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1、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章CHAPTER 8三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回教學(xué)目標(biāo)與知識(shí)點(diǎn)【教學(xué)目標(biāo)】 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)制作能力 動(dòng)畫(huà)的調(diào)整能力 動(dòng)畫(huà)控制器調(diào)整能力 動(dòng)畫(huà)渲染輸出能力【知識(shí)點(diǎn)】 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)設(shè)置方法 軌跡視圖動(dòng)畫(huà)調(diào)整方法 動(dòng)畫(huà)控制器的設(shè)置方法基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章使用 3ds Max,我們可以為各種應(yīng)用創(chuàng)建3D動(dòng)畫(huà),可以為計(jì)算機(jī)游戲設(shè)置角色或 場(chǎng)景動(dòng)畫(huà),或?yàn)榱穗娪盎驈V播設(shè)置特效動(dòng)畫(huà)等,無(wú)論設(shè)置動(dòng)畫(huà)的原因何在,都會(huì)發(fā)現(xiàn) 3ds Max 是一個(gè)功能強(qiáng)大的環(huán)境,可以實(shí)現(xiàn)各種目的。在這一章里我們將學(xué)習(xí)3ds Max基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的制作方法。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.1 基本動(dòng)畫(huà)-彈跳的球在 3d
2、s Max中,關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的制作方法是首先創(chuàng)建記錄每個(gè)動(dòng)畫(huà)序列起點(diǎn)和終點(diǎn)的關(guān)鍵幀,我們把這些關(guān)鍵幀的值稱(chēng)為關(guān)鍵點(diǎn),而 3ds Max軟件將會(huì)自動(dòng)的計(jì)算每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)值之間的插補(bǔ)值,從而生成完整動(dòng)畫(huà)。使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),我們可以設(shè)置任何對(duì)象變換參數(shù)的動(dòng)畫(huà),隨著時(shí)間的變化,改變其位置、旋轉(zhuǎn)和縮放,就可以記錄動(dòng)畫(huà)。我們除了可以為對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放設(shè)置動(dòng)畫(huà),還可以為幾乎所有能夠影響對(duì)象的形狀與外表的參數(shù)設(shè)置制作動(dòng)畫(huà)。8.1.1創(chuàng)建場(chǎng)景 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章創(chuàng)建小球和攝像機(jī) 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.1 基本動(dòng)畫(huà)-彈跳的球單擊 “材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)材質(zhì)編輯器窗口。單擊第一個(gè)示例窗,將其命名為“球”,在漫反
3、射貼圖通道中添加棋盤(pán)格貼圖,設(shè)置其顏色。單擊第二個(gè)示例窗,將其命名為“地面”,在漫反射貼圖通道中添加位圖貼圖,在反射貼圖通道中添加光線(xiàn)跟蹤貼圖,設(shè)置其反射強(qiáng)度。 8.1.1創(chuàng)建場(chǎng)景 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章小球材質(zhì)地面材質(zhì)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.1 基本動(dòng)畫(huà)-彈跳的球在場(chǎng)景中創(chuàng)建燈光,設(shè)置燈光參數(shù),照亮場(chǎng)景, 8.1.1創(chuàng)建場(chǎng)景 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.1 基本動(dòng)畫(huà)-彈跳的球準(zhǔn)備工作:選擇球體,單擊(層次)面板,選擇“僅影響軸”,點(diǎn)擊對(duì)齊按鈕,再次點(diǎn)擊球體,設(shè)置對(duì)齊參數(shù)。8.1.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.1 基本動(dòng)畫(huà)-彈跳的球 啟用“自動(dòng)
