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ActionScript3. 之函首先這不是我的。以下內(nèi)容來(lái)源于《殿堂文納和整理,很多例子和解釋文字都是對(duì)其他老師的代碼和文字進(jìn)行了原文的,在些也感謝黑羽老師及其它網(wǎng)絡(luò)上的老師為flas所做出的貢獻(xiàn)。function{trace("o!Howare}定義是:函數(shù)是執(zhí)行特定任務(wù)并可以在程序中重用的代碼塊。ActionScript3.0中函數(shù)為分兩類(lèi):方法(Method)和函數(shù)閉包(Functionclosures此換句話說(shuō),函數(shù)是一種將調(diào)用時(shí)才執(zhí)行(不調(diào)用不執(zhí)行)某函數(shù)成為了AS進(jìn)行修改的中心點(diǎn)。在函數(shù)中做個(gè)修改,該修改就能被應(yīng)用編寫(xiě)成函數(shù)可以在許多程序中重復(fù)使用。因此,可以開(kāi)發(fā)出一個(gè)可被用定義,但直到或調(diào)用它之前什么也不會(huì)發(fā)生??梢宰约簻y(cè)試一下這一點(diǎn),即在主時(shí)間軸的第1幀中,用如下代碼創(chuàng)建一個(gè)新的Flash影片:function{trace("o!Howare}當(dāng)測(cè)試該影片時(shí)會(huì)看到,盡管在代碼中有一個(gè)trace()動(dòng)作,但什么也沒(méi)greeting():void{trace("o!Howare}Outputo!Howaretrace()Flashtrace("Usetracetohelpdebugyour沒(méi)有參數(shù)的Math.random()方法來(lái)生成一個(gè)隨機(jī)數(shù):varrandomNum:Number=個(gè)函數(shù)。函數(shù)有兩種定義方式。一種是我們非常熟悉的函數(shù)語(yǔ)句定義法(Functionstatement)ActionScript特有的函數(shù)表達(dá)式定義法(Functionexpressionfunction函數(shù)名(參數(shù)1:2:}function{returna+}上面那樣包括function關(guān)鍵字。的數(shù)據(jù)的類(lèi)型。在后面會(huì)講到如何返回?cái)?shù)據(jù)。使用void函數(shù)表達(dá)式定義法是ActionScript特有的一各定義方式。定義格式如下:var:Function=function1:2:參數(shù)類(lèi)型,……):}注意=號(hào)右邊的內(nèi)容function后面沒(méi)有跟隨函數(shù)名,這相當(dāng)于創(chuàng)建了一個(gè)函數(shù)對(duì)象并將賦值給了左邊的函數(shù)型變量這種方法經(jīng)常被中、var{returntest1:Function=function():void{trfunctiontest2():void}varmyArray:Array=newArray();myArray[0]("My除此之外,函數(shù)語(yǔ)句定義法和函數(shù)表達(dá)式定義法還體現(xiàn)在函數(shù)體中this關(guān)鍵字的上。使用函數(shù)語(yǔ)句定義法,則this關(guān)鍵字牢牢指向當(dāng)前函數(shù)定義的域;而若使用函數(shù)表達(dá)式定義法,則隨著函數(shù)附著的對(duì)象不同,this關(guān)鍵字也隨之改變。這里不做深入探討,有的朋友中以看一下《殿堂》,里面有數(shù)的傳遞給外部代碼,否則嵌套函數(shù)將僅在其父函數(shù)內(nèi)可用。例如,下面的代碼在greeting()函數(shù)兩個(gè)嵌套函數(shù):function{function{return"}function{return"新好}return(greet()+""+}//輸出 o!新好如,如果greeting()函數(shù)可以使用不同的來(lái)顯示個(gè)性化的問(wèn)候,就會(huì)使 }greeting("");//顯示:o!Howareyou?greeting("");//顯示:o!Howareyou?在greeting()函數(shù)中所看到的那樣,參數(shù)被命名為“names”,在每次調(diào)用該函數(shù)定義的圓括號(hào)中的。