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【計算機論文】【企業(yè)案例】樂視:一年內(nèi)估值翻3.2倍的互聯(lián)網(wǎng)電影公司
一家O2O平臺型的互聯(lián)網(wǎng)電影公司,為何能在短時間內(nèi)獲得如此高估值,樂視影業(yè)三年來做了些什么?發(fā)布會現(xiàn)場,張昭從商業(yè)模式、業(yè)績增長、公司運營等多個角度對此作了詳細解構,并表示此輪融資將主要用于產(chǎn)品研發(fā)和ip運營。樂視影業(yè)的商業(yè)模式一直不是重資本型。張昭表示,自公司2011年成立之初定位就非常明確,即打造一個“電影+互聯(lián)網(wǎng)”融合領域的O2O平臺,以電影用戶提供全生態(tài)觀影+服務為核心戰(zhàn)略,以樂視生態(tài)為承載平臺,延展出樂視影業(yè)生態(tài),并通過相互融合打造出一系列電影產(chǎn)品群?!盎ヂ?lián)網(wǎng)電影公司意味著,我們不太在乎票房,我們關注的是用多少錢能撬動多少人次完成觀影和服務,這是我的商業(yè)模式”。在這種定位和模式下,樂視影業(yè)三年來創(chuàng)造了哪些業(yè)績?來看i黑馬為大家梳理的一些數(shù)據(jù):1、2013年,樂視影業(yè)以10.5億元票房業(yè)績位列民營電影公司前三甲,占全國電影總票房(217億元人民幣)的4.8%。2014年,截止到第三季度,出品/發(fā)行影片9部,票房收入近20億元人民幣,加之第四季度即將推出的《太平輪》、《暴走神探》、《機械紀元》等大制作電影,預計2014年年底,將完成年度30億元人民幣的票房預期,或?qū)崿F(xiàn)近200%的票房增長;2、自2011年來,通過對《敢死隊》系列、《小時代》系列、《老男孩猛龍過江》、《歸來》等各類IP衍生的數(shù)十部影片的互聯(lián)網(wǎng)化運營,實現(xiàn)了多元化收入增值。樂視影業(yè)財務主管吉曉慶表示,樂視影業(yè)2014年的凈利潤是2點多個億。3、2014年樂視影業(yè)已上映9部影片票房成績均在5000萬以上,其中6部票房過億,5部影片票房過2億,2部票房過4億,1部過5億。目前,所有影片全部盈利。樂視影業(yè)三年來做了哪些事?商業(yè)模式:不斷迭代和轉(zhuǎn)型2012年4月,樂視影業(yè)召開第一次戰(zhàn)略發(fā)布會,將樂視影業(yè)定位為互聯(lián)網(wǎng)時代的電影公司,提出了PGC+O2O的蝴蝶模式;2013年“蝴蝶理論”升級換代為一定三導(定位、導航、導流、導購)市場系統(tǒng);2014年年初,張昭宣布公司未來三年將完成由電影公司向互聯(lián)網(wǎng)公司的徹底轉(zhuǎn)型。張昭對樂視影業(yè)未來的預期是能夠打破傳統(tǒng)單一的票房收入模式,加速互聯(lián)網(wǎng)化轉(zhuǎn)型,開辟五大收入模式,即影院票房收入;線上發(fā)行收入;會員收入;衍生品收入;觀影+服務收入。于IP/數(shù)據(jù)為基礎的電影產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)改造,實現(xiàn)了業(yè)績高速且穩(wěn)定的成長:與傳統(tǒng)電影公司單片票房偶發(fā)超高或超低的現(xiàn)象不同的是,樂視影業(yè)規(guī)模化的投資運營及其強大的O2O平臺型市場系統(tǒng)支撐,使其避免了票房收入“大小年”現(xiàn)象。而基于IP/數(shù)據(jù)為基礎的互聯(lián)網(wǎng)改造,樂視影業(yè)也避免了單片票房偶發(fā)超高或超低的現(xiàn)象,經(jīng)過一年多的實踐,2014年樂視影業(yè)已上映9部影片票房成績均在5000萬以上,10億以下,各個項目的票房占比趨向均衡,為資本投入的回報率增加了可預計性。