4、關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕開(kāi)始創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),設(shè)置當(dāng)前時(shí)間為第0幀,選擇球體,上移200個(gè)單位。 8.1.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.1 基本動(dòng)畫(huà)-彈跳的球設(shè)置當(dāng)前時(shí)間為第8幀,將球體下移到地面位置,08幀自動(dòng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),按住SHIFT鍵,將第0幀復(fù)制到第20幀,第8幀復(fù)制到12幀。8.1.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.1 基本動(dòng)畫(huà)-彈跳的球啟用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”具有以下效果:“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕、時(shí)間滑塊和活動(dòng)視口邊框都變成紅色以指示處于動(dòng)畫(huà)模式。 只要變換對(duì)象或更改可設(shè)置動(dòng)畫(huà)的參數(shù),3ds Max 就會(huì)在時(shí)間滑塊位置所示的當(dāng)前幀創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)。8.1
5、.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章下面我們來(lái)制作小球變形動(dòng)畫(huà),設(shè)置當(dāng)前時(shí)間為第10幀,在前視圖中將球體沿y軸擠壓50%左右,12幀處將擠壓還原100%。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.1 基本動(dòng)畫(huà)-彈跳的球軌跡視圖”顯示生成在標(biāo)準(zhǔn)視圖中看到的幾何體和運(yùn)動(dòng)的值和時(shí)間。使用“軌跡視圖”,可以非常精確的控制場(chǎng)景的每個(gè)方面。 “軌跡視圖”的左側(cè)稱(chēng)為“控制器窗口”,顯示場(chǎng)景中所有元素的“層次”列表。每個(gè)對(duì)象和環(huán)境效果及其關(guān)聯(lián)的可設(shè)置動(dòng)畫(huà)參數(shù)都顯示在列表中。從該列表中選擇條目可對(duì)動(dòng)畫(huà)值相應(yīng)更改。使用手動(dòng)導(dǎo)航展開(kāi)或折疊該列表,也可以自動(dòng)展開(kāi)以確定窗口中的顯示?!败壽E視圖”的右側(cè)稱(chēng)為“關(guān)鍵點(diǎn)”窗口,以圖表形式
6、顯示隨時(shí)間對(duì)參數(shù)應(yīng)用的變化?!白詣?dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕啟用時(shí),對(duì)任何一個(gè)參數(shù)所做的任何更改都會(huì)顯示為“軌跡視圖”右側(cè)的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。選擇關(guān)鍵點(diǎn)可對(duì)一個(gè)或多個(gè)特定關(guān)鍵點(diǎn)相應(yīng)更改。8.1.3 軌跡視圖 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.1 基本動(dòng)畫(huà)-彈跳的球現(xiàn)在我們播放動(dòng)畫(huà)會(huì)發(fā)現(xiàn)我們制作的動(dòng)畫(huà)與我們想象的有很大差別,主要表現(xiàn)在小球的變形動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)了明顯的問(wèn)題,我們想象的效果應(yīng)該是球體與地面接觸時(shí)發(fā)生變形效果,另外由于重力作用,物體會(huì)出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)速度的變化,下面我們利用軌跡視圖來(lái)糾正出現(xiàn)的問(wèn)題。8.1.3 軌跡視圖 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章選擇球體,點(diǎn)擊圖形編輯器/軌跡視圖-曲線(xiàn)編輯器,打開(kāi)軌跡視圖。首先我們
7、先來(lái)調(diào)整球體的運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn),使其速度發(fā)生變化,在“控制器”窗口中展開(kāi)球體的層次項(xiàng),選擇“Z”軸運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn)。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.1 基本動(dòng)畫(huà)-彈跳的球8.1.3 軌跡視圖 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章球體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律由于重力原因,0-8幀為加速運(yùn)動(dòng),12-20幀為減速運(yùn)動(dòng)。下面我們來(lái)調(diào)整其速度變化,高亮顯示關(guān)鍵點(diǎn)頂點(diǎn)的切線(xiàn),通過(guò)按下 Shift 鍵,分別編輯切線(xiàn)控制柄來(lái)調(diào)整切線(xiàn),從而改變關(guān)鍵點(diǎn)處曲線(xiàn)形狀。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.1 基本動(dòng)畫(huà)-彈跳的球8.1.3 軌跡視圖 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章下面我們來(lái)調(diào)整小球擠壓動(dòng)畫(huà),在“控制器”窗口中展開(kāi)球體的層次項(xiàng),選擇縮放軌跡曲線(xiàn),按住Shift 鍵復(fù)制第0幀
