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文檔簡(jiǎn)介
1、理論美學(xué)視野下的虛擬美學(xué)摘要:虛擬美學(xué)作為一種新興的美學(xué)形態(tài),與傳統(tǒng)美學(xué)最大的不同是它所觀照的是一種虛擬的現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)象。從理論美學(xué)的角度對(duì)虛擬美學(xué)進(jìn)展了分析,著重闡述了虛擬美學(xué)中的理論問(wèn)題,虛擬藝術(shù)的審美特征,虛擬美學(xué)給我們帶來(lái)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。關(guān)鍵詞:虛擬美學(xué);理論;虛擬中圖分類號(hào):B83-02;B832.1文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1671-6477(2022)05-067204一、虛擬美學(xué)之內(nèi)涵虛擬美學(xué)(AesthetisfVirtuality)也叫數(shù)字化美學(xué),根據(jù)1998年召開(kāi)的第14屆國(guó)際美學(xué)大會(huì)專題討論的提法,把對(duì)諸如電子人、電子人空間以及數(shù)字化的二維、三維模擬等虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)象的美學(xué)研究稱
2、之為虛擬美學(xué)。很顯然,虛擬美學(xué)在研究對(duì)象上與傳統(tǒng)美學(xué)存在很大差異:在傳統(tǒng)美學(xué)中我們所研究的是人對(duì)現(xiàn)實(shí)的審美關(guān)系,而在虛擬美學(xué)中我們所觀照的卻是一種虛擬的現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)象。近年來(lái),隨著數(shù)字技術(shù)的迅猛開(kāi)展,一個(gè)借助虛擬技術(shù)(數(shù)字技術(shù))生成的虛擬世界正展如今我們面前,這個(gè)虛擬世界由計(jì)算機(jī)生成的,它可以通過(guò)視、聽(tīng)、觸覺(jué)等作用于受眾,使受眾產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)??傊?,虛擬世界正在深入地影響和改變著我們的生活。不管我們承受與否,我們身邊從此將展現(xiàn)兩個(gè)截然不同的世界:一個(gè)是我們所處的現(xiàn)實(shí)世界;另一個(gè)是基于計(jì)算機(jī)仿真的虛擬世界。在虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)象日益擴(kuò)張的今天,虛擬美學(xué)應(yīng)運(yùn)而生也就不難理解了。需要說(shuō)明的是,虛擬美學(xué)
3、并非觀照所有的虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)象,與現(xiàn)實(shí)世界相比,虛擬世界無(wú)疑顯得更為紛繁蕪雜,它所涵蓋的內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了審美的范圍,比方虛擬家庭、虛擬企業(yè)、虛擬購(gòu)物、虛擬教學(xué)、虛擬演練所以,虛擬美學(xué)觀照的只是以虛擬藝術(shù)為中心研究人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)象的審美關(guān)系。盡管我們可以將虛擬美學(xué)視為傳統(tǒng)美學(xué)在數(shù)字化時(shí)代的進(jìn)一步延伸,但虛擬美學(xué)顯然有著迥異于傳統(tǒng)美學(xué)的新內(nèi)容與新特質(zhì)。下面我們不妨從理論美學(xué)的角度對(duì)此加以審視。二、虛擬美學(xué)中的理論虛擬美學(xué)既然是以美的虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)象為觀照對(duì)象的,那么這種虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)象中的理論與現(xiàn)實(shí)生活中的理論存在什么樣的關(guān)系呢?虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)象作為一種由計(jì)算機(jī)生成的交互式視景仿真,其理論我們可以將之分為