大家可能注意到了,參數(shù)的與常規(guī)變量的相下面的代碼是不正確地參數(shù)的例子,將產(chǎn)生錯(cuò)誤://不能使用var關(guān)鍵字。 names:String):void{trace("o."+namgreeting(names:String;):void{trace(}在as3中可以在圓括號(hào)中初始化變量,這是正確的寫(xiě)法,也是與as2最大functiongreeting(names:String=""):void{trace("o!}test()函數(shù)的例子functiontest(names:String,weight:Number):void{}test("",50)//顯示:的體重是Actionsfunctiontest(names:String,}test("",50);//顯示:的體重是function(1:類(lèi)型=2:類(lèi)型=//函數(shù)語(yǔ)}function{}test();//輸出:6321test(9);//輸出:12921test(2,9);//輸出:12291test(1,2,3);//輸出:6123、參數(shù)和正確傳入?yún)?shù)要么參數(shù)被為圓括號(hào)中的參數(shù)列表。但是,不管一個(gè)函數(shù)是否了任何參數(shù),argumentsargumentsarguments變量(對(duì)象,當(dāng)arguments[0]、arguments[1]傳入的第一個(gè)參數(shù)、第二個(gè)參數(shù),依次類(lèi)推。arguments有一個(gè)屬性length,arguments.lengthfunctiontest(a:int=3,b:String="{for(vari:uint=0;i<arguments.length;i++)}}testtest(2)//輸出test(2,"ok",32.4)//輸出2oktestargumentsarguments所的將是該參數(shù),而不是arguments對(duì)象。下面的代碼不生成輸出結(jié)functiontest(x:int,arguments:int):voidfor(vari:uint=0;i<arguments.length;{}}test(1,2);//報(bào)錯(cuò):可能未定義的屬性length(通過(guò)static類(lèi)型intargumentscalleevarfactorial:Function=function(n:Number):Number{returnn*arguments.callee(n-return}通過(guò)callee調(diào)用自身可以避免因?yàn)楦膭?dòng)部分的函數(shù)名但忘了改動(dòng)函在as2中可以不用管函數(shù)的定義格式,可以傳入任意多個(gè)參數(shù)。但在as3function{}test();//輸出:參數(shù)個(gè)數(shù)不正確。應(yīng)為3個(gè)test(9);//輸出:參數(shù)個(gè)數(shù)不正確。應(yīng)為3個(gè)test(2,9);3test(1,2,3,5);//報(bào)錯(cuò):參數(shù)個(gè)數(shù)不正確。不應(yīng)超過(guò)3個(gè)test([3,4]);//報(bào)錯(cuò):Array類(lèi)型值的隱式強(qiáng)制指令的目標(biāo)是非相關(guān)類(lèi)型function{}test();//輸出:632test(9);//輸出:1292test(2,9);//輸出:1229test(1,2,3,5);/3個(gè)function{}functiontest(a:int,b:int=2,c:int=1):void{}為了提供傳入任意參數(shù)的靈活性,as3提供了一個(gè)新關(guān)鍵字...rest。那么只要在參數(shù)中定義了...rst,那么就可以傳入任意多的參數(shù)了。這些參數(shù)以數(shù)組的形式保存在restrest只是推薦名,我們可以改成它的名字,比如prasrst關(guān)鍵字,那么argumns就不能再使用了。盡管...rst參數(shù)提供了與argumns數(shù)組和rument.lengh屬性相同的功能,但是它不提供與argmentscallee類(lèi)似的功能。使用...rest參數(shù)之前,應(yīng)確保不需要使用rgumets.calee??