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文檔簡介
三維建??梢暬憩F(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術(shù)設(shè)計
建筑動畫技術(shù)目錄模塊一三維建模可視化基礎(chǔ)理論(職業(yè)崗位理論)項(xiàng)目一
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項(xiàng)目二
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項(xiàng)目演練)項(xiàng)目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目二
Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目三
視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級證書)項(xiàng)目一3dsMax室內(nèi)場景建模項(xiàng)目二
3dsMax單體建筑建模項(xiàng)目三
SketchUP室內(nèi)場景建模項(xiàng)目四
SketchUP室外場景建模項(xiàng)目五
Photoshop效果圖后期處理(室內(nèi)+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作(職業(yè)技能競賽)項(xiàng)目一3D模型、材質(zhì)創(chuàng)建項(xiàng)目二
VR模型、材質(zhì)創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項(xiàng)目一3dsMax軟件基礎(chǔ)項(xiàng)目二
建筑物效果圖制作項(xiàng)目三
后期圖像處理模塊三建筑模型設(shè)計制作(同類專業(yè)課程)項(xiàng)目一3dsMax模型創(chuàng)建項(xiàng)目二
VRayfor3dsMax材質(zhì)\燈光\渲染項(xiàng)目三
SketchUP模型創(chuàng)建項(xiàng)目四
VRayforSketchUP材質(zhì)\燈光\渲染任務(wù)1VRay插件基礎(chǔ)任務(wù)2VRay材質(zhì)編輯任務(wù)3
VRay燈光編輯
本任務(wù)介紹渲染器界面,選擇渲染命令開啟渲染設(shè)置對話框,在公用菜單欄的指定渲染器卷展欄中指定VRay為當(dāng)前渲染器。渲染設(shè)置對話框自動生成VRay渲染器參數(shù)設(shè)置面板,包括VR基項(xiàng)、VR間接照明、VR設(shè)置,通過這些卷展欄即可設(shè)置各種渲染參數(shù)。(圖3-8一圖3-10)(1)VRayfor3dsMax渲染器界面圖3-8指定渲染器界面圖3-9選擇渲染器界面圖3-10VRay設(shè)置渲染器修改修改欄
本任務(wù)講解VRay渲染器在3dsMax中如何運(yùn)用,即如何在場景中設(shè)置恰當(dāng)?shù)匿秩驹O(shè)置。主要分為3個部分,渲染器的認(rèn)識、測試渲染的設(shè)置以及最終渲染出圖設(shè)置,這都需要結(jié)合場景進(jìn)行設(shè)置,不同的場景對渲染器設(shè)置也有不同的要求。任務(wù)一
VRay插件基礎(chǔ)
本任務(wù)學(xué)習(xí)在項(xiàng)目場景中設(shè)置渲染器參數(shù),生成渲染器參數(shù)設(shè)置面板后,再根據(jù)項(xiàng)目場景需要在【輸出大小】預(yù)設(shè)測試圖像縱橫比,在VR基項(xiàng)中【圖像采樣器】類型選擇固定,在【環(huán)境】卷展欄下勾選全局照明環(huán)境(天光)覆蓋,并調(diào)選場景所需的顏色及亮度。在間接照明(GI)卷展欄下勾選(開)并在【環(huán)境阻光】(AO)卷展欄下勾選(開)并設(shè)置相關(guān)參數(shù),同時在【首次反彈】卷展欄下選擇發(fā)光圖,并設(shè)置測試渲染參數(shù),最后在【二次反彈】卷展欄下選擇燈光緩存,并設(shè)置測試渲染參數(shù)。(圖3-11一圖3-15)(2)VRayfor3dsMax測試渲染圖3-11VRay界面圖3-12間接照明設(shè)置欄圖3-13反光圖設(shè)置欄
(2)VRayfor3dsMax測試渲染圖3-14燈光緩存設(shè)置欄圖3-13VRay測試渲染器設(shè)置渲染效果
在項(xiàng)目文件中各項(xiàng)數(shù)據(jù)調(diào)試完成后需要最終輸出高質(zhì)量的效果圖,那么就需要設(shè)置相關(guān)最終輸出參數(shù)。在最終渲染前首先進(jìn)行一次【發(fā)光圖】【燈光緩存】預(yù)設(shè)及計算保存文件,此操作是為了節(jié)省最終渲染輸出時間。(圖3-16-圖3-20)(3)VRayfor3dsMax最終渲染圖3-16VRay公用最終渲染設(shè)置圖3-17VRay圖像采樣器最終設(shè)置
(3)VRayfor3dsMax最終渲染圖3-18VRay發(fā)光圖最終設(shè)置圖3-19VRay燈光緩存最終設(shè)置圖3-20VRay最終渲染設(shè)置渲染效果
本任務(wù)講解材質(zhì)編輯器界面及標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)運(yùn)用。點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器按鈕,彈出Slate材質(zhì)編輯器界面,在【模式】卷展欄下點(diǎn)擊精簡材質(zhì)編輯器,即可轉(zhuǎn)換精簡材質(zhì)編輯器界面。以標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)“水”“木地板”材質(zhì)例進(jìn)行講解。(圖3-21一圖3-27)(1)材質(zhì)基礎(chǔ)圖3-21SIate材質(zhì)編輯器界面圖3-22材質(zhì)編輯器界面標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球界面圖3-23材質(zhì)貼圖瀏覽器
