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河南林業(yè)職業(yè)學院畢業(yè)論文論文題目:別墅建模學生姓名:指導教師:專業(yè)名稱:電腦藝術設計2015年6月14日

目錄目錄 2摘要 4關鍵詞 4第1章前言 6課題研究背景: 6課題研究目的和意義: 6第2章相關知識介紹 7 7 7標題欄 7菜單欄 7主工具欄 7視圖區(qū) 8視圖控制區(qū) 8命令面板 8狀態(tài)欄和提示欄 8動畫制作的工具 8視圖控制 9捕捉工具 9第3章別墅外型設計的現狀分析 10別墅外型設計的現狀 10別墅外型建設的分類 10別墅外型設計創(chuàng)新之路 11第4章別墅外型設計理念及設計方案 12別墅外型設計理念及手法 12別墅建設方案的深入—簡約環(huán)保理念 12別墅的簡約理念 12環(huán)保型建筑材料分析 12第5章別墅外型設計展示與建模的制作 14別墅外型設計的外部形態(tài)、材料及周邊環(huán)境的設計 14別墅建設的通風、采光及能源的運用 14別墅建模制作 14墻體創(chuàng)建 14階梯創(chuàng)建 17門窗創(chuàng)建 18欄桿創(chuàng)建 19別墅承重墻創(chuàng)建 195.3.6別墅陽臺創(chuàng)建 19第6章渲染與后期制 21渲染 21后期制作 22第7章總結 24參考文獻 25致謝 26

摘要當今的時代不僅是一個信息爆發(fā)的時代,而且也是一個充滿豐富多彩的物質欲望的時代。說到底就是一個充滿個性色彩的時代。別墅空間設計同樣也有這樣的問題。大家都曉得別墅是住宅文化分級的極品,當然這樣說略有夸張。但從別墅空間的性質因為有山有水,有充裕的庭院空間,有獨立的自然環(huán)境等彼此伴隨的獨立因素比起其他房型必然會產生更多的個性特征。因此我認為每一套獨立度假別墅從誕生那天起開發(fā)商都賦予了它很多故事和內涵。再加上主人背景溶入以及業(yè)主思想意識的空間滲透房子原先的文化定義和業(yè)主的選擇定位,更加突出了空間發(fā)展的個性化趨勢。現代簡約度假別墅更流行低碳環(huán)保類型。因此,當人類品味到環(huán)境破壞所釀成的杯杯苦酒之后,必然回重新審視人與自然的關系,通過理性思維規(guī)范人們的行為用科學的生產技術與消費方式去構建優(yōu)美的生態(tài)環(huán)境,以使空氣變的更加清新,使陽光變的更加美麗、燦爛、使地球的未來充滿綠色。關鍵詞:別墅空間設計個性色彩簡約

ABSTRACTToday'seraisaneraofinformationnotonlybroke.Butalsoafullvarietyofmaterialdesiresera.Inthefinalanalysisisacharacterfullcolorera.Villasaredesignedtoalsohavethisproblem.Weallknowthatthevillaisthebestgradeofresidentialculture.Ofcourse,saythataslightexaggeration.However,becauseofthenatureofthevillaspacewithmountainsandwaterthereareplentyofgardenspace,aseparateindependentnaturalenvironmentandotherfactorsassociatedwitheachotherthananyotherroomwouldhavemorepersonality.SoIthinkeveryindependentholidayvillasseteversinceitsbirthdevelopershavegivenitalotofstoriesandcontent.Coupledwiththeownerandtheownerideologicalbackgroundintegrationintospacepermeatethehouseoriginallychoosetotargetculturaldefinitionsandtheowners,amoreprominenttrendofpersonalizedspacedevelopment.HolidayHomeofthemorepopularmodernandsimpletypeoflow-carbonenvironment.SowhenhumansarecausingenvironmentaldamagetotastethebitterBeiBei.Wemustreturntore-examinetherelationshipbetweenmanandnature,andtobuildabeautifulecologicalenvironmentthroughrationalthoughttoregulatepeople'sbehaviorwiththescientificproductiontechnologyandconsumptionpatterns,tobecomemorefreshair,sothatthesunbecomesmorebeautiful,brilliant,makingthefutureoftheearthisfullofgreen.

