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_桌游吧商業(yè)計(jì)劃書第一章 項(xiàng)目簡介我們的項(xiàng)目-桌游吧,以桌面游戲玩家聚會(huì)、朋友同學(xué)聚會(huì)、現(xiàn)實(shí)交友平臺(tái)。在桌游吧,通過游戲可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對智力水平和分析計(jì)算能力的挑戰(zhàn)。而且,桌面游戲?qū)ν婕夷挲g的差別要求不大,適合同學(xué)朋友一起進(jìn)行游戲從而增進(jìn)同學(xué)朋友間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識(shí)到各種科學(xué)理論的應(yīng)用和為求達(dá)到目標(biāo)所必須制定出的策略和全盤計(jì)劃。第二章 桌游吧介紹桌游吧,是近年來在國內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友、交友的社交娛樂場所。目前在北京、上海、深圳、杭州等地區(qū)分布較廣泛。桌游吧一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡單易懂,老少咸宜。 桌游來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時(shí)以上對著電腦的生活時(shí),桌面游戲?yàn)榫€下交往的人群提供了多元的快樂。桌游在歐美國家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國內(nèi)蔓延開來,成為家庭休閑、朋友聚會(huì)、商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通和娛樂方式。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂休閑方式,讓大家遠(yuǎn)離電腦,提倡人與人面對面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂。主要服務(wù)項(xiàng)目:桌游、水吧、咖啡、電影音樂、交友(1) 桌游:主要以國內(nèi)目前流行的風(fēng)聲、三國殺、卡坦島、車票之旅(手牌管理 區(qū)域規(guī)劃類桌上游戲)、馬尼拉 (骰子類桌上游戲)、矮人礦坑 (手牌技巧 角色扮演類桌上游戲)(2) 水吧: 主要向顧客在娛樂的同時(shí)提供各種飲料、咖啡和奶茶等中高端的飲品。(3) 電影音樂: 主要為顧客提供時(shí)下流行的電影、音樂等,主導(dǎo)時(shí)尚消費(fèi)流向。(4) 交友: 采用匿名預(yù)約的方式向顧客提前征求交友信息,顧客自行聯(lián)系,桌游吧起交流空間平臺(tái)的作用,除此之外不負(fù)任何責(zé)任。第三章 市場分析1.桌面游戲在國內(nèi)的發(fā)展情況桌面游戲這種“不插電”的游戲事實(shí)上是把游戲從網(wǎng)絡(luò)“拉”回了桌面,幾個(gè)人圍著一張桌子,不僅可以扮演各種角色,斗智斗勇的同時(shí)還可以增進(jìn)彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨(dú)特“催化劑”是在現(xiàn)在大行其道的網(wǎng)絡(luò)游戲中是所沒有的。而且,文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對輕松的休閑空間。在西方歐美等國家里,上世紀(jì)70年代就已經(jīng)興起了這種桌面游戲。在國外,它屬于發(fā)行物范疇,所以,“桌游”不會(huì)只流行一時(shí),而是社會(huì)發(fā)展到一定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀(jì)初,桌游也登陸到國內(nèi),同時(shí)也迅速白領(lǐng)階層中風(fēng)靡,憑借其自身所具有獨(dú)特“催化劑”,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌游在短短幾年時(shí)間就擁有了近萬名忠實(shí)的玩家,各種俱樂部等大批小團(tuán)體應(yīng)運(yùn)而生。