8、到第8幀,第12幀到第20幀 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.1 基本動(dòng)畫(huà)-彈跳的球8.1.3 軌跡視圖 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章下面制作球體循環(huán)播放動(dòng)畫(huà),重新選擇球體,點(diǎn)擊 打開(kāi)超出范圍類(lèi)型對(duì)話(huà)框,選擇循環(huán)方式,單擊確定即可。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.1 基本動(dòng)畫(huà)-彈跳的球8.1.3 軌跡視圖 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章渲染輸出動(dòng)畫(huà),單擊“渲染設(shè)置”按鈕,彈出“渲染設(shè)置”對(duì)話(huà)框,參數(shù)設(shè)置如圖8-15所示,設(shè)置好后直接點(diǎn)擊渲染按鈕,完成后即可播放小球跳動(dòng)動(dòng)畫(huà)了。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.2 控制器動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章控制器是 3ds Max 中用來(lái)處理動(dòng)畫(huà)任務(wù)的插件。具體來(lái)說(shuō),控制器可以: 存儲(chǔ)動(dòng)畫(huà)關(guān)
9、鍵點(diǎn)值; 存儲(chǔ)程序動(dòng)畫(huà)設(shè)置; 在動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵點(diǎn)值之間插值。大多數(shù)可設(shè)置動(dòng)畫(huà)的參數(shù)在設(shè)置它們的動(dòng)畫(huà)之前不接收控制器。在啟用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕的情況下在除第 0 幀之外的任意幀處更改可設(shè)置動(dòng)畫(huà)的參數(shù),或者單擊該參數(shù)軌跡以選擇“曲線(xiàn)編輯器”“添加關(guān)鍵點(diǎn)”之后,3ds Max 就會(huì)向參數(shù)指定默認(rèn)控制器。 可在以下兩個(gè)不同位置直接使用控制器: 軌跡視圖:控制器在“層次”列表中由各種控制器圖標(biāo)指示。每個(gè)控制器都具有自己的圖標(biāo)。使用“軌跡視圖”可以對(duì)所有對(duì)象和所有參數(shù)查看和使用控制器。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.2 控制器動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章 “運(yùn)動(dòng)”面板:包含有為了使用變換控制器的特殊工具?!斑\(yùn)動(dòng)”面板包
10、含許多同樣的控制器功能例如“曲線(xiàn)編輯器”、加號(hào)控制以使用 IK 解算器這樣的特殊控制器。使用“運(yùn)動(dòng)”面板可以查看和使用一個(gè)選定對(duì)象的變換控制器。 動(dòng)畫(huà)控制器分為以下類(lèi)別: 浮點(diǎn)控制器:用于設(shè)置浮點(diǎn)值的動(dòng)畫(huà)。 Point3 控制器:用于設(shè)置三組件值的動(dòng)畫(huà),如顏色或 3D 點(diǎn)。 位置控制器:用于設(shè)置對(duì)象和選擇集位置的動(dòng)畫(huà)。 旋轉(zhuǎn)控制器:用于設(shè)置對(duì)象和選擇集旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà)。 縮放控制器:用于設(shè)置對(duì)象和選擇集縮放的動(dòng)畫(huà)。 變換控制器:用于設(shè)置對(duì)象和選擇集常規(guī)變換(位置、旋轉(zhuǎn)和縮放)的動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.2 控制器動(dòng)畫(huà)8.2.1 路徑動(dòng)畫(huà) 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章路徑控制器會(huì)對(duì)一個(gè)對(duì)象沿著樣條線(xiàn)或在
11、多個(gè)樣條線(xiàn)間的平均距離間的移動(dòng)進(jìn)行限制。Step01 打開(kāi)光盤(pán)上“飛機(jī).max”文件,下面我們來(lái)制作飛機(jī)的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),使其沿固定的路徑飛行。單擊 (創(chuàng)建)/ (圖形)/ 畫(huà)線(xiàn)命令,在頂視圖中繪制樣線(xiàn)條,作為飛機(jī)運(yùn)動(dòng)的路徑線(xiàn),單擊 (修改),進(jìn)入修改狀態(tài),在“頂點(diǎn)”子對(duì)象狀態(tài)下,在其他視圖中調(diào)整頂點(diǎn)的位置。三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.2 控制器動(dòng)畫(huà)8.2.1 路徑動(dòng)畫(huà) 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章Step02 選中“機(jī)體”對(duì)象,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)命令面板,單擊“指定控制器”按鈕展開(kāi)卷展欄,選擇“位置:Bizier位置”,單擊按鈕,在彈出的菜單中選擇路徑約束控制器,單擊“確定”按鈕返回。 Step03 在路徑參數(shù)卷展欄