Keywords:villaminimalistspacedesignpersonalizedcolor

第1章前言1.1課題研究背景:隨著城市的建設和發(fā)展,新建別墅區(qū)如雨后春筍般拔地而起。住宅環(huán)境的優(yōu)良與否,也構成了評審住居地生活總體價值的一個重要組成部分。隨著人們對生活方式的重視和銳意追求,有了對內容豐富、形式多樣的的室外生活空間的需要。本論文針對這種現狀研究了臨水休閑度假別墅設計的方案。對現在的別墅景觀設計手法進行了歸納總結,總結了別墅未來的發(fā)展趨勢,以及為今后別墅景觀的設計提供了一定的設計依據。自從2000年以來,隨著人們物質生活水平的提高,人們的居住環(huán)境也發(fā)生了翻天地覆地變化。從前可望不可及的別墅洋房如今已在城市郊區(qū)隨處可見。大家都知道,居住在別墅中,人們可以更加私密的生活,也可以暫時在生活上遠離都市的喧鬧、煩悶,盡情享受安靜、優(yōu)雅的水上生活。因此,在注重生態(tài),注重環(huán)保的今天,臨水休閑度假別墅也成為重點發(fā)展工程。1.2課題研究目的和意義:課題研究目的:經過仔細的斟酌和考察,并結合三年來所學內容,我選擇了室外別墅建筑設計的制作,雖然有一定難度,但是我還是想挑戰(zhàn)一下自我,對以前所學知識做個總結,也是一次鍛煉。讓自己的創(chuàng)新思維得到了進一步的發(fā)展.同時對3DMAX技術更加靈活與熟練。為了對建筑有了更進一步的了解,腦海中形成了建筑的結構以及層次感。就是運用所學的知識,制作出給人以美的視覺效果,讓更多的人對住宅有更深層次的了解,滿足人們對住房的物質要求。課題研究的意義:當代住宅的產業(yè)化要求住宅設計不斷深入,我國住宅與房地產業(yè)的發(fā)展當前我國的住宅建設經過上個世紀最后十年的蓬勃發(fā)展,取得了令人矚目的成就。為了讓每一個住戶在這里能感受大自然的氣息,干凈的環(huán)境,美麗的園藝風景,無論是老年人還是青年人孩子門都能感覺到這里的舒適和美好,就必須建造出的住宅給人舒適的感覺。讓小區(qū)的空氣質量變好,讓居民感到舒服,讓居民認為付出高額的物業(yè)費覺得值得,讓購房者覺得這小區(qū)環(huán)境不錯,最主要還是因為國家對綠化面積有所規(guī)定的,這些都是代表一個城市文明的象征。由于住宅設計所建模型所需空間非常大,建模功能最強大的軟件,再加上住宅設計的立體感很強,3dsmax當今世界上銷售量量大的集三維建模、動畫及渲染為一體的軟件。效果圖表現的制作涉及到建模、材質、燈光和渲染等多項應用技術,同時軟件的適用性、靈活性、個性化等特點更加突出,深受廣大設計者的喜愛。第2章相關知識介紹3dsMax簡稱(MAS)軟件,是有國際著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作開發(fā)的,它是集造型、渲染和制作動畫于一體的三維制作軟件,具有功能強大、擴展性好、操作簡單等特點。。影視動畫領域3dsMax最常應用于影視動漫行業(yè),利用3dsMax可以為各種影視廣告公司制作炫目的影視廣告。在電影中,利用3dsMax可以完成真實世界中無法完成的特效,甚至制作大型的虛擬場景,使影片更加震撼和真實。工業(yè)設計領域在工業(yè)設計領域,如汽車、機械制造等行業(yè),大都會使用3dsMax來為產品制作宣傳動畫。建筑園林與室內表現領域在國內的建筑園林設計和室內表現行業(yè)中,有大量優(yōu)秀的規(guī)劃師和設計師都是用3dsMax作為輔助設計和設計表現工具,通過3dsMax詮釋設計作品,產生更加強烈的視覺沖擊效果。