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文檔簡介
1、CUDA 介紹與案例,1,介紹,應(yīng)用領(lǐng)域: 游戲、圖形動畫、科學(xué)計算可視化、 地質(zhì)、生物、物理模擬等;,編程模型,變量和函數(shù),案例,介紹,2008年SIGGRAPH年會上,NVIDIA公司推出CUDA (Compute Unified Device Architecture) NVIDIA2008; CUDA是NVIDIA為自己的GPU編寫的一套編譯器及相關(guān)的庫文件; 將GPU 視作數(shù)據(jù)并行計算設(shè)備,是一種新的處理和管理GPU 計算的硬件和軟件架構(gòu);,編程模型,變量和函數(shù),案例,介紹,GPU到CUDA,編程模型,變量和函數(shù),案例,介紹,CPU 和 GPU 的 每秒浮點運算次數(shù) 和存儲器帶寬比較
2、,具有強大浮點 運算能力,GPU采用大量的執(zhí)行單元,這些執(zhí)行單元可以輕松的加載并行處理線程,而不像CPU那樣的單線程處理; 主機和設(shè)備均維護自己的 DRAM,分別稱為主機存儲器和設(shè)備存儲器,CPU 和 GPU 之間浮點功能的差異,原因在于 GPU 專為高計算密集型(數(shù)學(xué)運算與存儲器運算的比率)、高度并行化的計算而設(shè)計; GPU 的設(shè)計能使更多晶體管用于數(shù)據(jù)處理,而非數(shù)據(jù)緩存和流控制 ;,編程模型,變量和函數(shù),案例,介紹,高度并行化、多線程、多核處理器,操作 系統(tǒng)的多任務(wù)機制負責管理多個并發(fā)運行 的CUDA和應(yīng)用程序?qū)PU的訪問; 基于標準C語言, 可自由地調(diào)用GPU的并行 處理架構(gòu); 同時適
3、用于圖形和通用并行計算應(yīng)用程序, 成為圖形處理器的主要發(fā)展趨勢。,編程模型,變量和函數(shù),案例,介紹,依次安裝 Cuda Driver Cuda Toolkit Cuda SDK 在安裝目錄中包括: bin工具程序及動態(tài)鏈接庫 doc文件 include 頭文件 lib 鏈接庫 open64基于open64的CUDA compiler src 一些自帶例子,如 C: CUDA_SDKCsrc 安裝程序會設(shè)定一些環(huán)境變量: CUDA_BIN_PATH CUDA_INC_PATH CUDA_LIB_PATH,編程模型,變量和函數(shù),案例,介紹,CUDA 軟件棧包含多個層,如圖所示:設(shè)備驅(qū)動程序、應(yīng)用程
4、序編程接口(API)及其運行時兩個較高級別的通用數(shù)學(xué)庫,即 CUFFT 和 CUBLAS,CUDA安裝后,編程模型,變量和函數(shù),案例,介紹,CUDA程序編譯,CUDA的源文件被nvcc編譯 NVCC編譯器會分離源碼中設(shè)備代碼和主機代碼,主機代碼交由一般的C/C+編譯器(gcc等)編譯,設(shè)備代碼由NVCC編譯; 內(nèi)核必須使用nvcc編譯成二進制代碼才能在設(shè)備端執(zhí)行。,編程模型,變量和函數(shù),案例,介紹,內(nèi)核函數(shù),編程模型,變量和函數(shù),案例,介紹,串行代碼在主機上執(zhí)行,而并行代碼在設(shè)備上執(zhí)行 當調(diào)用kernel的時候,則CUDA的每個線程并行地執(zhí)行一段指令,這與通常C函數(shù)只執(zhí)行一次不一樣。,執(zhí)行模型
5、,說明: 在CUDA架構(gòu)下,一個程序分為兩部分,即host 端和 device端; Host 端 是在 CPU上執(zhí)行的部分; Device端 是在顯卡芯片上執(zhí)行的部分,該端程序又稱為內(nèi)核 函數(shù)( kernel function) 通常Host端程序復(fù)制內(nèi)核函數(shù)到顯卡內(nèi)存中,再由顯卡芯片執(zhí)行device端程序,完成后再由host端程序?qū)⒔Y(jié)果從顯卡內(nèi)存中取回;,CUDA 允許程序員定義內(nèi)核函數(shù),實現(xiàn)配置; 塊組織為一個一維或二維線程塊網(wǎng)格,維度由 語法的第一個參數(shù)指定; 執(zhí)行內(nèi)核的每個線程都會被分配一個獨特的線程 ID,可通過內(nèi)置的 threadIdx 變量在內(nèi)核中訪問,編程模型,2,2.1 線程
6、模型(體系結(jié)構(gòu)) 2.2 存儲器模型(體系結(jié)構(gòu)),2.1 線程模型,并行線程結(jié)構(gòu): Thread: 并行的基本單位 索引:threadIdx(內(nèi)置變量) Block (Thread block): 線程塊 允許彼此同步,通過快速共享內(nèi)存交換數(shù)據(jù) 每個塊的線程數(shù)應(yīng)是 warp (調(diào)度任務(wù)的最小單位)塊大小的倍數(shù),每個塊的線程數(shù)受限 索引:blockIdx(內(nèi)置變量) Grid: 一組thread block 共享全局內(nèi)存 Kernel: 在GPU上執(zhí)行的核心程序 One kernel One grid,說明: Grid 是一組Block, 以1維、2維或3維組織,共享全局內(nèi)存; Grid之間通過
