第3章:Flash動畫基礎_第1頁
第3章:Flash動畫基礎_第2頁
第3章:Flash動畫基礎_第3頁
第3章:Flash動畫基礎_第4頁
第3章:Flash動畫基礎_第5頁
已閱讀5頁,還剩66頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、第三章:Flash動畫制作主講:韓春霞教學要點熟悉Flash基礎知識掌握基于幀的動畫制作方法掌握形狀補間動畫制作方法掌握動作補間動畫制作方法掌握遮罩動畫制作方法掌握引導路徑動畫制作方法銅仁學院數(shù)計系3.1 Flash動畫基礎與Flash文檔相關的文件類型時間軸圖層操作動畫元素銅仁學院數(shù)計系與Flash文檔相關的文件類型FLA格式:是Flash用保存設計時的各種信息的格式。FLA格式的文件通常比較大。 SWF格式:發(fā)布Flash動畫時主要使用SWF格式,SWF文件是播放器和網(wǎng)頁中實際加載的Flash文件格式。 SWC格式:是Flash組件的壓縮格式銅仁學院數(shù)計系 在Flash軟件中,動畫的制作是

2、通過時間軸面板進行操作的,在時間軸的左側為操作區(qū),右側為幀操作區(qū),如圖1-89所示。時間軸是Flash動畫制作的核心部分,可以通過執(zhí)行菜單中“窗口|時間軸”(快捷鍵Ctrl+Alt+T)命令,對其進行隱藏或顯示的切換。時間軸銅仁學院數(shù)計系 與Photoshop相同,F(xiàn)lash圖層也好比一張張透明的紙。首先需要在一張張透明的紙上分別作畫,然后再將它們按一定的順序進行疊加,各層操作相互獨立,互不影響。 Flash軟件的圖層位于時間軸面板的左側,其結構如圖1-90所示。在最頂層的對象將始終顯示于最上方,圖層的排列順序決定了舞臺中對象的顯示情況。在舞臺中每個層的對象可以設置任意數(shù)量,如果時間軸面板中圖

3、層數(shù)量過多的話,可以通過上下拖動右側的滑動條觀察被隱藏的圖層。圖層操作銅仁學院數(shù)計系1.創(chuàng)建圖層與圖層文件夾 默認情況下,新建的空白Flash文檔僅有一個圖層,默認名稱為“圖層1”,在動畫制作過程中,用戶可以根據(jù)需要自由創(chuàng)建圖層,合理有效地創(chuàng)建圖層可以大大提高工作效率。 除了可以自由創(chuàng)建圖層外,F(xiàn)lash軟件還提供了一個圖層文件夾的功能,它以樹形結構排列,可以將多個圖層分配到同一個圖層文件夾中,也可以將多個圖層文件夾分配到同一個圖層文件夾中,從而有助于對圖層進行管理。對于窗景比較復雜的動畫而言,合理、有效地組織圖層與圖層文件夾是極為重要的。創(chuàng)建圖層和圖層文件夾的方法有以下3種。銅仁學院數(shù)計系(

4、1)通過按鈕創(chuàng)建 單擊時間軸面板下方的 (新建圖層)按鈕可以創(chuàng)建新圖層,每單擊一次便會創(chuàng)建一個普通圖層,如圖1-91所示;單擊時間軸面板下方的 (新建文件夾)按鈕可以創(chuàng)建圖層文件夾,同樣每單擊一次便會創(chuàng)建一個圖層文件夾,如圖1-92所示。銅仁學院數(shù)計系(2)通過菜單命令創(chuàng)建 執(zhí)行菜單中的“插入|時間軸|圖層”或“插入|時間軸|圖層文件夾”命令,同樣可以創(chuàng)建圖層和圖層文件夾。銅仁學院數(shù)計系(3)通過時間軸面板右鍵菜單創(chuàng)建 在時間軸面板左側的圖層處單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入圖層”或“插入文件夾”命令,同樣可以創(chuàng)建圖層和圖層文件夾,如圖1-93所示。銅仁學院數(shù)計系2.重命名圖層或圖層

5、文件夾名稱 在時間軸面板中,新建圖層或圖層文件夾后,系統(tǒng)會自動依次命名為“圖層1”、“圖層2”和“文件夾1”、“文件夾2”等。為了方便管理,用戶可以根據(jù)需要自行設置名稱,不過一次只能重命名一個圖層或圖層文件夾。重命名圖層或圖層文件夾名稱的方法很簡單,首先在時間軸面板的某個圖層(或圖層文件夾)的名稱處快速雙擊,使其進入編輯狀態(tài),然后輸入新的圖層名稱,最后按Enter建即可完成重命名操作。銅仁學院數(shù)計系3.選擇圖層與圖層文件夾 選擇圖層與圖層文件夾是Flash圖層編輯中最基本的操作,如果要對某個圖層或圖層文件夾進行編輯,必須先將其選擇,在Flash軟件中選擇圖層與圖層文件夾的操作方法相同,可以只選