用戶運營:通過樂影客完成觀影和服務為了加速樂視影業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)化,張昭曾提出將電影全流程(研/投/制/宣/發(fā)/放)互聯(lián)網(wǎng)化的戰(zhàn)略,他認為,未來電影在其產(chǎn)生的各個環(huán)節(jié)將呈現(xiàn)開放與互動的狀態(tài),電影不再是高高在上的文藝產(chǎn)品,而是真正貼近用戶,從用戶中來,到用戶中去。過去兩年,樂視影業(yè)旗下的“樂影客”在“一定三導”的系統(tǒng)中,作為其中承接線上和線下最重要的一環(huán)——“導購”而存在。主要為用戶提供圍繞觀影為核心的“觀影+”服務。例如用戶在“樂影客”上購買到《小時代》提前觀影票后,還可以享受與明星見面,獲贈郭敬明簽名書等更多增值的服務內(nèi)容。而在2014年初張昭宣布全面向互聯(lián)網(wǎng)公司轉(zhuǎn)型之后,樂影客升級為O2O觀影社群的移動運營和管理平臺。張昭透露,未來樂影客的“觀影+”服務還將與生鮮、餐飲等綜合性用戶服務聯(lián)動起來,更加充分地滿足用戶去影院觀影的“社交性”服務需求。平臺的開放性:雙生態(tài)協(xié)同樂視影業(yè)作為一個垂直生態(tài)的互聯(lián)網(wǎng)公司,與樂視集團的大生態(tài)形成獨有的互補和共生關系。同時,基于樂視生態(tài)下的云視頻平臺、電商平臺、樂視商城、廣告平臺、大數(shù)據(jù)平臺等逐漸打通和融合,將電影和互聯(lián)網(wǎng)服務系統(tǒng)整合在一起,成為樂視影業(yè)電影生態(tài)的營銷支撐,并通過樂視生態(tài)(平臺+內(nèi)容+終端+應用)形成緊密協(xié)同的運營機制,使得產(chǎn)業(yè)鏈上下游的各節(jié)點的效能加倍釋放。對于樂視影業(yè)的未來,張昭認為,雙平臺雙生態(tài)協(xié)同下將會是一個三千億的市場空間。推進國際化戰(zhàn)略:加快與好萊塢的合作步伐近期,博納影業(yè)的于冬公開表示,未來幾年中國電影票房有一半將由好萊塢把控,并建議電影公司加快國際化戰(zhàn)略布局,加強與好萊塢的融合。在這一點上,樂視影業(yè)實踐的比較早,2013年就發(fā)布會了中美電影產(chǎn)業(yè)合作戰(zhàn)略,還設立了北美部,洛杉磯子公司,成立中美合資電影視覺知識產(chǎn)權研發(fā)機構,推進中美合拍影片制作,為好萊塢6大影業(yè)公司提供中國市場服務。而近期《敢死隊3》以三天破億元的票房佳績成為樂視影業(yè)采用O2O市場模式將好萊塢電影本土化及用戶服務化的經(jīng)典案例,這幾年,樂視影業(yè)不斷加深同獅門、傳奇、環(huán)球、索尼等海外伙伴的合作,不斷推進國際化戰(zhàn)略。在本次融資發(fā)布會上,張昭反復強調(diào)的觀點是:互聯(lián)網(wǎng)電影公司做的是輕資本運營,而基于IP的用戶運營重點在于觀影和服務。關于后者的具體闡述和實踐,此前i黑馬在受邀參與的樂視影業(yè)“思享會”時做的采訪報道可供大家參考。以下為大家分享這篇采訪報道:《“拆墻者”張昭:“網(wǎng)生代”元年,打造電影產(chǎn)品群的商業(yè)邏輯》“大家把我定義為一個拆墻人,我在電影界把墻都給拆了,否則就等著別人從外面進來,雞蛋如果從外面被打破的話,它就是盤中餐了?!碑攦?yōu)酷宣布要成立電影公司,百度開始玩電影眾籌,在電影崗位已經(jīng)耕耘了二三十年的張昭表示,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)面臨互聯(lián)時代的沖擊普遍會“染”上焦慮癥。作為樂視影業(yè)的CEO,張昭的焦慮則要追溯到2012年4月,他把新創(chuàng)立的樂視影業(yè)定義為了互聯(lián)網(wǎng)時代的電影公司的時候。樂視影業(yè)花三年時間打造了數(shù)十款電影產(chǎn)品,用張昭的話說,互聯(lián)網(wǎng)時代下的電影產(chǎn)品,打造模式化的品牌IP更為重要,每一款IP都有自己的商業(yè)模式,作為手握眾多IP的平臺運營者,最終,樂視影業(yè)想做的是電影產(chǎn)品群。