目前主要在上海、北京、天津、溫州、杭州、廣州、成都、西安等地有玩家定期的聚會(huì)。2.目標(biāo)市場分析 目前在武漢現(xiàn)有的桌游吧還不多,還有很大的市場份額。當(dāng)然這主要是由于許多人都還不熟悉,這就要靠加大宣傳力度,吸引更多的人進(jìn)入這個(gè)市場?,F(xiàn)代人,不論是學(xué)生,還是上班族都面臨著很大的壓力,在這里,不僅可以有一個(gè)合適的方式釋放自身的壓力,而且還可以交到各種朋友,對拓展人際關(guān)系是很有幫助的。目前而言,桌面游戲主流的客戶為20至35歲的都市白領(lǐng),他們有消費(fèi)能力,渴望擺脫電腦。同時(shí),學(xué)生群和老外也是桌游的兩股主要力量。學(xué)生對新生事物接受較快,樂于參與,并且有較多的時(shí)間和伙伴。老外對桌游駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閑暇時(shí)光和交際需求。此外,學(xué)校的社團(tuán)以及公司的團(tuán)隊(duì),都是桌面游戲的目標(biāo)客戶。第四章 競爭分析1.主要競爭對手我們的主要競爭對手為武漢市現(xiàn)存的桌游吧。武漢目前部分市區(qū)已經(jīng)興起了桌游風(fēng),通過調(diào)查,司門口地區(qū)、江灘地區(qū)、臺(tái)北路地區(qū)、一元路地區(qū)、航空路地區(qū)等地已經(jīng)開設(shè)了很多桌游吧,如司門口地區(qū)的秀智桌游吧、樂活桌游吧、玩客桌游吧、漫島桌游吧、星座桌游吧等等,都有比較好的經(jīng)濟(jì)效益。2.潛在競爭對手:主要潛在競爭對手學(xué)校周邊現(xiàn)存的娛樂場所(如網(wǎng)吧、游戲廳、臺(tái)球室、酒吧、KTV)。這些事傳統(tǒng)娛樂方式,其優(yōu)勢在于 擁有固定的顧客群,而顧客群又有相對固定的消費(fèi)習(xí)慣。3.競爭優(yōu)勢(1)桌游吧獨(dú)特的服務(wù)特色 作為娛樂服務(wù)項(xiàng)目主體的桌面游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭,貿(mào)易,文化,藝術(shù),城市建設(shè),歷史等多個(gè)方面,以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已有數(shù)千種膾炙人口的游戲。其游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。透過桌面游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力。桌面游戲是人與人面對面玩的游戲,通過游戲可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對智力水平和分析計(jì)算能力的挑戰(zhàn)。桌游吧以學(xué)生為主題的聚會(huì)場所,愉快輕松的氛圍和時(shí)尚裝飾風(fēng)格讓顧客感覺輕松,為顧客提供一個(gè)放松心情,與朋友溝通交流的絕佳場所。在娛樂的同時(shí)也鍛煉人的智力,訓(xùn)練人的思維。(2)桌游倡導(dǎo)的獨(dú)特的綠色健康理念桌游是種全新的、追求不插電的娛樂休閑方式,讓大家遠(yuǎn)離電腦,提倡人與人面對面的交流。不分男女、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂。玩游戲最好的狀態(tài)是人和人的直接接觸,互相有交流,比如殺人游戲就不可能在網(wǎng)上進(jìn)行,如果沒有了面對面的表情、身體語言變化,這種“不插電”(unplugged)的游戲也就失去了交流的樂趣。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時(shí)以上對著電腦的生活時(shí),桌面游戲?yàn)榫€下交往的人群提供了多元的快樂。