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第一課3dsmax基礎(chǔ)知識(shí)課前導(dǎo)讀課堂講解上機(jī)實(shí)戰(zhàn)課后練習(xí)第一課3dsmax基礎(chǔ)知識(shí)課前導(dǎo)讀課前導(dǎo)讀基礎(chǔ)知識(shí)重點(diǎn)知識(shí)了解知識(shí)課前導(dǎo)讀基礎(chǔ)知識(shí)基礎(chǔ)知識(shí)3dsmax的安裝、漢化、啟動(dòng)與退出?;A(chǔ)知識(shí)3dsmax的安裝、漢化、啟動(dòng)與退出。重點(diǎn)知識(shí)熟悉并掌握3dsmax的工作流程以及學(xué)習(xí)3dsmax的方法。重點(diǎn)知識(shí)熟悉并掌握3dsmax的工作流程以及學(xué)了解知識(shí)3dsmax的發(fā)展及其強(qiáng)大的功能特點(diǎn)。了解知識(shí)3dsmax的發(fā)展及其強(qiáng)大的功能特點(diǎn)。課堂講解3dsmax概述3dsmax5的安裝3dsmax的漢化3dsmax5的啟動(dòng)與退出3dsmax的工作流程課堂講解3dsmax概述3dsmax概述3dsmax的發(fā)展3dsmax的特點(diǎn)3dsmax概述3dsmax的發(fā)展3dsmax的發(fā)展隨著PC操作系統(tǒng)由MS-DOS向Windows的全面轉(zhuǎn)化,曾經(jīng)因3DStudio(forDOS)而聞名全球的Kinetix公司于1996年推出了3DStudioMAX,簡(jiǎn)稱(chēng)“3dsmax”。3dsmax的發(fā)展隨著PC操作系統(tǒng)由MS-D基于Windows操作系統(tǒng)上的面向?qū)ο蟛僮骷夹g(shù)的3dsmax不但具有獨(dú)特的外觀、友好方便的交互式操作環(huán)境,而且對(duì)所有對(duì)象可以進(jìn)行自由靈活地操作,還有自動(dòng)保存和恢復(fù)操作等重要功能,使工作效率得到空前的提高,從而使3dsmax成為3D制作領(lǐng)域中倍受歡迎的軟件?;赪indows操作系統(tǒng)上的面向?qū)ο蟛僮骷夹g(shù)的到目前為止,3dsmax已由最初的3dsmaxR1、3dsmaxR2升級(jí)到現(xiàn)在的3dsmax5。其改進(jìn)的操作界面以及更加完善的功能使該軟件的應(yīng)用領(lǐng)域一直處于領(lǐng)先地位。到目前為止,3dsmax已由最初的3dsma3dsmax的特點(diǎn)
3dsmax是全球銷(xiāo)量最好的專(zhuān)業(yè)建模和三維動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,它具有以下一些特點(diǎn):3dsmax以Windows操作系統(tǒng)為平臺(tái),因此具備了Windows界面的可視化強(qiáng)、操作便利等基本特點(diǎn),同時(shí)具有自己獨(dú)特的界面風(fēng)格,如獨(dú)特的視窗、靈活直觀的工具選項(xiàng)卡等,而且用戶還可以根據(jù)需要設(shè)計(jì)出符合自己需要的工作界面。
3dsmax的特點(diǎn)3dsmax是全球銷(xiāo)量最好3dsmax主要提供了3種建模方法,一是利用3dsmax提供的標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴(kuò)展幾何體、復(fù)合物體創(chuàng)建出較為簡(jiǎn)單的三維模型;二是通過(guò)二維圖形按鈕及功能直接創(chuàng)建出三維實(shí)體;三是通過(guò)修改命令將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維實(shí)體,或使用修改命令將三維實(shí)體進(jìn)行更為復(fù)雜的變形處理,這3種方法是相互關(guān)聯(lián)的。3dsmax的材質(zhì)編輯器是制作模型材質(zhì)的載體,其強(qiáng)大的編輯功能可以制作出任意質(zhì)感的材質(zhì)效果,它主要包括了十幾種材質(zhì)和幾十種貼圖。
3dsmax主要提供了3種建模方法,一是利用3dsmax3dsmax的渲染功能分為兩個(gè)部分,一是靜幀圖像的渲染,二是動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)效果的渲染。其中靜幀圖像的渲染結(jié)果可以以多種圖片格式進(jìn)行輸出處理,動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)效果可以輸出為MOV、AVI等動(dòng)畫(huà)格式,還可以將動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)輸出為連續(xù)的靜幀圖片,將這種特殊格式的圖片輸入到Combustion等動(dòng)畫(huà)合成軟件中進(jìn)行動(dòng)畫(huà)合成處理。
3dsmax的渲染功能分為兩個(gè)部分,一是靜幀圖像的渲染,二3dsmax的動(dòng)畫(huà)制作功能十分強(qiáng)大和豐富,它可以分為變形動(dòng)畫(huà)、位移動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)、軟體力學(xué)動(dòng)畫(huà)、流體力學(xué)動(dòng)畫(huà)和粒子力學(xué)動(dòng)畫(huà)等。這些動(dòng)畫(huà)都具有自己的制作模塊,通過(guò)這些模塊的功能可以實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)畫(huà)效果。3dsmax的動(dòng)畫(huà)制作功能十分強(qiáng)大和豐富,它可以分為變形動(dòng)3dsmax5的安裝最低系統(tǒng)要求安裝3dsmax5注冊(cè)3dsmax53dsmax5的安裝最低系統(tǒng)要求最低系統(tǒng)要求3dsmax5既可以在WindowsNT4.0系統(tǒng)中安裝,也可以在Windows95/98/2000/XP系統(tǒng)中安裝。其最低系統(tǒng)要求如下:Intel兼容的處理器。主頻至少為200MHz。至少128MB內(nèi)存和250MB磁盤(pán)交換空間(建議內(nèi)存應(yīng)在256MB以上)。