帳篷”逃避現代生活的枯燥和單調。隨著游牧人群在世界各地的漂流,部落元素中“自然、原始、單純”的物件開始出現在城市中,出現在大都市的居室里。標題欄顯示當前文件名稱、軟件版本號。雙擊圖標可以退出3DMAX。菜單欄菜單欄包括:文件、編輯、工具、組、視圖、創(chuàng)建、修改器、角色、reactor、動畫、圖表編輯器、渲染、自定義、幫助等。這里集合了3dmax經常需要用到的命令按鈕,單擊或者使用相應的快捷鍵就可以激活相應的命令。主工具欄工具欄比較長,默認情況下只能顯示前半段的工具欄,可以通過拖拉的方法使其后半段顯示出來。視圖區(qū)視圖區(qū)就是進行設計和工作的地方,造型和場景都將在視圖區(qū)中形象地表現出來。而在默認的情況先是以四視圖顯示的方式進行工作的,這也是大部分3D制作軟件通用的視圖分布方式。視圖分別為:頂視圖、前視圖、左視圖、和透視圖。頂視圖:顯示從上往下看到的場景效果。前視圖:顯示從前向后看到的場景效果。左視圖:顯示從左向右看到的場景效果。透視圖:一般用于觀察對象的形態(tài),與其他視圖不一樣的是透視圖的網格默認情況下是位于視圖的中心。除了這四個默認的視圖外,還有另外幾種視圖方式,分別是:底視圖、右視圖、后視圖、用戶視圖和攝像機視圖。視圖之間可以進行轉換,在需要轉換的視圖左上角右擊,在彈出菜單中選擇[視圖]菜單項,便可在次級菜單中選擇所需視圖。視圖控制區(qū)主要由于控制各種視圖的顯示狀態(tài),它會隨著視圖當前的不同而產生變化。命令面板用于顯示工作中需要的各種命令,以供用戶使用。它一共包括六個子級面板。包括:【創(chuàng)建】命令面板、【修改】命令面板、【層次】命令面板、【運動】命令面板、【顯示】命令面板、【工具】命令面板?!緞?chuàng)建】命令面板:建立場景對象的命令【修改】命令面板:修改場景對象的命令【層次】命令面板:顯示對象與對象之間的層次關系【運動】命令面板:進行對象與對象之間的層次關系【顯示】命令面板:控制對象在場景中顯示與否【工具】命令面板:提供3DMAX的嵌入工具狀態(tài)欄和提示欄位于視圖區(qū)的下方。狀態(tài)欄:顯示當前系統(tǒng)狀態(tài)信息制作動畫的時候,一般是利用視圖下方的動畫工具來實現的。動畫制作工具主要包括了時間軸和動畫的制作按鈕。其中時間的軸主要是用來顯示整個動畫時間長度、范圍和關鍵幀的狀態(tài)。調整視圖大小是默認的視圖布局的四視圖方式,這也是3D軟件普遍采用的視圖布局方式。但是,我們可以根據實際情況調整視圖的大小,使其更加適合于工作需要。使用捕捉可以在創(chuàng)建、移動、旋轉、和縮放對象時進行控制,它們可以再對象或子對象的創(chuàng)建和變換期間捕捉到現有幾何體的特定部分。捕捉操作:(1)右擊捕捉開關按鈕,彈出【柵格和捕捉設置】對話框(2)選擇【捕捉】標簽下的【面】,關閉【柵格和捕捉設置】對話框(3)如果將鼠標移動到模型上,將會有一個藍色的三角形出現,表示已捕捉到所捕捉的內容。空間捕捉:空間捕捉是最為常用的捕捉方式,通常用來捕捉視圖中的各種類型點或者次對象,譬如捕捉柵格點、中點和節(jié)點等。我們可以通過【柵格和捕捉設置】對話框,選擇捕捉的內容。同時,這個對話框也提供了NURBS方面的捕捉。3DMAX提供了三種不同的捕捉,分別是:2D、、3D捕捉。角度捕捉:【通過角度捕捉切換】按鈕,可以使得物體以一定的曾盡量進行旋轉。百分比捕捉:通過【百分比捕捉切換】按鈕,使得對象以指定的百分比進行縮放,也可用【柵格和捕捉設置】進行設定。界面如圖1所示:圖1柵格和捕捉設置第3章別墅外型設計的現狀分析3.1別墅外型設計的現狀隨著生活質量不斷提高,人們對賴以生存的環(huán)境開始重新考慮,并由此提出了更高層次的要求。