當(dāng)電腦游戲已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分,人們面對電腦屏幕兩眼發(fā)澀、腰酸背疼的時(shí)候,恐怕不知道早在家用電腦普及以前,“游戲”已經(jīng)以另一種面貌盛行于歐美眾多國家,成為西方社會(huì)和家庭活動(dòng)重要的組成部分。第五章 運(yùn)營模式1. 營銷模式 A“主題式”經(jīng)營思路在倡導(dǎo)以“交友”為目的的同時(shí),采取“主題式”經(jīng)營的模式。其中獲利主要靠玩家計(jì)時(shí)收費(fèi),大概一小時(shí)在1530元不等。國內(nèi)90%以上的Board Game都是從國外進(jìn)口來的,開一家桌游吧至少需要100200款桌游。為能吸引到更多的人來玩,采取了主題的形式來“黏”住玩家。比如舉辦一次電影周,往往會(huì)讓店里的流水翻一番。主題形式=高附加值。我們可以經(jīng)常在自己的空間、校內(nèi)、博客上發(fā)布定期的“交友”活動(dòng),聚合很多興趣愛好相同的年輕人來店里消費(fèi)。很多桌游就像小說或電影,可以不斷增加故事情節(jié)及人物,跟不同的人玩有完全不同的故事發(fā)生,而主角就是你,故事結(jié)局不到最后往往不會(huì)確定。因此,這一“設(shè)置”其實(shí)就決定了玩家每次“玩”的時(shí)間至少在4小時(shí)以上,收費(fèi)自然也會(huì)隨著時(shí)間的增加而增加?;顒?dòng)放在下午,還有一個(gè)好處就是:有興趣的玩家可以玩到晚上,并在桌游吧里“順便”吃一頓晚餐。B本地化多元化作為一種舶來品,要經(jīng)營好桌游吧,就必須要做到“本地化”。大的桌游吧會(huì)特別設(shè)計(jì)一些適合國人玩法的桌游產(chǎn)品來。很多玩家會(huì)提前來搶“沙發(fā)”,并進(jìn)而“黏”住不少玩家定期來玩?!白烙伟伞币氤掷m(xù)獲利,“本地化”還不夠,還必須進(jìn)行多元化經(jīng)營。2. 公關(guān)策略1)印刷品宣傳為了擴(kuò)大影響,增加銷售,可以印一些廣告宣傳品放在桌上、柜臺(tái)上或店內(nèi)的墻上。精美的廣告制品往往讓人愛不釋手,從而對桌游吧產(chǎn)生難以忘懷的印象。2)及時(shí)更新游戲種類為爭搶桌游生意,提高人氣,除傳統(tǒng)的促銷手段外,開展網(wǎng)上營銷,建網(wǎng)站和QQ群,供玩家交流、溝通,店主則負(fù)責(zé)在網(wǎng)上為顧客解答,一些桌游吧還會(huì)定期組織一些活動(dòng),如安排陌生顧客合作玩“狼人”游戲,請魔術(shù)師現(xiàn)場表演等,此外,為吸引桌游迷們,桌游吧每周還會(huì)對店內(nèi)游戲進(jìn)行更新。3)網(wǎng)絡(luò)營銷策劃在校園BBS論壇,博客,QQ空間,QQ上等發(fā)帖或?qū)懭罩镜?,最好可以建立個(gè)桌游游戲交流圈。通過大家的交流來激發(fā)大家的游戲欲望以及更好地了解顧客的需求,發(fā)現(xiàn)自己的不足等,通過貼轉(zhuǎn)帖的模式來不斷向本校以及周圍的校園做宣傳。多發(fā)一些自己與顧客在游戲過程中最High的,最有感染人們的照片或者是一些非常新鮮的,非常有吸引力的桌游道具,以及桌游感染人的文化,桌游中有趣的故事等(這照片要激發(fā)人們對桌游的關(guān)注以及使人們從中可以感受到桌游的快樂)。以及發(fā)一些自己玩游戲的快樂體驗(yàn)的文章以及桌游游戲可以帶給人們哪些有利的作用,對桌游這個(gè)概念進(jìn)行清晰的解析等等。甚至有搞笑或者幽默才華的,還可以利用惡搞的小視頻,圖片,網(wǎng)文等吸引人們更多的注意力,并與人們搞好互動(dòng)關(guān)系,還可以通過QQ,博客等平臺(tái)廣交友,向他們推薦桌游,介紹桌游的有利之處,并可以有針對性地邀一些朋友一起玩游戲,使他們在游戲過程中可以體會(huì)桌游帶給他們的樂趣和好處,這也就是借助體驗(yàn)營銷和朋友的“裙帶關(guān)系”帶動(dòng)和影響更多的朋友參與桌游游戲。以及讓玩家寫一些他們在游戲中的快樂體會(huì),并把這份快樂的心情向廣大人們傳遞,從而刺激他們的游戲欲望。