Quadro系列專業(yè)顯卡與Geforce系列游戲顯卡到底有什么區(qū)別教學(xué)資料_第1頁
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文檔簡介

1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。Quadro系列專業(yè)顯卡與Geforce系列游戲顯卡到底有什么區(qū)別-Quadro系列專業(yè)顯卡與Geforce系列游戲顯卡到底有什么區(qū)別,下面筆者就來簡單的說一下這個(gè)問題,我們就拿Quadro和Geforce來說吧:區(qū)別1:點(diǎn)線硬件抗鋸齒功能在CAD軟件中,模型一般是以精確的數(shù)學(xué)方程進(jìn)行描述,在顯示的時(shí)候則轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的幾何數(shù)據(jù)送入GPU進(jìn)行顯示的處理。線框模式是CAD的設(shè)計(jì)者經(jīng)常使用的一種顯示模式,因?yàn)椴捎镁€框模式進(jìn)行顯示可以對(duì)特定的或者線進(jìn)行準(zhǔn)確地選操作擇并且設(shè)計(jì)者也容易看清整個(gè)模型的結(jié)構(gòu)。顯示器顯示圖

2、形時(shí)必須以像素形式。因此,模型的線框以像素形式近似地顯示就會(huì)出現(xiàn)精度降低的問題,表現(xiàn)在屏幕上就是線條和曲面、實(shí)體的邊緣線框不光滑,鋸齒現(xiàn)象非常明顯。對(duì)于規(guī)模龐大且精細(xì)的CAD線條圖形而言,鋸齒對(duì)顯示效果的影響是很明顯的,甚至?xí)床磺寰唧w的結(jié)構(gòu)。Quadro專業(yè)顯卡對(duì)線框的顯示具備矢量點(diǎn)線硬件抗鋸齒功能,在數(shù)據(jù)量大幅度增加的情況下,減輕甚至消除了鋸齒問題,從而提高了圖形的顯示質(zhì)量。Quadro系列專業(yè)顯卡與Geforce消費(fèi)級(jí)顯卡在點(diǎn)線硬件抗鋸齒方面的區(qū)別區(qū)別2:OpenGL硬件邏輯操作CAD圖形設(shè)計(jì)過程是人機(jī)交互的過程,設(shè)計(jì)人員經(jīng)常需要對(duì)三維圖形中特定的點(diǎn)、線、面進(jìn)行拾取,以執(zhí)行特定的操作。比

3、較典型的操作過程是:選取操作對(duì)象,旋轉(zhuǎn)、局部放大或平移,執(zhí)行后續(xù)操作,這一過程完全是用戶和計(jì)算機(jī)圖形的精確交互。被拾取的部分圖形必須準(zhǔn)確地得到突出顯示,如變成不同的顏色或變得具有透視效果,這種圖形的交互式邏輯操作需要顯卡的硬件支持,而這就是Quadro的OpenGL硬件邏輯操作功能,而這一功能需要顯卡硬件對(duì)OpenGL的完美支持。對(duì)于GeForce顯卡的用戶而言,游戲過程中并不需要精確的圖形交互(在三維圖形環(huán)境下的直接、頻繁交互),因此,這種矢量圖形的硬件邏輯操作也是GeForce顯卡所不提供的。沒有硬件邏輯操作功能的GeForce顯卡在CAD軟件下,將此部分操作轉(zhuǎn)交給了軟件系統(tǒng),增加了系統(tǒng)的

