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文檔簡介
帶你Carry電子競技智慧樹知到期末考試答案2024年帶你Carry電子競技世界上第一家電子競技電視臺(tái)出現(xiàn)在哪個(gè)國家?
A:中國B:韓國C:日本D:美國答案:韓國世界上第一款電腦端足球游戲是什么?
A:FIFAB:熱血足球C:實(shí)況足球D:NBA2K答案:FIFADOTA2和哪個(gè)游戲是使用相同的游戲引擎開發(fā)的?
A:反恐精英B:王者榮耀C:英雄聯(lián)盟D:穿越火線答案:反恐精英RTS游戲指的是以下哪種類型的游戲?
A:多人競技對(duì)戰(zhàn)游戲B:體育類游戲C:即時(shí)戰(zhàn)略類游戲D:第一人稱射擊游戲答案:即時(shí)戰(zhàn)略類游戲西木游戲工作室(WESTWOOD)的代表作是?
A:紅色警戒B:星際爭霸C:魔獸爭霸D:帝國時(shí)代答案:紅色警戒測試注意力的方法可以用以下哪種方式?
A:808神經(jīng)類型測定B:瑞文推理測試C:唐德思ABC測試D:舒爾特方格測試答案:舒爾特方格測試FIFA游戲中玩家同時(shí)能操作幾名球員?
A:四名B:一名C:兩名D:三名答案:一名全球范圍內(nèi)第一個(gè)游戲?qū)?zhàn)收費(fèi)平臺(tái)是來自于哪個(gè)國家?
A:日本B:中國C:韓國D:美國答案:美國中國電競項(xiàng)目被正式列為我國第99個(gè)體育項(xiàng)目是在哪一年?
A:2004年B:2005年C:2003年D:2002年答案:2003年FPS游戲指的是以下哪種游戲類型?
A:體育類游戲B:多人競技對(duì)戰(zhàn)游戲C:第一人稱射擊游戲D:即時(shí)戰(zhàn)略類游戲答案:第一人稱射擊游戲守望先鋒是以下哪家游戲公司開發(fā)的?
A:騰訊B:維爾福C:暴雪D:拳頭答案:暴雪電子競技在2003年被正式列為我國第幾個(gè)體育項(xiàng)目?
A:99B:79C:89D:98答案:99以下哪款游戲是RiotGame(拳頭游戲公司)的代表作品?
A:英雄聯(lián)盟B:帝國時(shí)代C:星際爭霸D:魔獸爭霸答案:英雄聯(lián)盟科學(xué)健身18法中側(cè)向拉伸的動(dòng)作主要可以緩解哪個(gè)部位的不適?
A:手臂B:肩頸C:下肢D:腰椎答案:腰椎下面幾個(gè)游戲平臺(tái)出現(xiàn)的順序,正確的是?
A:紅白機(jī)→電腦游戲→街機(jī)B:紅白機(jī)→街機(jī)→電腦游戲C:電腦游戲→街機(jī)→紅白機(jī)D:街機(jī)→紅白機(jī)→電腦游戲答案:街機(jī)→紅白機(jī)→電腦游戲什么樣的人在電子競技比賽中更占有優(yōu)勢?
A:黑人B:歐洲人C:反應(yīng)速度快的人D:氪金大佬答案:反應(yīng)速度快的人以下哪個(gè)是電子競技運(yùn)動(dòng)的社會(huì)價(jià)值?
A:隨時(shí)隨地參與B:全民參與C:使人頭腦靈活D:掙更多的錢答案:全民參與當(dāng)前MOBA游戲中玩家人數(shù)最多的游戲是哪一款?
A:決戰(zhàn)平安京B:王者榮耀C:DOTA2D:英雄聯(lián)盟答案:英雄聯(lián)盟在訓(xùn)練時(shí),教練安排隊(duì)員反復(fù)練習(xí)某個(gè)戰(zhàn)術(shù),是使用了什么訓(xùn)練方法?
A:完整法B:重復(fù)訓(xùn)練法C:分解法D:難度調(diào)整法答案:重復(fù)訓(xùn)練法在王者榮耀中,通過對(duì)戰(zhàn)電腦來演練教練布置的戰(zhàn)術(shù),是使用了以下哪種訓(xùn)練方法?
