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文檔簡介

1、趣味抽獎教學目標:【知識目標】通過抽獎程序的設計,初步掌握Scratch中隨機數模塊的應用。通過抽獎程序的設計,初步掌握Scratch廣播模塊的應用。通過抽獎程序的設計,了解用角色造型存儲圖片數據。4通過抽獎程序的設計,了解Scratch中用變量模塊實現隨機數據的存儲?!灸芰δ繕恕?通過抽獎程序的設計,讓學生進一步了解隨機數據的獲取、存儲和表達的過程。2通過抽獎程序設計的活動,引導學生思考生活中那些地方應用了抽獎程序這樣類似問題,啟發(fā)學生設計不同的抽獎方案。【情感目標】主動邀請他人分享成果,表達自己的設計思路,愿意合作交流。教學重難點:重點:抽獎程序的設計,讓學生了解隨機數據的獲取、存儲和表達

2、的過程。難點:啟發(fā)學生用不同方法實現抽獎程序。教學課時:一課時教學準備:范例、圖片教學過程:一、創(chuàng)設情境,提出主題師:元旦即將來臨,班上將舉行元旦慶?;顒?,班主任老師,請我給班上設計一個電子抽獎的程序,下面,我想請同學們來試一試,請你用鼠標點擊獎項(一等獎、二等獎、三等獎)開始抽獎。生:學生操作師:好。老師再請一位同學前來嘗試。生:操作師:今天我們這節(jié)課請同學們也來設計一個趣味抽獎的游戲。你可以自己設計抽獎規(guī)則,創(chuàng)作不同的趣味抽獎游戲。我們比一比,看誰設計的最合理。二、自主學習,研習范例1、師:請同學打開老師的范例,看一看,探究以下問題:1)設計抽獎游戲前,你準備設計一個什么樣的趣味抽獎活動方

3、案?2)如何產生一組隨機中獎號碼?3)如何實現開獎和抽獎過程?4)抽獎的呈現的畫面;5)圍繞主題,收集圖片素材;2、思考:回憶數據的獲取和存儲,如何創(chuàng)建“變量”?如何實現用變量存數一組隨機數?參考其他范例:心捕婪=秸筒7SrrArt加w當gBLSIS歸疋謝SSSftS:哇乜曲刃*:.qqs)I吟軟帕(D宵總匡離冉0Hi曲禪此D埠胡!環(huán)評N月觀SN*40】stf*On點ibflS計開船SprntcK輸卑尊郵h出CpadkSi越再題齦蹄曇0W.tii咱&就行Bffl制百母豔豪塞0墜泅鈿8*眶資0綏翻伽a衛(wèi)超鄆摘Tlg0E_卿B腳SAS券iMytLet1:-;總販筆”圧越咖;丘底理吱耀整生仲uwa廠

4、匸搭#0feti.r.I30)0卻;01騎吐CD彌SprntcKDRATCHvE外浪IHfK=5鈕恆甜則卸(5唸囪.fig)SEDk0砂肉,平沽歸戲k厲聞y列圃I序翟融祚ID今坐護喪定溝0陸建融加(D豆唾IfA咆皆U跚迦副詛確FJLJ対也TSprntcK三、學生設計,教師巡視指導1、完成的同學,可以邀請同學來玩一玩?提出自己不同的意見?2、同組同學可以互相幫助,共同解決問題,完成作品。四、展示作品,分享交流1、展示優(yōu)秀作品,互相欣賞,讓學生各抒已見,鍛煉他們的語言表達能力。老師看了大家的作品,增添了不少的趣味性,有的同學采用了外觀模塊中顏色的特效功能,突出被點是的高光顯示;還有的同學用說的模塊添加了畫外音、有的用旋轉實現抽獎過程2、請同學提出抽獎程序還可以有哪些改進?五、拓展和

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