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1、本文格式為Word版,下載可任意編輯 任意門穿越Blender幾何節(jié)點粒子系統(tǒng)教學 薛山 大家假如看過電影奇異博士的話,應當會對他轉轉手指就開啟的“任意門印象深刻,這個看起來火花四濺十分酷炫的效果能不能通過Blender進行復刻呢?答案當然是可以,這也是我們繼終結者T-1000液態(tài)金屬機器人和超人鐳射眼之后的第三篇經典影視特效復刻內容! 奇異博士的“任意門在電影里是通過手指畫圓,以不斷旋轉的方式逐漸憑空出現(xiàn)的,而且這個“任意門的形態(tài)還在不斷變化,所以這個特效最好的制作方式是通過可以自由操縱參數(shù)的幾何節(jié)點來實現(xiàn),假如使用常規(guī)的曲線方案則很難實現(xiàn)輕微效果的操縱。 開啟Blender,選擇默認的方塊
2、并進入幾何節(jié)點編輯器,新建一個“螺旋,將它的高度設置為0,這樣我們就能獲得一個平面的螺旋紋理,也就是我們后續(xù)要做的“任意門,然后通過“變換讓它沿X軸旋轉90,這是為了粒子系統(tǒng)能夠正常沿Z軸施加重力。 然后,我們還需要在“變換的Y軸旋轉上加載一個“#frame/3驅動器,這是為了讓它沿Y軸以幀速的三分之一來進行旋轉,具體的快慢可以通過操縱除數(shù)的大小來進行調理。完成后我們得到了一個旋轉的螺旋,但問題在于奇異博士的“任意門并不是一開始就完全浮現(xiàn)的,所以我們還需要一個“修建曲線來操縱它的終止點即可。 接下來就是對比重要的“任意門開合操縱環(huán)節(jié)了,我們先對“修建曲線在不同幀打上不同的“終止點數(shù)值,以實現(xiàn)部
3、分顯現(xiàn)到完全呈現(xiàn)的效果,與此同時我們還要設置“螺旋的“開始半徑,在視頻開始的時候可以設置為0.5m,然后到曲線完全呈現(xiàn)時就將其設置為和“末端半徑一致的數(shù)值,這樣我們就能得到一個從螺旋變化為完整圓形的動畫效果了,與此同時在視頻的結尾,我們還需要操縱“變換的縮放來讓“任意門消失,因此這個動畫效果也不能少,具體設置可以參考圖1。 接下來我們需要給咱們的“任意門添加一些動態(tài)元素,由于目前的它看上去太圓太完美了,這時候只需要通過“設置位置并結合“噪波紋理,就能獲得想要的效果了,我們同樣利用4D的“噪波紋理,結合W值來讓動態(tài)效果更具隨機性。 這時候我們已經完成了“任意門的曲線建模,只需要再通過“曲線轉網(wǎng)格
4、,就能獲得一個能夠在渲染視圖里可以看到的“任意門效果了,至此的幾何節(jié)點設置如圖2。 為我們剛剛做好的“任意門添加粒子系統(tǒng)的發(fā)射體,這時候需要注意,咱們的發(fā)射數(shù)量一定要夠多,才能得到更真實的效果,在這里我們?yōu)榱搜菔颈憷x擇了10000,最終渲染則需要50000以上。起始幀和終止點就需要大家依照自己的動畫效果來進行選擇了,終止點建議要選在“任意門的“縮放動畫開始的那一刻,并預留30幀以上的空間來收尾。而粒子的生命周期可以短一點,譬如30幀,然后再加上0.5的生命周期隨機性,這樣的效果就對比不錯了。 接下來我們在“源里一定要勾選“使用修改器堆棧,這樣才能正確地讓發(fā)射點出現(xiàn)在“任意門上。而在“速度菜單
5、里,最重要的是選擇“物體速度,這個數(shù)值會讓粒子沿著“任意門的旋轉方向來發(fā)射,但這個數(shù)值不宜過大,大家可以自行測試,整體設置可以參考圖3。 結果我們還需要在“任意門的下方設置一個平面,并為它添加“碰撞物理屬性,并增大阻尼和摩擦及其對應的隨機值,如此一來,我們就能獲得如圖4的效果了。 由于我們需要使用大量的粒子,所以粒子本身的頂點數(shù)量越少,渲染的壓力就越小,所以我們可以用一個簡單的方塊來作為粒子,先給方塊添加一個簡單的發(fā)光材質,然后回到粒子系統(tǒng),將渲染目標設置為方塊,并調整縮放和縮放隨機性,然后烘焙粒子系統(tǒng),并在渲染屬性里開啟“動態(tài)模糊,快門0.5s就差不多了,這一步的具體設置可以參考圖5,結果我們再調整攝像機視角后進行渲染,就能得到如圖6的最終效果啦! Blender教程咱們也已經做了一年多了,它的設計思維十分強調規(guī)律順序的重要性,譬如奇異博士的“任意門,要先思考怎樣讓它按電影的方式進行變化,再通過粒子系統(tǒng)來發(fā)射火花光點,理清
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