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本文格式為Word版,下載可任意編輯——2023年mg動(dòng)畫素材網(wǎng)站免費(fèi)(六篇)在日常學(xué)習(xí)、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。相信大量人會(huì)覺得范文很難寫?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,希望對(duì)大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。

mg動(dòng)畫素材網(wǎng)站免費(fèi)篇一

舉一個(gè)例子,假如你要做一個(gè)人物面部表情譬如往左右看,你用flash要key動(dòng)畫,但是你用ae一個(gè)oceyes插件就搞定,而且特別流暢。然后flash做的動(dòng)畫都對(duì)比粗糙,比較一下飛碟說和點(diǎn)線廣告。不是說flash不能做細(xì),而且假如你要做細(xì),是很浪費(fèi)時(shí)間的。

我給大家說一下學(xué)習(xí)步驟吧。

第一步:先把a(bǔ)e和c4d基礎(chǔ)操作學(xué)會(huì),先不要考慮藝術(shù)層面。技術(shù)都不會(huì)還想什么藝術(shù)。有人會(huì)問我學(xué)c4d干嘛?我跟你說牛逼的mg動(dòng)畫都是需要c4d輔助的,甚至是c4d做出來的。例如蘋果的電線廣告,華為的發(fā)布會(huì)宣傳片?;径加玫絚4d。知乎專欄

其次步:基礎(chǔ)操作學(xué)會(huì)了,就可以學(xué)插件了。例如牛頓、plexus、函數(shù)表達(dá)式、差值表達(dá)式、math表達(dá)式、粒子、等等。ae的插件太多了。

第三步:其實(shí)上面的都還簡(jiǎn)單,其實(shí)最難的就是鏡頭銜接、顏色搭配,由于這兩個(gè)就是區(qū)別大神和小白的關(guān)鍵點(diǎn)。鏡頭銜接不好就顯得片子特別突兀。顏色搭配不好,就顯得片子特別low。我想每個(gè)人從0—1都是可以的,難的是從1—50。

這里我給大家一個(gè)建議,從1—50在各個(gè)階段,你先不要自己搞創(chuàng)意,剛從小白到大白,創(chuàng)意是很難的。到了這個(gè)瓶頸,你沒事就看大神的作品,就看顏色配和鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)銜接規(guī)律,看多了你會(huì)發(fā)現(xiàn),mg動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)是有規(guī)律的。大多數(shù)都是在原圖形在原有的基礎(chǔ)上變成另一個(gè)鏡頭的圖形,或者是重新排列組合成另一個(gè)圖形。顏色這個(gè)東西你最好看點(diǎn)書,這個(gè)還是看書更快一些。光看其實(shí)是很慢的。假如你是藝術(shù)生畢業(yè)那就無(wú)所謂,天生就有藝術(shù)細(xì)菌,不看書也ok。

第四步:這個(gè)階段就是從50—100了,這個(gè)階段就是水到渠成,其實(shí)大多數(shù)東西你都會(huì)了,即使出來新的技術(shù),估計(jì)五分鐘你就能搞定。還有最重要的一點(diǎn),設(shè)計(jì)師們要__、要__、要__。重要的事情說三三遍。