最低系統(tǒng)要求3dsmax5既可以在Window顯卡最低要求支持800×600的分辨率。顯示器最低要求分辨率為800×600,建議采用分辨率為1024×768的17英寸以上的彩色顯示器。
顯卡最低要求支持800×600的分辨率。安裝3dsmax5
安裝3dsmax5的具體操作如下:
(1)將3dsmax5的安裝光盤(pán)放入光驅(qū)中,系統(tǒng)將自動(dòng)運(yùn)行安裝程序。(2)如果沒(méi)有自動(dòng)運(yùn)行,可打開(kāi)“我的電腦”窗口,在光驅(qū)盤(pán)符上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“打開(kāi)”命令即可打開(kāi)光盤(pán)。
安裝3dsmax5安裝3dsmax5的具(3)雙擊光盤(pán)中3dsmax5的安裝文件“Setup.exe”,彈出3dsmax5的安裝界面,如圖1-1所示。
圖1-1(3)雙擊光盤(pán)中3dsmax5的安裝文件“Set(4)單擊按鈕,開(kāi)始進(jìn)行3dsmax5的安裝,打開(kāi)如圖1-2所示的對(duì)話框。
圖1-2(4)單擊按鈕,開(kāi)始進(jìn)行3dsmax5的安(5)單擊按鈕,進(jìn)入下一步安裝,打開(kāi)如圖1-3所示的對(duì)話框。
圖1-3(5)單擊按鈕,進(jìn)入下一步安裝,打開(kāi)如圖1(6)單擊按鈕再單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-4所示的對(duì)話框。圖1-4(6)單擊按鈕再單擊按鈕,打開(kāi)(7)在該對(duì)話框中輸入軟件的注冊(cè)號(hào)(SerialNumber)和光盤(pán)號(hào)碼(CDkey)后單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-5所示的對(duì)話框。
圖1-5(7)在該對(duì)話框中輸入軟件的注冊(cè)號(hào)(Serial(8)輸入相應(yīng)的用戶信息后,單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-6所示的對(duì)話框。
圖1-6(8)輸入相應(yīng)的用戶信息后,單擊按鈕,打開(kāi)如(9)在打開(kāi)的對(duì)話框中選擇安裝的位置后,單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-7所示的對(duì)話框。圖1-7(9)在打開(kāi)的對(duì)話框中選擇安裝的位置后,單擊通過(guò)單擊按鈕,可以根據(jù)需要改變安裝的位置和更改安裝盤(pán)符,也可以不更改,如圖1-6所示為選擇系統(tǒng)默認(rèn)的安裝目錄。
通過(guò)單擊按鈕,可以根據(jù)需要改變安裝的位置
(10)在該對(duì)話框中選中(典型安裝)單選項(xiàng)。單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-8所示對(duì)話框。
圖1-8(10)在該對(duì)話框中選中(典型安裝)單選項(xiàng)(11)在該對(duì)話框中單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-9所示的對(duì)話框,開(kāi)始安裝3dsmax5,并顯示安裝進(jìn)度。圖1-9(11)在該對(duì)話框中單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-9(12)安裝完成后,打開(kāi)如圖1-10所示的對(duì)話框,提示用戶是否立即重新啟動(dòng)計(jì)算機(jī)。(13)單擊按鈕,完成3dsmax5的安裝,并重新啟動(dòng)計(jì)算機(jī)。
圖1-10(12)安裝完成后,打開(kāi)如圖1-10所示的對(duì)話框,提注冊(cè)3dsmax53dsmax5安裝完成后,在首次啟動(dòng)3dsmax5時(shí),需要對(duì)3dsmax5進(jìn)行注冊(cè),具體操作如下:
(1)在Windows桌面上雙擊3dsmax5的啟動(dòng)圖標(biāo),啟動(dòng)3dsmax5。稍后將打開(kāi)“Authori-zationCode”對(duì)話框,如圖1-11所示。注冊(cè)3dsmax53dsmax5安裝完成圖1-11圖1-11(2)單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-12所示的“RegisterToday”對(duì)話框,在該對(duì)話框中選中單選項(xiàng)。單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-13所示的對(duì)話框。(3)在“SetectCountry”下拉列表框中選擇“unitedstates”選項(xiàng),在“Authorizat-ionCode”下方的文本框中輸入軟件提供的注冊(cè)碼。
(2)單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-12所示的“圖1-12圖1-12圖1-13圖1-13(4)單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-14所示的提示注冊(cè)成功對(duì)話框,單擊按鈕,完成3dsmax5的注冊(cè)任務(wù)并啟動(dòng)3dsmax5。
