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網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)引言 1一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的基本概述 1(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生和發(fā)展 1(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍 31.廣義的虛擬財(cái)產(chǎn) 32.狹義的虛擬財(cái)產(chǎn) 3(三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征 41.虛擬性 42.技術(shù)性 43.稀缺性 44.合法性 5二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)法律性質(zhì)的爭(zhēng)議與評(píng)析 5(一)物權(quán)說(shuō)與評(píng)析 5(二)債權(quán)說(shuō)評(píng)析 6(三)知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)評(píng)析 7(四)無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán)說(shuō)評(píng)析 7(五)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種新型財(cái)產(chǎn)權(quán) 7三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的法律完善對(duì)策 8(一)細(xì)化侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法規(guī)定 8(二)確立網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估體制 9結(jié)論 10參考文獻(xiàn) 11摘要:近年來(lái),隨著我國(guó)科學(xué)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠郑覈?guó)的網(wǎng)民越來(lái)越多,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事侵害也不斷增多?;ヂ?lián)網(wǎng)給我們的學(xué)習(xí)、工作、生活帶來(lái)了諸多便利,與此同時(shí),我們也不能忽視它帶來(lái)的新型犯罪。加上手機(jī)終端技術(shù)的發(fā)展,為網(wǎng)絡(luò)犯罪提供了更多的途徑。這給網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的安全帶來(lái)了很大的隱患。我國(guó)法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)尚無(wú)明確的規(guī)定,難以從法律上對(duì)其進(jìn)行有效的保護(hù),因此,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),己成為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)健康發(fā)展的必然要求。本文分析了目前學(xué)術(shù)界關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的各種觀點(diǎn),對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)進(jìn)行了討論。最后從立法和司法兩方面對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)提出了建議。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);法律保護(hù);討論引言隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)更加迫切。我們應(yīng)該解決人與人之間的爭(zhēng)端,懲罰世界的邪惡,維護(hù)世界的正義。這是對(duì)所有法人的義務(wù)都不負(fù)責(zé)的責(zé)任。我國(guó)現(xiàn)行法律沒(méi)有對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性進(jìn)行明確規(guī)定,因此,探討網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律性質(zhì)是前提。要將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)根據(jù)民法來(lái)保護(hù)犯罪,才能保護(hù)互聯(lián)網(wǎng)用戶的合法權(quán)益。與其在現(xiàn)有的學(xué)術(shù)成果上看,法律實(shí)踐主要從經(jīng)濟(jì)角度對(duì)被害人進(jìn)行補(bǔ)償。雖然這種方法受到大多數(shù)人的支持,但卻不能彌補(bǔ)玩家在精神世界中的損失。因此,有必要對(duì)虛擬產(chǎn)權(quán)性質(zhì)進(jìn)行研究。尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲參加者們提供了最完美的理論基礎(chǔ)。雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的“發(fā)展”領(lǐng)域在理論上不斷擴(kuò)張,但我們?nèi)匀话l(fā)現(xiàn)目前還沒(méi)有具體的措施來(lái)賦予網(wǎng)絡(luò)的虛擬財(cái)產(chǎn)以明確的性質(zhì),對(duì)受害人權(quán)益的保護(hù)還沒(méi)有達(dá)到一個(gè)科學(xué)合理的高度。本文認(rèn)為這不是立法的滯后,但在一定程度上,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)還缺乏理論基礎(chǔ)[[][]王水鵬《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性》一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的基本概述(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生和發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)誕生于1969的美國(guó)。它最初是作為軍事目的建造的。經(jīng)過(guò)近半個(gè)世紀(jì)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)逐漸成為平民。如今,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)覆蓋了世界的大部分地區(qū),已經(jīng)成為世界人民之間的紐帶,對(duì)人們的日常生活產(chǎn)生了巨大的影響?;ヂ?lián)網(wǎng)的誕生給網(wǎng)絡(luò)空間帶來(lái)了新的概念。賽博空間的概念與物理空間有關(guān)。我們生活的實(shí)際空間被稱為物理空間,網(wǎng)絡(luò)上存在的虛擬數(shù)字空間是網(wǎng)絡(luò)空間,網(wǎng)絡(luò)空間是虛擬的,但它與現(xiàn)實(shí)世界有著密切的關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)空間是人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中建立起來(lái)的,也是現(xiàn)實(shí)社會(huì)的延伸。具有明顯的社會(huì)性。在網(wǎng)絡(luò)空間里,現(xiàn)實(shí)世界中的人們把自己變成虛擬人物、身份、說(shuō)話和行為?;ヂ?lián)網(wǎng)虛擬財(cái)產(chǎn)(以下簡(jiǎn)稱“虛擬財(cái)產(chǎn)”)是由人們?cè)谔摂M空間中的活動(dòng)所產(chǎn)生的。早期的虛擬財(cái)產(chǎn)誕生于電子公告欄(BBS)。BBS是通常被稱為“論壇”在中國(guó),是一個(gè)在線討論平臺(tái)。為了方便管理,論壇一般要求用戶注冊(cè),并得到自己的ID發(fā)言,ID為用戶的身份,也是用戶的假想化身。為了鼓勵(lì)用戶參與,建立了很多完整的系統(tǒng)。一個(gè)孩子可以不斷地討論,通過(guò)討論會(huì)得到一些分?jǐn)?shù),一些有用的句子,可以探索一些積累或部分分?jǐn)?shù)的消費(fèi)。這也是論壇上的一個(gè)程度的價(jià)值。但是在各種論壇上,緊急論壇成正比。論壇沒(méi)有商業(yè)化,論壇的要點(diǎn)也不太好,論壇上的要點(diǎn)也不太好,論壇上的要點(diǎn)也不太好。不,而且在一些論壇上,提供網(wǎng)絡(luò)資源的共享,直接影響到相關(guān)資源的取得,甚至有一部分商業(yè)公告欄甚至獲得費(fèi)用支付,這些論壇的聯(lián)合會(huì)有較大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,而且是交易的情況。一般,論壇定下只能視為虛擬財(cái)產(chǎn)的初期形式[[][]何南洲《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)》虛擬財(cái)產(chǎn)在真正體現(xiàn)出強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。這是網(wǎng)絡(luò)游戲誕生的原因。早期的網(wǎng)絡(luò)游戲是以“中用戶,很多用戶的虛擬空間游戲”的形式登。這是一個(gè)基于數(shù)據(jù)的多用戶程序。今天的網(wǎng)絡(luò)游戲是基于“網(wǎng)絡(luò)起源”,由1996開發(fā),世界上第一個(gè)圖形大的多人在線角色扮演游戲(大型多人在線角色扮演游戲,簡(jiǎn)稱)[[]榮超[]榮超《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)》除了虛擬游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),虛擬貨幣的發(fā)展是虛擬財(cái)產(chǎn)領(lǐng)域的值得關(guān)注的一個(gè)領(lǐng)域。虛擬貨幣是在網(wǎng)絡(luò)空間存在的非實(shí)體貨幣。虛擬貨幣已經(jīng)很久了。許多服務(wù)企業(yè)已經(jīng)提出了自己的虛擬貨幣。這種虛擬貨幣一般用于購(gòu)買運(yùn)營(yíng)商的服務(wù),就像騰訊公司的電話號(hào)碼一樣。最近幾年,除了運(yùn)營(yíng)箱子推出的虛擬貨幣以外,越來(lái)越受到全世界的假想貨幣的關(guān)注。比特幣完全改變了虛擬貨幣只在互聯(lián)網(wǎng)上使用的情況,虛擬貨幣開始對(duì)實(shí)體經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生直接影響,引起了全世界的關(guān)注。(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍目前,學(xué)界對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義雖然各有千秋,但總的來(lái)說(shuō),它們非常相似。