4)建立顧客信息庫建立顧客信息數(shù)據(jù)庫是為了更好地有針對性對顧客進(jìn)行營銷活動(dòng),比如可以有針對性,有選擇地發(fā)電子郵件或者QQ信息,手機(jī)信息等進(jìn)行更好的互動(dòng)活動(dòng)以及游戲信息的介紹,也要把握好一個(gè)度以及使內(nèi)容更使人引人入勝,時(shí)刻要保持吸引力等等。比如定時(shí)給顧客發(fā)一封真誠的問候和及感謝信,會(huì)使顧客感到商家的體貼和細(xì)心,從而使得顧客被商家感動(dòng)。5)校園推廣活動(dòng)大學(xué)一般會(huì)有許多的學(xué)生機(jī)構(gòu),而且這些學(xué)生機(jī)構(gòu)在學(xué)生影響很大,而且很經(jīng)常會(huì)在校園里展開各種活動(dòng),這些活動(dòng)有許多的學(xué)生參與,活動(dòng)的反響都還不錯(cuò)。我們應(yīng)借力于這些機(jī)構(gòu),推廣校園宣傳活動(dòng),并搞好與學(xué)生們的互動(dòng)。桌游是有利于人們的心理健康,提高人們智商和情商的,因此可以與心理協(xié)會(huì)或者心理拓展中心等合作,搞好主題活動(dòng),宣傳桌游對心理健康的有利之處。無論是在網(wǎng)路上還是在校園推廣以及其他的活動(dòng),必須要在人們的心理樹立起這樣的一個(gè)對桌游的認(rèn)識(shí):桌游是一種眾樂樂的健康,高品位的游戲,不會(huì)傷朋友之間的和氣,誰都是開開心心的;玩家不僅在游戲中可以得到快樂,而且還可以增長智商和情商。6)向其他成功的桌游吧取經(jīng),參與桌游聯(lián)盟組織,大家一起學(xué)習(xí)進(jìn)步,共同搞好桌游市場,使得整個(gè)行業(yè)有更好的發(fā)展。7)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)里以店家的名義與顧客一起玩游戲,與顧客共樂,在游戲過程中與顧客建立良好的友誼關(guān)系,從而建立店家與顧客之間的良好互動(dòng)關(guān)系;還有就是要記住老顧客的名字;在店內(nèi)貼一些自己與顧客玩樂的照片;在某個(gè)節(jié)日或者某一段時(shí)間里舉辦一場主題游戲活動(dòng),讓更多的玩家積極參與其中;8)對桌游概念進(jìn)行創(chuàng)新解析,比如游泳等是身體鍛煉,而桌游是腦力鍛煉,是一種精神體育運(yùn)動(dòng),其實(shí)也就是借用體育營銷策略等等。9)文化營銷(營造濃厚的文化氣息)在店內(nèi)的擺設(shè)上注重營造濃厚的文化氣息,比如通過藝術(shù)或者文學(xué)等向顧客講述桌游文化;利用有特色的中國文化來塑造桌游吧的品牌;講述桌游某些游戲的所基于的歷史背景的文化,我們知道,桌游的大部分游戲其實(shí)有根據(jù)于一定的歷史背景的基礎(chǔ),因此,可以利用其所基于的歷史背景的文化來營造濃厚的文化氛圍,從而成功地進(jìn)行文化營銷。舉個(gè)實(shí)例吧,桌游的眾多游戲中,就有一款三國游戲。三國游戲,三國,沒錯(cuò)就是三國。因此,可以利用三國文化以及三國歷史來成功地進(jìn)行文化營銷。文化營銷不單單是從擺設(shè)上,音樂上,這種物質(zhì)上的文化下手,而且更為主要的是要從桌游俱樂部中的經(jīng)營價(jià)值理念等精神文化下手。不過由于目前所限,文化營銷,從物質(zhì)文化下手是比較簡單,也易于操作。3. 贏利分析1)具體收費(fèi):在收費(fèi)上,非節(jié)假日:13:30-24:00,8元/人/小時(shí),25元不限時(shí)暢玩/人節(jié)假日:13:00-24:00,10元/人/小時(shí),40元不限時(shí)/人(學(xué)生9折)店里酒水點(diǎn)心的定價(jià)參考了娛樂場所消費(fèi)水平,一般都要高于普通超市。,可以與一些有特色的果汁店,奶茶店什么的以及蛋糕店,有名的小吃店等建立良好的合作關(guān)系,向游戲玩家提供精美實(shí)惠的點(diǎn)心,小吃等,不僅為俱樂部帶去利益而且顧客會(huì)很感動(dòng)俱樂部的這種貼心而周到的服務(wù),無疑中又可以提高顧客的滿意度。