圖1-14(4)單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-14所示的3dsmax的漢化下面向讀者朋友推薦一種較好的漢化方法,即月光設(shè)計(jì)工作室提供的內(nèi)碼漢化軟件,該軟件有4個(gè)版本,適用于不同的軟件類(lèi)型。其中單機(jī)版可以使用pmax5single或pmax5pre兩個(gè)漢化軟件。漢化的具體操作如下:
(1)安裝3dsmax5后,確保它能正常運(yùn)行(至少成功運(yùn)行過(guò)一次)。(2)將3dsmax5安裝目錄下的3dsmax5\3dsmax.exe文件改名為3d.exe。
3dsmax的漢化下面向讀者朋友推薦一種較好的(3)運(yùn)行漢化補(bǔ)丁漢化文件pmax5pre.exe,打開(kāi)如圖1-15所示的對(duì)話框。
圖1-15(3)運(yùn)行漢化補(bǔ)丁漢化文件pmax5pre圖1-1(4)單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-16所示的對(duì)話框。
圖1-16(4)單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-16所示的對(duì)話(5)單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-17所示的對(duì)話框。(6)單擊按鈕,在打開(kāi)的對(duì)話框中指定到3dsmax5的安裝目錄,單擊按鈕后再單擊按鈕,系統(tǒng)自動(dòng)執(zhí)行內(nèi)碼漢化。此過(guò)程需要一定的時(shí)間,完成后關(guān)閉對(duì)話框,再運(yùn)行3dsmax5,界面就變成了漢化版。
(5)單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-17所示的對(duì)圖1-17圖1-17(7)啟動(dòng)3dsmax5,其效果如圖1-18所示。
圖1-18(7)啟動(dòng)3dsmax5,其效果如圖1-18所3dsmax5的啟動(dòng)與退出
3dsmax5的啟動(dòng)3dsmax5的退出3dsmax5的啟動(dòng)與退出3dsmax5的啟動(dòng)3dsmax5的啟動(dòng)啟動(dòng)3dsmax5的常用方法有以下兩種:
在Windows桌面上雙擊3dsmax5的啟動(dòng)快捷圖標(biāo)。選擇[開(kāi)始][程序][discreet][3dsmax5][3dsmax5]菜單命令。
3dsmax5的啟動(dòng)啟動(dòng)3dsmax5的常用方法有以3dsmax5的退出3dsmax5的退出方法有以下兩種:
選擇[文件][退出]菜單命令。單擊3dsmax5窗口右上角的按鈕。
3dsmax5的退出3dsmax5的退出方法有以下兩3dsmax的工作流程定義工作界面設(shè)置工作環(huán)境建立工作目錄搜集并整理所需的設(shè)計(jì)素材建立和編輯三維模型現(xiàn)有模型的調(diào)用3dsmax的工作流程定義工作界面燈光的建立材質(zhì)的建立或調(diào)用燈光和材質(zhì)的綜合調(diào)整渲染出圖燈光的建立定義工作界面用戶可以根據(jù)自己的愛(ài)好和習(xí)慣,自行定義一個(gè)自己喜歡的工作界面。主要通過(guò)選擇[自定義][自定義工作界面]菜單命令進(jìn)行設(shè)置。
定義工作界面用戶可以根據(jù)自己的愛(ài)好和習(xí)慣,自行設(shè)置工作環(huán)境根據(jù)工作特點(diǎn)和承擔(dān)的項(xiàng)目情況,自己或者同組成員共同設(shè)置一個(gè)工作環(huán)境。這些工作環(huán)境包括系統(tǒng)單位的設(shè)定以及引用物體和引用場(chǎng)景的設(shè)定。引用物體和引用場(chǎng)景的設(shè)定是對(duì)于工作組而言的。當(dāng)工作組中要相互引用對(duì)方的物體或場(chǎng)景時(shí),對(duì)引用物體和引用場(chǎng)景的設(shè)定是必要的。
設(shè)置工作環(huán)境根據(jù)工作特點(diǎn)和承擔(dān)的項(xiàng)目情況,自己建立工作目錄建立模型、材質(zhì)、圖像等工作目錄,便于在以后的工作中存儲(chǔ)、查找和調(diào)用所需要的文件。
建立工作目錄建立模型、材質(zhì)、圖像等工作目錄,便于搜集并整理所需的設(shè)計(jì)素材將自己原有的或搜集的設(shè)計(jì)素材加以整理,選出本次工作將會(huì)用到的一些模型和材質(zhì)圖片,將它們分別保存到所建立的工作目錄中。
搜集并整理所需的設(shè)計(jì)素材將自己原有的或搜集的設(shè)計(jì)建立和編輯三維模型根據(jù)項(xiàng)目要求,按需要進(jìn)行三維模型的建立。在建立過(guò)程中,可以先建立二維圖形,再由二維圖形編輯成三維模型,或直接建立好三維實(shí)體模型,再通過(guò)對(duì)三維實(shí)體模型的編輯來(lái)建立復(fù)雜的三維模型。操作的先后順序在實(shí)際工作中可以靈活運(yùn)用。
建立和編輯三維模型根據(jù)項(xiàng)目要求,按需要進(jìn)行三維?,F(xiàn)有模型的調(diào)用在實(shí)際工作中,并不是一個(gè)項(xiàng)目的每一個(gè)物體的模型都必須建立,對(duì)于一些通用的模型可以直接調(diào)用。
現(xiàn)有模型的調(diào)用在實(shí)際工作中,并不是一個(gè)項(xiàng)目的每一燈光的建立當(dāng)建立和編輯好場(chǎng)景后,即可建立燈光并對(duì)各個(gè)燈光進(jìn)行調(diào)整設(shè)置。
燈光的建立當(dāng)建立和編輯好場(chǎng)景后,即可建立燈光并對(duì)材質(zhì)的建立或調(diào)用為了使場(chǎng)景中的各個(gè)物體更加真實(shí),必須給各個(gè)物體賦予各自的材質(zhì)。材質(zhì)可以重新建立,也可以調(diào)用以前已經(jīng)編輯好的各種材質(zhì)。
