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文檔簡介
1、動畫制作軟件第1頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一 繪制和編輯Flash對象 使用圖層、面板和符號 制作Flash的三種符號 制作Flash的五種動畫 給按鈕加動作 給作品加聲音 動畫制作軟件Flash學(xué)習(xí)目標(biāo) 第2頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一1 Flash基礎(chǔ)知識一. Flash軟件概述1Flash文件格式 Flash的文件格式有兩種:.fla格式和 .swf格式。其中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash打包之后的格式,這種格式只能在動畫播放器Flash Player中播放,不能對動畫編輯或修改。 2矢量圖形特
2、點(diǎn) 矢量是包含顏色和位置屬性的直線或曲線,用少量的矢量數(shù)據(jù)就能描述一個復(fù)雜對象,不但可以無限放大,而且所占存儲空間只是位圖圖像的幾千分之一。因此,F(xiàn)lash制作的文件都非常小,只有幾千字節(jié)。Flash播放器也非常小,不超過170K。非常適合在網(wǎng)上使用。第3頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一3流技術(shù)和Action語句作用 Flash的流技術(shù)使得用戶可以邊下載邊觀看,即后面內(nèi)容還沒有完全下載到硬盤就開始欣賞動畫效果。Flash獨(dú)特的Action語句能讓用戶方便地控制動畫播放,大大提高了它的交互能力。 4Flash的用途 Flash的用途主要有:主頁制作、網(wǎng)上廣告、Logo(
3、網(wǎng)站標(biāo)志)、平面動畫、電視字幕、MTV、電子賀卡、網(wǎng)絡(luò)游戲、軟件教程、網(wǎng)上發(fā)布的個人簡歷、產(chǎn)品展示、電子教案、多媒體光盤等。第4頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一二. Flash 工作界面1Flash的啟動 單擊“開始”“程序”“Macromedia”“Macromedia Flash MX 2004”,啟動Flash程序,打開起始頁。起始頁分3個列表項(xiàng):打開最近項(xiàng)目、創(chuàng)建新項(xiàng)目、從模板創(chuàng)建。如圖所示。第5頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一2. 單擊創(chuàng)建新項(xiàng)目的“Flash文檔” 彈出2004工作界面 如圖所示。主要有菜單欄、工具箱、場景面板、時
4、間軸面板、屬性面板、其他面板組和場景(舞臺)。 第6頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一三. Flash常用面板1信息面板 信息面板提供操作過程中相關(guān)信息。 2對齊面板 對齊面板用于設(shè)置所選對象的對齊方式、分布方式、匹配方式和間隔距離。按住Shift鍵不松手單擊各個對象,可以將多個對象同時選中。 3變形面板 變形面板設(shè)置對象的各種變型,如縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲,還可以用來復(fù)制所產(chǎn)生的變型體。Flash常用面板有“浮動”和“可停靠”特性 。第7頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一4 顏色樣本面板 顏色樣本面板實(shí)際是顏色庫,顯示系統(tǒng)默認(rèn)提供的實(shí)色和漸變。單擊面
5、板右上方下拉按鈕,用顯示的菜單選項(xiàng)為面板增加色樣或減少色樣。 5 混色器面板 混色器面板用于設(shè)置圖形邊框色、填充色和透明度,改變漸變填充的油漆桶顏色。 6 歷史記錄面板 歷史記錄面板可以撤消對文檔所做的一系列更改。默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash 可以撤消 100 次更改,按倒序的順序撤消所執(zhí)行的操作。第8頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一7影片瀏覽器面板 影片瀏覽器面板用于排列、定位和編輯媒體。影片瀏覽器面板通過樹型結(jié)構(gòu)提供文檔的結(jié)構(gòu)信息和流的信息。 8屬性面板 屬性面板用于對圖形、圖像、文檔等對象做相應(yīng)設(shè)置,對象的動作設(shè)置也在屬性面板中進(jìn)行。屬性面板的內(nèi)容隨所選對象的不同而變
