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文檔簡介

酒泉市新苑學(xué)校2011年教職工趣味體育比賽活動方案一、 活動目的:為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦2011年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。二、 活動主題強身健體加強交流增進友誼三、 活動籌委會名單裁判長:許迎峰副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學(xué)生裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)四、 比賽時間2011年11月14日——2011年11月17日決賽:2011年11月17日五、 比賽地點棋牌類比賽在南教學(xué)樓四樓教職工活動室乒乓球比賽在北教學(xué)樓黨建活動室(207室)踢毽子、跳繩比賽在南教學(xué)樓團隊活動室六、 參賽方式全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。七、 比賽項目棋類:象棋、五子棋、跳棋牌類:斗地主、干瞪眼其他:乒乓球踢毽子跳繩八、 比賽規(guī)則:每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數(shù)確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負;斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數(shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分X倍數(shù)X玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數(shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。九、 獎勵辦法每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀(jì)念獎一份。十、活動中應(yīng)注意的問題及細節(jié):工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。注意賽場衛(wèi)生,確?;顒舆^后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質(zhì)。酒泉市新苑學(xué)校教育工會二O一一年十一月九日篇二:棋牌活動方案石油工程學(xué)院第一屆“寢室杯”棋牌大賽棋牌大賽策劃書二零一一年二月目錄一、 活動背景活動背景二、 活動目的三、 活動設(shè)想與流程<一>活動主題<二>大賽組織工作<三>活動時間<四>活動地點<五>參賽對象<六>大賽流程<七>參賽方式及比賽規(guī)則四、 宣傳方案.宣傳方案五、 活動經(jīng)費六、 獎項設(shè)置七、 人員安排八、 賽場的意外的防范附表一、活動背景:我國是世界棋類藝術(shù)的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲?qū)?,民族最先?chuàng)造形成的。在唐宋以前,棋類藝術(shù)不僅作為四大藝術(shù)之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能素質(zhì)高低的主要標(biāo)準(zhǔn)之一。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)隨社會發(fā)展而不斷演進更新。棋類藝術(shù)以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,并達到相通相融。棋類藝術(shù)是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。但在當(dāng)今的大學(xué)生活里,棋類藝術(shù)卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀(jì),所以本次比賽為致力于我院棋類運動技術(shù)水平的提高,從而促進社會主義精神文明、和諧社會建設(shè)。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂活動,又能為開拓我院學(xué)子智力發(fā)展發(fā)揮積極作用。因此我們院學(xué)習(xí)部組織“挑戰(zhàn)杯”寢室棋牌大賽,往后將會每年舉辦一次,我們希望這個比賽成為我們院的特色比賽。南京郵電大學(xué)物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)生會二、 活動目的:1、 培養(yǎng)物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參加此次活動,從而延伸求知領(lǐng)域、擴大交友范圍。2、 提高校園活動質(zhì)量,以其特有的思想性、藝術(shù)性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)子積極參與其中。3、 體現(xiàn)和樹立物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)子的健康形象和精神風(fēng)貌4、同時為進一步促進本學(xué)期我院學(xué)術(shù)工作的展開5、促進同學(xué)之間的交流與溝通,提供學(xué)生show出自我的才能的舞臺三、 活動流程及細則<一>活動主題:“棋藝較量,友誼第一”<二>大賽組織工作:為保證大賽的順利進行,特成立大賽籌備委員會、宣傳委員會、評委委員會,具體名單如:籌備委員會:五大班各組織委員評委委員會:待商討宣傳委員會:五大班各宣傳委員<三>活動時間2011年10月14號晚地點:21#寢室<四>活動地點<五>參賽對象:五大班全體同學(xué)<六>大賽流程:活動流程圖:前期準(zhǔn)備 >組織初賽報名 >名單統(tǒng)計 >活動展開 >進行半決賽 >進行決賽并評比 >頒獎 >后期工作具體步驟安排如下:1、 前期準(zhǔn)備:比賽前公布五大班的“挑戰(zhàn)杯”寢室棋牌大賽通知;將在大班宣傳欄張貼宣傳本次比賽活動細則。培訓(xùn)裁判于時間2月27號晚上組織此次活動工作人員參加培訓(xùn)活動,講解活動規(guī)則和流程細節(jié)。2、 比賽具體流程:(1) 所有工作人員到場,選手開始簽到,選手進行就坐;(2) 要求各位參賽選手比賽開始前檢查棋類是否缺少,如有缺少,南京郵電大學(xué)物聯(lián)網(wǎng)學(xué)院學(xué)生會及時向工作人員反應(yīng),逾期不負責(zé)(3) 安排裁判(4) 比賽進行( 5 )工作人員監(jiān)督巡視監(jiān)督篇三:2014年春季工會棋牌比賽活動方案四川核工業(yè)技師學(xué)院二校區(qū)2014年春季工會棋牌比賽活動方案為促進學(xué)校精神文明建設(shè),構(gòu)建“快樂工作、健康生活”的和諧文明工作氛圍,5月學(xué)校工會將開展職工棋牌活動。一、活動項目五子棋、象棋、跳棋、撲克牌(雙扣、斗地主、干瞪眼)等項目。二、活動地點綜合樓一樓120教室三、活動開展對象二校區(qū)全體教職工四、活動具體安排1、 5月20日一一6月7日:各教研組(各部門)在組內(nèi)進行選拔,開展活動。2、 6月8日一一6月14日:進行決賽。3、 每周的活動時間可根據(jù)各組第二課堂或其他工作安排情況來定,各組確定后上報到工會備案。五、 比賽規(guī)則及獎勵1、 各項比賽均為個人賽項(雙扣為兩人組合賽項),各組在組內(nèi)比賽選出第一名,最后由各組的第一名進行決賽。2、 各項決賽最終選出第1名進行獎勵。3、 獲得各賽項第一名最多的教研組(部門),將獲得最終團隊冠軍,并進行獎勵。