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文檔簡介

1、古典概型的概率說課稿各位評委,各位老師:你們好,我說課的題目是古典概型的概率,本節(jié)的教學內容共安排三個課時,此次說課的內容為第一課時。接下來我將從以下六個方面講述我的教學設計。一、教材分析:本次教學使用的是湖北省中等職業(yè)學校教材數(shù)學,是在學習排列、組合之后的章節(jié),本章的學習是在隨機事件的頻率與概率的基礎上進一步學習,它的引入為學習求一些事件的概率打下了基礎。二、學情分析:1、認知分析:學生已經(jīng)學習了隨機事件中的基本事件的定義,對隨機事件的概率有了一定的了解。2、能力分析:本班的學生學習態(tài)度較踏實,大部分學生基礎差,學生個性活潑,思維活躍。 3、情感分析:少數(shù)學生在學習上依賴性太強,缺乏自學能力

2、 ,教學中多次引入了試驗,培養(yǎng)學生之間的交流與合作意識。三、教學目標:(一)知識與目標:理解古典概型的概念和特點,古典概率的計算公式,會計算一些隨機事件發(fā)生的概率。(二)能力目標:通過模擬試驗讓學生理解古典概型的特點,歸納總結古典概型的概率的計算公式。(三)情感目標:通過引入貼進學生生活的素材,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,從而增強師生,學生之間的情感。四、教學重難點:(一)教學重點:理解古典概型的概念以及利用古典概型求解隨機事件的概率。 (二)教學難點:判斷試驗是古典概型,分清在古典概型中某隨機事件所包含的基本事件總數(shù)。七、教法與學法分析:(一)教法分析:利用游戲引入課題,通過學習觀察,總結出古典

3、概型的特點,古典概型概率的計算公式。通過試驗,讓每個學生都參與進來,調動學生的主體能性。(二)學法分析:在設置的游戲中,學生動手嘗試,與學生互動,體現(xiàn)了學生的主體作用,在學習過程中,將班級中的學生分為6個學習小組,在回答問題時采用組與組競賽的方式,解決課堂中的問題,在課堂結束公布各組的成績,通過這種方式,培養(yǎng)學生積極向上與團隊合作意識。八、教學準備:兩枚硬幣,兩顆骰子,一個游戲轉盤,教學課件、多媒體教室九、教學過程設計:共分為五步:設置情景,引入新課(8分鐘)新課學習,自主探索(14分鐘)鞏固新知,反饋回授(15分鐘)歸納小結,深化目標,(5分鐘)公式應用,布置作業(yè)(3分鐘)(一)設置情景,引

4、入新課:(8分鐘)情景一設計目的: 通過學生自己動手參與活動,激發(fā)學生的學習興趣,通過試驗探究,為引入下面的古典概型作為鋪墊師生活動:1、教師先講述游戲規(guī)則,兩名學生參與游戲2、在做試驗之間提出問題(間接復習隨機事件、基本事件)3、引導學生觀察轉盤區(qū)域分布,因此獲獎的機會是相同的。情景二設計目的:1、說明試驗中基本事件個數(shù)的有限性2、說明每一個基本事件出現(xiàn)的可能性相等。師生活動:(學生舉手回答,參與者為小組獲得一顆幸運星)1、提問:試驗中有幾個基本事件? 2、每個小球摸到的可能性是否也相同?3、提問:以上兩試驗有什么共同特點?老師引導學生總結出兩個試驗的共同特點,老師板書。(二)新課學習(14

5、分鐘) 1、定義歸納:由以上總結的特點歸納古典概型的定義思考交流:設計目的:1、加強對定義的理解2、通過轉游戲轉盤來決定哪個小組回答問題,增強學生的興趣師生活動:(我們也用剛才抽獎的方式來確定哪個小組來回答該問題)(1)某商場在進行有獎促銷活動,你認為是古典概型嗎?(強調等可能)(2)向一圓內隨機投一個點,是古典概型嗎?(強調有限性)(3)舉一個古典概型的例子2、公式探究:設問:在古典概型下,每一個基本事件出現(xiàn)的概率是多少?隨機事件出現(xiàn)的概率如何計算?師生活動:1、通過試驗由重復試驗求概率從而引導學生發(fā)現(xiàn)古典概型的基本事件概率的計算方法2、由求基本事件概率深入到求隨機事件的概率以小組為單位完成