4、負(fù)擔(dān)。區(qū)別3:重疊圖形處理正如上文所講,CAD圖形交互過程中,用戶需要不斷與軟件系統(tǒng)對(duì)話,將設(shè)計(jì)參數(shù)、功能參數(shù)等數(shù)據(jù)提供給計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)也要將處理結(jié)果反饋給用戶,因此,在三維圖形界面下必須不斷彈出交互窗口,這些窗口往往與三維模型的場景重疊。你是否想過:重疊部分的三維模型不用顯示,這部分?jǐn)?shù)據(jù)如何處理?當(dāng)用戶移走上層窗口,被遮擋部分的模型能否及時(shí)地復(fù)現(xiàn)在顯示屏上?新近被遮擋的模型能否及時(shí)地被移過來的窗口所覆蓋?這些問題是計(jì)算機(jī)交互式圖形處理系統(tǒng)所必須考慮到的,而Quadro通過硬件楨緩存的形式智能地執(zhí)行這些操作,被遮擋的像素?cái)?shù)據(jù)將進(jìn)入硬件緩存,當(dāng)窗口移走,再從緩存中回讀像素?cái)?shù)據(jù),復(fù)現(xiàn)在屏幕上。Qu

5、adro支持的硬件楨緩存和像素回讀功能非常強(qiáng)大,對(duì)于CAD軟件中的重疊圖形處理非常有效,而GeForce對(duì)此的支持則非常有限,要通過軟件系統(tǒng)進(jìn)行額外的運(yùn)算來完成。很多GeForce用戶有這樣的感受,在CAD軟件下當(dāng)彈出窗口較多時(shí),系統(tǒng)的反應(yīng)開始遲鈍,一些窗口移動(dòng)后,被遮擋的模型不能及時(shí)地復(fù)現(xiàn),需要等待一段時(shí)間;彈出菜單本該遮擋下面的圖形,但是正相反,下面的圖形遮擋了菜單這些都是GeForce這樣的娛樂顯卡不能很好的處理重疊圖形問題所造成的。區(qū)別4:硬件加速的圖形剖切三維設(shè)計(jì)軟件的好處之一就是直觀和產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的可見性好,對(duì)于結(jié)構(gòu)復(fù)雜的三維實(shí)體我們經(jīng)常需要進(jìn)行剖切操作,以“窺視”產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)或部件

6、之間的連接關(guān)系,而且剖面也是工程圖形語言中必不可少的表述方式之一。Quadro的硬件架構(gòu)能對(duì)剖切操作進(jìn)行加速,提高操作效率,改善應(yīng)用體驗(yàn)。越是復(fù)雜的模型這種硬件加速就越能體現(xiàn)其優(yōu)勢,讓操作者體會(huì)“庖丁解牛”的快感。而三維游戲基本是用不上剖切操作的,用戶在三維游戲中看到栩栩如生的“魔獸”,只會(huì)感到緊張和刺激,卻絕不會(huì)關(guān)心“魔獸”的內(nèi)部結(jié)構(gòu),因此,面向消費(fèi)娛樂群體的GeForce就沒必要去支持硬件級(jí)別的圖形剖切加速。區(qū)別5:動(dòng)態(tài)顯存管理和UMA針對(duì)專業(yè)圖形的Quadro顯卡具備更為科學(xué)的顯存管理機(jī)制,當(dāng)進(jìn)行大型CAD圖形設(shè)計(jì)時(shí),顯卡會(huì)智能地分配管理顯存,首先保證CAD軟件需要,首先保證當(dāng)前模型、當(dāng)

7、前視圖的需要,以保證正在進(jìn)行的工作流暢運(yùn)行。而GeForce用戶基本不涉及這個(gè)問題,因此也不提供類似的顯存管理功能。其結(jié)果是,使用GeForce運(yùn)行大型三維圖形設(shè)計(jì)時(shí),256MB顯存的實(shí)際效果與同樣Quadro系列采用256MB顯存的效果相差巨大,且同時(shí)運(yùn)行多個(gè)模型時(shí)GeForce的運(yùn)行效率大幅度降低。而且,Quadro支持UMA(統(tǒng)一顯存構(gòu)架)技術(shù),將禎、材質(zhì)和矢量數(shù)據(jù)統(tǒng)一存放在顯存中,并根據(jù)應(yīng)用需要?jiǎng)討B(tài)調(diào)整資源,提高了數(shù)據(jù)傳輸和顯存利用的效率,對(duì)進(jìn)行復(fù)雜外觀、場景設(shè)計(jì)的CAD和DCC用戶而言,UMA所帶來的效果非常明顯。區(qū)別6:雙面光源處理在計(jì)算機(jī)中顯示三維模型需要通過三角形或多邊性的面片