A:有\(zhòng)無阻礙訓(xùn)練法B:分解訓(xùn)練C:比賽訓(xùn)練法D:對(duì)抗訓(xùn)練法答案:有\(zhòng)無阻礙訓(xùn)練法電子競技能提高參與者的哪些能力?
A:抗壓能力B:思維能力、反應(yīng)能力C:協(xié)調(diào)能力D:團(tuán)隊(duì)精神答案:思維能力、反應(yīng)能力###協(xié)調(diào)能力###抗壓能力###團(tuán)隊(duì)精神衡量一個(gè)項(xiàng)目是否有文化價(jià)值,需要判斷這個(gè)項(xiàng)目的哪些方面?
A:受眾人群多B:創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)價(jià)值C:滿足公眾利益D:滿足社會(huì)需求答案:滿足社會(huì)需求###滿足公眾利益以下哪些游戲不是運(yùn)行在街機(jī)上的?
A:魂斗羅B:動(dòng)物森友會(huì)C:刺客信條D:泡泡龍答案:動(dòng)物森友會(huì)###魂斗羅###刺客信條在王者榮耀中,判斷局勢優(yōu)勢的方式有哪些?
A:人頭數(shù)B:控龍C:防御塔數(shù)D:經(jīng)濟(jì)差距答案:人頭數(shù)###防御塔數(shù)###經(jīng)濟(jì)差距###控龍《太空侵略者》這款游戲創(chuàng)立了至今仍適用的電子游戲基礎(chǔ)規(guī)則。這些規(guī)則包括?
A:以分?jǐn)?shù)形式鼓勵(lì)玩家競爭B:游戲中的敵人會(huì)攻擊玩家C:受到敵人攻擊即判定失敗D:可以獲得裝備答案:以分?jǐn)?shù)形式鼓勵(lì)玩家競爭###受到敵人攻擊即判定失敗###游戲中的敵人會(huì)攻擊玩家以下哪些游戲不是運(yùn)行在電腦上的?
A:魔獸世界B:王者榮耀C:帝國時(shí)代D:皇室戰(zhàn)爭答案:皇室戰(zhàn)爭###王者榮耀電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要依附以下哪些行業(yè)?
A:互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)B:線上傳播平臺(tái)C:線下體驗(yàn)空間D:計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展答案:計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展###線下體驗(yàn)空間###線上傳播平臺(tái)###互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)常見的電子競技技術(shù)的訓(xùn)練方法有以下哪些?
A:重復(fù)訓(xùn)練法B:分解法C:完整法D:難度調(diào)整法答案:重復(fù)訓(xùn)練法###完整法###分解法###難度調(diào)整法電子競技賽事收益的方式,主要包含以下哪幾個(gè)方面?
A:門票B:贊助方廣告C:轉(zhuǎn)播權(quán)D:周邊答案:周邊###贊助方廣告###轉(zhuǎn)播權(quán)###門票中國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向應(yīng)集中在以下哪幾個(gè)方面?
A:科學(xué)的宣傳電子競技B:加快國產(chǎn)原創(chuàng)游戲的開發(fā)C:規(guī)范電子競技俱樂部的制度D:建立科學(xué)的選手培養(yǎng)機(jī)制答案:加快國產(chǎn)原創(chuàng)游戲的開發(fā)###建立科學(xué)的選手培養(yǎng)機(jī)制###科學(xué)的宣傳電子競技###規(guī)范電子競技俱樂部的制度團(tuán)戰(zhàn)勝利后,對(duì)方團(tuán)滅,我方中路兵線在地圖中心位置,對(duì)方只剩高地塔,且復(fù)活時(shí)間最快要15秒,我方剩余的兩名隊(duì)友應(yīng)作出什么選擇?
A:推水晶B:打龍C:帶線D:清野答案:打龍###帶線###清野絕地求生這款游戲很難成為主流電子競技游戲得原因?
A:觀賞性:落地成盒B:技術(shù)性C:競技性D:公平性:跳圈位置,裝備不確定答案:公平性:跳圈位置,裝備不確定###觀賞性:落地成盒電競比賽中對(duì)競技性的體現(xiàn)包括:
A:判斷場上形勢B:獲得勝利C:設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)戰(zhàn)術(shù)D:戰(zhàn)術(shù)有效執(zhí)行答案:判斷場上形勢###設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)戰(zhàn)術(shù)###戰(zhàn)術(shù)有效執(zhí)行###獲得勝利常見的電子競技心理素質(zhì)的訓(xùn)練方法有以下哪些?