4、兩大類型:一種是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的再現(xiàn)性仿真;另一種是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的表現(xiàn)性仿真。前者是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界里本來(lái)就有的東西進(jìn)展模擬;后者是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中未有(或?qū)⒂?的東西進(jìn)展模擬。在前者中,理論只是披上了一層虛擬的外衣,其內(nèi)涵與外延根本與現(xiàn)實(shí)世界中的理論無(wú)異。而在后者中,理論不僅披上了虛擬的外衣,而且理論的前提條件也出現(xiàn)了很大變化,它不是建立在現(xiàn)實(shí)性的根底上,而是建立在想象性的根底上。假如說(shuō)在前者中理論與現(xiàn)實(shí)隔了一層的話,那么在后者中理論與現(xiàn)實(shí)可謂隔了兩層。眾所周知,理論是理論美學(xué)的邏輯起點(diǎn),從構(gòu)造看,它具有多層累性和開(kāi)放性的特點(diǎn)。所謂理論的多層累性就是,理論本身是一個(gè)多層次累積的構(gòu)造;所謂理論的開(kāi)放性就是,理
5、論并不是一個(gè)一成不變的構(gòu)造,而是隨著時(shí)間和空間及詳細(xì)條件不斷調(diào)整和變化的、恒新恒異的構(gòu)造。在虛擬世界中,虛擬理論亦是如此。虛擬理論照樣包含了三個(gè)層面:物質(zhì)交換層、意識(shí)作用層、價(jià)值評(píng)估層。在虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)象中,理論主體也有生命(盡管在虛擬藝術(shù)中他們的生命力往往比現(xiàn)實(shí)生活中要旺盛),也要消費(fèi)生活,這樣自然就離不開(kāi)物質(zhì)的創(chuàng)造與交換,比方在網(wǎng)絡(luò)游戲中一旦彈盡糧絕,游戲馬上就自動(dòng)終結(jié)。另外虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)象中的理論主體,也有自己的情感(盡管多半深藏不露),有自己的喜怒哀樂(lè),也有著情感交流的欲望和需要,比方在網(wǎng)絡(luò)游戲中,照樣有敵友之分,愛(ài)憎之別,甚至機(jī)器人、外星人也是如此。這樣一來(lái),在虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)象中,在以
6、情感為中介因素的理論中,審美關(guān)系就生成、開(kāi)展、豐富起來(lái),并成為綜合認(rèn)知關(guān)系、倫理關(guān)系的價(jià)值評(píng)估活動(dòng),從而累積成理論的價(jià)值評(píng)估層,因此生成出以外觀形式(現(xiàn)象)顯現(xiàn)出真與善相統(tǒng)一的美的價(jià)值以及相應(yīng)的美感。于是我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字動(dòng)畫(huà)等虛擬藝術(shù)中,看到是非善惡的取向照舊那么清楚,也就不難理解了。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)象中的理論說(shuō)到底也是一種理論。雖然這種理論是虛擬的,但虛擬不等于虛假,因?yàn)樘摂M世界中的人和物都是以現(xiàn)實(shí)世界為原型的,在虛擬技術(shù)中,無(wú)論采取什么方式建模,其實(shí)都有一個(gè)現(xiàn)實(shí)的藍(lán)本,正如美國(guó)研究虛擬哲學(xué)的學(xué)者萊維所言虛擬,一般地講,不是同真實(shí)而是同實(shí)際相比擬的??梢赃@樣說(shuō),虛擬理論是現(xiàn)實(shí)理論在虛擬
7、時(shí)空的延伸,是一種發(fā)生在虛擬時(shí)空的與現(xiàn)實(shí)理論并行不悖的理論。正如一位學(xué)者所言,虛擬實(shí)在之所以與現(xiàn)實(shí)世界的平行不悖,其原因在于它不是現(xiàn)實(shí)的但卻是實(shí)際的、功能性的,它至少是以數(shù)字化的方式存在著。由于數(shù)字化,我們既可以把虛擬實(shí)在理解為一個(gè)純粹的數(shù)學(xué)過(guò)程,是屬于符號(hào)對(duì)象及其互相關(guān)系的世界,同時(shí)又可以看成是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的物理世界。因此,人類社會(huì)不僅可以生活在一個(gè)硅化的世界里,而且可以生活在一個(gè)符號(hào)化的世界里??梢赃@樣說(shuō),虛擬理論拓展了理論的存在方式,它是數(shù)字時(shí)代理論的一種新類型,在它身上充分表達(dá)了理論的與時(shí)俱進(jìn)虛擬理論大大增加了人們的理論時(shí)機(jī),拓展了人們的理論自主性。作為一種新的理論類型,虛擬理論與傳統(tǒng)理