8、,這些面片組成了多姿HYPERLINK/webcams_index/subcate60_833_list_1.html多彩的三維世界。而為了得到真實(shí)感的三維模型,必須考慮光源問題,必須通過計(jì)算機(jī)模擬自然界光源的反射、散射等效果。Quadro支持雙面光源處理,保證了當(dāng)CAD用戶旋轉(zhuǎn)不封閉曲面,或剖切封閉的空間時(shí),三維模型的另一面或內(nèi)表面同樣得到很好的光源處理,從而得到內(nèi)外兼具真實(shí)感的完整三維模型。GeForce用戶并不需要雙面光源處理,因?yàn)樵谟螒驁鼍爸械娜S物體僅僅需要處理對(duì)外顯示的面,而物體的內(nèi)側(cè)不需要顯示,因而不需要額外花費(fèi)資源進(jìn)行處理。這是三維CAD和三維游戲的需求明顯不同,因此,Quad

9、ro和GeForce在處理這一問題時(shí)所采用的方式也明顯不同。區(qū)別7:專業(yè)軟件認(rèn)證和優(yōu)化為了保證在各種CAD/DCC專業(yè)軟件中獲得最佳表現(xiàn),Quadro全系列顯卡都額外進(jìn)行一項(xiàng)工作:專業(yè)軟件認(rèn)證。NVIDIA和大量的專業(yè)軟件廠商合作,包括Autodesk、PTC、DASSAULTSYSTEMES、Solidworks、SimensePLM等主流廠商,在QuadroFX的設(shè)計(jì)、檢測階段保證其在專業(yè)軟件中的良好、穩(wěn)定表現(xiàn)。在Quadro顯卡的驅(qū)動(dòng)程序中,專門針對(duì)不同的專業(yè)應(yīng)用進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,用戶選擇相應(yīng)的優(yōu)化方案后效能可以得到不同程度的改善。而這些工作是不會(huì)在GeForce顯卡系列上進(jìn)行的,理由很簡

10、單,成本會(huì)大幅度提升,而游戲娛樂用戶也不需要。AutoCAD推薦你使用通過認(rèn)證的顯卡區(qū)別8:壽命周期和技術(shù)支持工作站計(jì)算機(jī)產(chǎn)品的更新周期不低于18個(gè)月,而家用娛樂計(jì)算機(jī)產(chǎn)品的更新周期不會(huì)超過12個(gè)月。換句話說:一片Quadro顯卡在用戶那里即使連續(xù)服役超過1年半,也能應(yīng)付專業(yè)工作的需要;一片GeForce顯卡如果到了一年還不下崗,用戶恐怕無法享受市面上新的游戲了。兩者壽命周期的不同也導(dǎo)致了服務(wù)期限的不同,Quadro的客戶服務(wù)長達(dá)3年之久,而服務(wù)范疇除了硬件方面的問題外,還包括專業(yè)軟件和硬件平臺(tái)之間的兼容性問題。GeForce顯卡的服務(wù)大多不超過6個(gè)月,有些廠商也宣稱三年,但使用超過1年的Ge

11、Force顯卡誰還會(huì)關(guān)心服務(wù)呢?直接購買新上市的產(chǎn)品顯然更劃算。造成技術(shù)支持和品質(zhì)差異的另一個(gè)直接原因是Quadro和GeForce的制造和銷售模式完全不同。市場上所有的Quadro都是NVIDIA原廠設(shè)計(jì)和制造的,銷售商僅僅是貼牌,因此可以說所有Quadro顯卡均保持了穩(wěn)定的品質(zhì)和一致的服務(wù)。而GeForce則不同,NVIDIA僅提供GPU和公板設(shè)計(jì),其制造、銷售乃至服務(wù)完全由各個(gè)顯卡廠商自行負(fù)責(zé),因此,GeForce顯卡的品質(zhì)完全取決于顯卡制造商的質(zhì)量控制和制造工藝水平,而長期的服務(wù)也不是普通顯卡制造商有能力提供的。因此,希望獲得穩(wěn)定品質(zhì)和持續(xù)支持的專業(yè)圖形用戶自然會(huì)選擇Quadro系列專

