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2016年1月29日14:00-15:15 聚會玩 專家及App基本情況 行業(yè)工作時間:5公司開發(fā)的APP目前的DAU(日均活躍用戶數(shù)量公司開發(fā)的APP覆蓋的操作系統(tǒng)iOS公司目前主要運營聚會玩一款2016AdMob;與廣點通和AdMob 開發(fā)者及其所在公司基本信息:公司成立于2013年7月,目前團(tuán)隊規(guī)模20人人;公司主要產(chǎn)品是聚會玩,激活用戶超過1200萬;APP覆蓋IOS和安卓兩個平臺,安卓用戶來源相對,與iOS的數(shù)量比為7比3;但公司在研發(fā)和運營 開發(fā)者的創(chuàng)業(yè)歷程和痛點:第一次創(chuàng)業(yè)主要受當(dāng)時互聯(lián)網(wǎng)金融開始興起的環(huán)境?開發(fā)者的發(fā)展目標(biāo)和市場定位:創(chuàng)業(yè)成功的標(biāo)志是公司員工可以做自己喜歡的事情,擁有成長和發(fā)展空間;專家個人認(rèn)為成功的App是擁有用戶廣泛的認(rèn)可和使?開發(fā)者的投入歷程及模式:最初來源是 個人存款,在鏈 對平臺的了解程度和選擇標(biāo)準(zhǔn):了解廣點通,多盟,有米,AdMob;與廣點通和AdMob有過合作對接;知道AdMob可用,并了解其在安卓和iOS ?信息獲取:信息獲取包括關(guān)注創(chuàng)業(yè)相關(guān)(36Kr,創(chuàng)業(yè)邦),公眾號(Gamelook、小飯桌、白鯨社區(qū)、游戲葡萄、紅沙發(fā)),投資者群,受?公司歷史:2013720人左右,其中研發(fā)人App情況:app,IOS兩個平臺沒有側(cè)重,安卓用戶來源,與iOS的數(shù)量比為7比3; 可運營的空間是不一樣的,比如在iOS平臺可以做ISO優(yōu)化,在應(yīng)用商店可以做一些專題和活動;相比而言,安卓更可控,iOS需要審核1200戲都有單獨APP,是公司的運營策略2016年開始計劃變現(xiàn)模式:在用戶達(dá)到一千萬之后,對用戶量的要求放緩,開始考慮產(chǎn)品和商業(yè)模式的驗證;預(yù)期的方式是變現(xiàn)和應(yīng)用內(nèi);本身作為游戲平臺會關(guān)注平臺的些專職的服務(wù)、內(nèi)購等等,后期也會考慮做一些方面的嘗試傾向的APP方式:目前更傾向于做內(nèi)購,因為是自己的東西會相對比較低;隨后會傾向于的嘗試,由于APP本身是基于聚會的場景,也是未來將要探索部分公司情況2016年開始?創(chuàng)業(yè)動機(jī):互聯(lián)網(wǎng)金融興盛和個人專家于2008年從華師大畢業(yè),此前在平臺工作,參與過世博會票務(wù)系統(tǒng)項目、B2C平臺等項目;2012年移動互聯(lián)網(wǎng)興起,專家與朋友 融成為新的趨勢和創(chuàng)新點,但由于融資遇到問題,于2013年3月結(jié)束項玩游戲的啟發(fā),開展游戲類APP的研發(fā),以滿足用戶的需求喜歡面對未知接受自己探索的感覺創(chuàng)業(yè)發(fā)展階段:主要按融資階段劃分,1初期只有合伙創(chuàng)始人和幾個同事,沒有融資,做出的產(chǎn)品比較新穎,主要是寫代碼,沒有系統(tǒng)規(guī)劃;2融資后做出產(chǎn)品,并制定發(fā)展規(guī)劃,第一次融資是13年8月,而后產(chǎn)品上線,第2014年8月;3.創(chuàng)業(yè)的其他隨著個人能力提升之后就可以解決,沒有感覺特別 網(wǎng)上可靠度更高,可以認(rèn)識牛人;在法務(wù)、財務(wù)方面,創(chuàng)業(yè)開始經(jīng)驗不是很多,有人指導(dǎo)很好,但不希望有過度的 、Apple的指導(dǎo)框架等是研發(fā)的基本素質(zhì),技術(shù)基礎(chǔ) App:希望做出的產(chǎn)品得到用戶廣泛的認(rèn)可和使用,是不斷成長產(chǎn)品,給用戶帶來想要的價值,就是成功的APP,沒有定量的指標(biāo)要求APP目前主要針對國內(nèi)市場;開始有設(shè)想過拓展海外市場,但一直以來—國外市場需要考慮的因素:需要考慮當(dāng)?shù)赜脩魧?nèi)容上的要求;目?發(fā)者的獲取歷程及模獲取歷程:最初來源是 個人存款;在鏈斷裂的時候也有對的看法:專家認(rèn)為只要有流量就可以做,但會擔(dān)心和產(chǎn)品的結(jié)合度,怎樣做形式、貼近用戶的需求和使用場景是需要考慮的內(nèi)容;聚會玩是領(lǐng)域的APP,和是很好的結(jié)合方式,因此變現(xiàn)是很好的方式傾向的銷售方式:專家對銷售不是特別了解;相對比較傾向于第平臺,開發(fā)成本低,可以很快介入變現(xiàn),但同時與產(chǎn)品結(jié)合度也體而言銷售方式都可以接受,但希望與產(chǎn)品更深度結(jié)合,用戶感興趣轉(zhuǎn)化率會更高;先和第平臺合作,如果效果不太好或者有更合適 對平臺的了解程度和選擇標(biāo)聽過 平臺:廣點通,多盟,有米了 有同事認(rèn) 員工,會經(jīng)常交流AdMob對AdMob知道AdMob是旗下認(rèn)為其產(chǎn) 的用戶體驗 主資源比較知道可以知道在IOSbug選擇平臺的KBF:希望有定制化的功能,比如既可以展示其他廣 感比較強(qiáng),不至于太生硬;在內(nèi)容方面,對產(chǎn)品主的質(zhì)量需要把關(guān),廣告需要與產(chǎn)品本身用戶群有關(guān),會考量變

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