8、論相比,有兩個(gè)特性不可不提:其一是數(shù)字化。虛擬理論并非發(fā)生在真實(shí)時(shí)空,它只存在于虛擬時(shí)空之中。無(wú)論是虛擬理論還是虛擬時(shí)空,都是建基于數(shù)字技術(shù)(虛擬技術(shù))之上的;其二是交互性。虛擬理論需要高度依賴虛擬技術(shù)和相關(guān)設(shè)備,使得人機(jī)界面存在一種頻繁的互動(dòng)關(guān)系,從而創(chuàng)造出一種身臨其境的沉浸感。三、虛擬藝術(shù)的審美特性前面我們已經(jīng)談過(guò),虛擬美學(xué)并非觀照所有的虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)象,它所觀照的是以虛擬藝術(shù)為中心研究人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)象的審美關(guān)系。下面我們就重點(diǎn)談?wù)勌摂M藝術(shù)的審美特性。在我們現(xiàn)實(shí)生活中虛擬藝術(shù)早已不是什么新穎事,數(shù)字動(dòng)畫(huà)(傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)不屬于虛擬藝術(shù))、網(wǎng)絡(luò)游戲就是其中的典型代表。接下來(lái)我們不妨以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?/p>
9、,分析虛擬藝術(shù)的審美特性。(一)超越性虛擬藝術(shù)借助于虛擬技術(shù),在很多方面打破了傳統(tǒng)藝術(shù)所受到的限制,成為當(dāng)今最受娛樂(lè)界青睞的藝術(shù)款式之一。第一,它完全打破了特定時(shí)空的約束。傳統(tǒng)藝術(shù)存在于詳細(xì)的時(shí)空之中,要么是時(shí)間藝術(shù),要么是空間藝術(shù),或者是綜合藝術(shù)。但無(wú)論是音樂(lè)、美術(shù),還是戲劇,都要受到特定時(shí)空的限制。然而虛擬藝術(shù)卻可以打破這種時(shí)空界限,使人們體驗(yàn)到在現(xiàn)實(shí)時(shí)空中無(wú)法體驗(yàn)的東西。比方在網(wǎng)絡(luò)游戲中我們?nèi)ンw驗(yàn)一位已逝英雄的內(nèi)心情感,參與一場(chǎng)世紀(jì)大戰(zhàn),目睹一回異國(guó)他鄉(xiāng)的驚天巨變轉(zhuǎn)貼于論文聯(lián)盟.ll.可以說(shuō),虛擬藝術(shù)拓展了人類體驗(yàn)的范圍,它容許我們親身體驗(yàn)各種可能發(fā)生的情況。第二,它完全打破了特定物質(zhì)條
10、件的約束。傳統(tǒng)藝術(shù)都是建立在一定的物質(zhì)條件之上的,而虛擬藝術(shù)的顯著特征便是它的非物質(zhì)化。以往囿于各種物質(zhì)條件而不能實(shí)現(xiàn)的藝術(shù)構(gòu)思,在虛擬藝術(shù)中都將不是難事,伴隨著虛擬技術(shù)的突飛猛進(jìn),我們的構(gòu)思創(chuàng)意有多遠(yuǎn),虛擬藝術(shù)就能幫助我們走多遠(yuǎn)。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,任何款式任何性能的裝備應(yīng)有盡有,衣食住行的方式也可以任由挑選,當(dāng)然這些都無(wú)需顧及現(xiàn)實(shí)財(cái)力物力的限制。(二)體驗(yàn)性虛擬藝術(shù)最擅長(zhǎng)的就是營(yíng)造身臨其境感,受眾不僅可以各種感覺(jué)器官介入虛擬環(huán)境,而且可以以完好的生物個(gè)體融入虛擬世界。在虛擬藝術(shù)中,作為理論主體的各種生理活動(dòng),如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等感知行為,以及喜悅、悲傷、緊張與恐懼等心理反響,都將得到充分的表達(dá)。
11、當(dāng)然,傳統(tǒng)藝術(shù)也有其體驗(yàn)性,但虛擬藝術(shù)的這種體驗(yàn)與其不同,它更具有交互、開(kāi)放、多元的特征:一是交互性。虛擬藝術(shù)的出現(xiàn),改變了傳統(tǒng)藝術(shù)先創(chuàng)作后欣賞的線形形式。借助于虛擬技術(shù),人們置身其中可以既是創(chuàng)作者又是欣賞者,甚至可以邊創(chuàng)作邊欣賞,邊欣賞邊創(chuàng)作。二是開(kāi)放性。在虛擬藝術(shù)中,世界是開(kāi)放平等的,人們可以在其中暢快地交流,平等地對(duì)話,體驗(yàn)穿梭與虛擬與現(xiàn)實(shí)之中的自由。三是多元性。在虛擬藝術(shù)中,人們的體驗(yàn)是全方位的,不僅有視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)的,而且有觸覺(jué)嗅覺(jué)的,總之在現(xiàn)實(shí)生活中我們的所有感覺(jué)都能在虛擬藝術(shù)中找到。再有在虛擬藝術(shù)世界,藝術(shù)的形態(tài)和內(nèi)容較之傳統(tǒng)藝術(shù)也更為多元的,這也給我們的體驗(yàn)帶來(lái)了豐富性。(三)技術(shù)性