6、化。第9頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一四. 對象的繪制與編輯1使用線條工具 方法:在工具箱單擊“線條工具”打開屬性面板在屬性面板中設(shè)置線型、顏色、粗細(xì)在工作區(qū)中畫線。繪制時按下shift鍵可沿水平、垂直或45度方向畫線。 2使用鉛筆工具 方法:單擊“鉛筆工具”屬性面板中設(shè)置線型、顏色、粗細(xì)在工作區(qū)中畫線。繪制時按下shift鍵可沿水平、垂直方向畫線條。 3使用刷子工具 刷子工具又稱為筆刷工具,繪制的對象實(shí)際上是沒有邊線的填充區(qū)域。它可以更改工作區(qū)中任意區(qū)域的顏色,可以制作書法效果,可以將導(dǎo)入的位圖作為筆刷來繪畫,還可以調(diào)整刷子的壓力來控制線條的粗細(xì)和效果。第10頁,
7、共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一4使用橢圓工具和矩形工具 單擊“橢圓工具或矩形工具”在屬性面板中設(shè)置邊線的線型、顏色、粗細(xì)設(shè)置填充顏色在場景中拖動鼠標(biāo)畫出一個單色圓或矩形。 5使用墨水瓶工具 墨水瓶工具 用來更改線條的顏色和樣式,不管線條是否處于選中狀態(tài),都可以用墨水瓶工具改變線條的顏色和類型。 6使用油漆桶工具 油漆桶工具 用來更改或填充區(qū)域顏色,能自動使顏料按照閉合方式填充。 7使用橡皮工具 橡皮工具用來擦除對象,有5種模式。 8使用滴管工具 滴管工具又稱為滴管,使用滴管工具時鼠標(biāo)變?yōu)橐粋€滴管形狀,用滴管單擊對象,能從已有的圖形或字符中獲取顏色、圖案、字符大小等屬性,
8、并將這些屬性通過繪圖工具賦予其他處理對象。 第11頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一9使用選擇工具 選擇工具按鈕 在工具箱左上角,用于選取對象,也用來改變圖形形狀,拉長或縮短線條長度。 10使用“部分選取工具” “部分選取工具”按鈕 位于工具箱右上角,以貝賽爾曲線方式編輯圖形。拖動輪廓的節(jié)點(diǎn)或節(jié)點(diǎn)切線可改變輪廓形狀,拖動整個輪廓可移動圖形。 11使用套索工具 使用套索工具 可以選取任意形狀的區(qū)域。在場景中拖動鼠標(biāo)畫出一個區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的對象即被選中。雙擊鼠標(biāo)可閉合選擇區(qū)域。 第12頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一12使用鋼筆工具 鋼筆工具 的作用
9、是:讓輪廓顯示節(jié)點(diǎn)、給輪廓增加一個節(jié)點(diǎn)、刪除一個節(jié)點(diǎn)、使平滑點(diǎn)變?yōu)榻屈c(diǎn)??梢杂娩摴P工具繪制曲線,方法為:單擊起始點(diǎn),在每個所需位置單擊可繪出折線,拖動鼠標(biāo)經(jīng)過所需位置可繪出曲線。 13使用文本工具 文本工具用于在場景中輸入文字。方法: 選取“文本工具”按鈕在屬性面板中定義字體、字號、顏色等在場景中拖出一個區(qū)域輸入文字用“選擇工具”雙擊場景中的文字編輯文字內(nèi)容。 14對象的剪切、復(fù)制和粘貼 在不同圖層、不同場景、不同F(xiàn)lash文件中移動或復(fù)制對象,要用剪切、復(fù)制和粘貼命令,剪切或復(fù)制的對象在Windows剪貼板上,保持原有的屬性,粘貼到場景中的對象將放置在當(dāng)前層的當(dāng)前幀中。第13頁,共45頁,2