聪旅娴睦樱篺unctionfor(variinrest){}}testA(1,[5,9],"新好參數(shù)的長(zhǎng)度1新好...rest參數(shù)還可與其它參數(shù)一起使用,前提是它必須是最后一個(gè)列出的參testB()函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)names是String類(lèi)型,第二個(gè)參數(shù)使用...rest...restfunctionfor(variinrest){}}testB("新好",[50,3],534,"你好參數(shù)的長(zhǎng)度可以看出:實(shí)際“新好”并沒(méi)有輸出,要想輸出,只有再加上語(yǔ)trace(names)五、按值還是 當(dāng)給函數(shù)傳入?yún)?shù)時(shí),參數(shù)是用兩種方式之一進(jìn)行傳遞的:按值和按。其區(qū)別與數(shù)據(jù)類(lèi)型有關(guān)。按值傳入,那么參數(shù)對(duì)象會(huì)一份副本供函數(shù)操作,用,那么會(huì)改變參數(shù)的狀態(tài)。實(shí)際上,在AS3中,所有的參數(shù)都是按來(lái)傳入。AS3Boolean、String、int、uint和Number。這function{return}varvarc:Number=test(a);Output窗口會(huì)顯示如下內(nèi)容:56在這個(gè)例子中,盡管變量a的值被傳遞給了函數(shù),并且那個(gè)值在函數(shù)中被增1,a5aac直接存值。每個(gè)變量不因?yàn)槠渌兞康闹档母淖兌淖儭<词剐螀名與變量a名完全相同也是如此,因?yàn)楹瘮?shù)的a將指向內(nèi)存中的新位置,這些位置不同于函數(shù)外部同名的變量a所在的位置。、當(dāng)復(fù)雜數(shù)據(jù)類(lèi)型被作為參數(shù)傳遞時(shí),它們是按進(jìn)行傳遞函數(shù)中對(duì)對(duì)象所做的任何事情都會(huì)影響到該對(duì)象本身,沒(méi)有產(chǎn)生該對(duì)象的副本。MovieClip等等。下面看一下復(fù)雜數(shù)據(jù)類(lèi)型作為參數(shù)傳遞時(shí)的情況。例1:以Arrayfunction{num=100;}varvarb:Array=[1,2,3];trace(a);//輸出:5a100,trace(b);//輸出:輸出:15,2,3,100b例2:以O(shè)bject為例:function{obj.y++;trace(obj.x,}varmyObj:Object={x:10,y:15};trace(myObj.x,myObj.y);//10test(myObj);//11trace(myObj.x,myObj.y);//11myObj對(duì)象具有兩個(gè)屬性:x和y。該對(duì)象作為參數(shù)傳遞給test()函數(shù)。因?yàn)樵搶?duì)象不是基元類(lèi)型,所以它不但按傳遞,而且還保持同一個(gè)。這意味著對(duì)函數(shù)的參數(shù)的更改將會(huì)影響到函數(shù)外部的對(duì)象屬性。returnreturn當(dāng)使用return語(yǔ)句從一個(gè)函數(shù)返回一個(gè)值時(shí),應(yīng)該指定要被返回的數(shù)據(jù)類(lèi)型(在函數(shù)定義的圓括號(hào)后面指定。在此之前的例子中,返回類(lèi)型是void(表示無(wú)返回。但是,當(dāng)返回一個(gè)字符串時(shí),就應(yīng)該將返回的數(shù)據(jù)類(lèi)型設(shè)置成String;Number,等等。function{varreturn}function{varreturn}trace(rectArea(3,5));//報(bào)錯(cuò):String類(lèi)型值的隱式強(qiáng)制指令的目標(biāo)是非相關(guān)類(lèi)型Number。只要用到return語(yǔ)句,F(xiàn)lashreturnfunction{varreturntrace("Thearea}在上面的例子中,trace("Theareais:"+Area)語(yǔ)句總是不會(huì)被執(zhí)行。這是returnreturnfunction{for(vari:Number=0;i<myArray.length;i++)//如果成員之一匹配string的值,就返回相應(yīng)的索引。