12、從審美創(chuàng)造來(lái)看,虛擬美學(xué)對(duì)高科技有著高度的依賴。從某種意義上講,虛擬美學(xué)是一種技術(shù)美學(xué),但它又不是一般的技術(shù)美學(xué)。在虛擬藝術(shù)中,技術(shù)不僅僅是藝術(shù)創(chuàng)作的手段,而且是藝術(shù)創(chuàng)作的目的,技術(shù)本身就是虛擬藝術(shù)內(nèi)容的一局部。虛擬技術(shù)的運(yùn)用,造成了虛擬藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)在消費(fèi)方式、構(gòu)造方式、傳播方式等方面的存在重大差異(或者說(shuō)美學(xué)轉(zhuǎn)向),在這里,技術(shù)本身已參與到人與藝術(shù)的構(gòu)造中,成為人與藝術(shù)之間關(guān)系的一局部,這一點(diǎn)那些玩網(wǎng)絡(luò)游戲上癮的人可謂是一個(gè)極端的例子。需要說(shuō)明指出的是,技術(shù)作為是虛擬藝術(shù)創(chuàng)作的支撐,其本身也還在開(kāi)展成熟之中。目前的虛擬技術(shù)要么專業(yè)但不夠普及,要么普及但不夠?qū)I(yè),這在某種程度上影響了虛擬藝術(shù)
13、的創(chuàng)作與推廣。四、虛擬美學(xué)帶來(lái)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)任何事物都有其兩面性,虛擬美學(xué)作為一種新興的美學(xué)款式,同樣如此,它既給我們帶來(lái)了機(jī)遇,也給我們帶來(lái)了挑戰(zhàn)。(一)虛擬美學(xué)所帶來(lái)的機(jī)遇1帶來(lái)了從創(chuàng)作到審美的全面自由。首先從創(chuàng)作來(lái)看,虛擬美學(xué)極大地豐富了藝術(shù)創(chuàng)作的手法,開(kāi)拓了藝術(shù)創(chuàng)作的新空間。虛擬技術(shù)為藝術(shù)創(chuàng)作提供了全新的制作手段:傳統(tǒng)手段能做的,它可以做得很好,傳統(tǒng)手段不能做的,它照樣可以出色完成。可以這樣說(shuō),在虛擬藝術(shù)創(chuàng)作中,沒(méi)有做不到的,只有想不到的。這樣一來(lái),就使得創(chuàng)作者在運(yùn)用創(chuàng)作手法時(shí)有了更多的選擇。此外,虛擬技術(shù)還為藝術(shù)創(chuàng)作創(chuàng)始了新的空間。虛擬藝術(shù)為我們展現(xiàn)了傳統(tǒng)藝術(shù)所不能及的廣闊天地。比方虛
14、擬攝影機(jī)的使用,使攝影機(jī)的功能不僅超過(guò)了人的眼睛,而且它超越了傳統(tǒng)攝影機(jī)的性能,一些人眼無(wú)法看到的視角,一些傳統(tǒng)拍攝方法無(wú)法拍到的東西,都可以在虛擬攝影機(jī)中輕而易舉得獲取,這樣,無(wú)疑可以為我們提供更多的視覺(jué)奇觀。其次從審美來(lái)看,虛擬藝術(shù)使得藝術(shù)欣賞更為便利。虛擬藝術(shù)將建立在數(shù)字技術(shù)(虛擬技術(shù))的根底上,這使得虛擬藝術(shù)的生存范圍將更為廣闊,虛擬藝術(shù)的傳播渠道將大大拓展,除了電腦、游戲機(jī)這些傳統(tǒng)的渠道之外,、網(wǎng)絡(luò)這些新媒體都將成為虛擬藝術(shù)的有效傳播媒介。伴隨著虛擬藝術(shù)傳播渠道的增多,人們與虛擬藝術(shù)親密接觸的時(shí)機(jī)勢(shì)必將大增,這無(wú)疑將培育出更多的虛擬藝術(shù)受眾,使虛擬藝術(shù)得到更好地傳播與普及。2實(shí)現(xiàn)了從
