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搶數(shù)游戲設計:鄭州市金水區(qū)文化路第二小學 譚閩活動目的:1、 會在游戲活動中發(fā)現(xiàn)不同的搶數(shù)取勝策略,并能運用取勝策略進行游戲活動。2、 經(jīng)歷游戲過程,學會用數(shù)學的方式去觀察、判斷、選擇,體驗創(chuàng)造性思維。3、 讓學生在玩中學,學中玩,激發(fā)學生的學習興趣,體會成功的喜悅,增強創(chuàng)新的意識?;顒又攸c:在游戲活動中發(fā)現(xiàn)不同的搶數(shù)取勝策略?;顒舆^程:1、 激趣導入。 師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?今天這堂課我們一起來玩一個非常有意思的數(shù)學游戲搶數(shù)游戲。希望同學們運用自己的智慧,在游戲過程中找到致勝法寶?!驹O計意圖:開門見山,簡潔明快,激發(fā)學生的學習興趣,調動學生的學習積極性,為課堂創(chuàng)設一個積極向上、精神飽滿的氛圍?!?、 嘗試游戲。(一)游戲一:搶28。1、出示1-28個數(shù)。師:看,老師帶來了哪些數(shù)?熟悉吧?師:我們玩得第一個游戲就叫“搶28”,玩游戲之前先要弄清楚什么呢?師生共同理解游戲規(guī)則?!驹O計意圖:興趣是最好的老師。老師引導學生去理解游戲規(guī)則,使學生產生情緒高昂的學習需求,積極投入到后面的學習活動中去。】2.學生嘗試游戲。 師:同學們想不想來玩這個游戲?行,那同桌兩個同學來試一輪吧。(師生共同了解游戲結果) 師:我敢說:跟誰玩,我都一定能獲勝,你們相信嗎?師:不信,那就請上來試試吧。誰愿意上來挑戰(zhàn)老師?(師生玩三次搶數(shù)游戲)【設計意圖:從學生互玩到師生互玩,鼓勵所有的學生都參與到課堂教學中,激發(fā)了學生去研究“取勝策略”的好奇心。】3. 尋找必勝策略。(1) 師:在第三次游戲老師搶到25時,還沒搶完,你們怎么就肯定老師贏了? 看來要想搶到28,必須先搶到多少?搶到了25,為什么就一定能贏了?那怎么樣才能搶到25呢?搶到22,就一定能搶到25,為什么?(2)說明:關鍵數(shù)師:(學生獨立思考)交流:你們是怎么找到這些關鍵數(shù)的?。啃〗Y:從最后的結果28出發(fā),找到所有的你能像老師這樣接著往下找到所有關鍵數(shù)嗎?關鍵數(shù),這樣的思考方法叫做“倒推法”,在今后的數(shù)學學習中,大家可以發(fā)現(xiàn)“倒推法”可以幫助我們解決很多問題。(3)師:找到了關鍵數(shù),怎樣才能搶到這些關鍵數(shù)?為什么要先搶?小結:我先搶,保證每次兩人共搶3個,搶到關鍵數(shù)。4. 驗證取勝策略。 師:致勝法寶會帶給我們什么驚喜呢?誰愿意上來打敗譚老師? (師生再次共玩游戲,驗證取勝策略,體驗獲勝的成就感) 【設計意圖:從學生已有的知識和能力出發(fā),了解學生的思維方式和興趣點,步步引導,找出必勝策略,同時注重培養(yǎng)學生嚴謹?shù)乜茖W態(tài)度,讓學生完整經(jīng)歷“嘗試思考驗證”的過程?!浚ǘ┯螒蚨簱屓?。師:換個目標數(shù):30,請看游戲規(guī)則。思考:玩游戲之前,你們要先做什么?(獨立思考游戲的取勝策略,并記錄在紙上)師生共玩游戲,交流取勝策略。思考:在這個游戲中為什么一定要后報? 【設計意圖:有了游戲一的基礎,學生已經(jīng)感受游戲存在的規(guī)律,找到解決問題的方法,在游戲二中,教師放手讓學生自主探究,“扶”、“放”結合,完美搭配,讓學生有效地達成學習目標?!?、 總結:同學們,這節(jié)課你們玩得開心嗎?有什么感受或收獲?同學們說得太好了!游戲中都包含著不少的數(shù)學知識,數(shù)學真是無處不在!只有開動我們的小腦袋,聰明地去玩游戲,才能做一個游戲達人!給大家介紹一個游戲大達人。(介紹納什)大家想不想像納什一樣,玩游戲玩成游戲專家?那開動大腦吧!加油! 【設計意圖:適時地引入數(shù)學故事,用帶有情感色彩的數(shù)學史實讓學生獲得情感共鳴。讓學生了解到數(shù)學原來是如此的豐富和神奇,等待著他們去研究和探索里面的奧秘。】4、 作業(yè):更改游戲規(guī)則,與爸爸媽媽玩游戲?!窘虒W反思】 搶數(shù)游戲是一節(jié)活動課,旨在通過學生的主動參與增強數(shù)學應用意識,培養(yǎng)實踐能力,體驗創(chuàng)造性思維。本節(jié)課通過游戲引入問題,再通過系列活動展開探究,激勵學生在活動中主動探究、發(fā)現(xiàn)問題、尋求解決問題的策略,積累數(shù)學活動經(jīng)驗。興趣是最好的老師,新數(shù)學課程標準指出,數(shù)學教學必須注意從學生感興趣的事物出發(fā),為他們提供參與的機會,使他們體會到數(shù)學學習的樂趣。在嘗試游戲環(huán)節(jié)中,學生發(fā)現(xiàn)老師始終取勝,“老師有什么致勝法寶呢”?這引起了學生的興趣,使學生產生了情緒高昂的學習需求,積極投入到探索活動中。課堂上提供一個好的游戲僅僅是一個開始,要使游戲真正發(fā)揮應有的效果,一定要注意組織跟進?!袄蠋煋尩?5時,還沒搶完,你們怎么就肯定老師贏了”、“看來要想搶到28,必須先搶到多少”、“你能像老師這樣接著往下找到所有關鍵數(shù)嗎”、“怎樣才能搶到這些關鍵數(shù)”等一系列的問題,把“學”更好地寓于在“玩”中,通過“玩”更好地“學”,讓學生歷經(jīng)不斷的嘗試、調整、分析,學生的思維變得越來越縝密。 我的游戲我做主,最后游

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