材質(zhì)的建立或調(diào)用為了使場(chǎng)景中的各個(gè)物體更加真實(shí),燈光和材質(zhì)的綜合調(diào)整要使各個(gè)物體更加真實(shí)、整個(gè)場(chǎng)景更加協(xié)調(diào)自然,就要對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的燈光和材質(zhì)進(jìn)行多次綜合調(diào)整,因?yàn)檎麄€(gè)場(chǎng)景中的燈光和材質(zhì)之間會(huì)相互影響。這是一個(gè)反復(fù)的操作過(guò)程,需要綜合應(yīng)用設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、觀察能力和判斷技巧。
燈光和材質(zhì)的綜合調(diào)整要使各個(gè)物體更加真實(shí)、整個(gè)場(chǎng)渲染出圖當(dāng)對(duì)整個(gè)場(chǎng)景滿意后,便可以設(shè)置好渲染的各種條件,最后渲染出圖即可。
渲染出圖當(dāng)對(duì)整個(gè)場(chǎng)景滿意后,便可以設(shè)置好渲染的各如何學(xué)好3dsmax
要學(xué)好3dsmax,首先應(yīng)根據(jù)自己對(duì)3dsmax的了解程度和愛(ài)好,去書(shū)店選擇一本適合自己的參考書(shū),參考書(shū)應(yīng)該具有以下幾個(gè)特點(diǎn):
理論和操作實(shí)踐都要具備。理論應(yīng)該是從操作運(yùn)用方面來(lái)進(jìn)行講解的,并且條理分明、淺顯易懂。所講的操作實(shí)踐應(yīng)步驟清晰、實(shí)用性強(qiáng)。
如何學(xué)好3dsmax要學(xué)好3dsmax,首先書(shū)中應(yīng)配有作者所講操作實(shí)踐部分所作出的彩頁(yè),便于在學(xué)習(xí)中將自己臨摩出的效果進(jìn)行比較。
其次,在學(xué)習(xí)過(guò)程中應(yīng)該將所學(xué)的內(nèi)容劃分為幾個(gè)階段,如基本操作階段;二維圖形的建立和編輯階段;三維模型的建立和編輯階段;燈光的建立和編輯階段;材質(zhì)的建立和編輯階段等。每個(gè)階段又劃分出需要學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn),并分清重點(diǎn)和難點(diǎn),從而將整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程形成一個(gè)樹(shù)形結(jié)構(gòu)圖,使自己的學(xué)習(xí)過(guò)程條理清楚、脈絡(luò)分明。
書(shū)中應(yīng)配有作者所講操作實(shí)踐部分所作出的彩頁(yè),便于在學(xué)習(xí)中將自
第三,學(xué)習(xí)要有目標(biāo)性、針對(duì)性。學(xué)習(xí)一步、操作練習(xí)一步,并仔細(xì)觀察和分析所得的結(jié)果,理解其中的原理所在。例如,在學(xué)習(xí)材質(zhì)時(shí),可以先對(duì)材質(zhì)編輯器中的各種按鈕和選項(xiàng)進(jìn)行一個(gè)大致的學(xué)習(xí);然后再學(xué)會(huì)調(diào)用一種材質(zhì)的方法;接著對(duì)所調(diào)用的材質(zhì)進(jìn)行不同的編輯。在編輯中再次對(duì)材質(zhì)編輯器進(jìn)行詳細(xì)的學(xué)習(xí),并對(duì)每一次編輯所修改的效果進(jìn)行渲染觀察;最后再研究各種不同材質(zhì)的不同效果,并思考各種不同材質(zhì)可以用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)生活中的什么樣的實(shí)物的質(zhì)感。
第三,學(xué)習(xí)要有目標(biāo)性、針對(duì)性。學(xué)習(xí)一步、操作練習(xí)第四,在學(xué)習(xí)中應(yīng)隨時(shí)用筆記錄下自己學(xué)習(xí)的心得體會(huì)和學(xué)習(xí)疑問(wèn),出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)可以在學(xué)習(xí)的過(guò)程中進(jìn)行思考并解答。對(duì)不能解決的問(wèn)題可以請(qǐng)教身邊的老師,或在網(wǎng)上查找答案。每學(xué)習(xí)到一定階段時(shí),便可以總結(jié)一下前面學(xué)習(xí)的心得體會(huì),然后再作一次系統(tǒng)、全面的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)。所練習(xí)的場(chǎng)景對(duì)象在大小和難度方面應(yīng)比前面階段的練習(xí)中的場(chǎng)景對(duì)象更大更難,整個(gè)練習(xí)的內(nèi)容應(yīng)該覆蓋3dsmax所包含的全部?jī)?nèi)容。從而加深對(duì)前面所學(xué)知識(shí)的掌握。
第四,在學(xué)習(xí)中應(yīng)隨時(shí)用筆記錄下自己學(xué)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)啟動(dòng)3dsmax5退出3dsmax5上機(jī)實(shí)戰(zhàn)啟動(dòng)3dsmax5啟動(dòng)3dsmax5下面練習(xí)通過(guò)雙擊屏幕桌面上的3dsmax5快捷圖標(biāo)的方法啟動(dòng)3dsmax5,其具體操作如下:
(1)雙擊屏幕桌面上的3dsmax5快捷圖標(biāo),打開(kāi)如圖1-19所示的窗口。(2)稍后即可進(jìn)入3dsmax5的工作界面。啟動(dòng)3dsmax5下面練習(xí)通過(guò)雙擊屏幕桌面圖1-19圖1-19退出3dsmax5退出3dsmax5的具體操作如下:
(1)在3dsmax5的工作界面中選擇[文件][退出]菜單命令,如圖1-20所示。(2)如果對(duì)已保存過(guò)的文件進(jìn)行了修改操作,且沒(méi)有重新保存,將打開(kāi)如圖1-21所示的對(duì)話框。