10、022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一五. 使用圖層和元件 1. 使用圖層 圖層是透明的,上層的對象僅能遮住與下層對象重疊的部分。圖層是相對獨(dú)立的,在一個圖層中繪畫和編輯不會影響其他層內(nèi)容。另外,增加圖層不會增加最終輸出的影片文件的大小。Flash圖層有3種:普通圖層、引導(dǎo)層、遮罩層。關(guān)于層的操作有: (1)添加層:新建的Flash影片會自動創(chuàng)建名為“圖層1”的圖層,單擊時間軸窗口的“插入圖層”按鈕,在當(dāng)前層的上方將生成名為“圖層2”的新層,新建層總處于當(dāng)前狀態(tài)。 (2)選取圖層:單擊一個層即選中該層,按住Shift鍵依次單擊,同時選中幾個層。 (3)刪除圖層:選取一個或多個層,單擊時間軸
11、窗口的“刪除圖層”按鈕,或右擊選中圖層,在快捷菜單中選“刪除圖層”。 (4)給圖層重命名:圖層的默認(rèn)名為“圖層1”,“圖層2” ,雙擊圖層名,圖層名變成可編輯狀態(tài),輸入新的圖層名即可。 (5)調(diào)整圖層順序:拖動當(dāng)前層向上或向下移動。 (6)復(fù)制圖層:先拷貝當(dāng)前幀,再插入新層,最后在新層粘貼幀。 第14頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一 1. 使用元件 元件又稱為符號或圖符,放在“庫”或“公用庫”中。把一個元件從庫中拖到場景后就產(chǎn)生該元件的一個實(shí)例。元件可以在電影中重復(fù)使用,當(dāng)修改一個元件時,所有因它產(chǎn)生的實(shí)例都將被修改,可以簡化編輯。Flash有3種元件:圖形、按鈕和電
12、影剪輯(Movie Clip)元件。關(guān)于元件的操作有: (1)創(chuàng)建圖形元件 練習(xí):當(dāng)前為電影編輯模式(時間軸左上方顯示場景名)“插入”菜單“新建元件” (打開“創(chuàng)建新元件”對話框)選“圖形”在“名稱”框?yàn)樵鹈麊螕簟按_定”(進(jìn)入圖形元件編輯模式,工作區(qū)中有一個表示元件注冊點(diǎn)的“+”號,元件名顯示在場景名旁邊)以注冊點(diǎn)為中心畫圓單擊場景名(回到電影編輯模式)“窗口”菜單“庫”(打開“庫”面板,新建的元件已在庫中)在庫面板中單擊符號名(制作的元件將顯示在庫窗口中)把庫窗口的圖形拖到工作區(qū)(該元件就創(chuàng)建了一個實(shí)例)。第15頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一(2)將工作區(qū)中的
13、對象轉(zhuǎn)成圖形元件 練習(xí):用“選擇工具”在工作區(qū)中選一個對象(如一個圓)“修改”菜單“轉(zhuǎn)換成元件”(打開“轉(zhuǎn)換為符號”對話框)選“圖形”為元件起名單擊“確定”。 (3)創(chuàng)建電影剪輯元件 練習(xí):在創(chuàng)建電影剪輯符號之前,先制作一個寫“大”字的動畫。時間軸上右擊第1幀在快捷菜單中選“插入關(guān)鍵幀”選“筆刷工具”在工作區(qū)中畫“大”的第1筆時間軸上右擊第5幀“插入關(guān)鍵幀”工作區(qū)中畫“大”的第2筆時間軸上右擊第10幀“插入關(guān)鍵幀”工作區(qū)中畫“大”的第3筆(完成“大”字的書寫)時間軸上右擊第15幀“插入幀”(使“大”字顯示到15幀)“控制”菜單測試影片(或直接用組合鍵Ctrl+Enter)。這個過程創(chuàng)建了一個關(guān)
14、鍵幀動畫。第16頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一(4)將動畫轉(zhuǎn)為電影剪輯元件 練習(xí):打開一個動畫或制作一個動畫“編輯”菜單“全選”“編輯”菜單“復(fù)制”“插入”菜單“新建元件”在對話框中選“影片剪輯”為元件起名“確定”(進(jìn)入元件編輯模式)右擊時間軸第一幀“粘貼幀”(將復(fù)制的所有幀粘貼到元件制作場景中)單擊場景名結(jié)束元件編輯打開“庫”面板將電影剪輯元件拖到工作區(qū)Ctrl+Enter測試影片。 (5)編輯元件 打開圖庫窗口雙擊一個元件名進(jìn)入元件編輯編輯完成后單擊場景名回到工作場景,結(jié)束元件編輯。 (6)復(fù)制元件 復(fù)制元件可以在“庫”面板中進(jìn)行,方法為:單擊一個元件名選中該元