6、擇一個圖層、也可以選擇多個連續(xù)或不連續(xù)的圖層(或圖層文件夾)。選擇的圖層(或圖層文件夾)會以藍色背景顯示。銅仁學院數(shù)計系(1)選擇單個圖層或圖層文件夾 在時間軸面板左側的圖層(或圖層文件夾)名稱處單擊,即可將該層獲圖層文件夾直接選擇,如圖1-94所示。圖1-94 選擇單個圖層銅仁學院數(shù)計系(2)選擇多個連續(xù)的圖層或圖層文件夾 在時間軸面板中選擇第1個圖層(或圖層文件夾),然后按住Shift鍵的同時選擇最后一個圖層(或圖層文件夾),即可將第1個與最后1個圖層(或圖層文件夾)中的所有圖層(或圖層文件夾)全部選擇,如圖1-95所示。圖1-94 選擇單個圖層銅仁學院數(shù)計系(3)選擇多個不連續(xù)的圖層或圖

7、層文件夾 在時間軸面板中,按住Ctrl鍵的同時單擊選擇的圖層(或圖層文件夾)名稱,可以進行間隔選擇,如圖1-96所示。圖1-94 選擇單個圖層銅仁學院數(shù)計系4. 調整圖層與圖層文件夾順序 在時間軸面板創(chuàng)建圖層或圖層文件夾時,會按自下向上的順序進行添加,當然在動畫制作的過程中,用戶可以根據(jù)需要通過拖曳的方法更改圖層(或圖層文件夾)的排列順序,并且還可以將圖層與圖層文件夾放置到同一個圖層文件夾中。銅仁學院數(shù)計系5. 顯示與隱藏圖層與圖層文件夾 默認情況下,創(chuàng)建的圖層與圖層文件夾處于顯示狀態(tài),。但是在制作復雜動畫時,有時為了便于觀察,可以將某個或者某些圖層(或圖層文件夾)進行隱藏,而且在進行SWF動

8、畫文件的發(fā)布設置中,還可以選擇是否包括隱藏圖層。銅仁學院數(shù)計系(1)顯示或隱藏全部圖層 在時間軸面板中,單擊上方的 (顯示或隱藏所有圖層)圖標,如圖1-97所示,可以將所有圖層(或圖層文件夾)全部顯示或隱藏。如果所有的圖層(或圖層文件夾)右側的黑點圖標顯示為紅叉 圖標,如圖1-98所示,表示隱藏所有圖層(或圖層文件夾);再次單擊,紅叉 圖標顯示為黑點圖標,表示顯現(xiàn)所有圖層(或圖層文件夾)。圖1-97 單擊 圖標 圖1-98 隱藏所有圖層銅仁學院數(shù)計系(2)顯示或隱藏單個圖層 在時間軸面板中,如果想對某些圖層(或圖層文件夾)進行顯示或隱藏,可以單擊需要顯示或隱藏的圖層(或圖層文件夾)名稱右側 圖

9、標下方的黑點圖標,此時黑點圖標顯示為紅叉 圖標,如圖1-99所示,表示隱藏該圖層(或圖層文件夾);再次單擊,紅叉 圖標顯示為黑點圖標,表示顯現(xiàn)該圖層(或圖層文件夾)。提示:在進行圖層(或圖層文件夾)的顯示與隱藏操作時,除了可以使用上面的方法外,還可以在時間軸面板中按住Alt鍵的同時單擊圖層(或圖層文件夾) ( 顯示或隱藏所有圖層)圖標下方的黑點圖標,此時可將所選圖層以外的其它層和圖層文件夾進行隱藏。再次按住Alt鍵單擊該圖層,又可將它們進行顯示。 圖1-99 隱藏單個圖層銅仁學院數(shù)計系6. 鎖定與解除鎖定圖層與圖層文件夾 默認情況下,創(chuàng)建圖層與圖層文件夾處于解除鎖定狀態(tài),如果工作區(qū)域中的對象很

