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文檔簡介

1、編號:江蘇大學(xué)學(xué)生科研項(xiàng)目申請書課題名稱:基于android系統(tǒng)下藍(lán)牙對戰(zhàn)游戲申請者:陳佳鑫所在學(xué)院:電腦學(xué)院年級、專業(yè):軟件工程1201指導(dǎo)老師:楊鶴標(biāo)申請日期:20174.項(xiàng)目類別在相應(yīng)的類別上打/A、白然科學(xué)類論文B、發(fā)明制作類VC、社會科學(xué)類論文說明1、申報(bào)者應(yīng)在認(rèn)真閱讀此說明各項(xiàng)內(nèi)容后按要求詳細(xì)填寫。2、表內(nèi)項(xiàng)目填寫時一律打印,此申報(bào)書可復(fù)制。3、編號由學(xué)生科研立項(xiàng)管理委員會統(tǒng)一填寫。4、申報(bào)作品有關(guān)材料請以打印件附于申請書后,申請書為A3紙雙面復(fù)印中縫裝訂,一份,活頁部分單獨(dú)裝訂,由所在單位審查簽署意見、加蓋公章后在規(guī)定時間內(nèi)統(tǒng)一報(bào)送校團(tuán)委,團(tuán)委不接受個人申報(bào)。5、在前幾批大學(xué)生科

2、研課題立項(xiàng)中立項(xiàng),但沒有結(jié)題的同學(xué),不得申報(bào)此次大學(xué)生科研課題。6、第一批申報(bào)的“挑戰(zhàn)杯”重點(diǎn)項(xiàng)目不適用本申報(bào)書。7、有關(guān)其他事宜請向校團(tuán)委咨詢。申請者姓名陳佳鑫性另U男出生年月政治面貌預(yù)備黨員所在學(xué)院電腦學(xué)院專業(yè)年級軟件1201學(xué)歷本科聯(lián)系其他聯(lián)系方法QQ:805662439申請者曾承擔(dān)科研項(xiàng)目及完成情況課題名稱批準(zhǔn)時間完成情況基于android系統(tǒng)下的藍(lán)牙對戰(zhàn)游戲的開發(fā)申請者本人近幾年以來的主要研究成果注明刊物的年、期或出版社、出版日期無合作者情況姓名性別年齡學(xué)歷學(xué)院專業(yè)班級張波男21本科電腦學(xué)院軟件1201王淑妮女21本科藝術(shù)學(xué)院媒體1201劉舒凡女19本科藝術(shù)學(xué)院媒體1201申請者所在

3、學(xué)院分管科研的領(lǐng)導(dǎo)對該項(xiàng)目的基本評價(jià)簽章:學(xué)院息見簽章:編號:江蘇大學(xué)學(xué)生科研項(xiàng)目申請書活頁課題名稱:基于android系統(tǒng)下的藍(lán)牙對戰(zhàn)游戲申請年度:2014年江蘇大學(xué)學(xué)生科研立項(xiàng)管理委員會制說明1、申報(bào)者應(yīng)在認(rèn)真閱讀此說明各項(xiàng)內(nèi)容后按要求詳細(xì)填寫。2、表內(nèi)項(xiàng)目填寫時一律打印,此申報(bào)書可復(fù)制。3、編號由學(xué)生科研立項(xiàng)管理委員會統(tǒng)一填寫。4、申報(bào)作品有關(guān)材料請以打印件附于申請書后,申請書活頁為A3紙雙面復(fù)印中縫裝訂,一式三份和申請書一起由所在單位在規(guī)定時間內(nèi)統(tǒng)一報(bào)送校團(tuán)委,團(tuán)委不接受個人申報(bào)。5、在活頁中,一律不得出現(xiàn)申報(bào)者和指導(dǎo)教師的信息,否則取消申報(bào)資格。6、第十一批申報(bào)的“挑戰(zhàn)杯”重點(diǎn)項(xiàng)目不

