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表示帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)和拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)術(shù)很多是可以借鑒和沿用到
FOS(武士之殤)中,近代的戰(zhàn)爭(zhēng)格調(diào)大體一樣...除了數(shù)值和兵種以及個(gè)別技能什么的不同,個(gè)人真心沒(méi)什么特別的,戰(zhàn)爭(zhēng)基調(diào)和節(jié)奏基本一致...關(guān)鍵是各位來(lái)自古代的“武士們”,你們的思想還停留在..【新人掃盲和老人換腦子】表示帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)和拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)術(shù)很多是可以借鑒和沿用到
FOS(武士之殤)中,近代的戰(zhàn)爭(zhēng)格調(diào)大體一樣...除了數(shù)值和兵種以及個(gè)別技能什么的不同,個(gè)人真心沒(méi)什么特別的,戰(zhàn)爭(zhēng)基調(diào)和節(jié)奏基本一致...
關(guān)鍵是各位來(lái)自古代的“武士們”,你們的思想還停留在戰(zhàn)國(guó)之間,別忘了這是
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世紀(jì)的近代戰(zhàn)爭(zhēng)~日本那雖然還有大量的古代人,但不代表你可以忽視近代戰(zhàn)術(shù)和線(xiàn)列交戰(zhàn)的重要性...【游戲前的準(zhǔn)備】
1.網(wǎng)速相關(guān):若有延時(shí),要學(xué)會(huì)提前量操作,不要輕易點(diǎn)擊肉搏,點(diǎn)完后再點(diǎn)半天沒(méi)反應(yīng);2.自身雜物:喝水、電腦電源、鼠標(biāo)配置、袁慕野的名字時(shí)那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報(bào)的大紅紙上了。記得那天上廁所、洗澡什么的,麻煩你們先弄好了再說(shuō);
3.游戲程序:確認(rèn)游戲是否完整,驅(qū)動(dòng)是否正常,筆記本玩家要注意本本散熱準(zhǔn)備和溫度?!靖鞅N簡(jiǎn)單戰(zhàn)術(shù)】以下都是常識(shí)和簡(jiǎn)單的方法,以及個(gè)人的建議,新人可以參考,老人可以吐槽...【線(xiàn)列篇】
1.FOS
的主力通常是線(xiàn)列,也就是所謂個(gè)各種毛色畜生線(xiàn)列(紅、白、黑毛什么的)。線(xiàn)列布陣時(shí)通常擺成
2~3
排有較好的火力和縱深,如果有解鎖“跪射”技能,那可以多排射擊,不用擔(dān)心后排士兵火力被擱置...(友情提示,跪射會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)無(wú)法移動(dòng),所以使用后如果想移動(dòng)部隊(duì),別忘了解除跪射技能);
2.有時(shí)為了追求第一次火力輸出和足夠的射擊面積,以及防止被迂回,通常會(huì)直接拉成細(xì)長(zhǎng)線(xiàn),可以參考英國(guó)人歷史上的“細(xì)紅線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)”:瞬間火力強(qiáng)大,并且能保證足夠正面寬度防止迂回,遭遇炮擊時(shí)陣亡也相對(duì)少,但是缺點(diǎn)也明顯,那就是容易被鑿穿,行軍轉(zhuǎn)向面積大而慢,如果線(xiàn)列的射速和士氣太低,就別用這招,給高級(jí)兵和輕步兵用吧;袁慕野的名字時(shí)那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報(bào)的大紅紙上了。記得那天