退出3dsmax5退出3dsmax5的具圖1-20圖1-21圖1-20圖1-21
(3)如果要保存修改結(jié)果,在該對(duì)話框中單擊按鈕即可;如果不保存修改結(jié)果,則在該對(duì)話框中單擊按鈕即可。
(3)如果要保存修改結(jié)果,在該對(duì)話框中單擊課后練習(xí)填空題判斷題問(wèn)答題上機(jī)操作題課后練習(xí)填空題填空題(1)3dsmax具有各種視屏特效和圖像渲染的外掛插件,其中圖像渲染的外掛插件包括MentalRay、Brazil和Vray等。(2)隨著PC操作系統(tǒng)由MS-DOS向Windows的全面轉(zhuǎn)化,曾經(jīng)以3DStudio(forDOS)而聞名全球的Kinetix公司于3dsmax年推出了3DStudioMAX,簡(jiǎn)稱(chēng)為3dsmax
。
填空題(1)3dsmax具有各種視屏特判斷題(1)3dsmax5既可以在WindowsNT4.0系統(tǒng)中安裝,也可以在Windows95/98/2000/XP系統(tǒng)中安裝。(正確)(2)3dsmax的啟動(dòng)只有一種方法。(錯(cuò)誤)判斷題(1)3dsmax5既可以在問(wèn)答題(1)3dsmax是全球銷(xiāo)量最好的專(zhuān)業(yè)建模和三維動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,它具有哪些特點(diǎn)及功能?參見(jiàn)1.1.1節(jié)的第2小節(jié)。
(2)3dsmax5安裝的最低系統(tǒng)要求有哪些?參見(jiàn)1.1.2節(jié)的第1小節(jié)。
(3)3dsmax的工作流程有哪幾個(gè)步驟?參見(jiàn)1.1.5節(jié)。問(wèn)答題(1)3dsmax是全球銷(xiāo)量最好上機(jī)操作題結(jié)合相關(guān)內(nèi)容練習(xí)3dsmax5的啟動(dòng)與退出。
上機(jī)操作題結(jié)合相關(guān)內(nèi)容練習(xí)3dsmax5的啟動(dòng)與演講完畢,謝謝觀看!演講完畢,謝謝觀看!第一課3dsmax基礎(chǔ)知識(shí)課前導(dǎo)讀課堂講解上機(jī)實(shí)戰(zhàn)課后練習(xí)第一課3dsmax基礎(chǔ)知識(shí)課前導(dǎo)讀課前導(dǎo)讀基礎(chǔ)知識(shí)重點(diǎn)知識(shí)了解知識(shí)課前導(dǎo)讀基礎(chǔ)知識(shí)基礎(chǔ)知識(shí)3dsmax的安裝、漢化、啟動(dòng)與退出?;A(chǔ)知識(shí)3dsmax的安裝、漢化、啟動(dòng)與退出。重點(diǎn)知識(shí)熟悉并掌握3dsmax的工作流程以及學(xué)習(xí)3dsmax的方法。重點(diǎn)知識(shí)熟悉并掌握3dsmax的工作流程以及學(xué)了解知識(shí)3dsmax的發(fā)展及其強(qiáng)大的功能特點(diǎn)。了解知識(shí)3dsmax的發(fā)展及其強(qiáng)大的功能特點(diǎn)。課堂講解3dsmax概述3dsmax5的安裝3dsmax的漢化3dsmax5的啟動(dòng)與退出3dsmax的工作流程課堂講解3dsmax概述3dsmax概述3dsmax的發(fā)展3dsmax的特點(diǎn)3dsmax概述3dsmax的發(fā)展3dsmax的發(fā)展隨著PC操作系統(tǒng)由MS-DOS向Windows的全面轉(zhuǎn)化,曾經(jīng)因3DStudio(forDOS)而聞名全球的Kinetix公司于1996年推出了3DStudioMAX,簡(jiǎn)稱(chēng)“3dsmax”。3dsmax的發(fā)展隨著PC操作系統(tǒng)由MS-D基于Windows操作系統(tǒng)上的面向?qū)ο蟛僮骷夹g(shù)的3dsmax不但具有獨(dú)特的外觀、友好方便的交互式操作環(huán)境,而且對(duì)所有對(duì)象可以進(jìn)行自由靈活地操作,還有自動(dòng)保存和恢復(fù)操作等重要功能,使工作效率得到空前的提高,從而使3dsmax成為3D制作領(lǐng)域中倍受歡迎的軟件。基于Windows操作系統(tǒng)上的面向?qū)ο蟛僮骷夹g(shù)的到目前為止,3dsmax已由最初的3dsmaxR1、3dsmaxR2升級(jí)到現(xiàn)在的3dsmax5。其改進(jìn)的操作界面以及更加完善的功能使該軟件的應(yīng)用領(lǐng)域一直處于領(lǐng)先地位。到目前為止,3dsmax已由最初的3dsma3dsmax的特點(diǎn)
3dsmax是全球銷(xiāo)量最好的專(zhuān)業(yè)建模和三維動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,它具有以下一些特點(diǎn):3dsmax以Windows操作系統(tǒng)為平臺(tái),因此具備了Windows界面的可視化強(qiáng)、操作便利等基本特點(diǎn),同時(shí)具有自己獨(dú)特的界面風(fēng)格,如獨(dú)特的視窗、靈活直觀的工具選項(xiàng)卡等,而且用戶還可以根據(jù)需要設(shè)計(jì)出符合自己需要的工作界面。
3dsmax的特點(diǎn)3dsmax是全球銷(xiāo)量最好3dsmax主要提供了3種建模方法,一是利用3dsmax提供的標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴(kuò)展幾何體、復(fù)合物體創(chuàng)建出較為簡(jiǎn)單的三維模型;二是通過(guò)二維圖形按鈕及功能直接創(chuàng)建出三維實(shí)體;三是通過(guò)修改命令將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維實(shí)體,或使用修改命令將三維實(shí)體進(jìn)行更為復(fù)雜的變形處理,這3種方法是相互關(guān)聯(lián)的。3dsmax的材質(zhì)編輯器是制作模型材質(zhì)的載體,其強(qiáng)大的編輯功能可以制作出任意質(zhì)感的材質(zhì)效果,它主要包括了十幾種材質(zhì)和幾十種貼圖。
