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1、小班健康1_2_3_木頭人教案反思 1、小班身心健康1,2,3,木頭人教案思考目標:1.在游戲中提升走、橫跨和爬到的能力,能夠根據(jù)指令搞適當動作。2.嘗試在游戲中掌控自己的身體,體驗木頭人游戲的快感。準備工作:1.木塊若干。2.歌曲木頭人,游戲背景音樂。過程:(一)熱身運動(5分鐘)師:今天天氣可以真不好呀,大朋友們,我們一起過來運動一下吧!1.播出兒歌木頭人,教師率領(lǐng)幼兒在空場地搞熱身運動。(當音樂前進至木頭人時,教師有意識地暫停自己的動作,給幼兒以隱形示范作用)2.師:今天我們必須一起玩玩木頭人的游戲,誰來說說道木頭人的游戲就是怎么做玩玩的?(邊念兒歌邊搞動作,讀至1,2,3就無法顫抖,要
2、選居住)我們一起玩玩吧。3.師:哇,我們都曉得游戲規(guī)則-就是在念兒歌的時候可以搞自己討厭的動作,當老師大喊至1,2,3的時候,就要的定居住無法顫抖。二.木頭人輸木塊(15分鐘)1.師:真是太棒了,接下來我們?nèi)ネ嫱嬉煌嫱孢@個游戲吧!懇請仔細聽我的兒歌就是怎么讀的山山山,山上有個木頭人,一不許動,二不許苦笑,三不許遮住大門牙,懇請你變?yōu)樾⊥米樱?,2,3!2.師:咦,我的兒歌里懇請大朋友們變?yōu)槭裁囱?(小兔子)對,當兒歌讀至1,2,3的時候,我們就要變?yōu)樾⊥米樱刮液俸?,誰的小兔子搞的比老師的還要可愛。接下來我們再一起試試吧。3.師:(山山山,山上有個木頭人,一不許動,二不許苦笑,三不許遮住大門牙
3、,懇請你變?yōu)橐欢浠ǎ?,2,3!)這位小朋友和這位小朋友很難受,當老師讀兒歌的時候他們在沖自己討厭的舞,當老師讀至1,2,3的時候,他們就定居住并且變?yōu)榱艘欢涿利惖呐c別人不一樣的花!4.教師穩(wěn)步游戲:(山山山,山上有個木頭人,一不許動,二不許苦笑,三不許遮住大門牙,懇請你變?yōu)樾∝堖洌?,2,3!)哈哈,這回存有很多小朋友都順利咯,是不是小朋友沒秉持居住,顫抖了的呀?那么沒遵守規(guī)則,顫抖了的小朋友你們真的必須怎么辦?(返回起點游戲)就是的,我們一定必須遵守規(guī)則,在聽見1,2,3后一定必須停下,不然就要返回起點咯。5.今天我們的游戲可是存有任務(wù)的哦,我們必須一起為小白兔乘一個房子,而乘房子的木塊則
4、須要我們河對岸挑,可是大灰狼去淘氣,在我們挑木塊的路上設(shè)置了很多困境,我們必須越過這些困境取錢木塊,懇請您仔細聽兒歌,讀兒歌時木頭人須要快速行進,但是當1,2,3發(fā)生時,我們就要停下無法顫抖。老師這兒存有四條路,你可以自己選一條你真的能夠最快抵達河對岸的路,抵達河對岸以后每個小朋友就可以拎一塊積木,然后從外面回到起點,把積木放入籃子里,順利領(lǐng)到積木返回起點的小朋友如果還想要玩玩,可以再玩玩幾次。使我們一起回去挑戰(zhàn)一下吧。6.師:剛才我們玩游戲的時候是不是木頭人在我換掉之后色心的呀?(存有)哦,那他沒遵守規(guī)則必須怎么辦呢?(懇請他返回起點)懇請違背規(guī)則的幼兒返回起點。7.大木頭人們可以真棒!存有
5、這么多大木頭人都獲得了木塊。播出兒歌背景趣,幼兒展開游戲。8.懇請個別能力弱的幼兒收到指令,其他幼兒與教師共同游戲。9.游戲穩(wěn)步,幼兒穩(wěn)步前進,直至木塊全部拎空。三、歡慶勝利(3分鐘)1.歡慶勝利,收緊運動。2.大朋友們,你們曉得嗎,這個有趣的木頭人的游戲就是我們的爸爸媽媽,爺爺奶奶小時候玩玩的游戲呢!他們小時候沒手機沒電腦,卻存有很多像是木頭人一樣有趣的游戲。今天回家以后,你們可以問問家里人,除了哪些有趣的游戲,再增添跟我們一起互動。接下來我們就用這些木慢回去為小兔子乘房子吧!教學思考:從效力的情況來看,我真的自己在課堂上的非政府語言除了等待強化,如何使孩子對你的回答或是小結(jié)能夠更好的明白、