此外,許多學(xué)者從廣義和狹義兩個(gè)方面對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義進(jìn)行了區(qū)分。1.廣義的虛擬財(cái)產(chǎn)一般虛擬財(cái)產(chǎn)是指一般學(xué)者在特定網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中存在的所有數(shù)字、專有和非真實(shí)的虛擬對(duì)象,指的是指在網(wǎng)絡(luò)中存儲(chǔ)的具有一定數(shù)據(jù)、信息和符號(hào)的虛擬對(duì)象。例如QQ、MSN帳號(hào)、虛擬在線交易貨幣、在線游戲設(shè)備、電子郵件等等。從上面的定義、主要特征的虛擬財(cái)產(chǎn)是虛擬的數(shù)據(jù)而形成的網(wǎng)絡(luò),出現(xiàn)“屬性”定義為“虛擬財(cái)產(chǎn)”,即“財(cái)產(chǎn)”可以知道在網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)上有著與外觀相似的“財(cái)產(chǎn)”,生產(chǎn)和實(shí)際性能的差異只是“不真實(shí)的”。有些學(xué)者總結(jié)如下:虛擬財(cái)產(chǎn)是一種數(shù)據(jù)編碼,這將包括互聯(lián)網(wǎng)本身的普通互聯(lián)網(wǎng)本身、主要信息的名稱、統(tǒng)一資源位置的位置、網(wǎng)站、電子郵件號(hào)碼以及所有假想世界。一個(gè)編碼的一種編碼。這個(gè)編碼需要使用給其他人,但是其他人都可以訪問(wèn),這是虛擬財(cái)產(chǎn)。雖然這種感應(yīng)是具體的、明確的,它只強(qiáng)調(diào)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的存在方式。從網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì),它沒(méi)有揭示概念的本質(zhì)[[][]白志輝《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性》2.狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)協(xié)議的虛擬財(cái)產(chǎn),特利指的是具有現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的虛擬物質(zhì)。網(wǎng)絡(luò)用戶通過(guò)支付費(fèi)用,可以通過(guò)在網(wǎng)上交易市場(chǎng)通過(guò)交易活動(dòng)獲得實(shí)際利益的虛擬物品,這是在電子郵件中支付費(fèi)用的電子郵,互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng),手機(jī)等賬號(hào)上有蛀牙的充電、交換價(jià)值作用的角色I(xiàn)D,在游戲設(shè)備上的概率是“寶物”。廢所的虛擬財(cái)產(chǎn)定義者,在網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)中社會(huì)的作用,在網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)中社會(huì)的作用,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)公司的作用,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)一種可以視為一種版本的運(yùn)營(yíng)對(duì)象,通過(guò)運(yùn)營(yíng)商權(quán)進(jìn)行編碼義務(wù)模式可以存在于人際關(guān)系中,通過(guò)商業(yè)交易市場(chǎng)交易,通過(guò)現(xiàn)實(shí)價(jià)值的價(jià)值ID和互聯(lián)網(wǎng)旅游充電貨幣、賬戶、裝備等都是特殊社會(huì)關(guān)系的對(duì)象。甚至有些學(xué)者都有在游戲空間環(huán)境中有一定的使用價(jià)值的東西。包括游戲用戶申請(qǐng)的網(wǎng)絡(luò)和物,一些學(xué)者的實(shí)際交易性明確的定義,一些學(xué)者對(duì)一些學(xué)者有一些學(xué)者可以看出一些學(xué)者是一些學(xué)者保護(hù)市場(chǎng)交易秩序的期待和愿望。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的一種交易過(guò)程。我們可以客觀地看柳樹的一種客觀性。因?yàn)?,人類被視為一定的手段,而且控制,也可以將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的存在發(fā)生在現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)交易關(guān)系中。(三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征為探究網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的性質(zhì),需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征作如下歸納:1.虛擬性虛擬財(cái)產(chǎn)首先要符合虛擬特征。網(wǎng)絡(luò)游戲,虛擬性是體現(xiàn)在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的依賴環(huán)境。沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲就不可能存在。當(dāng)然,由于這一特點(diǎn)的存在,現(xiàn)行法律很難對(duì)其進(jìn)行規(guī)范和規(guī)制。此時(shí),虛擬不是虛假的結(jié)構(gòu),虛擬財(cái)產(chǎn)和現(xiàn)實(shí)世界中的財(cái)產(chǎn)差異。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲的沖動(dòng)行動(dòng)可以解釋為購(gòu)買貨幣部號(hào)的意思來(lái)解釋。網(wǎng)絡(luò)游戲中所謂的貨幣符號(hào)是指通過(guò)某種玩家通過(guò)充電的行動(dòng)通過(guò)實(shí)際貨幣交換的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。是充電行為的本質(zhì),是游戲玩家進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)空間的身份和資格[[][]何東軻《淺議網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)》2.技術(shù)性網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是由技術(shù)創(chuàng)造產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的數(shù)據(jù)編碼,即一個(gè)由0和1兩個(gè)二進(jìn)制數(shù)字組成的包。程序編譯、調(diào)試、編譯,結(jié)果顯示在可視化界面上。網(wǎng)絡(luò)游戲接口是可以登錄的,可以登錄、繼父、升級(jí)、交換經(jīng)驗(yàn)和交換物品。游戲玩家也會(huì)在程序系統(tǒng)中的第二群島編碼上。網(wǎng)絡(luò)庫(kù)的存在無(wú)法離開計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),因此網(wǎng)絡(luò)的虛擬財(cái)產(chǎn)具有技術(shù)特征。3.稀缺性網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不能無(wú)限期地存在,而且具有稀缺性。傳統(tǒng)上,如果資源是無(wú)限的,可以產(chǎn)生無(wú)限的每一個(gè)項(xiàng)目,或者,如果人類的需求得到充分的滿足,沒(méi)有經(jīng)濟(jì)的商品,即沒(méi)有相對(duì)稀缺的項(xiàng)目“F91這里有一個(gè)“經(jīng)濟(jì)物品”的概念,通常分為經(jīng)濟(jì)項(xiàng)目。免費(fèi)物品。稀缺性是解釋經(jīng)濟(jì)商品概念的一個(gè)視角。一個(gè)物品的價(jià)值是有限的,它的可用性是有限的,因此它對(duì)人類具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值。稀缺性與人的欲望相對(duì),資源稀缺而稀缺。稀缺性要求資源的有效配置,即如何分配資源以最佳利用。為此,人民必須作出選擇。法律對(duì)物質(zhì)資源的調(diào)節(jié)是人類選擇經(jīng)濟(jì)物品數(shù)量的方式。法律的保護(hù)是稀缺的根源。[[][]郭倩文《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性》4.合法性虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生和取得應(yīng)當(dāng)符合法律規(guī)定。虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)滿足不禁止或限制的法律,內(nèi)容包括任何色情、暴力或反應(yīng)。同時(shí),虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性也體現(xiàn)在收購(gòu)的合法性上。如何識(shí)別網(wǎng)絡(luò)游戲的獲取水平,也是虛擬財(cái)產(chǎn)合法性的一個(gè)值得探討的問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)游戲的法律意義是為玩家創(chuàng)造虛擬財(cái)產(chǎn),以符合游戲注冊(cè)操作升級(jí)的規(guī)則,并以網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為交換芯片與操作者或任何其他人交換等價(jià)物。在中國(guó)的法律和法規(guī),虛擬財(cái)產(chǎn)的調(diào)整主要體現(xiàn)在處理“私服”和“插件”?!蛾P(guān)于私服、外掛專項(xiàng)治理的通知》的頒布它在游戲中反映了一種規(guī)范中國(guó)合法性的方式。研究所深入地引進(jìn)有關(guān)政策法規(guī),規(guī)范虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)范和規(guī)范的趨勢(shì)和主要途徑將成為一個(gè)主要的途徑。二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)法律性質(zhì)的爭(zhēng)議與評(píng)析網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)法律性質(zhì)的探討主要集中在物權(quán)理論、債權(quán)理論、知識(shí)產(chǎn)權(quán)理論和無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán)理論上。