4、適用本申報(bào)書活頁7、有關(guān)其他事宜請向校團(tuán)委咨詢。研名稱基于android操作系統(tǒng)下的藍(lán)牙對戰(zhàn)游戲究所屆類別BA、自然科學(xué)類論文B、發(fā)明制作C、社會科學(xué)類論文課題起止時間成果形式軟件申請經(jīng)費(fèi)總額1000元其它經(jīng)費(fèi)來源無一、項(xiàng)目的基本內(nèi)容,項(xiàng)目研究的目的,基本思路,國內(nèi)外研究現(xiàn)狀、水平和發(fā)展趨勢,本研究到達(dá)的科學(xué)技術(shù)水平和預(yù)期社會經(jīng)濟(jì)效益基本內(nèi)容:藍(lán)牙,是一種支持設(shè)備短距離通信一般10m內(nèi)的無線電技術(shù)。能在包括移動、PDA無線耳機(jī)、筆記本電腦、相關(guān)外設(shè)等眾多設(shè)備之間進(jìn)行無線信息交換。利用“藍(lán)牙”技術(shù),能夠有效地簡化移動通信終端設(shè)備之間的通信,也能夠成功地簡化設(shè)備與因特網(wǎng)Internet之間的通信,

5、從而數(shù)據(jù)傳輸變得更加迅速高效,為無線通信拓寬道路。藍(lán)牙采用分散式網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)以及快跳頻和短包技術(shù),支持點(diǎn)對點(diǎn)及點(diǎn)對多點(diǎn)通信,工作在全球通用的2.4GHzISM即工業(yè)、科學(xué)、醫(yī)學(xué)頻段。其數(shù)據(jù)速率為1Mbps采用時分雙工傳輸方案實(shí)現(xiàn)全雙工傳輸。1藍(lán)牙對戰(zhàn)游戲則是將游戲邏輯與藍(lán)牙技術(shù)結(jié)合,從傳統(tǒng)大眾的移動設(shè)備上的人機(jī)對戰(zhàn)轉(zhuǎn)為人與人之間的交互,將游戲的玩法變得更加精彩,有意思。游戲中只有火柴人一種角色但是為了不讓游戲單一無趣,游戲會提供多種兵器,使人物的攻擊方式更加多元化。這款游戲玩點(diǎn)在丁:1、支持藍(lán)牙對戰(zhàn),區(qū)別丁傳統(tǒng)的緊靠人機(jī)交互制造趣味的游戲;2、在玩這款游戲時,可以促進(jìn)人與人之間的交流;3、區(qū)別丁人

6、機(jī)交互的模式的單一,人與人之間的交互更能制造出意想不到的精彩;項(xiàng)目研究的目的:將自己的游戲理念和創(chuàng)意在上進(jìn)行真正意義上的實(shí)現(xiàn),做一款屬于自己的游戲,此外,藍(lán)牙是數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)在游戲中的應(yīng)用也是目前市場上很少出現(xiàn)的。但是,2010年以前,由于Android版本更新的速度過快,導(dǎo)致存在兼容性的問題,因此沒有得到大牌游戲廠商的快速跟進(jìn),但隨著Android版本的穩(wěn)定以及游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,Gameloft、Gamevil、EA等大牌廠商開始進(jìn)入Android平臺,帶來了高端的游戲體驗(yàn),同時,三星、索尼也正在積極的研發(fā)基丁Android平臺的游戲,預(yù)計(jì)將丁今年晚些時候面市。無論是軟件還是硬件,種種跡象說

7、明,Android平臺的游戲正在進(jìn)入快速的發(fā)展時期。從極口飛車,鷹擊長空等大規(guī)模游戲的特色來看,3D效果豐富炫麗,與結(jié)合的操控方式更能迎合用戶的使用習(xí)慣,利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行多人游戲的模式也能更容易的在多個玩家間產(chǎn)生共鳴。即使是一些小游戲也不乏精品,像大名鼎鼎的TOM貓,操控簡單,但趣味性十足,充分利用了本身的特性,而且也注意到了通過聯(lián)系人實(shí)現(xiàn)的好友分享。凡此種種,相較傳統(tǒng)的J2ME游戲,無論是在表現(xiàn)力上,還是在開發(fā)效率、可移植性上,都對游戲注入了新的理念,重要的是為用戶帶來了全方位的游戲體驗(yàn)。在可玩性和流行性上都占有優(yōu)勢地位。Android游戲的將向網(wǎng)絡(luò)化方向發(fā)展的趨勢越來越明顯。隨著各平臺對無線通