6、認知,就是自己在以后的教學中須要高度關(guān)注的一個關(guān)鍵方面。2、小班數(shù)學活動教案:重新認識數(shù)字1,2,3教案(附于教學思考)活動設(shè)計背景生活中常聽見小班幼兒可以隨口講出1、2、3、4、5,但使幼兒實際去數(shù)一數(shù)某個東西的時候,卻是口里數(shù)的和實際東西數(shù)量不吻合,為了使小班的幼兒認知并重新認識數(shù)字1、2、3,設(shè)計了本次活動,意在培育幼兒對數(shù)的感知力、想象能力和同伴合作的意識,鍛煉身體幼兒的小手靈活性?;顒幽繕?、使幼兒認知并重新認識數(shù)字1、2、3。2、幼兒學會用手指則表示數(shù)字1、2、3。3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。4、發(fā)展度角力、判斷力。5、鼓勵幼兒積極主動與材料互動,體驗數(shù)學活動的快感。教學重點
7、、難點認知并重新認識數(shù)字1、2、3?;顒訙蕚涔ぷ?、卡通數(shù)字1、2、3。2、數(shù)字1、2、3的大卡片以及適當圖片。3、魔術(shù)口袋,各色數(shù)量的塑料大膠棒、三角形、圓形、正方形。4、各色數(shù)字1、2、3大卡片幼兒人手一套。5、數(shù)字兒歌磁帶。6、自造數(shù)字箱三個?;顒舆^程(一)引入主題,重新認識數(shù)字1、2、31、聽到數(shù)字兒歌,帶出數(shù)字1、2、3兒歌:1像是鉛筆能夠?qū)懽郑?像是小鴨水上游,3像是耳朵聽到聲音,4像是小旗波浪揚,5像是秤鉤秤東西,6像是口哨嘟嘟響,7像是鐮刀去挖溝,8像是葫蘆爬到上房,9像是勺子能夠三餐,10像是筷子提雞蛋。今天我們找來了數(shù)字寶寶1、2、3,我們看一看他們像是歌曲里演唱的那樣,像
8、是鉛筆、小鴨和耳朵嗎?(分別出具卡通數(shù)字1、2、3,使小朋友觀測數(shù)字形狀)2、使小朋友大膽想象數(shù)字1、2、3還像是什么,認知字形。(對大膽想象,積極主動提問的幼兒給與掌聲引導)3、認知數(shù)字1、2、3分別請到大數(shù)字寶寶1、2、3(出具數(shù)字小卡片),將數(shù)字和卡通圖片相對應當,使幼兒看一看數(shù)字與否像是歌曲中演唱的一樣,增進幼兒對數(shù)字的認知和記憶。教師隨意出具小數(shù)字卡,使幼兒讀出卡片上適當?shù)臄?shù)字。4、用手指則表示數(shù)字教師:現(xiàn)在懇請小朋友張開你輕巧的小手,說我你的小手都存有那些本領(lǐng)?(幼兒民主自由提問)那么你可以用小手則表示1、2、3嗎?教師出具相同個數(shù)的實物,使幼兒點數(shù),用手指比劃1、2、3去則表示物
9、體的個數(shù),同時制止幼兒的錯誤手勢。教師講出數(shù)字,幼兒用手指去則表示。同時也可以挑選幼兒出任大老師。游戲:看看實物出來手指。教師從魔術(shù)口袋中掏出適當數(shù)量的塑料大膠棒、三角形、正方形、圓形,使幼兒點數(shù),講出數(shù)量同時用手指頭去則表示其數(shù)量就是幾。教學思考把對1、2、3 數(shù)字的認知與游戲融合在一起,既培育了幼兒的點數(shù)數(shù)的能力,又達至了幼兒游戲的目的,整個活動幼兒情緒高漲。再通過充分發(fā)揮幼兒的想象力,對數(shù)字展開形象化的比喻,增進了對數(shù)字的記憶。利用魔術(shù)口袋轉(zhuǎn)換相同圖形的卡片,練使幼兒用手指則表示個數(shù),慢慢使數(shù)所則表示的意義深入細致幼兒的心里。最后利用“數(shù)字寶寶回家”、“數(shù)字找朋友”的游戲進一步協(xié)助幼兒認