3dsmax主要提供了3種建模方法,一是利用3dsmax3dsmax的渲染功能分為兩個(gè)部分,一是靜幀圖像的渲染,二是動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)效果的渲染。其中靜幀圖像的渲染結(jié)果可以以多種圖片格式進(jìn)行輸出處理,動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)效果可以輸出為MOV、AVI等動(dòng)畫(huà)格式,還可以將動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)輸出為連續(xù)的靜幀圖片,將這種特殊格式的圖片輸入到Combustion等動(dòng)畫(huà)合成軟件中進(jìn)行動(dòng)畫(huà)合成處理。
3dsmax的渲染功能分為兩個(gè)部分,一是靜幀圖像的渲染,二3dsmax的動(dòng)畫(huà)制作功能十分強(qiáng)大和豐富,它可以分為變形動(dòng)畫(huà)、位移動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)、軟體力學(xué)動(dòng)畫(huà)、流體力學(xué)動(dòng)畫(huà)和粒子力學(xué)動(dòng)畫(huà)等。這些動(dòng)畫(huà)都具有自己的制作模塊,通過(guò)這些模塊的功能可以實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)畫(huà)效果。3dsmax的動(dòng)畫(huà)制作功能十分強(qiáng)大和豐富,它可以分為變形動(dòng)3dsmax5的安裝最低系統(tǒng)要求安裝3dsmax5注冊(cè)3dsmax53dsmax5的安裝最低系統(tǒng)要求最低系統(tǒng)要求3dsmax5既可以在WindowsNT4.0系統(tǒng)中安裝,也可以在Windows95/98/2000/XP系統(tǒng)中安裝。其最低系統(tǒng)要求如下:Intel兼容的處理器。主頻至少為200MHz。至少128MB內(nèi)存和250MB磁盤(pán)交換空間(建議內(nèi)存應(yīng)在256MB以上)。
最低系統(tǒng)要求3dsmax5既可以在Window顯卡最低要求支持800×600的分辨率。顯示器最低要求分辨率為800×600,建議采用分辨率為1024×768的17英寸以上的彩色顯示器。
顯卡最低要求支持800×600的分辨率。安裝3dsmax5
安裝3dsmax5的具體操作如下:
(1)將3dsmax5的安裝光盤(pán)放入光驅(qū)中,系統(tǒng)將自動(dòng)運(yùn)行安裝程序。(2)如果沒(méi)有自動(dòng)運(yùn)行,可打開(kāi)“我的電腦”窗口,在光驅(qū)盤(pán)符上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“打開(kāi)”命令即可打開(kāi)光盤(pán)。
安裝3dsmax5安裝3dsmax5的具(3)雙擊光盤(pán)中3dsmax5的安裝文件“Setup.exe”,彈出3dsmax5的安裝界面,如圖1-1所示。
圖1-1(3)雙擊光盤(pán)中3dsmax5的安裝文件“Set(4)單擊按鈕,開(kāi)始進(jìn)行3dsmax5的安裝,打開(kāi)如圖1-2所示的對(duì)話框。
圖1-2(4)單擊按鈕,開(kāi)始進(jìn)行3dsmax5的安(5)單擊按鈕,進(jìn)入下一步安裝,打開(kāi)如圖1-3所示的對(duì)話框。
圖1-3(5)單擊按鈕,進(jìn)入下一步安裝,打開(kāi)如圖1(6)單擊按鈕再單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-4所示的對(duì)話框。圖1-4(6)單擊按鈕再單擊按鈕,打開(kāi)(7)在該對(duì)話框中輸入軟件的注冊(cè)號(hào)(SerialNumber)和光盤(pán)號(hào)碼(CDkey)后單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-5所示的對(duì)話框。
圖1-5(7)在該對(duì)話框中輸入軟件的注冊(cè)號(hào)(Serial(8)輸入相應(yīng)的用戶信息后,單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-6所示的對(duì)話框。
圖1-6(8)輸入相應(yīng)的用戶信息后,單擊按鈕,打開(kāi)如(9)在打開(kāi)的對(duì)話框中選擇安裝的位置后,單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-7所示的對(duì)話框。圖1-7(9)在打開(kāi)的對(duì)話框中選擇安裝的位置后,單擊通過(guò)單擊按鈕,可以根據(jù)需要改變安裝的位置和更改安裝盤(pán)符,也可以不更改,如圖1-6所示為選擇系統(tǒng)默認(rèn)的安裝目錄。
通過(guò)單擊按鈕,可以根據(jù)需要改變安裝的位置
(10)在該對(duì)話框中選中(典型安裝)單選項(xiàng)。單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-8所示對(duì)話框。
圖1-8(10)在該對(duì)話框中選中(典型安裝)單選項(xiàng)(11)在該對(duì)話框中單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-9所示的對(duì)話框,開(kāi)始安裝3dsmax5,并顯示安裝進(jìn)度。圖1-9(11)在該對(duì)話框中單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-9(12)安裝完成后,打開(kāi)如圖1-10所示的對(duì)話框,提示用戶是否立即重新啟動(dòng)計(jì)算機(jī)。(13)單擊按鈕,完成3dsmax5的安裝,并重新啟動(dòng)計(jì)算機(jī)。
