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1、教學(xué)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)(第十講)主講教師:袁旭信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院第6課材質(zhì)與紋理掌握Maya中的5種基本材質(zhì)掌握Maya中材質(zhì)的創(chuàng)建與使用方法掌握Maya中的渲染技巧上講任務(wù)陶瓷容器參考圖片噴漆嶺南師范學(xué)院2Part 1 Maya中的材質(zhì):材質(zhì)現(xiàn)實(shí)生活中,我們會(huì)這樣去描述某一個(gè)事物:它看起來像是塑料的它的顏色很靚麗,是天藍(lán)色的它的紋理很漂亮,上面有各色的花紋原來它是一條魚嶺南師范學(xué)院3Part 1 Maya中的材質(zhì):材質(zhì)在Maya世界中“塑料的”對(duì)應(yīng)_“天藍(lán)色的”對(duì)應(yīng)材質(zhì)的_“各色的花紋”對(duì)應(yīng)_“它是一條魚”對(duì)應(yīng)_嶺南師范學(xué)院4Part 1 Maya中的材質(zhì):默認(rèn)材質(zhì)在Maya中提供了多種默認(rèn)的材質(zhì)

2、,其中5種是最基礎(chǔ)的:嶺南師范學(xué)院5_性B_L_P_Phong _Part 1 Maya中的材質(zhì):指定材質(zhì)在Maya中為對(duì)象指定材質(zhì)方法有多種:嶺南師范學(xué)院6123Part 1 Maya中的材質(zhì):指定材質(zhì)在Maya中為對(duì)象指定好材質(zhì)之后,如果想看到最真實(shí)的效果,需要使用_進(jìn)行渲染。嶺南師范學(xué)院7Part 2 在Maya中創(chuàng)建材質(zhì)Maya中提供的基本材質(zhì)數(shù)量有限,顯然無法滿足我們的需要。Maya為我們提供了非常強(qiáng)大的創(chuàng)建材質(zhì)的功能。嶺南師范學(xué)院8Part 2 在Maya中創(chuàng)建材質(zhì)在對(duì)應(yīng)材質(zhì)的_編輯器當(dāng)中,我們可以找到許多許多的屬性。通過修改這一系列的屬性,我們可以創(chuàng)建出各式各樣的材質(zhì)。嶺南師范學(xué)

3、院9Part 2 在Maya中創(chuàng)建材質(zhì):貼圖很多時(shí)候,我們需要使用外部圖片來創(chuàng)建材質(zhì)。在Maya中,有關(guān)材質(zhì)的各種屬性都可以使用外部圖片作為_。嶺南師范學(xué)院10Part 2 在Maya中創(chuàng)建材質(zhì):立體效果在Maya中,我們除了可以創(chuàng)建普通的材質(zhì)外,還可以創(chuàng)建出一些擁有立體效果的材質(zhì)。“_貼圖”與“置換材質(zhì)”嶺南師范學(xué)院11Part 2 在Maya中創(chuàng)建材質(zhì):Hypershade當(dāng)我們創(chuàng)建的材質(zhì)越來越多,為了更好地管理它們,我們需要配合使用“_shade”。嶺南師范學(xué)院12第6課材質(zhì)與紋理掌握Maya中材質(zhì)的創(chuàng)建掌握Maya中紋理的應(yīng)用注意切換為“渲染”菜單嶺南師范學(xué)院14本講任務(wù)列表嶺南師范學(xué)

4、院15場(chǎng)景摩托車車燈摩托車終版Doggy終版Part 1 Maya中的貼圖技巧嶺南師范學(xué)院16當(dāng)我們辛辛苦苦的把參考圖片導(dǎo)入Maya中,卻發(fā)現(xiàn)不管怎么看都有問題時(shí),該怎么辦?Part 1 Maya中的貼圖技巧:紋理放置屬性嶺南師范學(xué)院17此時(shí)需要靈活運(yùn)用貼圖選項(xiàng)中的“紋理放置屬性”。Part 1 Maya中的貼圖技巧:紋理放置屬性嶺南師范學(xué)院18很多時(shí)候,貼圖所在的面是不規(guī)則的,默認(rèn)情況下Maya會(huì)按照面的形狀放置貼圖??雌饋硇Ч膊诲e(cuò)Part 1 Maya中的貼圖技巧:投影貼圖嶺南師范學(xué)院19但是當(dāng)我們需要保留貼圖的紋理的時(shí)候,往往難以得到想要的效果??匆豢茨ν熊嚨能嚐?,是不是有點(diǎn)怪異??雌?/p>

5、來好()這才是車燈的樣子Part 1 Maya中的貼圖技巧:投影貼圖嶺南師范學(xué)院20此時(shí)我們可以在貼圖時(shí),選擇將其作為投影來使用。Part 1 Maya中的貼圖技巧:投影貼圖嶺南師范學(xué)院21利用“投影”屬性中的“適應(yīng)邊界框”可以快速調(diào)整投影效果??禳c(diǎn)我試試吧Part 2 Scooter終極版花點(diǎn)時(shí)間,噴上個(gè)性化的顏色,打造屬于自己的專屬座駕。嶺南師范學(xué)院22 以“學(xué)號(hào) 姓名 Scooter定稿”的格式命名場(chǎng)景文件后提交Part 3 構(gòu)建Maya動(dòng)畫場(chǎng)景嶺南師范學(xué)院23Part 3 構(gòu)建Maya動(dòng)畫場(chǎng)景嶺南師范學(xué)院24利用【特殊復(fù)制】構(gòu)建動(dòng)畫場(chǎng)景記得保存,后面還有用Part 3 構(gòu)建Maya動(dòng)畫

6、場(chǎng)景通過【文件】【導(dǎo)入】菜單將自己的專屬座駕導(dǎo)入場(chǎng)景中。嶺南師范學(xué)院25 以“學(xué)號(hào) 姓名 場(chǎng)景”的格式命名場(chǎng)景文件以便課后提交Part 4 Maya中的多邊形紋理由于多邊形的特點(diǎn),在賦予材質(zhì)與紋理時(shí)靈活性更高。嶺南師范學(xué)院26Part 4 Maya中的多邊形紋理依據(jù)個(gè)人喜好為可愛的Doggy穿上好看的衣服。嶺南師范學(xué)院27暫時(shí)隱藏了頭部,勿胡思亂想Part 5 Maya中的多邊形貼圖在對(duì)多邊形進(jìn)行貼圖時(shí),相比于NURBS,我們多了很多控制貼圖的選項(xiàng)。嶺南師范學(xué)院28我在“多邊形”菜單里面哦Part 5 Maya中的多邊形貼圖利用【創(chuàng)建UV】【平面映射】為Doggy的頭部貼圖。嶺南師范學(xué)院29Part 6 Doggy終極版利用2D紋理中的“漸變”與創(chuàng)建UV中的“平面映射”為Doggy添加眼睛,讓它重見光明。嶺南師范學(xué)院30利用“平面映射”調(diào)整“漸變”貼圖Part 6 Doggy終極版優(yōu)化Doggy,完成Doggy終極版。嶺南師范學(xué)院31這詭異的站姿將在下節(jié)課解決

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