10、知一個數(shù)所則表示的就是物體的個數(shù)。同時也鍛煉身體了幼兒小手的靈活性,同伴之間的合作意識。3、小班數(shù)學重新認識數(shù)字1,2,3教案思考活動設(shè)計背景生活中常聽見小班幼兒可以隨口講出1、2、3、4、5,但使幼兒實際去數(shù)一數(shù)某個東西的時候,卻是口里數(shù)的和實際東西數(shù)量不吻合,為了使小班的幼兒認知并重新認識數(shù)字1、2、3,設(shè)計了本次活動,意在培育幼兒對數(shù)的感知力、想象能力和同伴合作的意識,鍛煉身體幼兒的小手靈活性。活動目標1、使幼兒認知并重新認識數(shù)字1、2、3。2、幼兒學會用手指則表示數(shù)字1、2、3。3、培育幼兒比較和推論的能力。4、鼓勵幼兒積極主動與材料互動,體驗數(shù)學活動的快感。5、引起幼兒自學的興趣。教
11、學重點、難點認知并重新認識數(shù)字1、2、3?;顒訙蕚涔ぷ?、卡通數(shù)字1、2、3。2、數(shù)字1、2、3的大卡片以及適當圖片。3、魔術(shù)口袋,各色數(shù)量的塑料大膠棒、三角形、圓形、正方形。4、各色數(shù)字1、2、3大卡片幼兒人手一套。5、數(shù)字兒歌磁帶。6、自造數(shù)字箱三個。活動過程(一)引入主題,重新認識數(shù)字1、2、31、聽到數(shù)字兒歌,帶出數(shù)字1、2、3兒歌:1像是鉛筆能夠?qū)懽郑?像是小鴨水上游,3像是耳朵聽到聲音,4像是小旗波浪揚,5像是秤鉤秤東西,6像是口哨嘟嘟響,7像是鐮刀去挖溝,8像是葫蘆爬到上房,9像是勺子能夠三餐,10像是筷子提雞蛋。今天我們找來了數(shù)字寶寶1、2、3,我們看一看他們像是歌曲里演唱的那
12、樣,像是鉛筆、小鴨和耳朵嗎?(分別出具卡通數(shù)字1、2、3,使小朋友觀測數(shù)字形狀)2、使小朋友大膽想象數(shù)字1、2、3還像是什么,認知字形。(對大膽想象,積極主動提問的幼兒給與掌聲引導)3、認知數(shù)字1、2、3分別請到大數(shù)字寶寶1、2、3(出具數(shù)字小卡片),將數(shù)字和卡通圖片相對應當,使幼兒看一看數(shù)字與否像是歌曲中演唱的一樣,增進幼兒對數(shù)字的認知和記憶。教師隨意出具小數(shù)字卡,使幼兒讀出卡片上適當?shù)臄?shù)字。4、用手指則表示數(shù)字教師:現(xiàn)在懇請小朋友張開你輕巧的小手,說我你的小手都存有那些本領(lǐng)?(幼兒民主自由提問)那么你可以用小手則表示1、2、3嗎?教師出具相同個數(shù)的實物,使幼兒點數(shù),用手指比劃1、2、3去則
13、表示物體的個數(shù),同時制止幼兒的錯誤手勢。教師講出數(shù)字,幼兒用手指去則表示。同時也可以挑選幼兒出任大老師。游戲:看看實物出來手指。教師從魔術(shù)口袋中掏出適當數(shù)量的塑料大膠棒、三角形、正方形、圓形,使幼兒點數(shù),講出數(shù)量同時用手指頭去則表示其數(shù)量就是幾。教學思考把對1、2、3 數(shù)字的認知與游戲融合在一起,既培育了幼兒的點數(shù)數(shù)的能力,又達至了幼兒游戲的目的,整個活動幼兒情緒高漲。再通過充分發(fā)揮幼兒的想象力,對數(shù)字展開形象化的比喻,增進了對數(shù)字的記憶。利用魔術(shù)口袋轉(zhuǎn)換相同圖形的卡片,練使幼兒用手指則表示個數(shù),慢慢使數(shù)所則表示的意義深入細致幼兒的心里。最后利用“數(shù)字寶寶回家”、“數(shù)字找朋友”的游戲進一步協(xié)助
14、幼兒認知一個數(shù)所則表示的就是物體的個數(shù)。同時也鍛煉身體了幼兒小手的靈活性,同伴之間的合作意識.4、小班英語head,shoulders,knees,toe教案head,shoulders,knees,toe Head shoulders knees toesTeaching aims(教學目標):1. Kids enjoy to join the English activity2. Kids can know the meaning of the song and sing with teacher.3. To lean: Head ,shoulders,knees, toes.Teachi