7、global memory交換數(shù)據(jù) Block 是互相協(xié)作的線程組,通過global memory共享數(shù)據(jù),允許彼此同步;以1維、2維或3維組織; 同一block內(nèi)的thread可以通過shared memory和同步實現(xiàn)通信;,一個內(nèi)核可能由多個大小相同的線程塊執(zhí)行,因而線程總數(shù)應(yīng)等于每個塊的線程數(shù)乘以塊的數(shù); 線程索引(Index)及ID(IDentity),索引為(x,y)的線程ID為(x+yDx);對于大小為(Dx,Dy,Dz)的三維塊,索引為(x,y,z)的線程ID為(x+yDx+zDxDy); 示意圖,線程塊索引及ID ,情況類似: 對于一維塊來說,兩者是相同的; 對于大小為 (D
8、x,Dy) 的二維塊來說,索引為 (x,y) 的線程塊的ID 是 (x + yDx); 對于大小為 (Dx,Dy, Dz) 的三維塊來說,索引 為(x, y, z) 的線程的ID 是 (x + yDx +zDxDy); /+圖示說明,例: 向量的和 _global_ void vecAdd(float* A, float* B, float* C) / 內(nèi)核函數(shù) int i = threadIdx.x; Ci = Ai + Bi; int main( ) vecAdd(dA, dB,dC); / +配置 ,?哪個線程對哪個數(shù)組下標求和; ! 第i個線程對相應(yīng)的數(shù)組下標求和; !用內(nèi)置變量確定數(shù)
9、組的下標,或 int main( ) int threadsPerBlock = 256; int blocksPerGrid = (N + threadsPerBlock - 1) /threadsPerBlock; VecAdd(d_A, d_B, d_C, N); ,_global_ void VecAdd(const float* A, const float* B, float* C, int N) / 內(nèi)核函數(shù) int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x; if (i (A, B, C); 參見例:matrix_src.doc,編程模
10、型,變量和函數(shù),案例,介紹,方法二: int main( ) int threadsPerBlock = 256; int blocksPerGrid = (N + threadsPerBlock - 1) / threadsPerBlock; VecAdd(d_A, d_B, d_C, N); ,編程模型,變量和函數(shù),案例,介紹,_global_ void VecAdd(const float* A, const float* B, float* C, int N) int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x; if (i (Ad, Bd, C
11、d); . ,編程模型,變量和函數(shù),案例,介紹,說明內(nèi)存和線程管理的基本特性 本地存儲器、寄存器的用法 線程ID的用法 主機和設(shè)備之間數(shù)據(jù)傳輸?shù)腁PI 為了方便,以方形矩陣說明,4.2. 矩陣乘法,編程模型,變量和函數(shù),案例,介紹,矩陣大小為 WIDTH x WIDTH 在沒有采用分片優(yōu)化算法的情況下: 一個線程計算P矩陣中的一個 元素 需要從全局存儲器載入WIDTH次,方塊矩陣乘法,編程模型,變量和函數(shù),案例,介紹,CPU上的矩陣乘法 void MatrixMulOnHost(float* M, float* N, float* P, int Width) for (int i = 0; i
12、 Width; +i) for (int j = 0; j (Md, Nd, Pd,Width); / 從設(shè)備中讀取P矩陣的數(shù)據(jù) cudaMemcpy(P, Pd, size, cudaMemcpyDeviceToHost); / 釋放設(shè)備存儲器中的空間 cudaFree(Md); cudaFree(Nd); cudaFree (Pd); ,編程模型,變量和函數(shù),案例,介紹,/ 矩陣乘法的內(nèi)核函數(shù)每個線程都要執(zhí)行的代碼 _global_ void MatrixMulKernel(float* Md, float* Nd, float* Pd, int Width) / 2維的線程ID號 int i = threadIdx.x; int j = threadIdx.y; /Pvalue用來保存被每個線程計算完成后的矩陣的元素 float Pvalue = 0;,編程模型,變量和函數(shù),案例,介紹,/每個線程計算一個元素 for (int k = 0; k Width; +k) float Melement = Mdj* Width+k; float Nelement = Ndk * Width+i; Pvalue += Melement *
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