持別是生活水平和文化素質的提高和住宅條件的改善,“別墅設計”已不再是專業(yè)人士的專利。普通百姓參與設計或自己動手布置家居已形已不再是專業(yè)人士的專利。普通百姓參與設計或自己動手布置家居已形成風氣,這就給廣大設計人員提出了更高的要求。關于別墅設計,因為現在市場不僅僅是開發(fā)商的市場,消費者的市場,也是我們社會的市場。我們從政策角度來看,這個別墅的發(fā)展前景受到很大的限制,而且剛才很多開發(fā)商,很多專家也說過,別墅首要的特點是對于一個資源的絕對的占有。實際上我們可以把別墅當作一種生態(tài)改良,或者是創(chuàng)造良好生態(tài)的一種住宅開發(fā)模式。我們都知道,一個城市,一個住區(qū),如果說建筑密度低的話,那么它的生態(tài)環(huán)境是可以完成的。就像我們在國外看到很大大的莊園,同樣它的占地面積很大,但是它同樣靠這些莊園保持在整個地區(qū)的生態(tài)環(huán)境。我們國家可以不可以設想一條其他的道路,包括農業(yè)用地和林業(yè)用地,跟開發(fā)商,跟別墅建設商的開發(fā)模式,提供一種莊園式的豪宅,同時它也是符合社會節(jié)約資源的要求。3.2別墅外型建設的分類別墅應該創(chuàng)造一種完全有別于城市住宅、甚至一般意義的獨棟住宅的居住概念。別墅一般位于郊區(qū),環(huán)境優(yōu)美,容積率低,別墅與城市獨棟住宅的不同是往往帶有更大的戶外空間(庭院或花園)。而別墅作為有天有地的獨立建筑,其空間和功能的豐富性、多樣性也不是滿足居住基本功能的方格式組合的城市住宅所擁有的,因此,別墅對于生活方式的營造,有著先天優(yōu)越的條件。對于別墅的開端的規(guī)劃設計上是更注重別墅是否是單體,戶型的布局,講究室內的豪華氣派,然而別墅的室外空間環(huán)境往往很容易被人們所忽視,以為在庭院中有植物的搭配就足夠了,有綠植的點綴就行了。實際上這只解決了庭院有無的問題,還沒達到庭院私密性的營造和使用功能細化的程度,更不用說上升到藝術性的高度。其實在室外的景觀處理上要遠遠難于室內,且室外的空間布局更大的影響了我們生活的質量,所以在室外空間布局上我們應花一定的功夫,營造一個好的環(huán)境,與室內里應外合,才能讓我們在一個更好的空間里生活。在室外空間的設計中,更需強調其在水平方向和垂直方向上的延伸和滲透,既要照顧陽臺、露臺、庭院之間的關系,也要考慮庭院空間區(qū)域的使用功能和空間效果,再就是室內外空間的融合。所以建筑空間一定要駕馭好室內與室外空間的關系,室外與周圍環(huán)境的系,室內外與人的關系。室外空間是別墅區(qū)別于普通住宅的最大的一個優(yōu)勢,因此它也是別墅規(guī)劃設計中的重要部分。別墅的一半的價值都體現在室外空間的設計,尤其是鄉(xiāng)村別墅更注重這一點。室外空間作為別墅的一個不可分割的部分,提供給人們的別墅感覺可能更重要。別墅室內的空間是的大小并不是規(guī)劃設計的題,跟普通的住宅沒有多大區(qū)別,而別墅建筑之外的環(huán)境,卻能使自己真正置身于私家花園,享受到清新自然的優(yōu)美景色,這就要做到室內外巧妙的過渡。別墅的形式分類:運動度假村式度假別墅、溫泉度假別墅、水上度假別墅、城郊度假別墅、生態(tài)度假別墅。別墅的外型建設設計分類:獨立別墅:即獨門獨院,私密性極強的單體別墅,這個別墅分類是別墅歷史最悠久的一種,也是別墅建筑的終極形式。聯排別墅的定義:有天有地,有自己的院子和車庫。