六、 活動材料清單材料清單表附1:活動室使用要求:附2:棋牌活動各項比賽細則附1:活動室使用要求一、活動室使用細則1、活動室情況說明綜合樓120教室現(xiàn)為二校區(qū)工會棋牌室和圖書閱覽室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、撲克、長牌等,可以進行棋類比賽和娛樂。2、使用說明(1) 、以教研組為單位到工會主席處做好相關(guān)的使用登記(見附表);(2) 、請將擬使用時間、活動用品、參加人數(shù)、負責(zé)人聯(lián)系方式一并登記。(3) 、使用完后由領(lǐng)取人如數(shù)歸還工會并簽字確認。二、注意事項1、 使用者在活動期間須保持教室內(nèi)的環(huán)境衛(wèi)生及設(shè)施的完好,不得將室內(nèi)的棋、牌等物品隨意帶出室外,如故意損壞物品,須照價賠償。2、 請保持室內(nèi)清潔衛(wèi)生,不隨地吐痰,亂丟紙屑等雜物;室內(nèi)禁止吸煙、吃零食。4、 活動結(jié)束后,請將桌椅恢復(fù)原樣,請勿忘記隨身攜帶物品;最后離開人員做到人走燈熄,關(guān)閉電源和門窗,消除安全隱患。5、 開放時間為周一至周五16:30—18:0006、 使用方有特殊要求請?zhí)崆芭c工會聯(lián)系,雙方協(xié)商解決。物品領(lǐng)用登記表(下頁)附2:各項比賽規(guī)則一、跳棋比賽。根據(jù)參賽人數(shù)抽簽決定,每二人為一組,每人負責(zé)一個對角,每輪比賽每桌最長進行20分鐘。每場比賽只進行一局,采取淘汰制。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。獲勝者進入下一輪比賽。第二輪比賽仍由抽簽決定,每二人一組,獲勝者進入下一輪比賽,以此類推,直至決出前四名進入決賽。決賽選手由抽簽兩兩對陣,獲勝二人爭奪冠亞軍,另兩人決出第三名人選。1、跳棋子數(shù)每個選手角內(nèi)有10顆棋子成正三角放置,兩人共20顆棋子。2、3、下棋順序由石頭剪子布方式?jīng)Q定下棋順序,雙方輪流各走一步。下棋規(guī)則走子:只能一步走,棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上②跳子:可以連續(xù)跳③一子跳:隔一個棋子可以跳④空跳:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上4、勝負判斷:最先將自己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的選手獲勝。二:象棋比賽1:嚴格按照國際比賽標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行,各參賽選手必須遵守規(guī)則和紀(jì)律,服從裁判安排,公正、公平的參加比賽,摸子走子,落子不悔,保證比賽順利進行篇四:棋牌賽活動方案2011年棋牌賽活動方案一、 活動背景棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化娛樂活動。棋牌是集科學(xué)性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少咸宜,可提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團隊精神。二、 活動目的:為提高廣大職工對棋牌的興趣,通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦2011年秋季棋牌大賽,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。三、 活動主題以牌會友棋樂融融四、 活動籌委會名單五、 比賽時間2011年10月10日——2011年10月20日六、 比賽地點賓館二樓活動室七、 比賽項目棋類:象棋、五子棋、跳棋、軍棋、牌類:斗地主、打大a、對家其他:乒乓球、臺球八、 競賽辦法:(一) 中國象棋:比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負不遵守比賽規(guī)則視為負悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負遲到視為棄權(quán)大賽籌委會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關(guān)系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋(二) 五子棋:比賽規(guī)則:①無禁手,三局兩勝制。不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負遲到視為棄權(quán)⑤大賽籌委會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)比賽賽制:人數(shù)少于或等于9人時初賽階段:由抽簽分為a.b兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級。復(fù)賽階段:a組第一vsb組第二;a組第二vsb組第一。勝出2人進行決賽。人數(shù)多于9人時采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關(guān)系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。(三)跳棋、軍棋:比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負不遵守比賽規(guī)則視為負悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負遲到視為棄權(quán)大賽籌委會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關(guān)系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍(五) 斗地主:比賽規(guī)則:按照斗地主通用規(guī)則進行比賽賽制:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數(shù)為10局,積分第一名晉級。積分二底分X倍數(shù)X玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。(六) 打大a比賽規(guī)則:按照打大a通用規(guī)則進行比賽賽制:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數(shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。(七) 對家比賽規(guī)則:按照對家通用規(guī)則進行比賽賽制:抽簽分組,每兩人一組,每組比賽局數(shù)為5局,積分多者一組晉級。晉級中如出現(xiàn)單組情況,采取抽簽輪空的辦法,最后4組決出冠軍。(八) 乒乓球、臺球按國際通用比賽規(guī)則進行,三局兩勝制。采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關(guān)系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍九、獎勵辦法每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀(jì)念獎一份。十、活動中應(yīng)注意的問題及細節(jié):1、 鑒于棋牌類比賽不同于其他體育比賽,本次大賽需要一個較為安靜的氛圍,有利于選手的發(fā)揮。需要工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。2、 觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。3、 注意賽場衛(wèi)生,

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