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文檔簡介
游戲行業(yè)——未來的數(shù)字娛樂世界
侯晶游戲行業(yè)的發(fā)展電子游戲的起源1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產(chǎn)的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰(zhàn)爭》(SpaceWar)是當時很有名的電腦游戲。一般認為,他是電腦游戲的發(fā)明人。1971年,譽為“電子游戲之父”的諾蘭·布什內(nèi)爾發(fā)明了第一臺商業(yè)化電子游戲機。不久他創(chuàng)辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達利公司(ATARI)。在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業(yè)化的道路。此時,電腦游戲的圖形效果還非常簡陋,但是游戲的類型化已經(jīng)開始出現(xiàn)了。從1980年代開始,PC機大行其道,多媒體技術也開始成熟,電腦游戲則成為了這些技術進步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業(yè)帶來了一場圖像革命以后。進入1990年代,電腦軟硬件技術的進步,因特網(wǎng)的廣泛使用為電腦游戲的發(fā)展帶來了強大的動力。進入21世紀,網(wǎng)絡游戲成為了電腦游戲的一個新的發(fā)展方向。而現(xiàn)在電腦游戲有了網(wǎng)絡游戲、手機游戲、次世代游戲等多種分類!游戲行業(yè)的發(fā)展電子游戲分類游戲行業(yè)的發(fā)展RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲
如《仙劍》、《劍俠》、《暗黑破壞神》系列ACT=ActionGame:動作游戲
如《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等AVG=AdventureGame:冒險游戲
《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》《神秘島》系列SLG=SimulationGame:策略游戲
《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列、《命令與征服》系列、《帝國》系列RTS=Real-TimeStrategyGame:即時戰(zhàn)略游戲
《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等FTG=FightingGame:格斗游戲
《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》、《鐵拳》、《高達格斗》FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱視角射擊游戲
DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……等PZL=PuzzleGame:益智類游戲
《俄羅斯方塊》、《對對碰》、《連連看》TAB=TableGame:桌面游戲
《大富翁》、《拖拉機》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等WAG=WapGame:手機游戲
《憤怒的小鳥》、《切水果》、《會說話的湯姆貓》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等
國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展電子游戲起源于西方,國際游戲行業(yè)已經(jīng)有42年的歷史,國內(nèi)游戲市場起步較晚。自2000年后,網(wǎng)絡游戲市場迅猛發(fā)展帶動了整個游戲出版產(chǎn)業(yè)。在2001年,中國游戲出版市場規(guī)模約5億元人民幣,其中網(wǎng)絡游戲占3.1億元,首次超過了單機版游戲(電子游戲出版物)市場規(guī)模。從2001年7月,盛大網(wǎng)絡正式引進韓國網(wǎng)絡游戲《傳奇》為開端,至2002年7月,這段時期,由于盛大網(wǎng)絡的成功運營,僅半年時間,同時在線人數(shù)已經(jīng)突破了10萬人,創(chuàng)造了巨大的效益。同時期的其他網(wǎng)絡游戲雖然沒有能夠像《傳奇》那樣大紅大紫,但也受到眾多游戲消費者的歡迎,市場效果也相當不錯,如《龍族》、《紅月》、《金庸群俠傳》、《大話西游online》、《魔力寶貝》、《倚天》等??梢哉f,從這一時期開始,中國游戲出版市場重新全面啟動,以網(wǎng)絡游戲為代表的中國游戲出版產(chǎn)業(yè)的新時代從此拉開了序幕。游戲行業(yè)—中國游戲行業(yè)發(fā)展迅速