自編順口溜拿走不謝。

mg動(dòng)畫不可怕,雙apc闖天下。

ap來把素材畫,ac動(dòng)畫不靠掛。

動(dòng)畫key幀太繁重,有些腳本也得用。

ae腳本管理器,創(chuàng)立物體和偏移。

motion2腳本也還中,三種功能用一生。

duik腳本自己試,角色動(dòng)畫表達(dá)式。

puppettools3腳本,用null綁定角色美。

easewizz是神馬,關(guān)鍵幀動(dòng)畫耍一耍。

particular最宏偉,矢量煙霧就靠它。

3dstroke3d線,彌補(bǔ)shape的缺陷。

rubberhosev1.0腳本,人物ik它最準(zhǔn)。

更多腳本不說啦,下面才是重要噠。

動(dòng)畫音樂難協(xié)調(diào),ae做完剪輯搞。

鏡頭時(shí)間有要求,跟著文案音樂走。

動(dòng)畫流暢且自然,甲方看著就垂涎。

鏡頭切換是考驗(yàn),小白大神能辨別。

素材并非扁平化,效果達(dá)到才稱霸。

大神不是一日功,堅(jiān)持創(chuàng)新登頂峰。

mg動(dòng)畫素材網(wǎng)站免費(fèi)篇二

隨著信息可視化時(shí)代的不2113斷發(fā)展,動(dòng)畫制5261作公司越來越4102成為市場(chǎng)的主流,好多1653企業(yè)都會(huì)采用動(dòng)畫的形式來進(jìn)行企業(yè)和產(chǎn)品的宣傳,所以越來越多的企業(yè)需要mg動(dòng)畫幫助企業(yè)進(jìn)行品牌宣傳,也有好多mg動(dòng)畫制作公司不斷成立。凌智動(dòng)畫致力于企業(yè)形象計(jì)劃多年,擁有十幾年的豐富經(jīng)驗(yàn)和核心的團(tuán)隊(duì),在此和業(yè)界共享一些關(guān)于mg動(dòng)畫制作心得。

一、動(dòng)畫制作-劇本創(chuàng)作

劇本是mg動(dòng)畫制作的起點(diǎn),也是根本,動(dòng)畫劇本和寫作文是兩個(gè)概念,動(dòng)畫劇本要考慮畫面的布局,動(dòng)作的合理性以及后期動(dòng)畫制作畫面的展示。所以對(duì)于劇本的創(chuàng)作要做到胸有成竹,想好畫面的安排在進(jìn)行文字描述。

二、動(dòng)畫制作-分鏡腳本

由于之前劇本寫的對(duì)比好,在這里就會(huì)減少好多時(shí)間,mg動(dòng)畫制根據(jù)劇本進(jìn)行畫面的簡(jiǎn)單繪制,這就需要?jiǎng)赢嬛朴休^強(qiáng)的專業(yè)能力把握動(dòng)畫節(jié)奏,在此還需要對(duì)人物和通用場(chǎng)景的繪制完善。

三、動(dòng)畫制作-配音配樂

依照分鏡腳本來進(jìn)行人物的配音,并根據(jù)動(dòng)畫效果進(jìn)行音效的錄制。尋常配音文字220字/分鐘,而mg動(dòng)畫則是270字/分鐘。換句話說,動(dòng)畫節(jié)奏相對(duì)于其它而言是對(duì)比快的。

四、動(dòng)畫制作-中期制作

協(xié)同分鏡結(jié)合配音就可以開始mg動(dòng)畫制作了,轉(zhuǎn)場(chǎng)的形式要多變,不能過于單一,不能過于突兀,例如凌智動(dòng)畫制作的每個(gè)畫面都有一定的動(dòng)態(tài)展示,不會(huì)讓欣賞者降低欣賞度。人物動(dòng)畫盡量做成原件動(dòng)畫,這樣后期屢屢調(diào)用對(duì)比便利。

mg動(dòng)畫素材網(wǎng)站免費(fèi)篇三

首先要想學(xué)好mg動(dòng)畫必需要熟練兩個(gè)軟件,第一個(gè)就是ae其次c4d,ai和ps就不說了,做設(shè)計(jì)必會(huì)兩個(gè)軟件。有人可能要問flash呢?怎么說呢,flash也能做,就像飛碟說那種。但是會(huì)ae的人確定知道,ae和flash相比,ae有多強(qiáng)大。ae的強(qiáng)大不是軟件自身有多牛逼,而是那么多插件提供的簡(jiǎn)單化操作。

舉一個(gè)例子,假如你要做一個(gè)人物面部表情譬如往左右看,你用flash要key動(dòng)畫,但是你用ae一個(gè)oceyes插件就搞定,而且特別流暢。然后flash做的動(dòng)畫都對(duì)比粗糙,比較一下飛碟說和點(diǎn)線廣告。不是說flash不能做細(xì),而且假如你要做細(xì),是很浪費(fèi)時(shí)間的。