(一)物權(quán)說(shuō)與評(píng)析物權(quán)理論認(rèn)為,只要某一對(duì)象具有排他性、支配性或管理可能性和經(jīng)濟(jì)獨(dú)立性,就可以將其視為法律事項(xiàng)。網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)和民法上的財(cái)產(chǎn)具有相同的屬性,具有主體的所有權(quán)。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)商和游戲播放器都可以借用現(xiàn)有的科學(xué)技術(shù)手段?;ヂ?lián)網(wǎng)電子資料正在修改、進(jìn)行交易和維護(hù)。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家可以設(shè)置游戲帳號(hào)密碼的名稱,這是排他性和優(yōu)勢(shì)的體現(xiàn)。第二,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),從其生產(chǎn)方式,是由網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商創(chuàng)造的技術(shù)勞動(dòng)投入,玩家利用他們的智力能量,在現(xiàn)實(shí)中獲得金錢或貨幣交換。這使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在實(shí)際交易中產(chǎn)生價(jià)值,具有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。在臺(tái)灣地區(qū),我們把虛擬財(cái)產(chǎn)視為“動(dòng)產(chǎn)”,韓國(guó)法律也直接標(biāo)識(shí)了游戲中角色項(xiàng)的經(jīng)濟(jì)獨(dú)立性。因此,可以通過(guò)引用真實(shí)對(duì)象來(lái)使用和保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)[6-8]。首先,所有權(quán)是排他性的和排他性的。所有權(quán)是所有人根據(jù)自己的意愿擁有、使用、賺取和對(duì)于財(cái)產(chǎn)的永久性處理,不包括他人的非法干涉。但是假想財(cái)產(chǎn)具有假想的特點(diǎn)。虛擬財(cái)產(chǎn)的主體控制必須在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中進(jìn)行。玩家使用網(wǎng)絡(luò)工具的交易取決于游戲運(yùn)營(yíng)和全身運(yùn)營(yíng)上的運(yùn)營(yíng)行為。這時(shí)還沒(méi)有得到壟斷或壟斷控制。第二,所有權(quán)是永久的。除法律原因外,所有權(quán)不受限制。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲具有成熟性的特點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商根據(jù)市場(chǎng)需求等因素的變化來(lái)決定游戲的持續(xù)時(shí)間。因此,玩家在游戲中儲(chǔ)存的道具并不是永久的。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不是物權(quán)客體[[][]凌穎瑩《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的刑法保護(hù)》(二)債權(quán)說(shuō)評(píng)析這個(gè)學(xué)說(shuō)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一種商業(yè)服務(wù)。游戲記者和游戲飛行員之間有服務(wù)合同的關(guān)系。游戲運(yùn)營(yíng)商享有網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)和服務(wù)合同的締結(jié)權(quán),提供部分權(quán)力。同時(shí),他們認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是相互作用的結(jié)果。每一項(xiàng)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)都是一項(xiàng)合同權(quán)利,取得虛擬財(cái)產(chǎn)的人被視為已經(jīng)簽訂了合同。例如,大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲需要在游戲開始前注冊(cè)一個(gè)游戲帳號(hào)。注冊(cè)成功后,玩家進(jìn)入游戲界面,帶有ID號(hào)和密碼。玩家可以選擇不同的角色和道具,有些是游戲運(yùn)營(yíng)商的禮物,其他的則是玩家購(gòu)買的。登記是簽訂服務(wù)合同的行為。對(duì)玩家而言,互聯(lián)網(wǎng)虛擬財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上是通過(guò)合同訂立的債權(quán)。債權(quán)觀解釋了經(jīng)營(yíng)者與經(jīng)營(yíng)者之間的權(quán)利義務(wù)關(guān)系,但將虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)界定為債權(quán)是不合理的[[][]王群,盧良《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)及法律保護(hù)》首先是對(duì)債券關(guān)系的對(duì)象行為。債權(quán)人的債券,確定關(guān)系的游戲運(yùn)營(yíng)者和螃蟹是債權(quán)人的關(guān)系。