本任務(wù)學(xué)習(xí)VRay材質(zhì)編輯,對3dsMax標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和VRay材質(zhì)界面要有一定的認(rèn)知,同時對材質(zhì)屬性進(jìn)行了解并設(shè)置出相應(yīng)的材質(zhì)參數(shù)。對于材質(zhì)貼圖要注重貼圖的真實(shí)性,這里就需要調(diào)試材質(zhì)參數(shù)和控制貼圖紋理大小。任務(wù)二
VRay材質(zhì)編輯
(1)材質(zhì)基礎(chǔ)圖3-24標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球木紋設(shè)置圖3-26標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球水紋設(shè)置渲染效果圖3-25標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球木紋裁剪設(shè)置圖3-26標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球水紋設(shè)置
VRay混合材質(zhì)實(shí)現(xiàn)的效果是可以將多種材質(zhì)進(jìn)行疊加,呈現(xiàn)一種混合材質(zhì)的效果。
“基本材質(zhì)”是指指定被混合的第一種材質(zhì)。"鍍膜材質(zhì)”是指指定被混合在一起的其他材質(zhì)?!盎旌蠑?shù)量”是指設(shè)置兩種以上兩種材質(zhì)的混合度。當(dāng)顏色為黑色時,會完全顯示基礎(chǔ)材質(zhì)的漫反射顏色;當(dāng)顏色為白色時,會完全顯示鍍膜材質(zhì)的漫反射顏色;顏色也可以利用貼圖通道來進(jìn)行控制。(圖3-28—圖3-31)(2)VRay復(fù)合材質(zhì)圖3-28VRay材質(zhì)貼圖瀏覽器圖3-31VR混合材質(zhì)設(shè)置效果圖3-29VR混合材質(zhì)界面圖3-30VR混合材質(zhì)/基本材質(zhì)/鍍膜材質(zhì)設(shè)置
VRayMtl是VRay專有材質(zhì)中最通用的材質(zhì)類型,合理設(shè)置該材質(zhì)類型中的各種參數(shù)可以創(chuàng)建出自然界中各種類型的材質(zhì)效果,該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明,更快地進(jìn)行效果渲染,反射和折射參數(shù)的調(diào)節(jié)也很方便,同時,使用VRayMil還可以應(yīng)用不用的紋理貼圖,控制其反射和折射參數(shù),增加凹凸貼圖、衰減變化等效果。下面以“白色乳膠漆”“木材”“瓷磚”“金屬”“玻璃”“巖石”材質(zhì)為例進(jìn)行講解。(圖3-32一圖3-35)(3)VRay材質(zhì)圖3-32VRay材質(zhì)貼圖瀏覽器圖3-35VRayMtl材質(zhì)貼圖設(shè)置渲染效果圖3-33VRayMtl設(shè)置界面圖3-34VRayMtl材質(zhì)貼圖設(shè)置界面
本任務(wù)學(xué)習(xí)燈光創(chuàng)建,3dsMax中有三大類燈光,其中有標(biāo)準(zhǔn)燈光、光度學(xué)、VRay燈光。其中VRay燈光在3dsMax是最常用的燈光,在創(chuàng)建的時候也相對簡單,參數(shù)設(shè)置并不復(fù)雜,但要把場景燈光制作好還需要一定的練習(xí)才能靈活地使用。任務(wù)三
VRay燈光編輯
3dsMax標(biāo)準(zhǔn)燈光有很多種,這里說一下用得最多的三種類型,分別是聚光燈、泛光燈、平行光。不同類型燈光的發(fā)光方式不同,所產(chǎn)生的光照效果也不同。(圖3-36一圖3-41)(1)標(biāo)準(zhǔn)燈光圖3-36標(biāo)準(zhǔn)燈光界面圖3-37標(biāo)準(zhǔn)燈光聚光燈設(shè)置
(1)標(biāo)準(zhǔn)燈光圖3-40標(biāo)準(zhǔn)燈泛光燈頂視圖設(shè)置圖3-41燈光燈、泛光燈渲染圖圖3-38標(biāo)準(zhǔn)燈平行光頂視圖設(shè)置圖3-39標(biāo)準(zhǔn)燈平行光前視圖設(shè)置
光域網(wǎng)是一種關(guān)于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,儲存于IES文件當(dāng)中。光域網(wǎng)是燈光的一種物理性質(zhì),確定光在空氣中發(fā)散的方式,不同的燈,在空氣中的發(fā)散方式是不一樣的,比如手電筒、壁燈、射燈等,他們發(fā)出的光各有不同形態(tài)。
在3dsMax中目標(biāo)燈光即是應(yīng)用于光域網(wǎng),在效果圖中可以呈現(xiàn)各種樣式的燈光。(圖3-42一圖3-45)(2)光域網(wǎng)燈光圖3-42光度學(xué)燈光界面圖3-43光度學(xué)目標(biāo)燈光前視圖設(shè)置
(2)光域網(wǎng)燈光圖3-44光度學(xué)目標(biāo)燈光光域網(wǎng)設(shè)置圖3-45光度學(xué)目標(biāo)燈光光域網(wǎng)渲染效果在3dsMax中目標(biāo)燈光即是應(yīng)用于光域網(wǎng),在效果圖中可以呈現(xiàn)各種樣式的燈光。(圖3-42一圖3-45)
VRay燈光,是VRay渲染器自帶光源中的常用光源,包括VRay燈光和VRay陽光。在效果圖制作中VRay燈光是常用光源,比如燈帶、模擬自然光源等,同時VRay燈光的參數(shù)設(shè)置
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