圖1-10(12)安裝完成后,打開(kāi)如圖1-10所示的對(duì)話框,提注冊(cè)3dsmax53dsmax5安裝完成后,在首次啟動(dòng)3dsmax5時(shí),需要對(duì)3dsmax5進(jìn)行注冊(cè),具體操作如下:
(1)在Windows桌面上雙擊3dsmax5的啟動(dòng)圖標(biāo),啟動(dòng)3dsmax5。稍后將打開(kāi)“Authori-zationCode”對(duì)話框,如圖1-11所示。注冊(cè)3dsmax53dsmax5安裝完成圖1-11圖1-11(2)單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-12所示的“RegisterToday”對(duì)話框,在該對(duì)話框中選中單選項(xiàng)。單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-13所示的對(duì)話框。(3)在“SetectCountry”下拉列表框中選擇“unitedstates”選項(xiàng),在“Authorizat-ionCode”下方的文本框中輸入軟件提供的注冊(cè)碼。
(2)單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-12所示的“圖1-12圖1-12圖1-13圖1-13(4)單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-14所示的提示注冊(cè)成功對(duì)話框,單擊按鈕,完成3dsmax5的注冊(cè)任務(wù)并啟動(dòng)3dsmax5。
圖1-14(4)單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-14所示的3dsmax的漢化下面向讀者朋友推薦一種較好的漢化方法,即月光設(shè)計(jì)工作室提供的內(nèi)碼漢化軟件,該軟件有4個(gè)版本,適用于不同的軟件類(lèi)型。其中單機(jī)版可以使用pmax5single或pmax5pre兩個(gè)漢化軟件。漢化的具體操作如下:
(1)安裝3dsmax5后,確保它能正常運(yùn)行(至少成功運(yùn)行過(guò)一次)。(2)將3dsmax5安裝目錄下的3dsmax5\3dsmax.exe文件改名為3d.exe。
3dsmax的漢化下面向讀者朋友推薦一種較好的(3)運(yùn)行漢化補(bǔ)丁漢化文件pmax5pre.exe,打開(kāi)如圖1-15所示的對(duì)話框。
圖1-15(3)運(yùn)行漢化補(bǔ)丁漢化文件pmax5pre圖1-1(4)單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-16所示的對(duì)話框。
圖1-16(4)單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-16所示的對(duì)話(5)單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-17所示的對(duì)話框。(6)單擊按鈕,在打開(kāi)的對(duì)話框中指定到3dsmax5的安裝目錄,單擊按鈕后再單擊按鈕,系統(tǒng)自動(dòng)執(zhí)行內(nèi)碼漢化。此過(guò)程需要一定的時(shí)間,完成后關(guān)閉對(duì)話框,再運(yùn)行3dsmax5,界面就變成了漢化版。
(5)單擊按鈕,打開(kāi)如圖1-17所示的對(duì)圖1-17圖1-17(7)啟動(dòng)3dsmax5,其效果如圖1-18所示。
圖1-18(7)啟動(dòng)3dsmax5,其效果如圖1-18所3dsmax5的啟動(dòng)與退出
3dsmax5的啟動(dòng)3dsmax5的退出3dsmax5的啟動(dòng)與退出3dsmax5的啟動(dòng)3dsmax5的啟動(dòng)啟動(dòng)3dsmax5的常用方法有以下兩種:
在Windows桌面上雙擊3dsmax5的啟動(dòng)快捷圖標(biāo)。選擇[開(kāi)始][程序][discreet][3dsmax5][3dsmax5]菜單命令。
3dsmax5的啟動(dòng)啟動(dòng)3dsmax5的常用方法有以3dsmax5的退出3dsmax5的退出方法有以下兩種:
選擇[文件][退出]菜單命令。單擊3dsmax5窗口右上角的按鈕。
3dsmax5的退出3dsmax5的退出方法有以下兩3dsmax的工作流程定義工作界面設(shè)置工作環(huán)境建立工作目錄搜集并整理所需的設(shè)計(jì)素材建立和編輯三維模型現(xiàn)有模型的調(diào)用3dsmax的工作流程定義工作界面燈光的建立材質(zhì)的建立或調(diào)用燈光和材質(zhì)的綜合調(diào)整渲染出圖燈光的建立定義工作界面用戶可以根據(jù)自己的愛(ài)好和習(xí)慣,自行定義一個(gè)自己喜歡的工作界面。主要通過(guò)選擇[自定義][自定義工作界面]菜單命令進(jìn)行設(shè)置。
定義工作界面用戶可以根據(jù)自己的愛(ài)好和習(xí)慣,自行設(shè)置工作環(huán)境根據(jù)工作特點(diǎn)和承擔(dān)的項(xiàng)目情況,自己或者同組成員共同設(shè)置一個(gè)工作環(huán)境。這些工作環(huán)境包括系統(tǒng)單位的設(shè)定以及引用物體和引用場(chǎng)景的設(shè)定。引用物體和引用場(chǎng)景的設(shè)定是對(duì)于工作組而言的。當(dāng)工作組中要相互引用對(duì)方的物體或場(chǎng)景時(shí),對(duì)引用物體和引用場(chǎng)景的設(shè)定是必要的。