15、件單擊庫面板右上角“選項(xiàng)”按鈕在下拉菜單中選“重制”。打開“復(fù)制元件”對話框。 (7)將其他影片以符號形式打開 “文件”菜單“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”在“導(dǎo)入到庫”對話框中選Flash文檔“確定”。第17頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一2 Flash制作實(shí)例 Flash是創(chuàng)建動畫的軟件,它能使對象具有運(yùn)動、旋轉(zhuǎn)、變色、變形、改變大小、淡入淡出等動畫效果,還能將獨(dú)立發(fā)生的各種變化合成,產(chǎn)生最終效果。 如果細(xì)一點(diǎn)劃分的話,F(xiàn)lash動畫大致可分為7類:關(guān)鍵幀動畫、形變動畫、沿直線運(yùn)動動畫、沿指定路徑運(yùn)動動畫、時間軸特效動畫,色彩動畫、遮罩動畫。第18頁,共45頁,2022年,5
16、月20日,21點(diǎn)17分,星期一一. 關(guān)鍵幀動畫 1. 幀的概念 時間軸上的每個格稱為一幀,一幀代表Flash影片中的一個畫面。單擊一個格或把播放頭拖到某格可以進(jìn)入該幀,工作區(qū)中將顯示該幀畫面。工作區(qū)總是顯示當(dāng)前層當(dāng)前幀畫面。 2. 關(guān)鍵幀的概念 為了提高效率,創(chuàng)作動畫時只制作幾個畫面(稱為原畫),原畫之間的變化過程畫面(稱為過渡畫面)由電腦完成,從而生成流暢的動畫。Flash將原畫稱為關(guān)鍵幀,將過渡畫面稱為補(bǔ)間或填充幀。 第19頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一 3. 過渡幀的概念 兩關(guān)鍵幀之間由計算機(jī)計算而產(chǎn)生的幀稱為補(bǔ)間或填充幀。補(bǔ)間能適應(yīng)關(guān)鍵幀的變化,平滑地連接關(guān)
17、鍵幀。補(bǔ)間不用編輯,既使編輯了也沒用。兩關(guān)鍵幀之間可以有不同的過渡方式,過渡方式由制作者定義。關(guān)鍵幀動畫之外,其他動畫在時間軸窗口的兩關(guān)鍵幀之間會有箭頭相連。 4關(guān)鍵幀動畫只有關(guān)鍵幀沒有補(bǔ)間的動畫稱為關(guān)鍵幀動畫,位于關(guān)鍵幀之間的幀格具有淺灰色背景,內(nèi)容與關(guān)鍵幀內(nèi)容相同,沒有變化。第20頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一例做操的小人(關(guān)鍵幀動畫)1)“文件” 菜單“新建”,打開“新建文檔”對話框。2)單擊“常規(guī)”選項(xiàng)卡“類型”選“Flash文檔”,新建一個 Flash文檔。3)“修改”菜單“文檔”在“文檔屬性”對話框中設(shè)置影片寬度和高度分別為400像素和300 像素 單擊
18、“確定”。4)右擊時間軸的第1幀快捷菜單中選“插入關(guān)鍵幀”在工作區(qū)畫圖形。 5)右擊第5幀“插入關(guān)鍵幀”在工作區(qū)畫圖形。6)右擊第10幀“插入關(guān)鍵幀”在工作區(qū)畫圖形。7)右擊第5幀“復(fù)制幀”右擊第15幀“粘貼幀”(第15幀與第5幀相同)。8)右擊第1幀“復(fù)制幀”右擊第20幀“粘貼幀”(第20幀與第1幀相同)。9)右擊第25幀“插入幀”(將20幀內(nèi)容延長至第25幀)。10)“控制”菜單“播放”,或敲回車鍵,觀看動畫播放效果。第21頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一二. 形變動畫 形變動畫是對象形狀隨時間發(fā)生變化的動畫,在時間軸的某幀繪制一個對象,在時間軸的另一幀修改該對象
19、的形狀或繪制其他對象,由Flash計算并插入兩幀之間的補(bǔ)間,創(chuàng)建出變形的動畫效果。形變動畫關(guān)鍵幀之間由黑色箭頭相連,單元格為淺綠色背景。 注意:形變動畫的起止對象一定都是圖形(Shape)。用Flash提供的工具畫出的對象都是圖形。如果對象是圖形元件生成的實(shí)例,要把它轉(zhuǎn)換為圖形模式,方法:選中對象“修改”菜單“分離”。第22頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一例字變形(形變動畫) 1)新建影片工具箱中選“文本工具”屬性面板中設(shè)置文本色為“紅色”、字體為“華文行楷”、字號為120磅。 2)單擊第1幀在工作區(qū)寫“大”字在第30幀插入關(guān)鍵幀寫“小”字。 3)單擊“洋蔥皮”按鈕組