直接支付游戲運(yùn)營(yíng)者提供的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中的對(duì)象,銷售工具等游戲播放器,并支付游戲費(fèi)用,并支付購(gòu)買工具購(gòu)買工具。然而,虛擬財(cái)產(chǎn)具有價(jià)值屬性,并已在前面的文章中,其價(jià)值的根源是遵守玩家創(chuàng)立游戲規(guī)則的操作說(shuō)明,注冊(cè),升級(jí),升級(jí)。根據(jù)虛擬財(cái)產(chǎn)的取得是債券的對(duì)象。因此債券界是虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值屬性的解釋。下一個(gè),合同的基本特征是相對(duì)論。相對(duì)論是包括合同內(nèi)容的相對(duì)性,即合同的權(quán)利義務(wù)相互對(duì)應(yīng),這些是由當(dāng)事人分享。在運(yùn)營(yíng)商建立債權(quán)人與玩家的權(quán)利關(guān)系,玩家在自己的角色和道具,自由地安排自己的時(shí)間和資金投入到游戲的自由控制。很有可能,不同的玩家將體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)值和裝備的差異。然而,游戲運(yùn)營(yíng)商的義務(wù),對(duì)服務(wù)合同的基礎(chǔ)上,所有的球員都沒(méi)有改變。然后,它是不可能通過(guò)債權(quán)的理論解釋的權(quán)利和義務(wù)不對(duì)等的現(xiàn)象。再次,債權(quán)是一種請(qǐng)求。在線游戲的玩家可以將他們的虛擬產(chǎn)品在任何交易不違反游戲規(guī)則的前提下,不受干擾的游戲運(yùn)營(yíng)商。控制虛擬財(cái)產(chǎn)這一相對(duì)獨(dú)立的球員的行為不能在債權(quán)制度解釋。因此,它是有限的界定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為債權(quán)[[][]何東軻《淺議網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)》(三)知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)評(píng)析根據(jù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)理論,一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲具有創(chuàng)新性、實(shí)踐性和創(chuàng)造性的智力成果,應(yīng)屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)法保護(hù)的對(duì)象。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具,如道具、設(shè)備等,在外觀設(shè)計(jì)和操作過(guò)程上也是一項(xiàng)智力成果。另一方面,玩家也在游戲中花費(fèi)大量的時(shí)間和金錢,而利用自己的想法或團(tuán)隊(duì)合作來(lái)提升游戲的過(guò)程也是一項(xiàng)創(chuàng)造性的工作。因此,玩家享有虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利也是知識(shí)產(chǎn)權(quán)。首先,從知識(shí)產(chǎn)權(quán)客體的角度出發(fā),知識(shí)產(chǎn)權(quán)是基于智力成果、商業(yè)標(biāo)志或知識(shí)信息產(chǎn)生的。它是一種非物質(zhì)財(cái)產(chǎn)權(quán)。它必須得到法律認(rèn)可。知識(shí)產(chǎn)權(quán)作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體,具有創(chuàng)造性、非物質(zhì)性和開放性的特征。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商在游戲中設(shè)置了道具、路徑和促銷信息。玩家在游戲中用自己的智慧獲取游戲道具來(lái)提升游戲水平,是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的精髓,設(shè)置好程序來(lái)篩選程序,沒(méi)有創(chuàng)新和突破。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中獲得的道具和裝備不是他們的智力成果。其次,知識(shí)產(chǎn)權(quán)具有排他性、地域性和時(shí)效性。(四)無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán)說(shuō)評(píng)析無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán)是類型產(chǎn)權(quán)的對(duì)稱性,指的是非本質(zhì)形式表現(xiàn)的權(quán)利。即無(wú)形財(cái)產(chǎn)是一種財(cái)產(chǎn),是類型財(cái)產(chǎn)獨(dú)立的。無(wú)形的財(cái)產(chǎn)是以無(wú)形財(cái)產(chǎn)為無(wú)形的財(cái)產(chǎn),要求用無(wú)形財(cái)產(chǎn)形式保護(hù)民法。虛擬財(cái)產(chǎn)被視為無(wú)形的財(cái)產(chǎn),它擴(kuò)大了虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍,使虛擬財(cái)產(chǎn)與無(wú)形財(cái)產(chǎn)中的其他財(cái)產(chǎn)區(qū)分開來(lái)。