在相繼推出了《敢死隊》、《熊出沒之奪寶雄兵》、《老男孩猛龍過江》、《小時代》系列等影片,并在票房上不斷刷新紀錄之后,中國電影產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了第五代、第六代的更迭,電影產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)真正開始走向了融合階段,并催生了“網(wǎng)生代”電影的新概念。在樂視影業(yè)舉辦的一場“思享會”上,中國電影評論學會學術活動部主任王旭東、電子商務和互聯(lián)網(wǎng)營銷資深研究者、《羅輯思維》聯(lián)合創(chuàng)始人吳聲與張昭的看法表示一致,他們認為,中國電影產(chǎn)業(yè)正處在快速迭代升級的階段,而2014年,則是“網(wǎng)生代”元年。樂視張昭認為,中國電影產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合以后會形成了一個生態(tài),它能夠自己成長,你不能去定義它,或者按照別人定義的方式去做,最終它能生長出什么東西,沒人知道,你甚至不知道,什么時候自己就變成這條食物鏈上被吃掉的或是吃掉別人的人。在“思享會”上,樂視影業(yè)公布《小時代》三集系列電影的最新票房,截至到2014年8月5日,總票房收入已累計超13個億。當?shù)弥撓盗须娪八⑿铝酥袊盗须娪捌狈啃掠涗洉r,張昭用了肖央的一句話——今天是個偉大日子!比起單純議論票房,張昭更看重投資回報率,這幾年他一直追求的目標是10倍票房的投資回報比,《小時代》系列無疑是超額達到了效果。樂視在以“平臺+內(nèi)容+終端+應用”的生態(tài)下,一直將“互聯(lián)網(wǎng)時代電影產(chǎn)品群”作為重要戰(zhàn)略方向,其中以《小時代》系列作為代表,是在此戰(zhàn)略上收獲的最重要的實踐成果。“對于《小時代》系列作品而言,華策是內(nèi)容IP的投資人,項目運營上有專業(yè)的操盤高手,我負責跟所有的消費者對接,產(chǎn)生影響力和票房?!睆堈颜f?!缎r代》在票房上,無疑是成功的。這一點當然離不開郭敬明的功勞。按照互聯(lián)網(wǎng)時代的“產(chǎn)品”思維,張昭認為郭敬明是第一個真正意義上的電影產(chǎn)品經(jīng)理。那么,成為一名電影產(chǎn)品經(jīng)理很難嗎?為什么他會是第一個?“其他導演也可以成為產(chǎn)品經(jīng)理,但不是所有的導演都愿意當產(chǎn)品經(jīng)理,這要求他對將結(jié)果和用戶體驗負責,郭敬明是我所有合作過的導演當中對于觀眾,或者說他的用戶體驗最關心的一個,這樣的人才能變成產(chǎn)品經(jīng)理,我們現(xiàn)在也在培養(yǎng)很多新的產(chǎn)品經(jīng)理,他們的任務是我完善用戶體驗。我就相當于是一個投資的,然后用這個平臺幫他們來幫他們運營?!睆堈颜f。除了“電影產(chǎn)品經(jīng)理說”,張昭還提到了幾個值得玩味的觀點,總結(jié)羅列如下:1、互聯(lián)網(wǎng)時代的IP是屬于網(wǎng)民,是屬于用戶,沒有用戶就沒有IP;是創(chuàng)造用戶,而不是霸占IP;2、中國電影產(chǎn)業(yè)跨入互聯(lián)網(wǎng)時代,新一波人才更替浪潮很快會出現(xiàn);3、互聯(lián)網(wǎng)時代的營銷,不是一個簡單點對點的關系,而是所有點都要形成開放的閉環(huán);4、電影是一個高品牌的附加值的內(nèi)容,它很容易和其它服務形成增值的關系;5、互聯(lián)網(wǎng)世界造成了一個虛擬的世界,一旦你電影市場的增量市場空間,都要通過打通線下來實現(xiàn)。