國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展廣告行業(yè)的發(fā)展規(guī)模情況國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展政府給予資金扶持A、對專業(yè)人才的資金補助B、對游戲企業(yè)的資金補助例:深圳市政府對專業(yè)技術人才實施了住房貼息活動,騰訊總裁馬化騰、華為副總裁蔣作謙(3100元/月)。例:中青寶——政府補貼1550萬元中,其旗下自主研發(fā)的《新宋演義》、《夢回山?!贰ⅰ读羷L》等三款游戲獲人員和設備購置補貼1250萬元。凈利潤則是837萬元,中青寶股票一度接近漲停,最終收漲于5.72%巨人網(wǎng)絡(征途)——2010年第三季度,巨人網(wǎng)絡受到政府補貼共計2940萬,相當于該季度總運營費用的31%。國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展政府給予場地扶持:政府給予文化創(chuàng)意活動支持:
北京、大連、成都,青島、蘇州、常州等多個大城市在政府的支持下分別建立了數(shù)字產(chǎn)業(yè)園區(qū),為眾多游戲企業(yè)提供支持。文化部全力支持游戲行業(yè)“一展一會”
國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)部提出:振興游戲產(chǎn)業(yè),培養(yǎng)本土人才,成為自上而下統(tǒng)一稱號!國務院和文化部就先后出臺:
《關于推動我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》《關于加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》等文件十二五”規(guī)劃中明確提出加快發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)明確支持游戲企業(yè)發(fā)展,推動形成成熟的游戲產(chǎn)業(yè)鏈,支持游戲人才培養(yǎng),增強產(chǎn)業(yè)核心競爭力!成都游戲行業(yè)的發(fā)展成都游戲行業(yè)的發(fā)展全國二線城市網(wǎng)游公司分布占比成都游戲行業(yè)的發(fā)展成都,作為西南網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)地域的核心,一直被譽為“中國網(wǎng)游第四城”。這一譽稱從何而來,已無從考證,但有兩組數(shù)據(jù)可以說明。其一,早在2009年,成都本土網(wǎng)游的產(chǎn)值就達到了25億元,占當年全國網(wǎng)游總產(chǎn)值的1/10,位于北上廣深之后。其二,依據(jù)某媒體的2011游戲研發(fā)調查數(shù)據(jù),成都研發(fā)團隊數(shù)量和從業(yè)人數(shù),也排在國內(nèi)的第四位。至今,成都網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展了十余年。有曾經(jīng)是成都網(wǎng)游地標的夢工廠,以及老牌網(wǎng)游企業(yè)逸海情天,其研發(fā)的《倚天劍與屠龍刀》是藍港起步的核心產(chǎn)品,完美300萬美元的注資,則將其推到了發(fā)展的巔峰。除了老牌的成都本土網(wǎng)游企業(yè),期間涌現(xiàn)的新網(wǎng)游企業(yè),比如盛大1.8億收購的錦天,1.4億收購的星漫,巨人改組成都研發(fā)中心的巨帆,在海外市場拓展中取得顯著成績的九眾,助力國產(chǎn)網(wǎng)游輸出海外市場的炎龍,也曾在業(yè)內(nèi)引起了廣泛的關注。此外,諸如魔方、網(wǎng)成、夢想兄弟、哆可夢、歡娛、西西等網(wǎng)游企業(yè)。成都游戲行業(yè)的發(fā)展游戲行業(yè)人才需求游戲行業(yè)人員需求量大A、人才缺口大:從國內(nèi)就業(yè)市場的行情看,傳統(tǒng)的IT人才已趨飽和,而一些新興的IT專業(yè),如游戲策劃師、游戲研發(fā)工程師已成為就業(yè)市場的“香餑餑”,而游戲銷售環(huán)節(jié)的市場推廣人才也異常搶手。專家點評:隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷健全,尤其是網(wǎng)游的興起,游戲市場各個關鍵環(huán)節(jié)都將為這一領域帶來更多的人才需求點B、2012年最具發(fā)展?jié)摿Φ氖髮I(yè)及職業(yè)/re_dian_4673/20120327/t20120327_758921.shtml游戲行業(yè)人才需求大量的人才需求給我們帶來了什么?游戲行業(yè)人才需求游戲行業(yè)人才需求
入職企業(yè)
職位轉正后月薪(元)
金山游戲游戲音樂編輯
6000網(wǎng)易游戲3D美術設計
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