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Modo的導(dǎo)出-Zbrush的置換工作流程您好,我要告訴你,如何創(chuàng)建和應(yīng)用位移的地圖的幫助下,在制品模型。1。UV-:選擇邊沿模式下,我們將使用奠定了UV貼圖沿的邊緣。

2。開關(guān)布局在的UV布局(菜單欄/布局/設(shè)計/UV編輯),創(chuàng)建奠定了UV貼圖使用的的不折工具(UV頂點映射“選項卡/創(chuàng)建/解包工具):在UV紋理視圖”窗口中單擊并拖動。使用紫外線的UV外殼(單擊并拖動也)對齊,放松工具(UV頂點映射“選項卡/創(chuàng)建/UV放松)。

3。導(dǎo)出OBJ格式(菜單欄/文件/另存為)。1。導(dǎo)入模型伊尼歐ZBrush的(工具/“導(dǎo)入”按鈕)并保存當(dāng)前的幾何形狀(工具/變形目標(biāo)/StoreMT的按鈕)。\o"建筑動畫教程"zbrush視頻教程

2。與ZBrush的畫筆,把模型到一個更高的網(wǎng)格解決方案(工具/幾何/分),和雕刻

Modo的導(dǎo)出-Zbrush的置換工作流程2。在雕刻細分級別調(diào)整模型來最低值(工具/幾何/下的RES按鈕或細分級別滑塊);

出口它,使用這個基地的模型和DispMaps在modo,或

產(chǎn)生DispMap為:原始modo的模型。在這種情況下,你必須設(shè)置的模型后面的進口基地網(wǎng)(工具/變形目標(biāo)/開關(guān)按鈕)。

欲了解更多有關(guān)安裝和使用位移出口商插件去

配置映射到出口(Zplug/多位移2/Map尺寸(最大地圖大小“滑塊),Overpaint邊框的厚度(邊境滑塊)和地圖質(zhì)量(DpSubPix滑塊))。

右鍵,ZbrushCentral:39/zbc/showthread.php?t=029789)。配置位移出口商,插件ADE面板(阿爾法/DE股權(quán)的按鈕)PN16(此配置predefinied)。配置如下:ON(紅色通道將包含積極的,綠色通道將包含負位移貼圖),并設(shè)置選項:平滑,無縫的和垂直翻轉(zhuǎn)是設(shè)置配置狀態(tài)。出口(出口活動設(shè)置“按鈕或?qū)С霎?dāng)前按鈕)。

保存導(dǎo)出的文件作為兩個獨立的16位TIFF格式映射到紅色和綠色通道。在Photoshop中打開導(dǎo)出的文件,去的通道面板,選擇“紅色通道”,選擇“所有(CRTL+A),然后將它復(fù)制(Ctrl+C)。創(chuàng)建一個新文件(Ctrl+N)和粘貼(CRTL+V),然后去圖層菜單,并選擇“拼合圖像。與的名稱PositiveDispmap(文件/另存為),將文件保存到16位TIFF格式。你必須做同樣的事情的綠色通道,但保存這一項的名稱NegativeDispmap。

交換機布局的默認布局(菜單Bar/Layout/Layouts/201默認布局)。創(chuàng)建materal的模型,然后創(chuàng)建項目面具(項目列表“選項卡/模型/創(chuàng)建項目列表中的項目面膜人民幣)。

的材料設(shè)置DispMaps。在渲染設(shè)置面板(渲染設(shè)置“選項卡/層/影像地圖),影響到位移(正位移貼圖渲染屬性設(shè)置圖層模式添加,并在負減(渲染設(shè)置”選項卡/渲染屬性/紋理層)。

設(shè)置位移量的材料(渲染/渲染設(shè)置“選項卡屬性/材料參考/位移距離),設(shè)置的模型細分模式。設(shè)置的相機,燈光,材料和渲染設(shè)置(渲染設(shè)置“選項卡/渲染屬性樹/渲

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