3.線(xiàn)列步兵在長(zhǎng)條狀橫向隊(duì)形轉(zhuǎn)向和快速移動(dòng)的時(shí)候,隊(duì)列中總會(huì)有幾個(gè)兵慢吞吞的跑,隊(duì)伍總是傻乎乎的等他們到了,才會(huì)瞄準(zhǔn)開(kāi)火,而這個(gè)期間敵人總是先噴你一臉槍子,讓你蛋疼無(wú)比。個(gè)人有個(gè)解決的辦法,那就是等你的線(xiàn)列在轉(zhuǎn)向和移動(dòng)中,多數(shù)士兵到齊后,直接點(diǎn)左邊小手停止隊(duì)伍繼續(xù)動(dòng)作,再點(diǎn)擊對(duì)方開(kāi)火;
4.關(guān)于線(xiàn)列有時(shí)候面對(duì)射程里的敵軍不開(kāi)火的事情,在第三點(diǎn)所說(shuō)的因?yàn)榈絷?duì)士兵而導(dǎo)致整個(gè)隊(duì)列不開(kāi)火是一種常見(jiàn)情況之一,另一種常見(jiàn)是因?yàn)榈匦纹鸱鼘?dǎo)致的,高處看雙方都是平地或者能對(duì)射,但拉近后實(shí)際不是這樣,目前
FOS“的線(xiàn)列對(duì)地形要求有點(diǎn)苛刻,所以個(gè)人總結(jié):
寧高勿低,寧沖勿等?!?/p>
『也就是盡可能讓自己的線(xiàn)列在高地往低處射擊,別去看似平原的丘陵處對(duì)射,除非你對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地形觀察很好,那你可以利用這點(diǎn)坑死對(duì)方;因?yàn)樘幱诘匦蔚吞幉荒苌鋼舳鴮?duì)方已經(jīng)迫近了,那就直接沖鋒肉搏別再浪費(fèi)時(shí)間微操調(diào)整了,別到時(shí)候?qū)Ψ较饶銍娨荒樆ㄉ锥氵€是不能射擊』
ps:細(xì)紅線(xiàn)不是說(shuō)那個(gè)美國(guó)大兵小說(shuō)那個(gè)...而是英國(guó)人的
TheThinRedLine...體現(xiàn)英國(guó)人過(guò)袁慕野的名字時(shí)那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報(bào)的大紅紙上了。記得那天硬和超于一般軍隊(duì)的戰(zhàn)斗素質(zhì)和鋼鐵般的紀(jì)律,不會(huì)因?yàn)殍彺┖蛿耻娖冉p易崩潰,另一方面細(xì)紅線(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)帶來(lái)的是瞬間極高的火力輸出,非??膳?..【騎兵篇】
1.騎兵永遠(yuǎn)不要和步兵親密無(wú)間地膩乎膩乎,無(wú)論是敵人的還是自己的,騎兵最大的作用就是機(jī)動(dòng)和迂回,并兼職調(diào)動(dòng)對(duì)方和反對(duì)方騎兵,失去速度的騎兵連步兵都不如,陷入人海的騎兵只是叉燒包,請(qǐng)永遠(yuǎn)不要忘記這一點(diǎn),尤其是在中世紀(jì)
2
以后騎兵相對(duì)坑爹脆皮的日子里;
2.關(guān)于騎兵對(duì)敵,游戲里的軍隊(duì)當(dāng)背部和側(cè)面被攻擊時(shí),部隊(duì)士氣降低得很快;正面被騎兵沖鋒迫近的步兵,士氣也會(huì)下降(就是騎兵正面鑿穿時(shí)也容易被噴一臉花生米,很銷(xiāo)魂的...);追擊潰敗部隊(duì)時(shí),騎兵殺敵效率非常高,所以多多利用~
3.龍騎兵和神奇的左輪槍騎兵是一種很好的騷擾部隊(duì)與放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行者,當(dāng)然,升級(jí)手槍后的將衛(wèi)也可以(就是有點(diǎn)不劃算,將領(lǐng)死了就壞事了,但
5000
元那種可以多多出場(chǎng)...)記得善用自動(dòng)撤退功能,就是那個(gè)士兵和向后箭頭的技能(翻譯過(guò)來(lái)是“騷擾”,麻煩大家多看袁慕野的名字時(shí)那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報(bào)的大紅紙上了。記得那天看百科,都有介紹的,很多人不好好看就說(shuō)技能不知道干嘛的...)