法律意義上的無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán)包括三種:一種是創(chuàng)造性成果權(quán),另一種是商業(yè)標(biāo)的權(quán);三種是商業(yè)信用權(quán),三種是經(jīng)營(yíng)權(quán)。虛擬財(cái)產(chǎn)和著作權(quán)屬于創(chuàng)造性成果權(quán)。最后,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)和著作權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行了區(qū)分。虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種不能歸屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的權(quán)利。本文的創(chuàng)新成果包括兩層含義,一是具有知識(shí)產(chǎn)權(quán)性質(zhì)的創(chuàng)造性人類活動(dòng),另一層是指勞動(dòng)創(chuàng)造的收入,與虛擬財(cái)產(chǎn)的非創(chuàng)新論證并不矛盾。因此,在無(wú)形財(cái)產(chǎn)保護(hù)中追求無(wú)形財(cái)產(chǎn)的整體特點(diǎn)是針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性和保護(hù)研究的研究,缺乏針對(duì)性的。(五)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種新型財(cái)產(chǎn)權(quán)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一組基于自然屬性的二進(jìn)制程序。在法律上,網(wǎng)絡(luò)的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)應(yīng)被視為一種產(chǎn)權(quán),可以實(shí)現(xiàn)主體的物質(zhì)利益和經(jīng)濟(jì)利益,具有交換價(jià)值和使用價(jià)值。然而,根據(jù)屬性的討論,債券、知識(shí)產(chǎn)權(quán)和網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的無(wú)形財(cái)產(chǎn),本文稱,互聯(lián)網(wǎng)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種新型財(cái)產(chǎn)權(quán),不能將權(quán)和債券和知識(shí)權(quán)利分為物質(zhì)和知識(shí)權(quán)利,以物權(quán)財(cái)產(chǎn)資產(chǎn)負(fù)債。但從無(wú)形資產(chǎn)的角度來(lái)看,這還不夠[[][]于永宏《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性》“與民法中的許多概念和制度一樣,物權(quán)與債權(quán)的區(qū)分只是一個(gè)特定觀點(diǎn)的定向觀察結(jié)果,這兩種規(guī)律現(xiàn)象注定了一種相似區(qū)別的相對(duì)性:一種是不同事物或“過(guò)渡地帶”之間的聯(lián)系點(diǎn)。這個(gè)過(guò)渡地區(qū)的事物通常具有“兩個(gè)要素同時(shí)存在”的特點(diǎn)。定義了網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種新型的物權(quán)和債權(quán)的財(cái)產(chǎn)權(quán)的特征。它更有利于中國(guó)的法律保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)假想財(cái)產(chǎn)可以控制主體,但是主體的占有、使用、收益、處分權(quán)力是限制的。獨(dú)立性和持續(xù)性有可能持續(xù)。在游戲中取得假想財(cái)產(chǎn)的同時(shí),是從債權(quán)人和游戲開發(fā)上進(jìn)行的一系列行動(dòng)。首先,用戶的注冊(cè)行為是與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的合同。在玩游戲帳號(hào)后,玩家擁有一個(gè)游戲身份。通過(guò)消耗時(shí)間和精力,玩家的身份水平會(huì)得到提高。企業(yè)將建立一些付款項(xiàng)目,并顯示一些項(xiàng)目和道具??梢哉J(rèn)為,游戲經(jīng)營(yíng)者的商業(yè)誘導(dǎo)行為是一種要約邀請(qǐng),另一方面,樸勺的支付是經(jīng)營(yíng)者的一種新的合約行為。游戲以游戲行為來(lái)提高等級(jí),進(jìn)行交易,同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)工具是積累網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為。積累了虛擬財(cái)產(chǎn)的是一種權(quán)利證據(jù),要求它的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)上相應(yīng)的等級(jí)服務(wù)。這樣的關(guān)系也具有債券的性質(zhì)。三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的法律完善對(duì)策近十幾年以來(lái),我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛大量增多。