20、中“繪圖紙外觀”按鈕 將“小”字與“大”字沖齊再次單擊“繪圖紙外觀”按鈕關(guān)閉“洋蔥皮”。 4)單擊兩關(guān)鍵幀之間的任一幀屬性面板“補(bǔ)間”框中選“形狀”。 5)拖動時間軸的播放頭慢慢移動,可以看到“大”字變?yōu)椤靶 弊值男巫冞^程。 第23頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一三. 沿直線運(yùn)動動畫 沿直線運(yùn)動動畫是Flash中最常用的動畫形式。在起始關(guān)鍵幀中為對象定義屬性,在后續(xù)關(guān)鍵幀中更改對象的屬性,由Flash 創(chuàng)建從一個關(guān)鍵幀到下一個關(guān)鍵幀的動畫,稱為“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”。在時間軸上,沿直線運(yùn)動動畫的關(guān)鍵幀之間由黑色箭頭連接,單元格為淺藍(lán)色背景。 沿直線運(yùn)動動畫的有些效果用關(guān)鍵幀
21、動畫方法也能實(shí)現(xiàn),但提倡用運(yùn)動動畫。兩種動畫的主要不同在于:1關(guān)鍵幀動畫的每一幀都要保存在文件中,文件體積很大,運(yùn)動動畫只保存關(guān)鍵幀數(shù)據(jù),可有效地減少文件大小。2關(guān)鍵幀動畫由作者保證動畫連續(xù)性,有時候做起來很困難,運(yùn)動動畫由計算機(jī)制作過渡幀畫面,既省事又精確。 注意:運(yùn)動過渡動畫的對象必須是同一元件的實(shí)例,其他類型對象要先轉(zhuǎn)為元件,再創(chuàng)建運(yùn)動過渡動畫。在工作區(qū)中畫的圖形不能直接創(chuàng)建運(yùn)動過渡動畫。第24頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一例圖片移動顯示(沿直線運(yùn)動動畫)新建Flash文檔在第1幀插入關(guān)鍵幀“文件”菜單“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到舞臺” 一個圖像文件單擊“打開” ;選中導(dǎo)
22、入的對象“修改”“變形”“縮放”將圖像調(diào)小點(diǎn)放在工作區(qū)左上角,Flash會自動將圖像轉(zhuǎn)換為實(shí)例;在第10幀插入關(guān)鍵幀將對象移到工作區(qū)右上角右擊1到9幀中任意格“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”;在第20幀處插入關(guān)鍵幀將對象移到工作區(qū)右下角右擊10到19幀中任意格“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”;在第30幀處插入關(guān)鍵幀將對象移到工作區(qū)左下角右擊20到29幀中任意格“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”;在第40幀處插入關(guān)鍵幀將對象移到工作區(qū)左上角(回到原位)右擊30到39幀中任意格“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”;測試影片。圖像將按順時針方向在工作區(qū)中移動顯示。 第25頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一四. 時間軸特效動畫 時間軸特效動畫是在
23、時間軸特效的相應(yīng)對話框中完成動作的設(shè)定。時間軸特效動畫的關(guān)鍵幀之間沒有箭頭相連。 例圖片逐漸展開(時間軸特效動畫) 1)新建影片向工作區(qū)導(dǎo)入一個圖像文件。 2)右擊對象“任意變形”調(diào)整圖像大小并放置在工作區(qū)中央。 3)右擊第30幀“插入關(guān)鍵幀”。 4)單擊129中任意幀“插入”菜單“時間軸等效”“變形/轉(zhuǎn)換”“轉(zhuǎn)換”;打開“轉(zhuǎn)換”對話框。 5)在對話框中單擊 按鈕使圖像向下展開選“涂抹”(使圖片顯示效果為涂抹方式)方向選“入”(使圖片以從頭至尾的順序展開)“確定”。 6)測試電影,圖像將緩慢向下展開。 第26頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一五. 沿指定路徑運(yùn)動的運(yùn)動動