這會(huì)導(dǎo)致該函數(shù)停if{return}}returnmyArray.length;}vararray:Array=[1,"ab",34,"efg",28.5];varnum:Number=test(array,"efg");//varnum:Number=test(array,"a")很明顯,在任何對(duì)該函數(shù)的調(diào)用中,只可能遇到其中的一個(gè)return語(yǔ)句。returnreturnforVararea:Number=rectArea(6,3);//返回值存入變量vararea:Number=rectArea(6,3)*5下面的內(nèi)容是有效的,然而卻是不太有用的ActionScript語(yǔ)句functionrectArea(Width:Number,Height:Number):Number{return}if{trace("}elsetrace("面積小于}MovieClip、Function等等。七 函合起來(lái)使用時(shí),函數(shù)就被調(diào)用了,但是名字本身只是作為對(duì)函數(shù)的。這就是說(shuō),function{varreturn}varfArea:Function=rectArea;“作用域”是在ActionScript中定義的某些標(biāo)識(shí)符的作用范圍。有些標(biāo)識(shí)某個(gè)部分定義的變量。在ActionScript3.0中,始終為變量分配它們的函當(dāng)在一個(gè)函數(shù)中適當(dāng)?shù)匾粋€(gè)變量時(shí),該變量就被稱(chēng)為“局部變量”。局functiontest():void{vargreet:String="o!howareyou?";}trace(greet);//輸出:的屬性greet未定functiontest(string:String):void{} o!");//輸出:trace(string);//輸出:的屬性string未定與局部變量不同的是,全局變量是在任何函數(shù)或類(lèi)定義的外部定義的變量。在該函數(shù)外面的變量(但在定義該函數(shù)的相同時(shí)間軸中)是可以在該函數(shù)中使function{}varstring:String="o!";trace(string);//輸出:o!在該例子中,變量string是在該函數(shù)之外的,但仍可以在該函數(shù)之中使用。從該示例可看出,全局變量在函數(shù)定義的和外部均可用。如果用于局部變量的變量名已經(jīng)被為全局變量,那么,部變量在作用strtest()trace外部的trace語(yǔ)句則輸出該變量的全局值。varstr:String="global";functiontest(){varstr:String=trace(str);//}trace(str);//在全局作用域中的函數(shù)在整個(gè)代碼中都可用。例如,ActionScript3.0包含可在代碼中的任意位置使用的全局函數(shù),如trace()和int()。嵌套函數(shù)(即在另一個(gè)函數(shù)中的函數(shù))可以用在它的函數(shù)中的任意位置。當(dāng)在時(shí)間軸中聲functiontest():voidif(this.currentFrame==1)}else}}然后在主時(shí)間軸第30幀關(guān)鍵幀,再次調(diào)用函數(shù)可以在它的時(shí)間軸的任意地方、任意時(shí)間調(diào)用。在相同的時(shí)間軸中使用該函數(shù),function}把寫(xiě)有函數(shù)的空的影片剪輯拖到主場(chǎng)景中間,起實(shí)例名mc,//輸出:1180:調(diào)用的方法circle可能未定義。circle()mc//輸出:1180:circle//輸出:1061circle(通static類(lèi)型DisplayObjectContainer)this.parent返回的是DisplayObjectContainer對(duì)象,DisplayObjectContainer不是動(dòng)態(tài)類(lèi),需要進(jìn)行類(lèi)型的轉(zhuǎn)換,所以用MainTimeline(this.parent)轉(zhuǎn)換之后便可以使用。在沒(méi)綁定文檔類(lèi)的情況下,MainTimeLineflashMovieClip,也是動(dòng)態(tài)類(lèi),并成為stage對(duì)象的唯一子對(duì)象。因?yàn)镸ainTimeline是動(dòng)態(tài)類(lèi),可以動(dòng)態(tài)填加方法,MainTimeline(this.parent).circle()就等于給主時(shí)間軸實(shí)例動(dòng)態(tài)填加了circle()方法(理解的,不知對(duì)不對(duì)。