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文檔簡介
一、調(diào)色原理講到繪畫、圖像,自然離不開談顏色,所有的圖案都是由基本形狀和顏色組成,顏色構(gòu)成了我們圖像處理的一個重要部分,下面我們將要了解顏色的原理,它將是我們調(diào)色的基礎(chǔ)。(一)三基色原理在中學(xué)的物理課中我們可能做過棱鏡的試驗,白光通過棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,這就是可見光譜。其中人眼對紅、綠、藍(lán)最為敏感,人的眼睛就像一個三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色可以通過紅、綠、藍(lán)三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。同樣絕大多數(shù)單色光也可以分解成紅綠藍(lán)三種色光。這是色度學(xué)的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍(lán)是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。紅綠藍(lán)三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。紅色+綠色=黃色綠色+藍(lán)色=青色紅色+藍(lán)色=品紅紅色+綠色+藍(lán)色=白色黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱相加二次色。另外:紅色+青色=白色綠色+品紅=白色藍(lán)色+黃色=白色所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍(lán)色、綠色的補色。由于每個人的眼睛對于相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強度的三基色混合時,假設(shè)得到白光的強度為100%,這時候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之,藍(lán)光最弱。用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為RGB模式。RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式。(二)、HLS(色相、亮度、飽和度)原理HLS是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度)。色相是顏色的一種屬性,它實質(zhì)上是色彩的基本顏色,即我們經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調(diào)整也就是改變它的顏色。亮度就是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調(diào)整也就是明暗度的調(diào)整。亮度范圍從0到255,共分為256個等級。而我們通常講的灰度圖像,就是在純白色和純黑色之間劃分了256個級別的亮度,也就是從白到灰,再轉(zhuǎn)黑。同理,在RGB模式中則代表個原色的明暗度,即紅綠藍(lán)三原色的明暗度,從淺到深。?飽和度是指圖像顏色的彩度.對于每一種顏色都有一種人為規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)顏色,飽和度就是用描述顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的相近程度的物理量。調(diào)整飽和度就是調(diào)整圖像的彩度。將一個圖像的飽和度條為零時,圖像則變成一個灰度圖像,大家在電視機上可以試一式調(diào)整飽和度按鈕。另外還有一個概念,就是對比度。對比度是指不同顏色之間的差異。對比度越大,兩種顏色之間的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度圖像提高它的對比度會更加黑白分明,調(diào)到的極限時,變成黑白圖像,反之,我們可以得到一幅灰色的畫布。我們了解了顏色的原理,我們在圖像處理中就不會茫然,并且對于調(diào)整顏色也可以更快,更準(zhǔn)確。(三)暗調(diào)、中間調(diào)、亮調(diào)(陰影、中間、高光)由于影調(diào)的亮暗和反差的不同,分別以亮暗分為亮調(diào)、暗調(diào)和中間調(diào);總體效果較暗的就是暗調(diào),亮調(diào)指畫面最亮的部分,中間調(diào)介于兩者之間。在畫面255色階0-80為暗調(diào)區(qū),175-255為高光區(qū),80-175兩者之間是中間調(diào)區(qū)。以上三個概念是視頻調(diào)色中經(jīng)常用到的調(diào)色原理,所以大家先要了解原理才能更好的使用調(diào)色工具。二、調(diào)色工具(一)、自帶插件VV、PR、AE等視頻制作軟件都有自帶的基礎(chǔ)調(diào)色插件。一般為都帶有RGB曲線、色階、色彩平衡等工具。