4.騎兵迂回后的“背沖”敵軍步兵被反制的問(wèn)題...麻煩你們下次在背沖前,能不能讓自己的步兵沖上去糾纏住敵軍步兵,再讓那些高貴的脆皮騎兵大爺們?cè)俪鰮簦灰f(shuō)你沖上去糾纏了或者怕被自己人沖垮,甚至你不知道怎么讓線(xiàn)列肉搏...PS:
1.打肉搏和糾纏的小技巧:麻煩你抬起你的手指點(diǎn)擊近戰(zhàn)鍵(左下方),再?zèng)_上去肉搏,和敵人肉搏再右鍵雙點(diǎn)擊敵人后面,讓你的部隊(duì)強(qiáng)制性再往里沖一點(diǎn),全面接觸敵人,然后再點(diǎn)擊敵人繼續(xù)肉搏,雙方至少就有三分之二在互相砍人了...此時(shí)騎兵大爺們?cè)贈(zèng)_擊對(duì)方時(shí),對(duì)方就沒(méi)招了
2.游戲就是游戲,又不是現(xiàn)實(shí),你擔(dān)心個(gè)屁...自己家騎兵沖擊混戰(zhàn)的敵我,倒霉的是敵人,又不是你,自己不會(huì)受到影響的,就算會(huì)誤傷,那也是你占便宜好不好,就像現(xiàn)實(shí)中的克里米亞戰(zhàn)爭(zhēng)那樣,管他是誰(shuí)呢,騎兵總是比步兵命好,先砍了再說(shuō)...袁慕野的名字時(shí)那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報(bào)的大紅紙上了。記得那天【炮兵篇】
先吐槽那些貼吧里的家伙,管阿姆斯托朗后膛鋼炮叫胳膊強(qiáng)壯...英文直譯過(guò)來(lái)的...一群無(wú)良的淫貨...
此處不介紹機(jī)槍?zhuān)竺嬖僬f(shuō)...現(xiàn)在你們看這個(gè)當(dāng)是參考吧,記得
FOS
的機(jī)槍非常給力,但也很脆弱,士氣低得嚇人,一旦被敵軍觸碰,就會(huì)頭也不回的跑了...言歸正傳:1.FOS
的火炮一般當(dāng)作曲射武器,只有在極少的情形下才會(huì)當(dāng)成直射武器,所以別沒(méi)事老把它放在線(xiàn)列前面騷包,同樣也得注意你的炮兵前面要留出一點(diǎn)射擊空余,否則再曲射也會(huì)把自己人先槍斃了,又不是臼炮的說(shuō)(射擊角里的半弧線(xiàn),這些帝、拿都沒(méi)有,你們幸福,不用憑經(jīng)驗(yàn)來(lái)推斷距離了);
2.記住,火炮操作永遠(yuǎn)都是手動(dòng)比自動(dòng)更可靠和劃算,尤其是啟用高爆彈和狙擊敵軍將領(lǐng)與重要單位時(shí)...機(jī)槍也是...(手殘、手慢的玩家你們就別糟蹋手動(dòng)操作了,大規(guī)模對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候也是,所以你們還是老老實(shí)實(shí)的自動(dòng)射擊好了)具體自己試,或者去隔壁帝戰(zhàn)問(wèn)問(wèn),首推克姐...袁慕野的名字時(shí)那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報(bào)的大紅紙上了。記得那天
3.炮兵的作用不是讓你們當(dāng)煙花玩的...那可是徹頭徹尾的戰(zhàn)爭(zhēng)之王,殺人機(jī)器!左右戰(zhàn)局的攪屎棍...邪惡的大號(hào)狙擊槍...噴糞的鐵砣子...總之你要理解炮兵很重要,也很惡心人,無(wú)論是對(duì)于敵人還是自己,所以別忘了帶炮兵,放棄古代人那一套說(shuō)辭吧...
4.適當(dāng)?shù)臅r(shí)候啟用精確射擊和特殊炮彈對(duì)于炮兵和戰(zhàn)場(chǎng)控制都很重要...同樣地形對(duì)炮兵的影響也很重要,(雖然不像帝、拿那么多限制了,畢竟不同于他們的
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世紀(jì)而是步入
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世紀(jì)了...)讓你的炮兵盡可能去高地或反斜面...別讓炮管子對(duì)著下坡,記得炮口要朝上不朝下,那樣范圍大...