A:建立運(yùn)動(dòng)員自信心B:放松與激勵(lì)的方法C:意志力和決策力D:設(shè)立合理的動(dòng)機(jī)和目標(biāo)答案:建立運(yùn)動(dòng)員自信心###意志力和決策力###放松與激勵(lì)的方法###設(shè)立合理的動(dòng)機(jī)和目標(biāo)以下哪些是指電競生態(tài)體系中的下游?
A:直播平臺(tái)B:視頻平臺(tái)C:電視頻道D:電競媒體答案:電視頻道###視頻平臺(tái)###直播平臺(tái)###電競媒體直播平臺(tái)獲利方式主要包括以下哪幾個(gè)方面?
A:APP下載量B:用戶充值打賞C:轉(zhuǎn)播賽事廣告收益D:觀看次數(shù)答案:用戶充值打賞###轉(zhuǎn)播賽事廣告收益開發(fā)商調(diào)整游戲的平衡性多使用以下哪些方法?
A:加強(qiáng)冷門英雄B:削弱熱門英雄C:削弱強(qiáng)力裝備D:調(diào)整地圖結(jié)構(gòu)答案:削弱熱門英雄###加強(qiáng)冷門英雄###削弱強(qiáng)力裝備###調(diào)整地圖結(jié)構(gòu)電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,經(jīng)歷了哪幾個(gè)重要的階段?
A:電腦游戲階段B:家用游戲機(jī)階段C:互聯(lián)網(wǎng)游戲階段D:街機(jī):競技啟蒙階段答案:街機(jī):競技啟蒙階段###家用游戲機(jī)階段###電腦游戲階段###互聯(lián)網(wǎng)游戲階段電子競技的目的,包括以下哪幾個(gè)方面?
A:挑戰(zhàn)頭腦決策極限B:思想與行的協(xié)作C:考驗(yàn)手速、操作精準(zhǔn)度D:培養(yǎng)團(tuán)結(jié)協(xié)作精神答案:思想與行的協(xié)作###挑戰(zhàn)頭腦決策極限###考驗(yàn)手速、操作精準(zhǔn)度###培養(yǎng)團(tuán)結(jié)協(xié)作精神電子競技運(yùn)動(dòng)的主流項(xiàng)目正在從重視個(gè)人技術(shù)轉(zhuǎn)變到重視團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)擊殺遠(yuǎn)古生物大龍小龍,最主要的原因是為了獲取經(jīng)濟(jì)。
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)游戲耗時(shí)過長是帝國時(shí)代沒有成為主流電子競技游戲的原因之一。
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)第一滴血(FristBlood)會(huì)隨著被擊殺英雄的等級(jí)提升而增加。
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)電子競技項(xiàng)目只表現(xiàn)選手的個(gè)人游戲水平。
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)電子競技運(yùn)動(dòng)員只要自己打的好就可以指責(zé)隊(duì)友。
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)當(dāng)前電子競技項(xiàng)目還不是奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)電腦是最早出現(xiàn)電子游戲的平臺(tái)。
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)98K是絕地求生中攻擊力最高的槍。
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)進(jìn)入草叢前右下角上出現(xiàn)了對(duì)方對(duì)線英雄的小頭像,此時(shí)進(jìn)入草叢對(duì)方依然可以看到你。
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)電子競技主播是一個(gè)門檻很低的職業(yè),不需要考慮個(gè)人能力與崗位職責(zé)相匹配。
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)紅白機(jī)是唯一的家用游戲主機(jī)。
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)野怪是打野位置的主要經(jīng)濟(jì)來源,所以其他職業(yè)的英雄不可以擊殺野怪。
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)游戲是人類的本能。
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)MOBA游戲是以擊殺數(shù)來判定勝負(fù)的。
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)值越多,說明該項(xiàng)目的文化價(jià)值越高。
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)我的自制力很強(qiáng),游戲中的色情與暴力元素影響不了我。
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