由三個或三個以上的單元住宅組成,一排二至四層聯結在一起,每幾個單元共用外墻,有統(tǒng)一的平面設計和獨立的門戶。Townhouse別墅分類是大多數經濟型別墅采取的形式之一。雙拼別墅:這個別墅的定義是聯排隊別墅與獨棟別墅之間的中間產品,由兩個單元的別墅拼聯組成的單棟別墅。與聯排、獨棟相比,除了有天、有地、有獨立的院落外,最關鍵是降低了社區(qū)密度,增加了住宅采光面,使其擁有更寬闊的室外空間。疊加式別墅:這一別墅分類是Townhouse的疊拼式的一種延伸,也有點像復式戶型的一種改良,疊加式別墅介于別墅與公寓之間,是由多層的別墅式復式住宅上下疊加在一起組合而成。一般四至七層,由每單元二至三層的別墅戶型上下疊加而成,這種開間與聯排別墅相比,獨立面造型可豐富一些,同時一定程度上克服了聯排別墅的缺點??罩袆e墅:空中別墅發(fā)源于美國,稱為“penthouse”即“空中閣樓”。3.3別墅外型設計創(chuàng)新之路別墅設計的重點在于功能、空間與風格的把握。由于別墅面積較大,很多人認為功能應該不是問題,這其實是一個誤區(qū)。由于建筑設計的局限性,經常會造成別墅空間面積的利用率不均等,使用頻繁的空間有時候面積會局促,而有些很少有人涉及的空間倒反而留了很大的面積。這時候,需要在室內設計的過程中做必要的調整,以合理的功能安排和布局,滿足業(yè)主對于生活功能的要求。別墅風格不僅取決于業(yè)主的喜好,還取決于生活的性質。有的近郊別墅是作為日常居住,有的則是度假性質。作為日常居住的別墅,考慮到日常生活的功能,不能太鄉(xiāng)村化。而度假性質的別墅,則可以相對放松和休閑,營造一種與日常居家不同的感覺。別墅設計同時也分為軟裝和硬裝兩部分,只有兩者相結合,才能設計出一套完美的別墅。隨著中國經濟迅猛發(fā)展,綜合國力不斷上升,尤其是在家居設計精英、文化專家、時尚大師和高端業(yè)主的合力推動下,全球別墅豪宅不斷上演變化大片,五千年的中國文明被重新解讀,萃取傳統(tǒng)風韻的同時,融入當下的流行歐美元素,向世人呈現著這個歷史悠久的東方國度的獨特魅力。越來越多的人對歐美的設計風格進行再思考、再創(chuàng)造,人們開始尋找中國建筑在文化上的可識別性,中國文化在建筑上的應用,比如儒家、墨家等。第4章別墅外型設計理念及設計方案4.1別墅外型設計理念及手法藝術需要細節(jié),建筑空間環(huán)境藝術尤其需要細節(jié)。我們在處理各種空間關系的同時需要找到它的一些細節(jié),任何東西有特點還不行還得有它的看頭,即我說的細節(jié)?,F在很多建筑裝飾的很氣派,很搶眼,但是一旦人們看久了,產生視覺疲勞了,人們就不再喜歡,就感覺整個建筑空間給人有些壓抑,不放松的狀態(tài),所以好的作品應該像一件有價值的文物一樣,需要人們慢慢了解,參透,才能體現其價值。所以好建筑空間是要耐看,經得起長時間的考驗的。我們只有把空間的細節(jié)打造完美,才能讓人們生活在那樣的空間中感受不同。當然風格和個性既有共性的東西又是個性的使然。風格與風格之間,個性與個性之間,相似與相類之間那肯定是不盡相同的。比如說人的性格有直爽的像竹桶到豆子的表述,也有坦然而有邏輯性的表述,同時也有坦率而深層處世不驚的穩(wěn)重表述。同樣是直來直去的個性語言,但仔細觀察,每種表述的個性色彩卻是微妙的。其實個性空間設計的語言也一樣,設計師能否發(fā)現抓住或者提煉概括個性語言才是最重要的。4.2別墅建設方案的深入—簡約環(huán)保理念別墅設計中體現的“簡約主義”出自上世紀60年代。著名現代主義建筑與設計大師邁斯-凡德洛提出的一句經典設計名言“少即多”可以說是簡約主義的一個重要宣言。