12、中,單擊“添加路徑”按鈕,在視圖中點(diǎn)擊剛才繪制的樣條線(xiàn),設(shè)置參數(shù) 。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.2 控制器動(dòng)畫(huà)8.2.1 路徑動(dòng)畫(huà) 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章Step04 播放動(dòng)畫(huà),我們會(huì)看到飛機(jī)已經(jīng)沿路徑線(xiàn)發(fā)生了運(yùn)動(dòng)變化 。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.2 控制器動(dòng)畫(huà)8.2.2 噪波動(dòng)畫(huà) 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章噪波控制器會(huì)在一系列幀上產(chǎn)生隨機(jī)的、基于分形的動(dòng)畫(huà)。噪波控制器可設(shè)置參數(shù):它們作用于一系列幀上但不使用關(guān)鍵點(diǎn)。當(dāng)在“運(yùn)動(dòng)”面板或“軌跡視圖”中指定一個(gè)噪波控制器,它最初應(yīng)用于當(dāng)前時(shí)間段的所有幀。可以通過(guò)在“軌跡視圖”中拖動(dòng)噪波范圍欄來(lái)改變幀的范圍。Step01 繼續(xù)上面的例子,下面我們?yōu)轱w機(jī)添加
13、噪波控制器,使其在運(yùn)動(dòng)的同時(shí)產(chǎn)生隨機(jī)的噪波運(yùn)動(dòng),選擇“機(jī)體”對(duì)象,選擇動(dòng)畫(huà)/位置控制器/噪波,為其添加噪波控制器 。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.2 控制器動(dòng)畫(huà)8.2.2 噪波動(dòng)畫(huà) 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章Step02 指定完后播放動(dòng)畫(huà),我們發(fā)現(xiàn)飛機(jī)噪波幅度多大,下面我們調(diào)整噪波控制器參數(shù),進(jìn)入運(yùn)動(dòng)命令面板,展開(kāi)“指定控制器”卷展欄,雙擊“噪波位置”,打開(kāi)噪波控制器面板,設(shè)置參數(shù),如圖8-24所示,播放動(dòng)畫(huà),我們發(fā)現(xiàn)飛機(jī)的運(yùn)動(dòng)更加自然了。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.2 控制器動(dòng)畫(huà)8.2.3 注視動(dòng)畫(huà) 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章注視約束會(huì)控制對(duì)象的方向使它一直注視另一個(gè)對(duì)象。同時(shí)它會(huì)鎖定對(duì)象的旋轉(zhuǎn)度使對(duì)象的
14、一個(gè)軸點(diǎn)朝向目標(biāo)對(duì)象。注視軸點(diǎn)朝向目標(biāo),而上部節(jié)點(diǎn)軸定義了軸點(diǎn)向上的朝向。如果這兩個(gè)方向一致,結(jié)果可能會(huì)產(chǎn)生翻轉(zhuǎn)的行為。Step01 下面我們?cè)賹⑸厦娴睦舆M(jìn)一步豐富,再場(chǎng)景空白文字按右鍵,點(diǎn)擊“全部取消隱藏”,會(huì)發(fā)現(xiàn)在場(chǎng)景中多了地面和雷達(dá)對(duì)象 。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.2 控制器動(dòng)畫(huà)8.2.3 注視動(dòng)畫(huà) 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章Step02 選中“雷達(dá)”對(duì)象,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)命令面板,單擊“指定控制器”按鈕展開(kāi)卷展欄,選擇“旋轉(zhuǎn):TCB旋轉(zhuǎn)”,單擊按鈕,在彈出的菜單中選擇注視約束控制器,單擊“確定”按鈕返回 。 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作 返回8.2 控制器動(dòng)畫(huà)8.2.3 注視動(dòng)畫(huà) 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練第8章Step03 在注視約束卷展欄中,單擊“添加注視目標(biāo)”按鈕,在視圖中點(diǎn)擊“機(jī)體”,設(shè)置參數(shù)如圖,播放動(dòng)畫(huà),我們會(huì)看到雷達(dá)已經(jīng)跟隨飛機(jī)發(fā)生旋轉(zhuǎn)變化 。
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