為此我國(guó)相繼出臺(tái)了相關(guān)法律、司法解釋來(lái)規(guī)制網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題。但總體來(lái)說(shuō),我國(guó)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律相對(duì)較少,還不夠完善。對(duì)于非法侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的情形還缺乏細(xì)致、明確的規(guī)定。急需制定更加完善的法律制度來(lái)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。(一)細(xì)化侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法規(guī)定目前,民法通則確認(rèn)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì),并在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)方面取得了很大的進(jìn)展。雖然民法通則對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)作出了明確規(guī)定。但刑法沒(méi)有進(jìn)一步規(guī)定。隨著立法的發(fā)展,刑法會(huì)不斷地完善。要充分認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)和傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)是不同的。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)相比傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)具有依賴性、期限性等屬性,這就決定了侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的方式相比傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)型犯罪更加復(fù)雜。顯然刑法中關(guān)于財(cái)產(chǎn)犯罪的規(guī)定對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪不能很好的規(guī)制。所以說(shuō)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是具有稀缺性的,如果侵害人復(fù)制網(wǎng)絡(luò)道具等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)就會(huì)使道具數(shù)量過(guò)多,引起網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的下降,商家就會(huì)失去更多的利潤(rùn),受害人手中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值也會(huì)隨之減少。由此可見以復(fù)制的方式獲取網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也會(huì)侵犯商家和受害人的利益。因此應(yīng)針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特殊性,通過(guò)設(shè)立專門的罪名、條款來(lái)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)[[][]王芳《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性》立法是一個(gè)巨大而又系統(tǒng)的工程。首先要明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義,修訂網(wǎng)絡(luò)相關(guān)法律,出臺(tái)司法解釋以及規(guī)定網(wǎng)民的救濟(jì)方式以解燃眉之急?!缓蠼梃b國(guó)外立法成功經(jīng)驗(yàn),循序漸進(jìn)制定有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法修正案,逐步完善有關(guān)侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法體制。設(shè)立針對(duì)復(fù)制、竊取等非法侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)行為的專門條款,明確侵害行為具體構(gòu)成何罪。(二)確立網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估體制犯罪數(shù)額是定罪量刑需要考慮的重要情節(jié),例如,盜竊罪將犯罪數(shù)額分為數(shù)額巨大、數(shù)額巨大、數(shù)額巨大,以衡量刑罰與刑罰輕重的差距。而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)額比較難以確定。比如侵害人復(fù)制游戲中的游戲道具,其沒(méi)有破壞受害人對(duì)道具的占有,而是增加了道具數(shù)量,那么這個(gè)犯罪數(shù)額如何確定呢。這種情況下受害人受損價(jià)值也很難衡量。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的評(píng)估成為司法實(shí)踐中的難
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