8、信網(wǎng)絡(luò)、WIFI網(wǎng)絡(luò)、藍(lán)牙網(wǎng)絡(luò)的良好支持,游戲?qū)?chuàng)新出更好的游戲性和用戶本驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲,多人游戲,聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)等將進(jìn)一步強(qiáng)化玩家對游戲的粘著度,并且容易通過對道具等的控制產(chǎn)生營利模式。玩家之間對交互能力的需求也會促成未來的游戲向網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展進(jìn)程的加快。2基本思路:首先是建立兩部android移動設(shè)備之間的連接。在代碼中提供藍(lán)牙的服務(wù)類BluetoothService.class輔助完成藍(lán)牙設(shè)備之間的通信,藍(lán)牙設(shè)備顯示則可以提供BluetoothDeviceListActivity實(shí)現(xiàn),當(dāng)藍(lán)牙設(shè)備完成連接時,則把交互的信息交給主公共類MainActivity進(jìn)行處理,生成游戲場景,玩家便可以通過設(shè)備進(jìn)

9、行對戰(zhàn)了。國內(nèi)外研究現(xiàn)狀、水平和發(fā)展趨勢:由丁Android版本更新的速度過快,導(dǎo)致存在兼容性的問題,因此沒有得到大牌游戲廠商的快速跟進(jìn),但隨著Android版本的穩(wěn)定以及游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,Gameloft、Gamevil、EA等大牌廠商開始進(jìn)入Android平臺,帶來了高端的游戲體驗(yàn),同時,三星、索尼也正在積極的研發(fā)基丁Android平臺的游戲,預(yù)計(jì)將丁今年晚些時候面市。無論是軟件還是硬件,種種跡象說明,Android平臺的游戲正在進(jìn)入快速的發(fā)展時期。從極口飛車,鷹擊長空等大規(guī)模游戲的特色來看,3D效果豐富炫麗,與結(jié)合的操控方式更能迎合用戶的使用習(xí)慣,利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行多人游戲的模式也能更容易的

10、在多個玩家間產(chǎn)生共鳴。即使是一些小游戲也不乏精品,像大名鼎鼎的TOM曲,操控簡單,但趣味性十足,充分利用了本身的特性,而且也注意到了通過聯(lián)系人實(shí)現(xiàn)的好友分享。凡此種種,相較傳統(tǒng)的J2ME游戲,無論是在表現(xiàn)力上,還是在開發(fā)效率、可移植性上,都對游戲注入了新的理念,重要的是為用戶帶來了全方位的游戲體驗(yàn)。在可玩性和流行性上都占有優(yōu)勢地位。由此,個人認(rèn)為在未來的Android游戲甚至其他平臺的游戲中,都會朝著以下的趨勢發(fā)展:1. 將向?qū)I(yè)化、大規(guī)模化方向發(fā)展隨著各平臺對OpenGLES支持能力的大力加強(qiáng),使得開發(fā)復(fù)雜的3D場景游戲成為可能。更多顯示芯片對Android的支持,硬件性能將不再成為制約專業(yè)

11、化游戲發(fā)展的瓶頸。越來越多在PGPSPPS3XBOX360各游戲平臺占有領(lǐng)先地位的專業(yè)游戲公司將向Android等平臺領(lǐng)域快速滲透,使得游戲的規(guī)劃更加向?qū)I(yè)化方向發(fā)展。2. 將向網(wǎng)絡(luò)化方向發(fā)展隨著各平臺對無線通信網(wǎng)絡(luò)、WIFI網(wǎng)絡(luò)、藍(lán)牙網(wǎng)絡(luò)的良好支持,游戲?qū)?chuàng)新出更好的游戲性和用戶本驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲,多人游戲,聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)等將進(jìn)一步強(qiáng)化玩家對游戲的粘著度,并且容易通過對道具等的控制產(chǎn)生營利模式。玩家之間對交互能力的需求也會促成未來的游戲向網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展進(jìn)程的加快。3. 將向休閑化、時間片化方向發(fā)展移動設(shè)備的隨身性使是休閑小游戲?qū)⒌玫娇焖俚陌l(fā)展。移動設(shè)備對分散時間的利用促進(jìn)了游戲向時間片化發(fā)展,即一個游戲可