樂視影業(yè)很大一部分也是靠線下O2O服務支撐;2014年開年,以BAT為代表的互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛切入電影行業(yè),關于互聯(lián)網(wǎng)與電影的戰(zhàn)略合作、并購、融資紛至沓來,僅今年上半年,涉及的資金規(guī)模就已超過200億元人民幣。今年6月上海國際電影節(jié)上,至少有五場論壇討論內(nèi)容與互聯(lián)網(wǎng)相關。電子商務和互聯(lián)網(wǎng)營銷資深研究者、《羅輯思維》聯(lián)合創(chuàng)始人吳聲認為:2014年是互聯(lián)網(wǎng)與各大傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)超速融合的一年,同樣也是移動互聯(lián)網(wǎng)成為各行業(yè)特別是視頻內(nèi)容行業(yè)核心關鍵詞的一年。電影作為最具影響力和傳播力視頻內(nèi)容的一種,將在移動互聯(lián)網(wǎng)時代產(chǎn)生爆發(fā)性產(chǎn)業(yè)增量。2013年,當BAT紛紛侵入電影產(chǎn)業(yè),并試圖通過并購建立起自身的O2O壁壘時候,樂視影業(yè)O2O戰(zhàn)略早已進入“試驗田”,早在2012年,樂視影業(yè)就提出要做電影產(chǎn)業(yè)首個“互聯(lián)網(wǎng)時代的電影公司”,并提出蝴蝶理論,即為PGC+O2O的模式,開始認識到PGC在產(chǎn)業(yè)里的主流模式地位。隨后,樂視影業(yè)三年開了三場重大的戰(zhàn)略發(fā)布會,不斷將互聯(lián)網(wǎng)與電影產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造性融合,新型商業(yè)模式逐漸開始引領整個產(chǎn)業(yè)的加速變革。作為一家成立時間最晚的民營電影公司,過去兩年多時間樂視影業(yè)創(chuàng)造了行業(yè)增速兩倍以上的“超速度”,并在2014年有望實現(xiàn)200%的市場增長,它是如何做利用樂視生態(tài)打造自己的電影產(chǎn)品群的?移動互聯(lián)網(wǎng)區(qū)別于PC互聯(lián)網(wǎng)時代的生態(tài)構建思路什么叫互聯(lián)網(wǎng)公司轉(zhuǎn)型?張昭的美好愿景是,未來3-5年樂視影業(yè)要在電影院里面創(chuàng)造更多的流量,2015年達到50億,2016年變成70億或80億,可能更多。當達到60億票房時,要保證有2億的流量都在線下。但是有流量就是PGC時代的互聯(lián)網(wǎng),移動互聯(lián)網(wǎng)時代要獲取盡可能多的每一個觀眾的數(shù)據(jù),通過大數(shù)據(jù)方式把整個產(chǎn)業(yè)的基礎構建在用戶上,而不是內(nèi)容上。移動內(nèi)容將以娛樂內(nèi)容向用戶收費為主要盈利模式,而移動應用的各環(huán)節(jié)將包含在O2O閉環(huán)內(nèi),廣告、電商以及增值服務三大盈利模式均體現(xiàn)其中。張昭認為移動互聯(lián)網(wǎng)和PC互聯(lián)網(wǎng)時代的不同點在于:商業(yè)模式改朝換代:“流量”經(jīng)濟變身“粉絲”經(jīng)濟;傳統(tǒng)行業(yè)進入移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)鏈,效率大幅提升;增值服務繼廣告、游戲、電商之后成為第四大盈利模式。樂視生態(tài)下的全產(chǎn)業(yè)鏈布局主打“平臺+內(nèi)容+終端+應用”,是基于視頻產(chǎn)業(yè)和智能終端領域的生態(tài)系統(tǒng),樂視生態(tài)的“內(nèi)容”既是樂視影業(yè)的IP來源,又是電影線上發(fā)行的所在,如電視劇《甄嬛傳》即將改編成大電影;樂視生態(tài)的“終端”與樂視影業(yè)形成無縫覆蓋,目前已覆蓋超級電視TV大屏、PC屏、Pad屏、Phone屏及電影Film五大屏,擁有高達14億用戶;樂視生態(tài)的“平臺”運營和“平臺”大數(shù)據(jù)成為影業(yè)的數(shù)據(jù)和運營依托;樂視生態(tài)的“應用”則與樂視影業(yè)的“觀影+”服務緊密契合,為用戶提供增值服務。