下面幾種寫(xiě)法也可以:因?yàn)橹鲿r(shí)間軸類(lèi)MainTimelineMovieClipMovieClip(this.parentasn*(n-1)*(n-2)…*1例如,51205*4*3*2*1)。下面就是一個(gè)完functionfactorial(n:Number):Number//我們把x>0if(n>0)1(否則就成死循環(huán)了)returnn*factorial(n-1);}elsereturn}}trace(factorial(5));//輸出單些:trace(factorial(3));當(dāng)?shù)谝淮握{(diào)用factorial()函數(shù)時(shí),是用3這個(gè)值進(jìn)行調(diào)用的。因?yàn)閚大于0,所以它執(zhí)行if語(yǔ)句中的語(yǔ)句。該語(yǔ)句指示函數(shù)返回表達(dá)式n*factorial(n-1)的值。為了計(jì)算該表達(dá)式,該函數(shù)必須調(diào)用它自己(factorial(n-1)factorial2同樣,n的值大干0,所以執(zhí)行第一個(gè)return語(yǔ)句。該函數(shù)再一次調(diào)用它自己。這一次,是用1這個(gè)值進(jìn)行調(diào)用的。重復(fù)相同的處理,再一次用O這個(gè)值調(diào)用factorial()。然而,在這次函數(shù)調(diào)用時(shí),因?yàn)閚不再大于01并且不再調(diào)用該函數(shù)了。應(yīng)該非常,以確保遞歸函數(shù)在遞歸的次數(shù)上有一個(gè)限 {returnn*factorial(n-} Flash對(duì)此有一個(gè)保護(hù)措施,即在一個(gè)設(shè)定的遞歸次數(shù)之后,會(huì)在影片中ActonScrpt。如果在影片中使用了這種無(wú)限遞歸(即沒(méi)有一個(gè)條件能使該遞歸停止)的函數(shù),當(dāng)測(cè)試影片時(shí)就會(huì)在Output窗口中看到警告信息。function{if(x>0)returnx*x+squareSum(x-}elsereturn}}在許多情況下這可能是有用的。例如,可能有一個(gè)名為area()的函數(shù),它基于兩個(gè)參數(shù)(各個(gè)邊的長(zhǎng)度)來(lái)計(jì)算矩形的面積。但可能還希望有一個(gè)area()函數(shù),ifswitcharguments.length決定)計(jì)算矩形的面積或者圓的面積。這并不是ActionScript的等價(jià)物。functionarea(...rest):Number{switch{case1varreturnMath.PI*r*r;case2varWidth:Number=rest[0];varHeight:Number=rest[1];returnWidth*Height;defaultreturn}}trace(area(3,5));//輸出:15trace(area(2));//輸出:12.566370614359172trace(area(6,8,33(數(shù)組的長(zhǎng)度我們知道:函數(shù)只是一段可執(zhí)行代碼,編譯后就“”了,每個(gè)函數(shù)在內(nèi)存中只有一份實(shí)例,得到函數(shù)的點(diǎn)便可以執(zhí)行函數(shù)了。函數(shù)可以作為另一個(gè)函數(shù)的參數(shù)或返回值,可以賦給一個(gè)變量。函數(shù)可以嵌套定義,即在一個(gè)函數(shù)內(nèi)還是來(lái)看一下幫助文檔上的例子:下面的代碼創(chuàng)建兩個(gè)函數(shù):foo()(返回一個(gè)用來(lái)計(jì)算矩形面積的嵌套函數(shù)ectAra()和bar(調(diào)用foo()并將返回的函數(shù)閉包在名為yProdct的變量中。functionfoo():Functionvarx:int=function{returnx*}return}function{varx:int=2;vary:int=4;varmyProduct:Function=//相當(dāng)于:varmyProduct:Functiontrace(myProduct(4}bar();//輸出我是這樣理解的(不一定對(duì)呀:在bar()函數(shù)中,首先調(diào)用foo()函數(shù),foo()函數(shù)執(zhí)行后返回rectArea函數(shù)對(duì)象,并把rectArear函數(shù)的附值給myProduct。