12、以隨時開始,隨時結(jié)束,充分利用用戶分散的時間片來運(yùn)行。即使在其他家用電子設(shè)備上,休閑類的小游戲也可以為以家庭為單位的用戶帶來更多的樂趣。相信不久的將來,游戲可能成為推動硬件性能提升的主要動力,也會是娛樂特性最好的表達(dá)之一3二、項(xiàng)目的研究思路和方法,技術(shù)路線、實(shí)驗(yàn)方案及可行性分析包括過去的研究工作基礎(chǔ)、現(xiàn)有條件研究思路和方法:首先是藍(lán)牙設(shè)備的連接,依靠android提供的類,可以完成藍(lán)牙設(shè)備的搜索,顯示和連接,以及數(shù)據(jù)的交互:1、獲取藍(lán)牙適配器;2、查看適配器是否為空,以判斷游戲是否進(jìn)行;3、搜索設(shè)備,并將設(shè)備名放在ListView窗口中;4、根據(jù)用戶選擇的設(shè)備進(jìn)行連接,并開啟數(shù)據(jù)交互的監(jiān)聽線程

13、;圖片的添加其實(shí)很容易但是由丁屏幕的長寬比不同,需要通過獲取屏幕的長寬對圖片進(jìn)行自適應(yīng)處理;游戲邏輯的實(shí)現(xiàn)框架,由丁目前的知識水平和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)有限,參考以成型游戲的模板:1、編寫聲音控制輔助類,用丁聲效的播放,和背景音樂的播放;2、將游戲中各個兵器的屆性值置丁Tools類中,并將它們設(shè)置為最終屆性;3、游戲場景分為從方游戲場景和主方游戲場景,并根據(jù)傳入相應(yīng)的數(shù)據(jù)信息進(jìn)行控制;可行性分析:藍(lán)牙是實(shí)現(xiàn)是具有固定的開發(fā)模板,以及很直白的開發(fā)工具類,這一塊很容易實(shí)現(xiàn);難點(diǎn)在與游戲邏輯的實(shí)現(xiàn)很框架的構(gòu)思,這一點(diǎn),我可以通過仿照現(xiàn)有的案例完成;游戲邏輯一塊是最考驗(yàn)大腦的一個模塊了,其繁瑣的邏輯關(guān)系我可以通過

14、構(gòu)圖分析進(jìn)行完成。三、作品的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值和現(xiàn)實(shí)意義A、C類,作品的使用范圍及推廣前景及市場分析和經(jīng)濟(jì)效益預(yù)算B類應(yīng)用價(jià)值:作為一款小范圍內(nèi)的交互游戲,將每個人玩每個人的游戲的現(xiàn)象,變成了,大家一起玩一個游戲的模式,更能促進(jìn)人與人之間交流?,F(xiàn)實(shí)意義:本項(xiàng)目旨在磨練自己的在一個真實(shí)的項(xiàng)目中構(gòu)思和策劃的能力,和一個團(tuán)隊(duì)合作的能力,并且將自己已學(xué)的只是變成一個實(shí)際的作品。學(xué)習(xí)的最終目的就是在丁實(shí)踐,只有實(shí)踐才能實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)的價(jià)值。四、年度研究計(jì)劃及預(yù)期進(jìn)展最終預(yù)期研究成果,有助丁理解、評審的現(xiàn)有技術(shù)和參考文獻(xiàn)檢索目錄年度研究計(jì)劃:四至六月將所需知識進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并且將初步的框架進(jìn)行設(shè)計(jì),并分配工作;六至八月將所需的媒體資源進(jìn)行搜索和制

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