電影產(chǎn)品的O2O服務:地網(wǎng)團隊+“樂影客”電影產(chǎn)業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)思維,就是強調(diào)觀眾和市場的重要性,即強調(diào)電影產(chǎn)品尊重用戶的消費者服務意識。而這種服務意識,本質(zhì)上也就是電影產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化的集中體現(xiàn)。據(jù)張昭介紹,《小時代1》和《小時代2》的成功是粉絲經(jīng)濟與O2O商業(yè)模式的融合,而《小時代3》則是互聯(lián)網(wǎng)IP+粉絲經(jīng)濟+影院社交+O2O營銷的成功案例。其中,對O2O的市場閉環(huán)的打造是最終牢牢將用戶需求鎖住,創(chuàng)造一連串閃亮票房數(shù)字的關鍵,在張昭看來,互聯(lián)網(wǎng)世界造成了一個虛擬的世界,電影產(chǎn)業(yè)長久以傳統(tǒng)票房主導整個市場,但其增量市場的實現(xiàn)都在線下。在樂視人員的整體配比中,線下占到了50%,線上是25%,其他25%分給投資做產(chǎn)品或管理等方面。張昭向i黑馬表示:“我一直覺得線下是非常重要的,線下也是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),這是基礎,,樂視影業(yè)主要是靠線下支撐,重要的是O2O模式。但要形成O2O,如果你沒有很強大的線下團隊就觸及不到場景。”樂視影業(yè)是如何圍繞用戶需求來實現(xiàn)O2O(線上+線下)的貼心服務的?基于電影是一個線下的生活行為,樂視建立了一支300個成員組成的地網(wǎng)團隊,他們是社交活動的組織者,要完成“用戶”的許多落地需求,這些人常年的做這樣的社交活動,比如在《熊出沒之奪寶雄兵》上映期間,他們在線下組織了5000名志愿者,使得每個電影院都有兩個熊和一個“光頭強”,畢竟社交需要有人執(zhí)行,這也是未來會演變成未來的商業(yè)模式中移動互聯(lián)網(wǎng)時代非常重要的一環(huán)?,F(xiàn)在電影和互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合的最熱的是賣電影票,大家從事非常簡單的互聯(lián)網(wǎng)服務,你要提供更加復雜的C2B的服務,例如定制化的。于是,樂視影業(yè)旗下出現(xiàn)了一大批“樂影客”人,他們?yōu)椤坝脩簟碧峁﹥?yōu)先觀看、與偶像同場觀影、獲贈電影衍生品等超級福利,他們平均年齡在15-25歲,是中國電影產(chǎn)業(yè)未來的主力人群?!氨热缥覀冊谥楹S幸粋€員工,他在地方上用一個公眾賬號將每一個珠海當?shù)赜霸旱奈⑿庞脩舳季奂谝黄?,在珠海,用戶如果想了解更多的觀影社交服務,第一個想到的就是他?!眳⒄者@個模式,復制很簡單,遍地開花的結(jié)果是將形成一個超大的線下社區(qū)。一方面,樂視通過線上實現(xiàn)精準定位分析、營銷導購,線下則由“樂影客”輔助實現(xiàn)O2O服務?;谶@一點,張昭判斷,中國電影產(chǎn)業(yè)在跨入互聯(lián)網(wǎng)的進程中很快會出現(xiàn)一波人才更迭的浪潮出現(xiàn)。五大基于IP的用戶運營模式樂視影業(yè)三年做了數(shù)十部電影作品,以《小時代》系列、《老男孩》、《熊出沒》等產(chǎn)品為代表的IP品牌是怎么出來的?這些票房背后又有怎樣的商業(yè)邏輯?以下為大家分享五款基于IP的打造細節(jié)!《敢死隊2》:社會化媒體020社交2012年9月,《敢死隊2》是樂視影業(yè)的第一個影院社交產(chǎn)品的影片,最終獲得了3.5億票房,創(chuàng)造了中國7天非分帳影片的票房記錄,它采用了社會化媒體+線下的社交的商業(yè)模式?!