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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁,共3頁中南民族大學(xué)《設(shè)計(jì)圖文表達(dá)》
2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、計(jì)算機(jī)視覺中的姿態(tài)估計(jì)任務(wù)是估計(jì)人體或物體在三維空間中的姿態(tài)。假設(shè)要估計(jì)一個(gè)人體模特的姿態(tài)。以下關(guān)于姿態(tài)估計(jì)的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.可以通過關(guān)鍵點(diǎn)檢測和關(guān)節(jié)角度計(jì)算來估計(jì)人體姿態(tài)B.深度學(xué)習(xí)中的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以直接預(yù)測人體姿態(tài)的參數(shù)C.姿態(tài)估計(jì)在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等應(yīng)用中具有重要作用D.姿態(tài)估計(jì)的結(jié)果總是非常準(zhǔn)確,不受人體遮擋和復(fù)雜動作的影響2、計(jì)算機(jī)視覺在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)中有著重要的應(yīng)用。假設(shè)要在VR游戲中實(shí)現(xiàn)真實(shí)的場景交互。以下關(guān)于計(jì)算機(jī)視覺在VR/AR中的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.可以通過對用戶的動作和姿態(tài)進(jìn)行識別,實(shí)現(xiàn)自然的交互操作B.能夠?qū)⑻摂M物體與真實(shí)場景進(jìn)行準(zhǔn)確的融合和匹配C.計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)可以提高VR/AR體驗(yàn)的沉浸感和真實(shí)感D.VR/AR中的計(jì)算機(jī)視覺應(yīng)用不存在任何技術(shù)挑戰(zhàn)和限制3、計(jì)算機(jī)視覺在智能零售中的應(yīng)用可以改善購物體驗(yàn)和提高運(yùn)營效率。假設(shè)一個(gè)超市需要通過計(jì)算機(jī)視覺實(shí)現(xiàn)自動結(jié)賬和庫存管理。以下關(guān)于計(jì)算機(jī)視覺在智能零售中的描述,哪一項(xiàng)是不準(zhǔn)確的?()A.可以通過商品識別技術(shù)自動識別顧客購買的商品,實(shí)現(xiàn)快速結(jié)賬B.能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)測貨架上商品的庫存水平,及時(shí)提醒補(bǔ)貨C.計(jì)算機(jī)視覺系統(tǒng)能夠準(zhǔn)確識別所有商品的包裝和標(biāo)簽,不受商品擺放方式和遮擋的影響D.可以分析顧客在店內(nèi)的行為和偏好,為營銷策略提供數(shù)據(jù)支持4、在計(jì)算機(jī)視覺的三維重建任務(wù)中,我們需要從多幅二維圖像中恢復(fù)物體的三維結(jié)構(gòu)。假設(shè)我們只有少量的、視角有限的圖像,以下哪種重建方法可能面臨較大挑戰(zhàn)?()A.基于立體視覺的重建方法B.基于運(yùn)動恢復(fù)結(jié)構(gòu)(StructurefromMotion)的方法C.利用激光掃描數(shù)據(jù)進(jìn)行重建D.基于模型擬合的重建方法5、在計(jì)算機(jī)視覺的車牌識別任務(wù)中,假設(shè)要從不同角度和光照條件下拍攝的車輛圖像中準(zhǔn)確識別出車牌號碼。以下哪種技術(shù)可能有助于提高識別準(zhǔn)確率?()A.字符分割和單獨(dú)識別B.利用深度學(xué)習(xí)模型進(jìn)行端到端的識別C.只關(guān)注車牌的顏色特征D.隨機(jī)猜測車牌號碼6、當(dāng)利用計(jì)算機(jī)視覺進(jìn)行圖像超分辨率重建任務(wù),將低分辨率圖像恢復(fù)為高分辨率圖像,以下哪種深度學(xué)習(xí)模型可能在重建效果上表現(xiàn)出色?()A.SRCNNB.ESPCNC.DRCND.以上都是7、計(jì)算機(jī)視覺在體育賽事分析中的應(yīng)用可以提供更深入的比賽洞察。假設(shè)要分析一場足球比賽中球員的跑位和傳球模式,以下關(guān)于體育賽事計(jì)算機(jī)視覺應(yīng)用的描述,正確的是:()A.僅依靠球員的位置信息就能全面分析比賽中的戰(zhàn)術(shù)和策略B.球員的速度和加速度等動態(tài)信息對比賽分析的價(jià)值不大C.結(jié)合深度學(xué)習(xí)和軌跡分析技術(shù)可以更有效地挖掘比賽中的關(guān)鍵模式和趨勢D.比賽場地的光照和攝像機(jī)視角對計(jì)算機(jī)視覺分析的結(jié)果沒有影響8、計(jì)算機(jī)視覺中的光流計(jì)算用于估計(jì)圖像中像素的運(yùn)動。假設(shè)要對一個(gè)快速運(yùn)動的物體進(jìn)行光流估計(jì),同時(shí)場景中存在光照變化和噪聲干擾。在這種情況下,以下哪種光流計(jì)算方法能夠提供更準(zhǔn)確和穩(wěn)定的結(jié)果?