15、形式到內(nèi)容的極大拓展。虛擬藝術(shù)給藝術(shù)創(chuàng)作帶來(lái)的變化首先就是形式的創(chuàng)新。網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字動(dòng)畫(huà),這些虛擬藝術(shù)的典型代表既豐富了藝術(shù)的形式,又豐富了藝術(shù)創(chuàng)作的手法,成為藝術(shù)領(lǐng)域的新時(shí)尚。不難想象,隨著虛擬技術(shù)的突飛猛進(jìn),新的藝術(shù)形式還將不斷涌現(xiàn)出來(lái),而且涌現(xiàn)的速度只會(huì)比當(dāng)前更快。而與形式的創(chuàng)新相對(duì)應(yīng),虛擬藝術(shù)的內(nèi)容也在不斷拓展。借助于數(shù)字技術(shù)所營(yíng)造的虛擬時(shí)空,虛擬藝術(shù)創(chuàng)作的題材和范圍將會(huì)更為深廣,那些為傳統(tǒng)藝術(shù)所未觀照的領(lǐng)域也將被納入藝術(shù)創(chuàng)作的觀照視野,這勢(shì)必會(huì)帶來(lái)藝術(shù)內(nèi)容的大擴(kuò)容。3為傳統(tǒng)藝術(shù)的數(shù)字化生存提供了借鑒。數(shù)字化是當(dāng)今社會(huì)的一大開(kāi)展趨勢(shì),在數(shù)字時(shí)代,傳統(tǒng)藝術(shù)將如何生存是時(shí)代帶給我們的緊迫課
16、題。盡管數(shù)字化給傳統(tǒng)藝術(shù)帶來(lái)的影響還未充分顯現(xiàn),但已初露端倪,比方電影就出現(xiàn)了沒(méi)有fil(膠片)的fil(電影),沒(méi)有演員的表演(由虛擬技術(shù)生成的表演)對(duì)于這些新變化新現(xiàn)象,依靠堵的方法,將之拒之門(mén)外,是行不通的??尚械耐緩綉?yīng)當(dāng)是像大禹治水那樣,合理地進(jìn)展疏導(dǎo)。而虛擬藝術(shù)作為數(shù)字化的急先鋒,無(wú)疑給我們提供了很多可資借鑒的理論,這當(dāng)中既有經(jīng)歷,也有教訓(xùn),我們完全可以擇其善者而從之。(二)虛擬美學(xué)所帶來(lái)的挑戰(zhàn)1虛假現(xiàn)實(shí)與偽自由。虛擬藝術(shù)所觀照的是虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬盡管不等于虛假,但卻很容易淪為虛假。在虛擬藝術(shù)創(chuàng)作中,虛擬主體、虛擬時(shí)空使得藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)的間隔 越來(lái)越遠(yuǎn)。在虛擬藝術(shù)的創(chuàng)作過(guò)程中,假如刻意營(yíng)造
17、的只是一種現(xiàn)實(shí)感,而不是對(duì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)展真誠(chéng)地觀照,那虛擬藝術(shù)就可能會(huì)成為逃避現(xiàn)實(shí)的避難所。從理論美學(xué)的觀點(diǎn)來(lái)看,整個(gè)美都是以理論的、創(chuàng)造的自由作為本原、根基的,美是顯現(xiàn)理論自由的形象的肯定價(jià)值。而虛擬藝術(shù)由于其與生俱來(lái)的虛擬性,使得它的自由還只是一種虛擬自由,還必須轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)自由。假如這種轉(zhuǎn)化不順暢,可能就會(huì)成為一種偽自由。2審美泛化與審美缺乏。隨著虛擬技術(shù)的成熟與普及,越來(lái)越多的人將成為虛擬藝術(shù)的創(chuàng)作者,藝術(shù)創(chuàng)作的門(mén)檻將越來(lái)越低。隨著虛擬技術(shù)的開(kāi)展、普及,任何普通人只要有好的藝術(shù)構(gòu)思,理論上都可將之付諸理論;與此同時(shí),越來(lái)越多的媒介將成為虛擬藝術(shù)的傳播載體,虛擬藝術(shù)將變得無(wú)所不在,無(wú)時(shí)不有。人們每天將或主動(dòng)或被動(dòng)地與虛擬藝術(shù)發(fā)生親密接觸,從而帶來(lái)所謂的審美泛化。對(duì)于這種審美泛化,需要辯證分析,盡管審美泛化可能帶來(lái)某些藝術(shù)光暈的消褪,但是它所產(chǎn)生的審美的普及效應(yīng)能通過(guò)推動(dòng)社會(huì)的消費(fèi)和消費(fèi)而促進(jìn)社會(huì)的進(jìn)步。而在審美泛化的背后,我們也要看到審美缺乏的事實(shí),虛擬藝術(shù)在量方面的擴(kuò)張,并不一定能帶來(lái)質(zhì)方面的提升,人們的審美需求并非總能得到及時(shí)有效的滿足。3人性的異化。虛擬藝術(shù)在引導(dǎo)我們前行時(shí),也可能會(huì)誘使我們步入歧途,這當(dāng)中最為嚴(yán)重的就是人性異化。虛擬藝術(shù)為我們提供了一個(gè)虛擬世界。虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)象的出現(xiàn),使我們可以超越時(shí)空的有形障礙
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