6、以下模擬試驗:1、拋擲一枚硬幣10次記錄結果;(1、4組完成)2、拋擲一枚骰子10次記錄結果;(2、3、5、6組完成)3、各小選代表填好表格。 試驗一:由1、4組分別記錄“正面朝上”和“反面朝上”的次數(shù),最后由組長匯總,并說明“正面向上”,“反面向上”的概率。試驗二:由2、5組分別記錄出現(xiàn)“1點”、“2點”、“3點”、“4點”、“5點”和“6點”的次數(shù),最后由組長匯總。計算點數(shù)為2點的概率。試驗三:拋擲一枚質地均勻的骰子10次,分別記錄出現(xiàn)偶數(shù)點,奇數(shù)點的次數(shù),并計算出它們的出現(xiàn)的概率。提問:1、根據(jù)以上的學習,上述模擬試驗中的每個基本事件都有什么特點?(等可能的)2、我們用重復試驗的方法求以

7、上求隨機事件的概率好不好?為什么?不好,需要進行大量的試驗,并且求出來的結果是頻率,求得其近似值,而不是概率。觀察以上填好表格由試驗一、二得出結論1:在古典概型下每一個基本事件的概率都是1/n。 在第三個試驗中基本事件有六個,即出現(xiàn)偶數(shù)點為“2點”、“4點”、“6點”、出現(xiàn)奇數(shù)點為“1點”、“3點”和“5點”,由于骰子質地是均勻的,出現(xiàn)偶數(shù)點與奇數(shù)數(shù)點的可能性是相同的,那么它們的概率是多少呢?如果我們假設“出現(xiàn)奇數(shù)點”為事件A,則事件A是隨機事件,包含的基本事件為1點、3點、5點,共3個基本事件,則事件A的概率是多少呢?擲一枚色子,出現(xiàn)偶數(shù)點與出現(xiàn)奇數(shù)點的可能性是一樣的,所以出現(xiàn)奇數(shù)點的概率為

8、1/2,即P(A)=3/6=1/2由試驗三得出結論2:古典概型下隨機事件的概率公式。(三)鞏固新知(15分鐘)例題1設計目的:1、通過練習,加深對古典概率的理解與公式的簡單應用,讓學生熟悉用列舉法列舉出基本事件。3、通過練習總結出計算古典概率的步驟。3、培養(yǎng)學生合作意識。師生活動:1、小組分組討論2、每組派代表回答,答對加1顆幸運星3、老師引導、師生共同歸納總結提問:在我們上課時的第二個試驗中,正方體箱子里摸到的小球號碼為奇數(shù)的概率是多少?是偶數(shù)號碼的概率是多少?隨堂練習:設計目的:1、通過練習,加深對古典概率的理解與公式的簡單應用,讓學生熟悉用列舉法列舉出基本事件。3、通過練習總結出計算古典

9、概率的步驟。3、培養(yǎng)學生合作意識。師生活動:小組內互助互評,由1、2、3組回答,4、5、6組點評,教師做最后評價。答對小組加1顆幸運星。提問:在求古典概型的概率時可分為幾步?歸納:求古典概型的概率的步驟例題2設計目的:讓學生學會利用以前學過的排列、組合的知識來解答概率問題師生活動:1、先由教師引導學生用樹狀圖列出所有的基本事件2、提出問題:其實我們有更簡單的方法計算出從n個不同元素中任取m個元素的方法,是什么方法?引入排列、組合的知識。3、老師引導、學生解答。隨堂練習:設計目的:1、讓學生熟悉利用以前學過的排列、組合的知識來解答概率問題2、培養(yǎng)學生合作意識。師生活動:組內互助互評,由4、5、6組回答,1、2、3組點評,教師做最后評價。答對小組加1顆幸運星。(四)課后小結:(5分鐘)師生活動:1、提問:今天大家學到了什么?你的收獲是什么?2、從今天幸運星較少的小組中隨機選兩名同學說說自己的收獲。3、師生共同完成以下表格。4、公布小組成績(五)課后作業(yè):(3分鐘)設計目的:學生根據(jù)實際情況完成作

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