我給大家說一下學(xué)習(xí)步驟吧。

第一步:先把a(bǔ)e和c4d基礎(chǔ)操作學(xué)會(huì),先不要考慮藝術(shù)層面。技術(shù)都不會(huì)還想什么藝術(shù)。有人會(huì)問我學(xué)c4d干嘛?我跟你說牛逼的mg動(dòng)畫都是需要c4d輔助的,甚至是c4d做出來的。例如蘋果的電線廣告,華為的發(fā)布會(huì)宣傳片?;径加玫絚4d。知乎專欄

其次步:基礎(chǔ)操作學(xué)會(huì)了,就可以學(xué)插件了。例如牛頓、plexus、函數(shù)表達(dá)式、差值表達(dá)式、math表達(dá)式、粒子、等等。ae的插件太多了。

第三步:其實(shí)上面的都還簡(jiǎn)單,其實(shí)最難的就是鏡頭銜接、顏色搭配,由于這兩個(gè)就是區(qū)別大神和小白的關(guān)鍵點(diǎn)。鏡頭銜接不好就顯得片子特別突兀。顏色搭配不好,就顯得片子特別low。我想每個(gè)人從0—1都是可以的,難的是從1—50。

這里我給大家一個(gè)建議,從1—50在各個(gè)階段,你先不要自己搞創(chuàng)意,剛從小白到大白,創(chuàng)意是很難的。到了這個(gè)瓶頸,你沒事就看大神的作品,就看顏色配和鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)銜接規(guī)律,看多了你會(huì)發(fā)現(xiàn),mg動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)是有規(guī)律的。大多數(shù)都是在原圖形在原有的基礎(chǔ)上變成另一個(gè)鏡頭的圖形,或者是重新排列組合成另一個(gè)圖形。顏色這個(gè)東西你最好看點(diǎn)書,這個(gè)還是看書更快一些。光看其實(shí)是很慢的。假如你是藝術(shù)生畢業(yè)那就無(wú)所謂,天生就有藝術(shù)細(xì)菌,不看書也ok。

第四步:這個(gè)階段就是從50—100了,這個(gè)階段就是水到渠成,其實(shí)大多數(shù)東西你都會(huì)了,即使出來新的技術(shù),估計(jì)五分鐘你就能搞定。還有最重要的一點(diǎn),設(shè)計(jì)師們要__、要__、要__。重要的事情說三三遍。

自編順口溜拿走不謝。

mg動(dòng)畫不可怕,雙apc闖天下。

ap來把素材畫,ac動(dòng)畫不靠掛。

動(dòng)畫key幀太繁重,有些腳本也得用。

ae腳本管理器,創(chuàng)立物體和偏移。

motion2腳本也還中,三種功能用一生。

duik腳本自己試,角色動(dòng)畫表達(dá)式。

puppettools3腳本,用null綁定角色美。

easewizz是神馬,關(guān)鍵幀動(dòng)畫耍一耍。

particular最宏偉,矢量煙霧就靠它。

3dstroke3d線,彌補(bǔ)shape的缺陷。

rubberhosev1.0腳本,人物ik它最準(zhǔn)。

更多腳本不說啦,下面才是重要噠。

動(dòng)畫音樂難協(xié)調(diào),ae做完剪輯搞。

鏡頭時(shí)間有要求,跟著文案音樂走。

動(dòng)畫流暢且自然,甲方看著就垂涎。

鏡頭切換是考驗(yàn),小白大神能辨別。

素材并非扁平化,效果達(dá)到才稱霸。

大神不是一日功,堅(jiān)持創(chuàng)新登頂峰。

mg動(dòng)畫素材網(wǎng)站免費(fèi)篇四

ae,pr剪輯,萬(wàn)彩動(dòng)畫大師,從20__年開始的,起初是為了應(yīng)付工作的需要,后來就是純粹為了興趣,并且也是一種求知欲的開始吧,直到編輯文章,一直在這種求知欲中悄悄的掙扎,悄悄的開始,記得其中有段時(shí)間還放棄過,有一段時(shí)間為其癡迷過,雖然現(xiàn)在的水平仍舊不是很高,但是可以說道別了新手的小白水平。那么今天就來簡(jiǎn)單寫一下mg動(dòng)畫制作的思路,以慰這些日子查資料的苦心吧。

mg動(dòng)畫的制作思路:

制作一個(gè)mg動(dòng)畫要選擇一個(gè)好的軟件,如ae,萬(wàn)彩動(dòng)畫大師等,個(gè)人總覺得ae這款軟件十分強(qiáng)大,當(dāng)然了這款軟件的學(xué)習(xí)周期對(duì)比長(zhǎng),實(shí)際操作起來對(duì)技術(shù)的要求對(duì)比高,沒有一點(diǎn)入門技術(shù)的話,可能做出來的效果會(huì)很差。

而萬(wàn)彩動(dòng)畫大師這款軟件的入門對(duì)比低,操作起來易上手,里面還提供一些素材,為了便利你進(jìn)行mg的動(dòng)畫操作。當(dāng)然這款軟件是有收費(fèi)版和免費(fèi)版兩個(gè)版本,免費(fèi)版的軟件是只有五個(gè)鏡頭,里面的素材的提供對(duì)比單一,上面還有水印,收費(fèi)版里面也分好幾個(gè)套餐,套餐的不同相應(yīng)獲得權(quán)限操作也是越大。最能顯而易見的是就是里面不會(huì)有水印,素材也豐富起來。

大致介紹了這兩款軟件后,我們就來介紹一下,制作mg動(dòng)畫的思路:

1.首先,你的有一個(gè)好的靈感和好的想法,說白了就是要有一個(gè)有創(chuàng)意的大腦,是在沒有好的創(chuàng)意的話,你可以先從模仿做起,然后通過大量的案例,來增長(zhǎng)自己的見識(shí),增長(zhǎng)自己的閱歷,從這中大量的優(yōu)秀作品里來獲得自己的靈感,不是有一句話是書讀百遍其義自見。

2.其次,就是有了一個(gè)好的想法,好的創(chuàng)意以后,在把你的想法和創(chuàng)意變成能看到東西,例如寫一個(gè)綱領(lǐng)或者畫一個(gè)簡(jiǎn)單的草圖,來讓自己的想法和創(chuàng)意顯得更有規(guī)律化和可視化。

3.接著,就是在網(wǎng)上選取所需需要的素材,來實(shí)現(xiàn)你腦中的畫面,當(dāng)然了素材庫(kù)也是有一部分素材,選好自己的圖片,gif動(dòng)圖,flash動(dòng)圖等素材。

4.然后,把所有的素材按步驟的放在鏡頭下,鏡頭的時(shí)間調(diào)到一個(gè)你認(rèn)為的合理時(shí)間內(nèi),最好在鏡頭里先構(gòu)建成一個(gè)靜態(tài)的完整的的布局。

5.最終就是,給素材加效果,加動(dòng)畫,這就要考驗(yàn)個(gè)人的想象的能力,通過不斷地調(diào)整,使自己的動(dòng)畫看的有味道,好玩兒性。有意思。接著就是重復(fù)的的布局增加效果,在接下來的鏡頭里,最終配上音樂,這樣一個(gè)mg動(dòng)畫就會(huì)逐漸浮現(xiàn)在你的眼前。