我們還可以承接一些Party,小型聚會(huì),公司員工聚餐等等,一小時(shí)60元(備注:我們可以提供食品,場地及服務(wù),更可以借用我們的廚房) 。2)贏利預(yù)算:非節(jié)假日:每天10人*5小時(shí)*8單價(jià)*5天數(shù)=2000元節(jié)假日:每天20人*40價(jià)錢*2天數(shù)=1600元酒水點(diǎn)心:每人5元*90人=450元每周總計(jì):4050元每月總計(jì):16200元六個(gè)月:97200元第六章 管理1. 組織結(jié)構(gòu)開始之初實(shí)行扁平的組織結(jié)構(gòu),創(chuàng)業(yè)之初企業(yè)的規(guī)模比較小投入的資本少,人員少。所以,比較適合扁平的組織結(jié)構(gòu)??偨?jīng)理一人下設(shè)財(cái)務(wù)部、行政管理部。總經(jīng)理負(fù)責(zé)整個(gè)企業(yè)的運(yùn)營,財(cái)務(wù)部負(fù)責(zé)企業(yè)平時(shí)的財(cái)務(wù)收支,行政管理部門可以負(fù)責(zé)企業(yè)的人員招聘,已及企業(yè)平時(shí)的正常運(yùn)營,還可以負(fù)責(zé)對企業(yè)的宣傳活動(dòng),同時(shí)可以招聘一兩名服務(wù)人員??偨?jīng)理會(huì)計(jì)師行政管理人員調(diào)酒師后勤服務(wù)人員技術(shù)指導(dǎo)師2. 人事計(jì)劃創(chuàng)業(yè)之初:CEO一名、財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)人員一名、行政管理人員一名、調(diào)酒師一名、技術(shù)指導(dǎo)師一名創(chuàng)業(yè)中期:隨著企業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,企業(yè)需要更加完善。所以,企業(yè)內(nèi)部人員分工也要更加精確。需要設(shè)置一個(gè)專門的人力資源部,同時(shí)應(yīng)該增加會(huì)計(jì)人員,專業(yè)的技術(shù)指導(dǎo)部門,宣傳部門。專門的后勤服務(wù)部門,企業(yè)內(nèi)部人員分工應(yīng)該明確。招聘與培訓(xùn):當(dāng)企業(yè)的發(fā)展初具規(guī)模之后便要進(jìn)行人員招聘,創(chuàng)業(yè)之初并沒有專門的人員和部門進(jìn)行招聘,行政管理人員可以代替人力資源部門的職能為企業(yè)招聘人員。招聘人員可以是從外部招聘,也可以內(nèi)部招聘。內(nèi)部招聘人員的優(yōu)勢是人員對企業(yè)內(nèi)部的一切都比較熟悉,很容易就可以投入到工作當(dāng)中去。企業(yè)從外部招聘有很多種途徑比如:廣告招聘、人員推薦、校園招聘應(yīng)屆畢業(yè)生、網(wǎng)絡(luò)招聘、招聘會(huì)等多種途徑招聘人員。在甄選人員時(shí)可以采用面試法:面試程序:1)面試前的準(zhǔn)備階段:閱讀面試對象的求職申請表,制定面試提綱、確定面試時(shí)間、地點(diǎn)2)面試開始階段3)正式面試階段4)甄選人員對招聘人員的培訓(xùn)(一)培訓(xùn)目標(biāo)的設(shè)置A 技能培訓(xùn):交際能力、溝通能力B 傳授知識(shí):桌游的玩法C 工作表現(xiàn):受訓(xùn)者經(jīng)過培訓(xùn)后在一定的工作情景下所需達(dá)到的特定的工作績效D 績效目標(biāo):工作人員的技術(shù)提高培訓(xùn)人員:技術(shù)指導(dǎo)師培訓(xùn)機(jī)構(gòu):本企業(yè)內(nèi)部培訓(xùn)培訓(xùn)的方法:親驗(yàn)式練習(xí)法桌游是一種技術(shù)含量比較高的游戲,只有親自練習(xí)才可以提高技術(shù)。所以,對招聘的人員應(yīng)該采用親驗(yàn)式練習(xí)法進(jìn)行培訓(xùn)。3. 薪資福利(見附錄一)4. 桌游吧選址、內(nèi)部規(guī)劃(見附錄二)第七章 財(cái)務(wù)分析1.