12、業(yè)顯卡??赐昵懊鎯身摰膬?nèi)容,相信大家已經(jīng)基本了解了Quadro系列專業(yè)顯卡與Geforce游戲顯卡的區(qū)別了,現(xiàn)在回歸到我們今天要討論的主題“QuadroVX200”上來!前面我們說到,新推出的這款QuadroVX200顯卡主要是面向中國的AutoCAD、3DsMAX用戶,NVIDIA官方聲稱其在專業(yè)軟件中的性能可達(dá)Geforce游戲顯卡的20倍,到底是不是真的有這么神奇呢?這就是我們今天要測試的主要內(nèi)容。首先,筆者來簡單的介紹一下本次測試所使用到的測試平臺(tái)與相關(guān)軟件。測試平臺(tái):PCPOP.COM泡泡網(wǎng)顯卡評(píng)測室硬件系統(tǒng)配置處理器IntelQx97704核心主板HYPERLINK/motherb

13、oard_index/subcate5_227_list_1.html華碩P45顯卡QuadroVX200Geforce9800GT內(nèi)存HYPERLINK/memory_index/subcate3_1051_list_1.html海盜船1GBGDDR310662硬盤HYPERLINK/hard_drives_index/subcate2_164_list_1.html希捷7200.10320G16MSATA300 x2Raid0電源海韻M12600W軟件系統(tǒng)配置操作系統(tǒng)WindowsXPSP3DirectX9.0顯示驅(qū)動(dòng)ForceWare178.46ForQuadro+PowerDraft2

14、008ForceWare180.48為了保證系統(tǒng)不會(huì)成為瓶頸,本次測試我們采用了頂級(jí)的4核心QX9770CPU搭配GDDR3內(nèi)存,操作系統(tǒng)采用的是WindowXP,QuadroVX200的驅(qū)動(dòng)程序采用的是專用的Quadro系列顯卡驅(qū)動(dòng)178.46搭配NVIDIA專門為AutoCAD、3dsMAX開發(fā)的PowerDraft驅(qū)動(dòng)包;而Geforce顯卡的驅(qū)動(dòng)程序則采用當(dāng)今最新的180.48WHQL版本。為了考究顯卡的專業(yè)性能,我們本次所測試的工具不是我們常見的3DMark、Crysis等游戲,而是大名鼎鼎的設(shè)計(jì)軟件AutoCAD,關(guān)于這款軟件,相信大家都非常了解,筆者就不做過多介紹。本次測試所采用

15、的版本為AutoCAD2008。我們本次主要是對(duì)5個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行測試,包括3D隱藏視覺模式的性能、概念視覺模式的性能、模型即時(shí)縮放性能、平滑線效果比較、以及平滑線效率比較。為了讓測試更加生動(dòng),我們這次拍攝了多段測試視頻,大家可以非常直觀的看出Geforce消費(fèi)級(jí)顯卡與Quadro專業(yè)顯卡在AutoCAD軟件上的區(qū)別。3DHidden模式是設(shè)計(jì)人員非常常用的一種模式,在這種模式下進(jìn)行測試非常具有代表性。下面我們直接來看QuadroVX200和9800GT在執(zhí)行性能上的差距!可以看出,采用QuadroVX200的平臺(tái)在短短的3秒鐘就完成了任務(wù),而采用9800GT的平臺(tái)花費(fèi)了70多秒的時(shí)間,由此可以看出