在接下來,說一下在ae中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的方式,主要是運(yùn)用的關(guān)鍵幀動(dòng)畫,并且ae中的效果十分豐富,里面還能增加腳本,更好的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的方式。

mg動(dòng)畫素材網(wǎng)站免費(fèi)篇五

企業(yè)宣傳動(dòng)畫,2113是對(duì)企業(yè)進(jìn)行全體介紹、凸現(xiàn)5261企業(yè)理念與價(jià)值觀、彰顯企業(yè)實(shí)力的4102視頻短片1653。企業(yè)宣傳動(dòng)畫介紹企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)、企業(yè)規(guī)模、產(chǎn)品、效力、文明、前史等信息,開掘企業(yè)的一起優(yōu)勢(shì),價(jià)值取向,文明傳承,運(yùn)營(yíng)理念,目的是讓社會(huì)不同層面的人士對(duì)企業(yè)發(fā)作正面、優(yōu)良的形象,然后信賴該企業(yè)的產(chǎn)品或效力。

凌智動(dòng)畫活躍開創(chuàng)動(dòng)畫宣傳制作公司的新模式,穩(wěn)中求變,以深化了解企業(yè)為基礎(chǔ),提煉顯著的主題,以一站式整合傳達(dá)效力,為企業(yè)供給量身定制、構(gòu)思精良、方法俱佳的宣傳動(dòng)畫制作方案或企業(yè)宣傳動(dòng)畫制作方案?,F(xiàn)代科技的飛速發(fā)展使我們的視覺世界空前解放,大量的視頻資源超出了我們的動(dòng)畫產(chǎn)品,以至于無(wú)暇顧及悉數(shù),那么怎樣增加視覺美感?

中國(guó)傳統(tǒng)文明重視對(duì)稱性,在產(chǎn)品展示動(dòng)畫范疇,對(duì)稱性也起著無(wú)足輕重的作用,恰當(dāng)運(yùn)用對(duì)稱性可以增加美感的嚴(yán)肅性。兩個(gè)黃金比率應(yīng)當(dāng)被很好地使用,一致動(dòng)畫制作公司正確運(yùn)用黃金比例在產(chǎn)品動(dòng)畫制作中也會(huì)表現(xiàn)美感,把握動(dòng)畫節(jié)奏的美。作為宣傳動(dòng)畫的一種方法,宣傳動(dòng)畫在這方面有很大的優(yōu)勢(shì),由于相對(duì)其他方法的宣傳動(dòng)畫,宣傳動(dòng)畫成本低,不受外界要素影響。

一、樹立企業(yè)的品牌形象

制作企業(yè)宣傳動(dòng)畫的首要目的是為了宣傳企業(yè)的底子形象,增加企業(yè)的知名度,吸引消費(fèi)者。

二、協(xié)作營(yíng)銷的推廣方法

企業(yè)宣傳動(dòng)畫本身就具有直觀性和概括性的特色,相對(duì)于傳統(tǒng)的營(yíng)銷方法,宣傳動(dòng)畫更具靈活性,因此在推廣的途徑上更具優(yōu)勢(shì)。

三、快速開闊商場(chǎng)

企業(yè)宣傳動(dòng)畫對(duì)全部企業(yè)來說是一個(gè)很好的宣傳渠道,企業(yè)可以通過動(dòng)畫視頻的方法宣傳產(chǎn)品,讓消費(fèi)者了解產(chǎn)品的一起,全力占據(jù)商場(chǎng)比例。

四、其他多種用途

企業(yè)宣傳動(dòng)畫不只可以用在企業(yè)宣傳上,還能用在項(xiàng)目洽談,會(huì)議活動(dòng)以及產(chǎn)品展會(huì)等等。企業(yè)可以通過制作宣傳動(dòng)畫來宣傳產(chǎn)品的用途和功用?,F(xiàn)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代可以在微博、微信、空間發(fā)布。

mg動(dòng)畫素材網(wǎng)站免費(fèi)篇六

第一步,理解需要做的視頻的內(nèi)容,即我們需要表達(dá)什么,傳達(dá)什么概念,給誰(shuí)看。這方面需要對(duì)項(xiàng)目對(duì)比熟知的產(chǎn)品經(jīng)理幫忙理明了我們要講的主題的規(guī)律,當(dāng)時(shí)我做這個(gè)視頻的時(shí)候就是產(chǎn)品經(jīng)理抽時(shí)間開會(huì),跟大家一起在黑板上把這個(gè)產(chǎn)品的每個(gè)概念以及每個(gè)概念之間的關(guān)系,十分明了的過了一遍,因此這個(gè)部分對(duì)于理解這個(gè)video的含義是很有幫助的。然后開始進(jìn)行這個(gè)video的時(shí)候我就把之前黑板上的草圖,拍照把這個(gè)草圖打印了出來,便利理解。