財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析及預(yù)測通過財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的預(yù)測可知,桌游俱樂部的利潤將會(huì)是很可觀的。我們的財(cái)務(wù)指標(biāo)體系及其分析主要是利用預(yù)測財(cái)務(wù)報(bào)表的有關(guān)數(shù)據(jù),對公司經(jīng)營情況和財(cái)務(wù)狀況進(jìn)行的分析。主要包含四個(gè)方面的內(nèi)容:償債能力、營運(yùn)能力、盈利能力和發(fā)展能力。我們預(yù)定的投資回收期是一年,第一年預(yù)計(jì)收益是10萬,除去成本和稅金及各項(xiàng)費(fèi)用后凈利潤為2萬,這部分將留作未來的流動(dòng)資金再次投入使用,由此可見公司的盈利能力還是比較高的。創(chuàng)業(yè)初期流動(dòng)比率會(huì)很小,隨著經(jīng)營的發(fā)展在我們預(yù)計(jì)在第三年流動(dòng)比率達(dá)到企業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)值2。盈利能力反映公司投入資產(chǎn)與獲得收益之間的比例關(guān)系,因此我們將成本費(fèi)用利潤率、總資產(chǎn)報(bào)酬率和凈資產(chǎn)收益率都考慮在內(nèi),關(guān)于這些的計(jì)算將在公司的財(cái)務(wù)報(bào)表中有所體現(xiàn),通過分析可知,公司無論在哪方面都將會(huì)有很好的收益。成本費(fèi)用明細(xì)我們的桌游吧主要是針對在校大學(xué)生,桌游吧的成本主要集中在店鋪、水電費(fèi)、市場宣傳等等,1)房租:6000元/月(在武昌高校附近租下約100平方米的門面)2)房租押金:10000元3)裝修費(fèi):主題裝修費(fèi)及桌椅費(fèi)需30000元4)水電費(fèi):1500元/月(冬季和夏季空調(diào)耗用)5)初期游戲設(shè)備的購置:30006)薪金費(fèi)用:初期資金不充裕的情況下,由我們團(tuán)隊(duì)的人員自己照看門面,可以節(jié)省這筆費(fèi)用。7)市場宣傳:4000元,桌游吧在內(nèi)地還沒有廣泛發(fā)展,在初期宣傳時(shí)需要印制大量的宣傳單,以便讓更多的人了解、加入桌游吧,8)提供自制飲料的設(shè)備及相關(guān)原料:100009)日常各類用品的開銷:1500(紙巾,一次性水杯等)10)店員統(tǒng)一的工作服和工作牌:2000(有利于新顧客區(qū)分店員和玩家, 同時(shí)展現(xiàn)主題吧的特色)合計(jì):初期投入約需70000元。每月日常開銷9000元,附錄:l 附錄一 薪資福利工資結(jié)構(gòu):員工工資有基本工資+崗位工資+浮動(dòng)考核工資組成崗位基本工資是根據(jù)員工所在崗位的技術(shù)含量、責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)和勞動(dòng)強(qiáng)度而制定的工資標(biāo)準(zhǔn)。浮動(dòng)考核工資是根據(jù)員工所在部門及崗位工作時(shí)的表現(xiàn),由部門綜合考評(píng)后所制定的工資標(biāo)準(zhǔn);其浮動(dòng)額度由所在部門總監(jiān)(經(jīng)理)申報(bào),人力資源部復(fù)核后,報(bào)總經(jīng)理批準(zhǔn)后執(zhí)行。(非全日制用工)臨時(shí)工工資一律折并為日工資,按實(shí)際出勤天數(shù)發(fā)放,鐘點(diǎn)工按3元/小時(shí),臨時(shí)工和鐘點(diǎn)工不享受其它福利待遇,若因經(jīng)營需要或時(shí)節(jié)特性,另行制定相應(yīng)細(xì)則。 實(shí)習(xí)生工資:與有關(guān)單位或個(gè)

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