它可以減少,否瑣碎,去繁從簡,以獲得建筑最本質元素的再生,在獲得簡潔明快的空間下往往隱藏著復雜精巧的結構。但是這些“少”并不意味著單純的簡化,它往往是豐富的集中統(tǒng)一化。簡約是一種生活態(tài)度,時尚是一種生活的品質,環(huán)保是一種生活的保障。在喧囂的都市里,讓我們的生活空間更自然、純凈、簡潔、清新、時尚、環(huán)保并且寧靜的態(tài)度。簡約是一種較高層次的生活理念,而不是簡樸、吝嗇、敷衍等對生活質量缺乏重視的生活態(tài)度。相對于傳統(tǒng)建材,新型環(huán)保教材具備以下幾個特性:(1)滿足建筑物的力學性能、使用功能以及耐久性的要求。(2)對自然環(huán)境具有親和性、符合可持續(xù)發(fā)展的原則。即節(jié)省資源和能源,不產生或不排放污染環(huán)境、破壞生態(tài)的有害物質,減輕對地球和生態(tài)系統(tǒng)的負荷,實現非再生性資源的可循環(huán)使用。(3)能夠為人類構筑溫馨、舒適、健康、便捷的生存環(huán)境。20世紀90年代開始,“可持續(xù)性發(fā)展”成為世界上許多國家的發(fā)展戰(zhàn)略,專家們提出了“綠色建筑”的概念,綠色建筑就是資源有效利用的建筑。在全球環(huán)境危機對人類生存方式的嚴重危害下,人類從價值觀念、發(fā)展、消費和生產模式、經濟政治體制等方面開始了一場聲勢浩大的綠色革命。環(huán)境意義上的綠色不僅包括生態(tài)學上的綠色(森林、草木),而且包括整個環(huán)境與人類社會、經濟、能源、生態(tài)等。生態(tài)系與建筑材料自從有了人類,地球就具有了兩大生態(tài)系:人類生態(tài)系和自然生態(tài)系,它們共同占據著整體環(huán)境,相互干涉、作用,彼此保持著動態(tài)平衡。當兩大系以物質、能量為媒介相互連接起來,則成為生態(tài)系循環(huán),人類生態(tài)系從自然生態(tài)系吸取的物質和能量是單方向進行時??傮w呈綜合化趨勢,逐步形成了較為完整的技術體系,運用了最先進的科學技術成果,在結構、材料、設備、施工、造型、節(jié)能、環(huán)境等各方面相互制約、相互促進,也促進了建筑藝術的發(fā)展變化。

第5章別墅外型設計展示與建模的制作5.1別墅外型設計的外部形態(tài)、材料及周邊環(huán)境的設計別墅創(chuàng)造一種完全有別于城市住宅、甚至一般意義的獨棟住宅的居住概念。別墅一般位于郊區(qū),環(huán)境優(yōu)美,容積率低,別墅與城市獨棟住宅的不同是往往帶有更大的戶外空間(庭院或花園)。別墅作為有天有地的獨立建筑,其空間和功能的豐富性、多樣性也不是滿足居住基本功能的方格式組合的城市住宅所擁有的,因此,別墅對于生活方式的營造,有著先天優(yōu)越的條件。該建筑滿足人們各方面的需要,此建筑以簡約為主,同時輔以自己的特色,帶給人們良好的視覺,優(yōu)雅的環(huán)境,舒適的享受,以及精神享受。設計采用簡約明朗的線條,將空間進行了合理的分隔。面對擾嚷的都市生活,一處能讓心靈沉淀的生活空間,是本設計在該方案中所體現的主要思想。因此,白色的樓房給人以通透之感,避免視覺給人帶來的壓迫感,可緩解業(yè)主工作一天的疲憊。沒有夸張,不顯浮華,通過過于干干凈凈的設計手法,將業(yè)主的工作空間巧妙地融入到生活空間中。設計的基本內容包括客廳,臥室,書房,廚房,衛(wèi)生間,陽臺等。5.2別墅建設的通風、采光及能源的運用室內環(huán)境的美感是通過光和通風來加以表現。沒有采光也就沒有空間、沒有通風沒有造型了,光可以使室內的環(huán)境得以顯現和突出。