15、ng aids(教學準備工作):pictures, flashcards, hammer.Teaching ste(教學過程):A. warm up :1. Greeting .2.T .P.R: touch yourB. Present :1. show the pictures : Head /houlders/knees /toes ,let the kids point to their Head ,shoulders,knees,toes.2. read after teacherC. drill:1. follow teacher to sing the song “Head ,s
16、houlders,knees,toes.”.2. Game “touching game”a. Listen to teacher carefully and touch the flashcards.with a hammer.b. T : “Touch your Head,shouldersS : Use their fingers point to their head / shoulders/ knees/ toes.sing the song together.D.Review: Show the flashcards and review: Head ,shoulders,knee
17、s,toes.5、小班社會玩具,布娃娃,我送來你們回家教案思考活動設(shè)計背景小班幼兒入園后,為了安撫孩子們的情緒,我搜集了好多的玩具,創(chuàng)設(shè)了一個玩具區(qū)。隨著活動的積極開展,辨認出很多寶寶無法自覺地安頓玩具,總是由老師跟在后面安頓。為了使幼兒培養(yǎng)自覺安頓玩具的好習慣,于是設(shè)計了本節(jié)課?;顒幽繕? : 曉得玩具就是我們的好朋友,不僅能夠給我們增添歡樂,還能夠協(xié)助我們教給本領(lǐng)。2 : 教育幼兒,使其曉得必須愛惜玩具,玩玩過玩具后必須把玩具擺回去原處,并放置整齊。3 : 愿大膽嘗試,并與同伴互動自己的心得體會。4 : 發(fā)展幼兒的動手能力。5 : 積極探索、辨認出生活中的多樣性及特征。教學重點、難點重點:
18、 曉得玩具就是我們的好朋友,不僅能夠給我們增添歡樂,還能夠協(xié)助我們教給本領(lǐng)。難點: 教育幼兒,使其曉得必須愛惜玩具,玩玩過玩具后必須把玩具擺回去原處,并放置整齊?;顒訙蕚涔ぷ? 、 自造影像1個; 2 、各種玩具,布娃娃若干,玩具柜3張(上面張貼存有適當?shù)臉擞?3、 寶寶安頓玩具的教學碟1張 4、歌曲送來玩具回家活動過程一:大玩具,你為什么大哭了?(1)說一說玩具 師:大朋友們你們討厭玩具嗎?(討厭)為什么討厭?(因為玩具有趣) 玩玩具時 ,你們的心情怎么樣?(很高興,很高興.(2)玩具大哭了 師:聽到,這就是誰在大哭呀?(哭聲聽到)使我們回去看看!(播出影像,玩具在大哭) 就是玩具大哭了.師
19、:原來就是玩具寶寶在大哭,答它為什么在大哭呀? (擺得不好,亂七八糟的它們沒家了) 我們一起來問問玩具寶寶吧! 魏問:玩具寶寶你為什么大哭呀?(播出影像:玩具罵人) 師:玩具的家在哪里?(柜子里) 我們一起叫做小主人把玩具寶寶送來回家吧.(播出影像:玩具回家) (3)送來玩具回家(建議送來玩具回家必須放置整齊.)二:玩具玩具我們一起玩玩 (1)出具三個柜子,里面擺滿三種玩具:布娃娃,小汽車,積木 師:哈哈,又至我們玩游戲的時間了。你們看看老師這里存有好多的玩具分別放到三個柜子里,這兒就是他們的家 (2):幼兒玩玩具有 (3):安頓玩具 (4):小結(jié) 寶貝們都很酷,已經(jīng)把玩具擺回去原處,而且擺得