設(shè)置工作環(huán)境根據(jù)工作特點(diǎn)和承擔(dān)的項(xiàng)目情況,自己建立工作目錄建立模型、材質(zhì)、圖像等工作目錄,便于在以后的工作中存儲(chǔ)、查找和調(diào)用所需要的文件。
建立工作目錄建立模型、材質(zhì)、圖像等工作目錄,便于搜集并整理所需的設(shè)計(jì)素材將自己原有的或搜集的設(shè)計(jì)素材加以整理,選出本次工作將會(huì)用到的一些模型和材質(zhì)圖片,將它們分別保存到所建立的工作目錄中。
搜集并整理所需的設(shè)計(jì)素材將自己原有的或搜集的設(shè)計(jì)建立和編輯三維模型根據(jù)項(xiàng)目要求,按需要進(jìn)行三維模型的建立。在建立過(guò)程中,可以先建立二維圖形,再由二維圖形編輯成三維模型,或直接建立好三維實(shí)體模型,再通過(guò)對(duì)三維實(shí)體模型的編輯來(lái)建立復(fù)雜的三維模型。操作的先后順序在實(shí)際工作中可以靈活運(yùn)用。
建立和編輯三維模型根據(jù)項(xiàng)目要求,按需要進(jìn)行三維?,F(xiàn)有模型的調(diào)用在實(shí)際工作中,并不是一個(gè)項(xiàng)目的每一個(gè)物體的模型都必須建立,對(duì)于一些通用的模型可以直接調(diào)用。
現(xiàn)有模型的調(diào)用在實(shí)際工作中,并不是一個(gè)項(xiàng)目的每一燈光的建立當(dāng)建立和編輯好場(chǎng)景后,即可建立燈光并對(duì)各個(gè)燈光進(jìn)行調(diào)整設(shè)置。
燈光的建立當(dāng)建立和編輯好場(chǎng)景后,即可建立燈光并對(duì)材質(zhì)的建立或調(diào)用為了使場(chǎng)景中的各個(gè)物體更加真實(shí),必須給各個(gè)物體賦予各自的材質(zhì)。材質(zhì)可以重新建立,也可以調(diào)用以前已經(jīng)編輯好的各種材質(zhì)。
材質(zhì)的建立或調(diào)用為了使場(chǎng)景中的各個(gè)物體更加真實(shí),燈光和材質(zhì)的綜合調(diào)整要使各個(gè)物體更加真實(shí)、整個(gè)場(chǎng)景更加協(xié)調(diào)自然,就要對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的燈光和材質(zhì)進(jìn)行多次綜合調(diào)整,因?yàn)檎麄€(gè)場(chǎng)景中的燈光和材質(zhì)之間會(huì)相互影響。這是一個(gè)反復(fù)的操作過(guò)程,需要綜合應(yīng)用設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、觀察能力和判斷技巧。
燈光和材質(zhì)的綜合調(diào)整要使各個(gè)物體更加真實(shí)、整個(gè)場(chǎng)渲染出圖當(dāng)對(duì)整個(gè)場(chǎng)景滿意后,便可以設(shè)置好渲染的各種條件,最后渲染出圖即可。
渲染出圖當(dāng)對(duì)整個(gè)場(chǎng)景滿意后,便可以設(shè)置好渲染的各如何學(xué)好3dsmax
要學(xué)好3dsmax,首先應(yīng)根據(jù)自己對(duì)3dsmax的了解程度和愛(ài)好,去書(shū)店選擇一本適合自己的參考書(shū),參考書(shū)應(yīng)該具有以下幾個(gè)特點(diǎn):
理論和操作實(shí)踐都要具備。理論應(yīng)該是從操作運(yùn)用方面來(lái)進(jìn)行講解的,并且條理分明、淺顯易懂。所講的操作實(shí)踐應(yīng)步驟清晰、實(shí)用性強(qiáng)。
如何學(xué)好3dsmax要學(xué)好3dsmax,首先書(shū)中應(yīng)配有作者所講操作實(shí)踐部分所作出的彩頁(yè),便于在學(xué)習(xí)中將自己臨摩出的效果進(jìn)行比較。
其次,在學(xué)習(xí)過(guò)程中應(yīng)該將所學(xué)的內(nèi)容劃分為幾個(gè)階段,如基本操作階段;二維圖形的建立和編輯階段;三維模型的建立和編輯階段;燈光的建立和編輯階段;材質(zhì)的建立和編輯階段等。每個(gè)階段又劃分出需要學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn),并分清重點(diǎn)和難點(diǎn),從而將整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程形成一個(gè)樹(shù)形結(jié)構(gòu)圖,使自己的學(xué)習(xí)過(guò)程條理清楚、脈絡(luò)分明。
書(shū)中應(yīng)配有作者所講操作實(shí)踐部分所作出的彩頁(yè),便于在學(xué)習(xí)中將自
第三,學(xué)習(xí)要有目標(biāo)性、針對(duì)性。學(xué)習(xí)一步、操作練習(xí)一步,并仔細(xì)觀察和分析所得的結(jié)果,理解其中的原理所在。例如,在學(xué)習(xí)材質(zhì)時(shí),可以先對(duì)材質(zhì)編輯器中的各種按鈕和選項(xiàng)進(jìn)行一個(gè)大致的學(xué)習(xí);然后再學(xué)會(huì)調(diào)用一種材質(zhì)的方法;接著對(duì)所調(diào)用的材質(zhì)進(jìn)行不同的編輯。在編輯中再次對(duì)材質(zhì)編輯器進(jìn)行詳細(xì)的學(xué)習(xí),并對(duì)每一次編輯所修改的效果進(jìn)行渲染觀察;最后再研究各種不同材質(zhì)的不同效果,并思考各種不同材質(zhì)可以用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)生活中的什么樣的實(shí)物的質(zhì)感。
第三,學(xué)習(xí)要有目標(biāo)性、針對(duì)性。學(xué)習(xí)一步、操作練習(xí)
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