()A.Lucas-Kanade方法B.Horn-Schunck方法C.Farneback方法D.DeepFlow方法9、在計(jì)算機(jī)視覺的應(yīng)用中,人臉識別技術(shù)受到廣泛關(guān)注。假設(shè)一個(gè)人臉識別系統(tǒng)正在進(jìn)行身份驗(yàn)證,以下關(guān)于人臉識別的描述,正確的是:()A.只依靠面部的幾何形狀信息就能實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確的人臉識別B.光照變化和面部表情對人臉識別的準(zhǔn)確率沒有影響C.結(jié)合深度學(xué)習(xí)模型和多模態(tài)信息,如紅外圖像,可以提高人臉識別的性能和可靠性D.人臉識別系統(tǒng)不需要考慮數(shù)據(jù)的隱私和安全問題10、當(dāng)進(jìn)行圖像的光流估計(jì)時(shí),假設(shè)要計(jì)算圖像中像素的運(yùn)動速度和方向。以下哪種光流估計(jì)算法在復(fù)雜場景下可能更準(zhǔn)確?()A.Horn-Schunck算法B.Lucas-Kanade算法C.隨機(jī)估計(jì)光流D.不進(jìn)行光流估計(jì),忽略像素的運(yùn)動信息11、計(jì)算機(jī)視覺中的圖像去霧是一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的問題。假設(shè)要去除一張有濃霧的風(fēng)景圖像中的霧氣,以下哪種方法可能需要對大氣散射模型有深入的了解?()A.基于深度學(xué)習(xí)的去霧方法B.基于物理模型的去霧方法C.基于圖像增強(qiáng)的去霧方法D.基于濾波的去霧方法12、在計(jì)算機(jī)視覺中,圖像生成是創(chuàng)建新的圖像內(nèi)容。以下關(guān)于圖像生成的說法,錯(cuò)誤的是()A.可以通過生成對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)、變分自編碼器(VAE)等模型進(jìn)行圖像生成B.圖像生成可以用于藝術(shù)創(chuàng)作、數(shù)據(jù)增強(qiáng)和虛擬場景構(gòu)建等任務(wù)C.生成的圖像質(zhì)量和真實(shí)性在不斷提高,但仍然存在一些缺陷和不完美之處D.圖像生成可以完全根據(jù)用戶的任意想象生成任何內(nèi)容,不受任何限制13、計(jì)算機(jī)視覺中的圖像修復(fù)是填補(bǔ)圖像中的缺失或損壞部分。假設(shè)我們有一張老照片,其中部分區(qū)域被損壞,需要進(jìn)行修復(fù)。以下哪種圖像修復(fù)方法能夠生成自然、合理的內(nèi)容,與周圍區(qū)域融合良好?()A.基于紋理合成的修復(fù)方法B.基于插值和填充的修復(fù)方法C.基于深度學(xué)習(xí)的圖像修復(fù)網(wǎng)絡(luò),如ContextEncoderD.基于圖像分解和重構(gòu)的修復(fù)方法14、計(jì)算機(jī)視覺中的圖像增強(qiáng)技術(shù)可以改善圖像質(zhì)量。假設(shè)要對一張低光照條件下拍攝的圖像進(jìn)行增強(qiáng),以下關(guān)于圖像增強(qiáng)方法的描述,正確的是:()A.簡單地增加圖像的亮度就能有效改善低光照圖像的質(zhì)量B.直方圖均衡化方法總是能夠在不引入噪聲的情況下增強(qiáng)圖像對比度C.基于深度學(xué)習(xí)的圖像增強(qiáng)方法能夠自適應(yīng)地學(xué)習(xí)到適合的增強(qiáng)策略D.圖像增強(qiáng)不會改變圖像的原始信息和內(nèi)容15、在計(jì)算機(jī)視覺的全景圖像拼接任務(wù)中,假設(shè)要將多張拍攝的局部圖像拼接成一幅完整的全景圖。以下關(guān)于圖像匹配和融合的步驟,哪一項(xiàng)是容易出錯(cuò)的?()A.準(zhǔn)確找到相鄰圖像之間的特征點(diǎn)進(jìn)行匹配B.對匹配后的圖像進(jìn)行幾何校正和投影變換C.直接將圖像拼接在一起,不進(jìn)行任何過渡處理D.采用合適的融合算法,消除拼接處的明顯痕跡二、簡答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)描述計(jì)算機(jī)視覺在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用。2、(本題5分)計(jì)算機(jī)視覺中如何實(shí)現(xiàn)虛擬角色的動作捕捉?3、(本題5分)簡述圖像的亮度調(diào)整方法。三、應(yīng)用題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)對舞蹈表演的視頻進(jìn)行動作分析和姿態(tài)評估。2、(本題5分)使用目標(biāo)跟蹤算法,對田徑比賽中的跨欄動作進(jìn)行分析和評估。3、(本題5分)對電影中的色彩運(yùn)用和視覺風(fēng)格進(jìn)行基于計(jì)算機(jī)視覺的分析。4、(本題5分)開發(fā)一個(gè)可以識別不同種類??苿游锏挠?jì)算機(jī)視覺應(yīng)用。5、(本題5分)通過計(jì)算機(jī)視覺,對不同類型的剪紙作品進(jìn)行分類。四、分析題(本大題共3個(gè)小題,共30分)1、(本題10分)研究某城市的地鐵線路圖設(shè)計(jì),包括色彩選擇、圖標(biāo)設(shè)計(jì)和信息布局,分析其如何
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