爱敃r做了很多《敢死隊》的隊旗,印了很多貼在女孩子胸口或者是臂膀上的這些刺青的貼紙、方巾,我們用一個社會化的工具,組織了一場名為”英雄主義代代相傳”的活動,線下由兒子帶著父親,兒子帶著兒子,老婆陪著老公等組合方式,通過這些實物、衍生品和觀眾達成了社交的體驗?!缎r代1》、《小時代2》:粉絲經(jīng)濟+全網(wǎng)O2O營銷從2013年開始的《小時代1》和《小時代2》,樂視影業(yè)正式引入粉絲經(jīng)濟模式?!爱敃r選這么一個IP是因為《小時代》的粉絲基礎,做了一個非常冒險的決定,用了中國電影的第一個產(chǎn)品經(jīng)理,就是郭敬明”此外,樂視還采用了全網(wǎng)的營銷方式,跟百度、360、騰訊、騰訊QQ,幾乎所有的重要的互聯(lián)網(wǎng)平臺都做了O2O的營銷,最出名的是《小時代嘉年華》,全國1200億電影院聯(lián)動,《小時代》幾乎占據(jù)了所有新聞的頭條?!缎艹鰶]之奪寶奇兵》:互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)化+O2O影院社交《熊出沒之奪寶雄兵》是部傳統(tǒng)的動畫片,當初張昭在拿到這部片子的時候只有一個想法,他在思考能不能用互聯(lián)網(wǎng)的方式來做。在播放的過程中怎么能夠把它轉(zhuǎn)換成一個互聯(lián)網(wǎng)的IP?最終他決定通過互聯(lián)網(wǎng)來積累數(shù)據(jù)、積累用戶,形成了一個傳統(tǒng)IP向互聯(lián)網(wǎng)IP的轉(zhuǎn)化,然后再用互聯(lián)網(wǎng)的方式來做?!鞍颜麄€視頻產(chǎn)業(yè),娛樂行業(yè)的內(nèi)容能夠互聯(lián)網(wǎng)化、數(shù)據(jù)化,整個產(chǎn)業(yè)的價值就起來了。因為你知道多少人喜歡這個,多少人喜歡那個。所以這是娛樂視頻娛樂產(chǎn)業(yè)接下來一個最需要做的巨大的工作,才能讓這個產(chǎn)業(yè)不是挖坑。重要的是這個產(chǎn)業(yè)能夠把數(shù)據(jù)沉淀下來,能夠源源不斷的獲取,創(chuàng)造價值?!睂τ谌绾瓮怀鲭娪暗纳缃粌r值?張昭說:“我們把電影院變成兒童樂園,我們做了幾千名志愿者扮熊,很多孩子三次來到電影院,今天媽媽陪他來的,第二次又來,第二次爸爸來,來了以后讓他爸看電影,他自己留在娛樂廳里面,可以搶禮物、參加游戲,交朋友。第三次他拖著奶奶又來了,再不說電影好看,而是因為跟誰誰約好了,也許是他在影院里認識的小朋友,約定了要一塊再來?!薄独夏泻⒚妄堖^江》:全網(wǎng)視頻營銷+O2O生活化營銷《老男孩猛龍過江》的成功會不會產(chǎn)生大家來搶視頻的PGC的熱潮?張昭自信完全有可能,對于做產(chǎn)業(yè)的人而言,模式可以讓很多東西增值,而現(xiàn)在大部分做電影產(chǎn)業(yè)的人,仍然是除了導演明星以外,極少人再創(chuàng)造價值。互聯(lián)網(wǎng)時代電影的產(chǎn)業(yè)模式本身可以離開名導演,明星,自己創(chuàng)造新的價值,并且它一定是增值的?!独夏泻⒚妄堖^江》就是一個例子,創(chuàng)造IP之后,再挖掘IP的深層用戶價值,樂視選擇的方式是把電影產(chǎn)業(yè)的營銷跟視頻產(chǎn)業(yè)做結(jié)合?!拔覀儎傞_始做的時候真的很困難,我也沒有完全想清楚,怎么讓娛樂媒體能夠給我上頭條,說肖央怎么能上頭條呢,他沒有娛樂傳播的價值,本來這個影片定在5月1日上映,上不了,是因為宣傳量沒有到。結(jié)果說再賭一把,我們回到視頻,我們做了4個MV,第一個先推的是小蘋果,沒想到《小蘋果》突然一下火了,我們在所有的可以放視頻的營銷上做了《小蘋果》的推送,這個影片突然變
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