中的狗跑為例,講解爪類動物的運動規(guī)律和設計方法。/v_show/id_XODE3MzgxNzI=.html/v_show/id_XMTMxNjc4OTc2.html/v_show/id_XMTY3MTExMjY4.html/v_show/id_XNDYxNDg4MTI0.html/v_show/id_XNDYxNDg4MTI0.html/v_show/id_XMzE5OTAwOTc2.html/v_show/id_XMTE1MzM0MjI0.html/v_show/id_XMzkzNzI5NDUy.html第二節(jié)爪類動物的運動規(guī)律與設計方法(狗跑)

爪類動物:一半77一、爪類動物的基本結構:(以狗為例)用動畫的認識方法,狗的結構大體可分為五個部分:(1)狗頭(2)狗頸(3)狗的軀體(4)狗的前肢(5)狗的后腿(見圖例)尤其以狗腿大活動關節(jié)為主要的運動規(guī)律流出的活動關節(jié),運動變化比較靈活,狗的腰身細,而活動伸縮性強,一、爪類動物的基本結構:(以狗為例)用動畫的認識方法,狗的78四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件79四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件80四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件81四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件82二、形態(tài)特征(見圖例)1、爪類動物一般都是身體肌肉柔韌性比較強,表層皮毛比較松軟,性情比較爆烈,恐怖可怕,能跑善跳,身體轉動靈活,姿態(tài)多變。2、爪類動物奔跑跨度弧度、結構比較較舒展,常有四蹄騰空狀態(tài)。3、四肢運動步幅頻率比較快,前肢和后腿常有交替運動狀態(tài)。4、四肢在跑動過程中腳的著地變化比較多,有時是雙腿著地、有時是交替著地。這是運動速度決定的。二、形態(tài)特征(見圖例)1、爪類動物一般都是身體肌肉柔韌性83三、基本規(guī)律(見圖例)1、爪類動物一般都是以爪掌為主,就是在爪著地時爪掌先著地,2、由于跑動的速度比較快,身體和頭有串動的感覺。3、四條腿交替的兩分兩合,但是隨著跑動的速度加快,四條腿的交替分和就越不明顯,有時會變成前后兩條腿同事屈伸,最快的狀態(tài)也有呈四條腿同時騰空的狀態(tài)。4、奔跑過程當中身體屈伸變化姿態(tài)比較明顯。5、奔跑過程當中由于身體屈伸變化姿態(tài),身體呈浮動狀態(tài)。6、奔跑的線路呈上弧線運動軌跡運動,隨著速度的變化,身體和弧線的起伏狀態(tài)有逐漸減少。7、尾巴的運動呈曲線形運動。8、奔跑的節(jié)奏一般分為一般跑、快跑、特別快跑等所需要的原畫一般為11~13張、8~11張、5~7張等都采用1拍1的方式、來表現(xiàn)它的運動速度感。三、基本規(guī)律(見圖例)1、爪類動物一般都是以爪掌為主,就是在84四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件85四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件86四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件87四足動物的基本運動規(guī)律專業(yè)知識講座課件88四、設計方法1、確定畫面內容和運動方式(見圖例)根據(jù)需求確定故事情節(jié)和要求的動畫。

2、繪制動作縮略圖(見圖例)記錄運動形態(tài),草圖粗步設想和狀態(tài)。3、分層處理工作方法(見圖例)4、動作設計(見圖例)5、計算時間與填寫攝影表(見圖例)6、拍攝檢驗(見圖例)四、設計方法1、確定畫

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