5.火炮也有步兵人員,但請(qǐng)記住,他們只是一群沒(méi)用的工兵而已,幫助推炮和上彈以及開(kāi)火的,別指望他們?nèi)獠?..另外,敵人來(lái)了的時(shí)候,如果來(lái)不及的話(huà),可以?huà)仐壌笈谙扰苈?,然后再跑回?lái)可以撿起大炮繼續(xù)開(kāi)火...記得這點(diǎn)~別死扛著,這不叫逃跑,這叫轉(zhuǎn)進(jìn)...【網(wǎng)戰(zhàn)部分】【steam
回檔問(wèn)題】根據(jù)網(wǎng)戰(zhàn)老油條們的提醒:steam
有個(gè)云同袁慕野的名字時(shí)那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報(bào)的大紅紙上了。記得那天步,會(huì)同步阿凡達(dá)數(shù)據(jù)(他們這說(shuō)的,原文...),強(qiáng)退會(huì)導(dǎo)致云數(shù)據(jù)不同步,不過(guò)同臺(tái)臺(tái)電腦沒(méi)問(wèn)題,因?yàn)樵俚卿洉r(shí)會(huì)數(shù)據(jù)同步,如果是要換電腦的話(huà),最好先重登
steam
讓他同步一下云數(shù)據(jù)再去玩游戲,要不然會(huì)造成回檔,丟失角色數(shù)據(jù)。
總之就是強(qiáng)退是不對(duì)的...但本刀子卻是每場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后,就直接會(huì)蹦出,偶爾
steam也一塊蹦出,為此本刀子除了和某個(gè)糟糕蘿莉打的初戰(zhàn),咱就再也沒(méi)有看見(jiàn)過(guò)那得意或沮喪的將軍...嗯...說(shuō)遠(yuǎn)了...【網(wǎng)戰(zhàn)總體感覺(jué)】
經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的網(wǎng)戰(zhàn)和朋友反饋的體會(huì)而言,武士之殤的化身模式和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)與以前的原版等一樣,模式和構(gòu)建沒(méi)有什么太大的新意。但在海軍相關(guān)的隨從和科技上,比例有所增加,不過(guò)沒(méi)有海軍老兵的問(wèn)題,依然是個(gè)遺憾(也許這是個(gè)正確的策略...)
當(dāng)然,科技和兵種不同那是必然的...不然不能稱(chēng)之為資料片和讓黑心
CA
當(dāng)
DLC
賣(mài)...(我的銀子嘩啦啦的沒(méi)了...連帶著咱狗糧飛了...)戰(zhàn)斗上由于個(gè)人長(zhǎng)期使用帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)和袁慕野的名字時(shí)那已經(jīng)是袁慕野的名字出現(xiàn)在中考捷報(bào)的大紅紙上了。記得那天拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)的緣故,相對(duì)能快速上手,但對(duì)于習(xí)慣了中世紀(jì)
2
和幕府之前版本的玩家而言可能不適應(yīng),因?yàn)槲涫恐畾懙谋N最大特點(diǎn)就是一改幕府
2
全面戰(zhàn)爭(zhēng)的冷兵器為主的天地,類(lèi)似線(xiàn)列的近代化步兵和熱兵器騎兵開(kāi)始成為主角,火炮和機(jī)槍也成為主要戰(zhàn)斗力之一。
肉搏和弓箭的曲射都不再像之前那樣獨(dú)占鰲頭,所以戰(zhàn)術(shù)上的思想需要轉(zhuǎn)換和了解當(dāng)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中步兵戰(zhàn)列線(xiàn)的戰(zhàn)術(shù),再加上武士之殤中一個(gè)不得不說(shuō)的技能“跪射”,印象深刻,我的朋友在使用后來(lái)電話(huà)抱怨說(shuō)使用跪射后,發(fā)現(xiàn)部隊(duì)不再移動(dòng)
BUG。當(dāng)然,這是他烏龍了,都跪下來(lái)了你還想讓人往別的地方
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