24、畫 很多場合需要對象沿不規(guī)則路徑運(yùn)動。該運(yùn)動需要使用運(yùn)動引導(dǎo)層,該按鈕在圖層窗口的“插入圖層”按鈕旁邊。例小球滾下山(沿指定路徑運(yùn)動的運(yùn)動動畫) 1)新建影片選“鋼筆工具”在工作區(qū)不斷單擊畫出一個封閉圖形用“顏料桶工具”為畫出的區(qū)域填充顏色,成為“山”的樣子,作為動畫背景圖; 2)建圖層2在圖層2第1幀畫球; 3)選中球“修改”菜單“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中選“圖形”(將小球轉(zhuǎn)換為圖形元件)移動小球放置在山頂; 4)將圖層2設(shè)為當(dāng)前層單擊圖層窗口的“添加引導(dǎo)圖層”按鈕,在圖層2上方生成一個引導(dǎo)層; 5)將引導(dǎo)層設(shè)為當(dāng)前層選“鉛筆工具”工具箱選項(xiàng)區(qū)中設(shè)置選項(xiàng)為“平滑”在工作區(qū)中畫引導(dǎo)線作為引導(dǎo)路徑;
25、第27頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一沿指定路徑運(yùn)動的運(yùn)動動畫 6)在時間軸第50幀處用鼠標(biāo)從上拖到下(同時選中三個層的第50幀)右擊選中的幀“插入關(guān)鍵幀”(同時給3個幀插入關(guān)鍵幀,也可以給圖層1插入幀); 7)單擊圖層2第1幀單擊工具箱的“選擇工具”將小球的中心點(diǎn)與引導(dǎo)路徑的起始點(diǎn)對齊在“選擇工具”的選項(xiàng)中單擊“對齊對象”按鈕(使實(shí)例吸附在引導(dǎo)線上); 8)單擊圖層2第50幀用“選擇工具”將小球移到引導(dǎo)路徑的結(jié)束位置使小球的中心點(diǎn)與引導(dǎo)路徑的結(jié)束點(diǎn)對齊單擊“對齊對象”按鈕; 9)右擊圖層2第1幀“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”; 10)測試影片。可以看到小球沿指定路徑運(yùn)動。第28頁
26、,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一六. 色彩動畫 色彩動畫是指動畫的對象在運(yùn)動時顏色發(fā)生改變,色彩動畫是對關(guān)鍵幀動畫、形變動畫、運(yùn)動動畫的總結(jié)。Flash中的色彩有:無色、實(shí)色、線性漸變、點(diǎn)狀漸變、圖像填充。對于線型,只可以設(shè)置實(shí)色,像橢圓或矩形的邊線還可以設(shè)置為無色。對于填充,所有的色彩設(shè)置都可以用。 例圖片淡入(運(yùn)動色彩動畫) 1)在第1幀導(dǎo)入圖片選中對像“修改”菜單“轉(zhuǎn)換成元件”(只有轉(zhuǎn)換成組件,效果面板才可用)對話框中選取“圖形”項(xiàng)“確定”; 2)選中圖片單擊工具箱的“任意變形工具”用鼠標(biāo)調(diào)整圖片大小使圖片與工作區(qū)大小相同; 3)選中圖片屬性面板的“顏色”框中選“
27、Alpha”Alpha的值選0%(完全透明); 4)第30幀處插入關(guān)鍵幀屬性面板中Alpha的值選100%(不透明); 5)右擊129幀之間任意幀“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”; 6) Enter鍵,可以看到圖片的淡入效果。第29頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一七. 遮罩動畫 遮罩,其本質(zhì)就是確定一個顯示范圍,從而產(chǎn)生特殊的動畫效果。制作遮罩必須用兩個層才能完成,上層是遮罩層,下層是被遮罩層,在遮罩層中的對象(如圓或矩形)不論什么顏色,都將成為透明區(qū)域,透過它可以看到被遮罩層的內(nèi)容,遮罩層對象以外的區(qū)域?qū)⒉煌该鳎谏w了被遮罩層的內(nèi)容。例滾動字幕(遮罩動畫) 1)制作幾行文字放在工作