自然光可以向人們提供室內環(huán)境中時空變化的信息氣氛,可以消除人們在六面體內的窒息感。它隨著季節(jié)、晝夜的不斷變化,使室內生機勃勃。人工照明可以恒定地描述室內環(huán)境和隨心所欲的變換光色明暗,光影給室內帶來了生命,加強了空間的容量和感覺。同時,光影的質和量也對空間環(huán)境和人的心理產生影響。以往室內設計中,多注重自然光的使用,在做燈飾設計和天花造型時,也只注重它們的形,不注意光的運用。5.3別墅建模制作在右側的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊長方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個立方體。界面如圖2所示:圖2創(chuàng)建立方體再建立陽臺的墻體、二樓墻體、和進門客廳的墻體界面如圖3所示:圖3建立陽臺墻體選擇“墻體”,單擊可編輯多邊形選項,選擇邊級別連接四條邊。界面如圖4所示:圖4編輯多邊形選擇面擠出后.,刪除所擠出的面。界面如圖5所示:圖5刪除所擠出面按照同樣的方法,將背立面墻、左立面墻、右立面墻、正面墻體對齊進行旋轉。界面如圖6、圖7、圖8和圖9所示:圖6背立面墻創(chuàng)建圖7左立面墻創(chuàng)建圖8右立面墻創(chuàng)建圖9正立面墻創(chuàng)建首先,制作一級樓梯踏步的截面,然后根據樓梯的設計需要,做一條傾斜的直線來作為樓梯的長度參照。選擇樓梯踏步的截面參考,點擊工具欄上的間隔工具,把樓梯踏步按長度參照進行間隔復制,設置復制的踏步級數,打開捕捉按鈕進行對其調整。然后添加“擠出”按鈕,界面如圖10所示:圖10階梯創(chuàng)建選取樣條線矩形,轉化為可編輯樣條線,擠出后。然后轉化為可編輯多邊形,選擇面,選取物體的兩條對應邊,連接,之后重復上次操作,然后選擇多邊形選取點擊delete,挖取門和窗戶。然后點擊修改器選擇殼.用材質編輯器編制門窗,在進行創(chuàng)建。界面如圖11、圖12和圖13所示:圖11編輯器圖12門窗創(chuàng)建(正面)圖13門窗創(chuàng)建(背面)單擊控制面板中的“矩形”工具,在頂視圖畫一個矩形,作為拾取的路徑,再單擊控制面板中的“圓”按鈕,在頂視圖中畫一個圓,設置其半徑,選中剛才所畫的矩形,按快捷鍵“Shift+I”鍵,拾取操作路徑,拾取的對象為“圓”。設置圓柱的數量,選中“欄桿柱”物體,選擇“工具”/“陣列”命令,在出現的對話框中設置X軸間距,陣列數量為(注意陣列的坐示與當前操作視圖的坐標是一致的),單擊確定按鈕,陣列完成。界面如圖14和圖15所示:圖14陣列圖15欄桿單擊標準基本體選中長方體,建立承重墻。界面如圖16所示:圖16承重墻創(chuàng)建5.3.6別墅陽臺創(chuàng)建單擊標準基本體選中長方體,拉長和拼接,創(chuàng)建陽臺界面如圖17所示:圖17陽臺創(chuàng)建建立界面如圖18所示:圖18創(chuàng)建好的別墅第6章渲染與后期制6.1渲染渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade這兩個詞在三維軟件中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字圖像中把它稱為明暗著色法。在像Maya這樣的高級三維軟中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要

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