然后調(diào)用myProduct(4)并執(zhí)行,由于myProduct和rectArea持有同一個(gè),所以調(diào)用myProduct(4)就等于調(diào)用rectArea(4),也就是計(jì)函數(shù)的定義域(是不是也可以理解為“詞匯環(huán)境”)是在boo()函數(shù)中,所以rectArea函數(shù)保留它作用域中的所有變量、屬性、方法和對(duì)象以及它們的值,也就是xbarx(2),當(dāng)調(diào)用函數(shù)閉包myProductfoo()中定義的變量x(40。因此,bar()函數(shù)將返回值160,而不是8。前面已經(jīng)學(xué)過(guò)如何在ActionScript中創(chuàng)建一個(gè)自定義函數(shù)了。通常,當(dāng)人們談到函數(shù)時(shí)所指的就是這些自定義函數(shù)。但是,在ActionScript中還有許多(trace()――traceflashisNaN()――NaN(非數(shù)字true。isNaN()函數(shù)可用于檢查一個(gè)數(shù)字表達(dá)式是否成功地計(jì)算為一個(gè)數(shù)字。NaN值是Number數(shù)據(jù)類(lèi)型的特函數(shù)究竟是什么?ActionScript3.0中的函數(shù)是對(duì)象。當(dāng)您創(chuàng)建函數(shù)時(shí),ActionScript3Function作為參數(shù)傳遞給另一個(gè)函數(shù)的函數(shù)是按(而不是按值)傳遞的。在將某functiononframe(e:Event){}實(shí)際上,每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)名為length的只讀屬性,它用來(lái)為該函arguments.lengthActionScriptfunctiontest(x:uint,y:uint):void{trace("argumentsarguments.length);trace("arguments需要收到的參數(shù)數(shù)量:"+test.length);}test(1,3,56,arguments實(shí)際收到的參數(shù)數(shù)量:4arguments需要收到的參數(shù)數(shù)量:2如果要在嚴(yán)格模式下進(jìn)試,必須用函數(shù)表達(dá)式方法來(lái)test()函數(shù),vartest:Function=function(x:uint,{trace("arguments實(shí)際收到的參數(shù)數(shù)量:"+arguments.length);trace("arguments需要收到的參數(shù)數(shù)量:"+test.length);test(1,3,56,這回test(1,3,56,890)函數(shù)在嚴(yán)格模式和標(biāo)準(zhǔn)模式下都可運(yùn)行。我們可下面的test()函數(shù)是用函數(shù)語(yǔ)句定義法定義的函數(shù):functiontest(){}trace(Function)trace(testMethodClosure類(lèi)對(duì)象;第二行輸出告訴我們這個(gè)神秘的MethodClosure類(lèi)的父類(lèi)是Function;第三行確testFunctiontestObject。因Function類(lèi)是直接繼承自O(shè)bject的。注意:builtin.as$0::MethodClosure這個(gè)類(lèi)是不公開(kāi)的,它雖然是Function的子類(lèi),但是它并不是動(dòng)態(tài)類(lèi),因此一些高級(jí)函數(shù)技巧不能使用函數(shù)vartest:Function=functiontest()trace(Function);trace(使用函數(shù)表達(dá)式方法定義的test的類(lèi)型不再是MethodClosure,而是一個(gè)Function-1Function-1FunctionFunction-1、Function-2、Function-3MethodClosure不同,是動(dòng)態(tài)類(lèi),可以動(dòng)、函數(shù)對(duì)vardrawPic:Function;vargraph:String="rect";if
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