具體詳見此帖:http://tieba.baidu./p/1528742537(二)、外掛插件網(wǎng)上可下載的調(diào)色插件很多,使用較多的是NewBlue、MagicBullet系列插件。插件下載詳見此帖:http://tieba.baidu./p/1793734023三、調(diào)色方法(一)、自帶插件調(diào)色方法見此帖:http://tieba.baidu./p/1752113304(VV應(yīng)與PR方法類似)(二)、外掛插件調(diào)色方法MBLOOKS插件教程見:http://tieba.baidu./p/1800566219http://tieba.baidu./p/1846279709MBColorista調(diào)色師插件(本人很愛用)教程見:http://tieba.baidu./p/1809138738四、關(guān)于調(diào)色自己的心得上面的教程只是教給大家調(diào)色工具的使用,而沒有提及關(guān)于什么樣的畫面應(yīng)該怎樣調(diào)節(jié)的具體實踐理論,這些實踐經(jīng)驗需要大家的多加練習(xí)才能真正掌握。我最開始練習(xí)調(diào)色時會常常去借鑒網(wǎng)上的PS調(diào)色教程,譬如去黃要調(diào)哪些數(shù)值,暖色調(diào)應(yīng)該怎么調(diào)節(jié)曲線這種教程里都會給出具體的操作數(shù)值。借鑒、練習(xí)得多了,就會漸漸懂得各種色調(diào)應(yīng)該怎么調(diào)節(jié)了。所以在這里建議大家不要一上來就偷懶用有好多調(diào)色預(yù)設(shè)的插件,最好還是從基礎(chǔ)RGB曲線、色階學(xué)起,因為外掛插件就是以它們?yōu)榛A(chǔ)發(fā)展起來的。尤其像調(diào)色師插件,其實就是把三基色、HSL、陰影高光結(jié)合在一起的強大插件。沒有基礎(chǔ)調(diào)色的經(jīng)驗,也沒法子真正發(fā)揮外掛插件的功效。所以,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)調(diào)色經(jīng)驗是很必要的。最后再提一下,現(xiàn)在很多人做跨劇,為了色調(diào)統(tǒng)一就把N多顏色直接濾色在視頻上。最后色調(diào)倒是統(tǒng)一了,可畫質(zhì)烏烏涂涂、渣得不行。我是建議不要這么做,一是影響畫面清晰度,影響觀感。調(diào)色調(diào)好了,360p的能看著720p的;調(diào)渣了,720p也看著和360p的似的。二是,你罩的顏色是死的、可畫面是活動的,你用插件可以保證所有陰影是一個顏色、高光是一個顏色,它們是隨著畫面活動的,這才是真正的調(diào)色。如果還是堅持這種調(diào)法我建議把混合模式改成疊加或柔光好不好。。至少不會那么烏涂、畫質(zhì)渣了。。。以上是我自己調(diào)色的心得。支持的麻煩看在我辛辛苦苦打這么半天的份上,留個腳印吧。不支持的您直接點X離開,不送。本教程主要使用工具是RGB曲線,是VV、PR自帶的調(diào)色插件。我的教程一般都不會貼出具體數(shù)值,畢竟不同片源,調(diào)色數(shù)值肯定不會是一成不變的。對于曲線教程,大家主要看看曲線的形狀、調(diào)色方式就好。不要被數(shù)值僵化了頭腦。首先介紹一下RGB曲線『以PRCS4界面為例』:這個是『RGB曲線』在視頻特效下的濾鏡選項RGB曲線調(diào)色界面,分為主、紅色、綠色、藍(lán)色四個通道:根據(jù)我個人理解,RGB曲線也是通過調(diào)節(jié)不同顏色通道下的高光、中間調(diào)、陰影來達(dá)到調(diào)色的目的。對于mver們,還是挺夠用的。以下面的主通道為例,我一般調(diào)色會先在曲線上定兩個固定點再做調(diào)節(jié),兩個固定點會將曲線分為三截,這三截由左至右分別代表陰影、中間調(diào)、高光。再根據(jù)自己想要的色調(diào)分別對曲線的三截進(jìn)行調(diào)色,就會得到自己想要的效果。效果一例『左:主通道調(diào)色前右:主通道調(diào)色后』【注:關(guān)于陰影、中間調(diào)、高光原理見此帖http://tieba.baidu./p/1862563042】本帖主要會講解兩種歐美風(fēng)調(diào)色方法,既然是歐美風(fēng),就大多用美劇為例了。這次主要講解的是關(guān)于主通道--也就是亮度、對比度的調(diào)色方法,三原色通道調(diào)色方法參照主通道即可。1、低對比度風(fēng)格低對比度原理,應(yīng)該就是把曲線陰影調(diào)亮、高光壓低的手法。原圖:將陰影那截曲線拉高,將高光曲線相應(yīng)拉低主通道調(diào)節(jié)后效果:再調(diào)節(jié)三基色通道曲線:最終效果:相對較暗場景效果:2、高對比度風(fēng)格高對比度原理,是把曲線陰影調(diào)低、高光拉高的手法原圖:將陰影那截曲線拉底,將高光曲線相應(yīng)提高調(diào)節(jié)三基色通道曲線+百分之八十飽和度:最終效果:效果例圖:【注:最近比較喜歡暗一些的效果,大家可以根據(jù)自己
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