28、區(qū)的最下邊第50幀處插入關(guān)鍵幀將文字放到工作區(qū)的最上邊“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”; 2)新建圖層2比照文字寬度繪制一個任意顏色的矩形(不能無色); 3)新建圖層3設(shè)邊線為黑色設(shè)填充色為“無”為圖層2的矩形繪制一個框; 4)右擊圖層2“遮罩層”(把該層定義為遮罩層,文字所在層被遮罩); 5)同時選中圖層2和圖層3的第50幀插入幀; 6)測試影片。 第30頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一3 給作品加按鈕一. 制作按鈕例制作紅色按鈕 Flash提供三種元件:圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。制作按鈕在元件編輯工作區(qū)進(jìn)行。進(jìn)入按鈕編輯后,時間軸上提供4個幀:彈起、指針經(jīng)過、按下、點(diǎn)擊,
29、用戶只需編輯完這4個幀,一個按鈕便制作完成。例制作紅色按鈕 1)新建影片“插入”菜單“新建元件”在對話框選“按鈕”項(xiàng)為按鈕起名單擊“確定”; 2)單擊“彈起”幀選橢圓工具填充色為粉紅色按住Shift鍵以注冊點(diǎn)為中心畫正圓; 3)右擊“指針經(jīng)過”幀“插入關(guān)鍵幀”(除了“彈起”幀以外,編輯其他幀都要先插入關(guān)鍵幀)選中對象設(shè)填充色為大紅色(這時圓的填充色已經(jīng)變?yōu)榇蠹t色);第31頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一例制作紅色按鈕 4)單擊“按下”幀F(xiàn)6鍵插入關(guān)鍵幀選中對象“修改”菜單“變形”“縮放的旋轉(zhuǎn)”比例為80 %確定(將對象縮小,看起來有按下去的效果); 5)在“執(zhí)行”幀插
30、入關(guān)鍵幀選中對象“修改”菜單“變形”“縮放和旋轉(zhuǎn)”比例為120 %確定(若不設(shè)置,從前一幀繼承下來的圖形就是熱區(qū)); 6)單擊場景1(結(jié)束符號編輯)打開“庫”面板將新制作的按鈕拖到工作區(qū); 7)“控制”菜單“測試影片”,或Ctrl+Enter鍵,可以看到按鈕效果。第32頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一二. 設(shè)置按鈕狀態(tài)按鈕與動作緊密相連。 選中一個按鈕“窗口”菜單“開發(fā)面板”“動作”,可打開“動作”面板。在面板左窗口選擇動作,右窗口則顯示當(dāng)前動作的指令,也稱為動作腳本。通?!安シ拧眲幼鞯闹噶疃紡摹癘n()”行開始,可以有多條語句,它們從前到后依次執(zhí)行。雙擊左窗口的某個
31、動作可向右窗口中加入語句,選中右窗口中某句后按Delete鍵,可刪除該語句。 “On()”括號中是鼠標(biāo)的狀態(tài),當(dāng)應(yīng)用按鈕控制電影時,F(xiàn)lash自動調(diào)出按鈕的許多狀態(tài)供用戶選擇。用戶可以在提供選項(xiàng)中選取一個,也可以同時選取多個。若選取多個,則幾個事件中任意一個發(fā)生時都會觸發(fā)動作的執(zhí)行。 第33頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一例用按鈕控制影片的播放和停止(play和stop)例 用按鈕控制影片的播放和停止(play和stop) 1)打開“小鳥飛翔”的動畫,新建兩個按鈕符號:綠按鈕和紅按扭; 2)在所有層的最上面建新層打開“庫”面板將綠按鈕和紅按扭拖到工作區(qū)中調(diào)整大小放在合
32、適位置; 3)用“選擇工具”選中綠按鈕打開“動作”面板在面板左窗口展開“全局函數(shù)”文件夾再展開“影片剪輯控制”文件夾雙擊“on” 在顯示的快捷菜單中雙擊“release”。面板右窗口有了第1行語句,該語句為影片剪輯控制語句。 4)將光標(biāo)放在面板右窗口第2行開始處展開“時間軸控制”文件夾雙擊“play” 將該語句加到右邊的動作腳本工作區(qū)中,綠按鈕有了一個play行為語句;如圖4-63所示。 5)選中紅按鈕同樣方法將stop語句加到動作腳本工作區(qū)中,紅按鈕有了一個stop行為語句; 6)播放動畫。單擊紅按鈕,影片停止,單擊綠按鈕,影片播放。第34頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,