20、很整齊,玩具寶寶可以討厭你們啦,助威。三:玩具玩具,在家我會撿拾你(1)幼兒交流 師:你們家里存有玩具嗎?(存有)你們就是怎樣安頓有趣具的?.(2)播出寶寶安頓玩具教學碟(3)師小結(jié)四:我們一起唱首歌 師:小朋友,我們都學會整理玩具了。老師把安頓整理玩具編制成了一首動聽的歌曲我們一起認為唱吧。歌曲(送來玩具回家)(4)活動完結(jié)教學思考本節(jié)課就是針對剛?cè)雸@沒多久的小班寶寶自學狀況和年齡特點,使用多種的教學方式,并使幼兒在形式多樣的活動中開心地自學;通過對寶寶安頓玩具的教學碟的觀賞,還給寶寶深刻的印象,為寶寶們踐行了較好的自學榜樣.6、小班身心健康活動1,2,3,木頭人教案思考目標:1.在游戲中提
21、升走、橫跨和爬到的能力,能夠根據(jù)指令搞適當動作。2.嘗試在游戲中掌控自己的身體,體驗木頭人游戲的快感。準備工作:1.木塊若干。2.歌曲木頭人,游戲背景音樂。過程:(一)熱身運動(5分鐘)師:今天天氣可以真不好呀,大朋友們,我們一起過來運動一下吧!1.播出兒歌木頭人,教師率領(lǐng)幼兒在空場地搞熱身運動。(當音樂前進至木頭人時,教師有意識地暫停自己的動作,給幼兒以隱形示范作用)2.師:今天我們必須一起玩玩木頭人的游戲,誰來說說道木頭人的游戲就是怎么做玩玩的?(邊念兒歌邊搞動作,讀至1,2,3就無法顫抖,要選居住)我們一起玩玩吧。3.師:哇,我們都曉得游戲規(guī)則-就是在念兒歌的時候可以搞自己討厭的動作,當
22、老師大喊至1,2,3的時候,就要的定居住無法顫抖。二.木頭人輸木塊(15分鐘)1.師:真是太棒了,接下來我們?nèi)ネ嫱嬉煌嫱孢@個游戲吧!懇請仔細聽我的兒歌就是怎么讀的山山山,山上有個木頭人,一不許動,二不許苦笑,三不許遮住大門牙,懇請你變?yōu)樾⊥米樱?,2,3!2.師:咦,我的兒歌里懇請大朋友們變?yōu)槭裁囱?(小兔子)對,當兒歌讀至1,2,3的時候,我們就要變?yōu)樾⊥米樱刮液俸?,誰的小兔子搞的比老師的還要可愛。接下來我們再一起試試吧。3.師:(山山山,山上有個木頭人,一不許動,二不許苦笑,三不許遮住大門牙,懇請你變?yōu)橐欢浠ǎ?,2,3!)這位小朋友和這位小朋友很難受,當老師讀兒歌的時候他們在沖自己討厭
23、的舞,當老師讀至1,2,3的時候,他們就定居住并且變?yōu)榱艘欢涿利惖呐c別人不一樣的花!4.教師穩(wěn)步游戲:(山山山,山上有個木頭人,一不許動,二不許苦笑,三不許遮住大門牙,懇請你變?yōu)樾∝堖洌?,2,3!)哈哈,這回存有很多小朋友都順利咯,是不是小朋友沒秉持居住,顫抖了的呀?那么沒遵守規(guī)則,顫抖了的小朋友你們真的必須怎么辦?(返回起點游戲)就是的,我們一定必須遵守規(guī)則,在聽見1,2,3后一定必須停下,不然就要返回起點咯。5.今天我們的游戲可是存有任務(wù)的哦,我們必須一起為小白兔乘一個房子,而乘房子的木塊則須要我們河對岸挑,可是大灰狼去淘氣,在我們挑木塊的路上設(shè)置了很多困境,我們必須越過這些困境取錢木塊
24、,懇請您仔細聽兒歌,讀兒歌時木頭人須要快速行進,但是當1,2,3發(fā)生時,我們就要停下無法顫抖。老師這兒存有四條路,你可以自己選一條你真的能夠最快抵達河對岸的路,抵達河對岸以后每個小朋友就可以拎一塊積木,然后從外面回到起點,把積木放入籃子里,順利領(lǐng)到積木返回起點的小朋友如果還想要玩玩,可以再玩玩幾次。使我們一起回去挑戰(zhàn)一下吧。6.師:剛才我們玩游戲的時候是不是木頭人在我換掉之后色心的呀?(存有)哦,那他沒遵守規(guī)則必須怎么辦呢?(懇請他返回起點)懇請違背規(guī)則的幼兒返回起點。7.大木頭人們可以真棒!存有這么多大木頭人都獲得了木塊。播出兒歌背景趣,幼兒展開游戲。8.懇請個別能力弱的幼兒收到指令,其他幼兒與教師共
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