16、其性能差距非常巨大。我們來看看具體的成績:柱狀表對(duì)QuadroVX200和9800GT在專業(yè)軟件中的性能描述的非常清楚,根據(jù)我們的測試,QuadroVX200在3DHidden模式下執(zhí)行任務(wù)時(shí),平均幀率高達(dá)230.4,而9800GT只有區(qū)區(qū)的9.6幀。下面我們再接著看在3DConceptual測試中的性能表現(xiàn),同樣兩款顯卡進(jìn)行實(shí)況視頻拍攝對(duì)比。差距同樣非常明顯,這次QuadroVX200花了9秒多時(shí)間完成了測試,而9800GT花費(fèi)了75秒的時(shí)間完成了測試。幀率的差距也是巨大的,從測試的結(jié)果來看,QuadroVX200在3D概念測試下的平均幀率為72.2FPS,而9800GT只有9.6FPS,性

17、能差距高達(dá)8倍!不僅僅是在圖形渲染,在3D設(shè)計(jì)的時(shí)候,哪怕僅僅是一個(gè)簡單的縮放操作,專業(yè)繪圖卡與娛樂級(jí)顯卡的差距都是巨大的,請(qǐng)看視頻:從視頻中可以看出,使用QuadroVX200進(jìn)行實(shí)時(shí)縮放操作時(shí),整個(gè)操作都十分流暢,一點(diǎn)也沒有停頓的現(xiàn)象,真正的實(shí)現(xiàn)了RealTimeZoom,而采用9800GT的平臺(tái),由于專業(yè)性能太弱,每一次縮放操作,都會(huì)自動(dòng)適應(yīng)降級(jí)到線框模式,以優(yōu)先保證速度。即便如此,在進(jìn)行縮放操作的時(shí)候也感到非?!翱ā?。平滑線(點(diǎn)線抗鋸齒)效果對(duì)比測試前面三個(gè)項(xiàng)目我們都測試的是性能,也就是說從效率方面來進(jìn)行比較的,那么專業(yè)卡是不是除了快,就沒有別的優(yōu)勢了呢?當(dāng)然不是,甚至即使是線框模式顯

18、示的圖像,都可以進(jìn)行抗鋸齒處理,我們看看下面的截圖:這一張圖是使用QuadroVX200生成的圖片,大家可以看出當(dāng)一顆小小的螺絲放大到無數(shù)倍之后,使用Quadro顯卡的平臺(tái)仍然可以保持它應(yīng)有的精度,圖像絲毫不會(huì)有毛邊、鋸齒一類的現(xiàn)象。而下面這一張圖就來自使用9800GT顯卡渲染出的圖像,可以很明顯的看出,圖像放大到這個(gè)倍數(shù)之后,已經(jīng)開始出現(xiàn)了非常嚴(yán)重的毛邊、鋸齒等,大家可以點(diǎn)擊圖像進(jìn)行放大查看,就可以看到十分明顯的區(qū)別。上一頁我們是測試了平滑線(SmoothLine)的效果對(duì)比,差距非常大,我們還繼續(xù)來看看當(dāng)兩套系統(tǒng)都開啟(SmoothLine)之后,在執(zhí)行效率上有多大的差距。視頻中的表現(xiàn)相信已經(jīng)讓各位知道答案了!確實(shí),QuadroVX200再一次取勝,而且差距拉的更大。搭配QuadroVX200的平臺(tái),很快就完成了任務(wù),而搭配9800GT的平臺(tái),在開啟Smoothline之后,就慢的根本無法忍受,筆者為了保證視頻體積,只能在拍攝到第六秒的時(shí)候放棄拍攝。最后的統(tǒng)計(jì)結(jié)果是,搭配9800GT的平臺(tái),一共用了210秒才完成測試,而搭配QuadroVX200的平臺(tái),只用了15.5秒。可見,Smoothline雖然對(duì)顯卡的要求非常高,但仍然難不住Qu

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