33、星期一4 給作品加聲音 Flash中聲音有兩類:事件聲音和流聲音。事件聲音必須完全下載后才能播放,遇到明確的停止指令才會停止。流聲音只需下載開始幾幀的聲音就可以播放,并且能與時間線同步。事件聲音多用于交互功能,主要針對較短的按鈕聲音。流聲音則用于較長的背景音樂,有動畫畫面時在后臺播放,對同步的要求比較高。 聲音文件放在“庫”面板中,與圖形元件相似。一個聲音只需一個拷貝,可以應(yīng)用于電影中任何位置,而且不增加文件長度。 使用聲音要注意以下兩點(diǎn): 1使用聲音之前先把聲音導(dǎo)入“庫”,方法是:“文件”菜單“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫” 在對話框中選取聲音文件(如:WAV文件或MP3文件)單擊“打開”按鈕。聲音文件
34、非常耗費(fèi)磁盤和內(nèi)存空間,最好使用采樣頻率22kHz,16位單聲道聲音。 2給按鈕元件加聲音要創(chuàng)建單獨(dú)的聲音圖層,只要把聲音加給按鈕元件,由該元件生成的實(shí)例便都有了聲音。第35頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一一. 聲音面板的效果設(shè)置 聲音屬性面板中的“效果”下拉框中提供了8個選項(xiàng),如圖所示。 沒有:不加入任何效果; 左聲道:左聲道以最大聲音播放,右聲道不播放; 右聲道:右聲道以最大聲音播放,左聲道不播放; 從左過渡到右:左聲道聲音逐漸小,右聲道聲音逐漸大; 從右過渡到左:右聲道聲音逐漸小,左聲道聲音逐漸大; 逐漸開始:聲音逐漸變大,然后保持不變;(聲音淡入); 逐漸關(guān)閉
35、:開始一段時間聲音保持不變,然后逐漸減少;(聲音淡出); 自定義:單擊“效果”框右邊的“編輯”按鈕會打開聲音線編輯窗口,窗口下有4個按鈕 。第36頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一二. 編輯聲音 如果在屬性面板中聲音效果選“自定義”,單擊“效果”框右邊的“編輯”按鈕會打開聲音線編輯窗口。如圖所示。 1單擊聲音控制線可增加控制點(diǎn)(聲音線上的小方格)。 2拖動控制點(diǎn)可控制播放時聲音的高低:聲音控制線在最上面表示聲音播放最大,聲音控制線在最下面表示不播放。 3將控制點(diǎn)拖向窗口外可刪除該控制點(diǎn)。 4拖動窗口中間標(biāo)尺的起始和結(jié)束柄,可改變聲音的開始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。只有位于這兩點(diǎn)之間的
36、波形才會被播放。窗口中白色區(qū)域部分是被播放的波形區(qū)域。第37頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一三. 聲音屬性 右擊“庫”面板中的聲音文件,顯示快捷菜單,在快捷菜單中選屬性后,顯示聲音文件的屬性對話框,如圖所示。在屬性對話框中可以對聲音文件進(jìn)行測試或更新,還可以選擇聲音文件的壓縮方式。 第38頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一四. 給電影加聲音 給電影加聲音需要創(chuàng)建聲音層和放置聲音的關(guān)鍵幀,有以下幾個步驟: 1 將外部聲音導(dǎo)入到要制作的動畫中(放在該動畫的圖庫里); 2 建立聲音圖層; 3 在聲音圖層上單擊要放置聲音的關(guān)鍵幀; 4 打開聲音面板,選
37、擇要添加的聲音; 5 設(shè)置聲音屬性; 6 Ctrl+Enter測試影片。實(shí)例運(yùn)動時將發(fā)出聲音。第39頁,共45頁,2022年,5月20日,21點(diǎn)17分,星期一五. 給按鈕加聲音 在Flash中,可以使聲音與按鈕元件的各種狀態(tài)相關(guān)聯(lián)。當(dāng)按鈕元件關(guān)聯(lián)了聲音以后,由該元件生成的所有實(shí)例都將有相同的聲音。給按鈕加聲音是指給按鈕的關(guān)鍵幀加入聲音。給不同關(guān)鍵幀設(shè)置不同聲音,單擊按鈕時可產(chǎn)生不同聲音效果。 給按鈕加聲音的步驟: 1進(jìn)入按鈕元件編輯模式,在時間軸窗口加一個聲音層; 2在與按鈕狀態(tài)幀相對應(yīng)的聲音層單元格插入關(guān)鍵幀; 3為聲音層選定的關(guān)鍵幀加入聲音文件。 如果想讓按鈕在不同狀態(tài)發(fā)出不同聲音,要為每個聲音單獨(dú)創(chuàng)建一個層,在聲音層的對應(yīng)幀加入關(guān)鍵幀。也可以在按鈕的不同狀態(tài)使用同一個聲音文件,設(shè)置不同的聲音效
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