草圖

接下來就是理明了講故事的規(guī)律,這個(gè)部分可以轉(zhuǎn)化成語(yǔ)言去理解,我的做法是寫臺(tái)詞腳本,這樣的話便利去理解主題,同時(shí)用腳本寫出來也是你在消化主題的規(guī)律一個(gè)過程,寫完可以發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理看一看,溝通一下是否能從腳本表達(dá)明了整個(gè)主題的規(guī)律,收到反饋就可以改過著手去開始做畫面。

畫面我是根據(jù)每一句臺(tái)詞的內(nèi)容去實(shí)現(xiàn)的,中間有自己畫的素材,也會(huì)去網(wǎng)站上找一些質(zhì)量高并且符合內(nèi)容的素材(里面的素材質(zhì)量較高,且免費(fèi)),然后更改,素材的更改是必需的,由于這樣整個(gè)視頻看起來也會(huì)更加整體,常見的更改可以從:配色,素材風(fēng)格,構(gòu)圖,外形這些去考慮,我在ai這個(gè)軟件里面完成的這一步,由于ai做這種矢量圖形風(fēng)格很便利,而且我對(duì)視覺風(fēng)格上是考慮的對(duì)比多的,既想表達(dá)明了概念,也想視覺效果好看,由于mg動(dòng)畫之前沒有太多經(jīng)驗(yàn),所以也想通過視覺去加分。

畫面腳本a

畫面腳本2

在ai分層之后導(dǎo)入后期軟件ae里面也是很便利的,后期在ai里面做出的更改,也能很好的同步到ae。每一個(gè)畫面代表一個(gè)要說明了的概念,這樣做成九宮格這種漫畫的形式整個(gè)故事的表達(dá)就會(huì)對(duì)比清楚。

ai分層

接下來就是發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理溝通,溝通完更改后,就可以開始做動(dòng)畫,前面的溝通很重要,終究這種講解的視頻炫酷好看只是手段不是目的,一般,設(shè)計(jì)師會(huì)很簡(jiǎn)單做著做著就忽視講明了故事的重要性去關(guān)注其他的方面,而且,由于將平面圖形變成動(dòng)畫所花的時(shí)間成本對(duì)比高,一開始就做動(dòng)畫簡(jiǎn)單花好多時(shí)間成本,所以反復(fù)與了解需求的產(chǎn)品經(jīng)理溝通是很重要的。

動(dòng)畫的節(jié)奏假如需要配音講解,那就最好用一些將文字轉(zhuǎn)化成語(yǔ)音的工具將文字腳本變成音軌,蘋果的電腦就自帶有這樣的功能,這樣我們可以對(duì)照語(yǔ)音講解的節(jié)奏控制每一個(gè)畫面的動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)。由于這個(gè)視頻后面不需要配音,所以每個(gè)畫面的停留時(shí)長(zhǎng)以大部分人能理解這個(gè)畫面的內(nèi)容為準(zhǔn)。這個(gè)需要設(shè)計(jì)師去把控。

做動(dòng)效除了用到位移,旋轉(zhuǎn),縮放這些常用的設(shè)置以外,在這個(gè)視頻中我有用到幾個(gè)效果很棒的小方法。

在這個(gè)視頻中我有用到幾個(gè)效果很棒的小方法,且能夠適用好多狀況,第一個(gè)就是預(yù)設(shè)里面的ccpageturn這個(gè)效果,是類似于翻頁(yè)的效果,用這個(gè)預(yù)設(shè)協(xié)同一些

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