10、多,那么在編輯其中的某個對象時就可能出現(xiàn)影響到其它對象的誤操作,針對這一情況可以將不需要的圖層與圖層文件夾暫時鎖定,圖層與圖層文件夾的鎖定與解除鎖定操作相同。銅仁學院數(shù)計系(1)鎖定或解鎖所全部圖層 在時間軸面板中,單擊圖層上方的 (鎖定或解除鎖定所有圖層)圖標,如圖1-100所示,此時黑點 圖標顯示為 圖標,如圖1-101所示,表示全部圖層都被鎖定。再次單擊 圖標,則所有圖層全部解除鎖定。銅仁學院數(shù)計系(2)鎖定或解鎖單個圖層 如果需要鎖定單個圖層,可以在鎖定的圖層名稱右側 (鎖定或解除鎖定所有圖層)圖標下方的黑色 圖標處單擊 ,當黑點圖標顯示為 圖標時,表示該層被鎖定,如圖1-102所示。

11、如果要將該層解除鎖定,可以再次單擊該層的 圖標,將其顯示為 圖標即可。銅仁學院數(shù)計系(2)鎖定或解鎖單個圖層 如果需要鎖定單個圖層,可以在鎖定的圖層名稱右側 (鎖定或解除鎖定所有圖層)圖標下方的黑色 圖標處單擊 ,當黑點圖標顯示為 圖標時,表示該層被鎖定,如圖1-102所示。如果要將該層解除鎖定,可以再次單擊該層的 圖標,將其顯示為 圖標即可。銅仁學院數(shù)計系7. 圖層與圖層文件夾對象的輪廓顯示 系統(tǒng)默認創(chuàng)建的動畫對象為實體顯示狀態(tài),在時間軸面板中,如果要對圖層或圖層文件夾進行顯示操作時,除了可以顯示與隱藏、鎖定與解除鎖定外,還可以根據(jù)輪廓的顏色進行顯示,如圖1-103所示。銅仁學院數(shù)計系(1)

12、將全部圖層顯示為輪廓 在時間軸面板中,單擊上方的 (將所有圖層顯示為輪廓)圖標,如圖1-104所示,可以將所有圖層與圖層文件夾的對象顯示為輪廓,如圖1-105所示。銅仁學院數(shù)計系(2)單個圖層對象輪廓顯示 在時間軸面板中,如果需要將單個圖層顯示為輪廓,可以單擊該層右側的(將所有圖層顯示為輪廓)圖標,當其顯示為 圖標時,表示當前圖層的對象以輪廓顯示,如圖1-106所示。銅仁學院數(shù)計系8. 刪除圖層與圖層文件夾 在使用Flash軟件制作動畫時難免會創(chuàng)建出一些多余的圖層,此時可以通過單擊時間軸面板下方的 (刪除)按鈕對其進行刪除。銅仁學院數(shù)計系9. 圖層屬性的設置 除了可以使用前面介紹的方法進行圖層

13、的隱藏或顯示、鎖定或解除鎖定以及是否以輪廓顯示等屬性設置外,在Flash CS4中還可以通過“圖層屬性”對話框進行圖層屬性的綜合設置。執(zhí)行菜單中的“修改|時間軸|圖層屬性”命令,或在時間軸面板的某個圖層處單擊右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,都會彈出圖1-107所示的“圖層屬性”對話框。銅仁學院數(shù)計系名稱:用于圖層的重命名,可通過在右側的文本框輸入文字進行設置。其中“顯示”用于設置在場景中顯示或隱藏圖層的內容,勾選為顯示狀態(tài),不勾選為隱藏狀態(tài)?!版i定”用于設置鎖定或解除鎖定圖層,勾選時為鎖定狀態(tài),不勾選為隱藏狀態(tài)。類型:用于設置圖層的種類。其中有“一般”、“遮罩層”、“被遮罩”、“文件

14、夾”和“引導層”5個選項可供選擇。輪廓顏色:用于設置當前層中對象的輪廓線顏色以及是否以輪廓顯示,從而可以幫助用戶快速區(qū)分對象所在的圖層。單擊右側的 按鈕,可以彈出一個顏色設置調色板,在其中可以直接選取一種顏色作為繪制輪廓的顏色;而勾選下方的“將圖層視為輪廓”復選框,可以將當前圖層中的內容以輪廓顯示。圖層高度:用于設置圖層的高度,通過在彈出的下拉列表進行設置,有100%、200%和300%3個選項可供選擇。銅仁學院數(shù)計系幀操作 實際上,制作一個Flash動畫的過程其實也就是對每一幀進行操作的過程,通過在時間軸面板右側的幀操作區(qū)中進行各項幀操作,可以制作出豐富多彩的動畫效果,其中每一幀代表一個畫面

15、。銅仁學院數(shù)計系1. 創(chuàng)建幀、關鍵幀與空白關鍵幀 在Flash中創(chuàng)建幀的類型主要有普通幀、關鍵幀和空白關鍵幀3種。默認情況下,新建Flash文檔包含一個圖層、一個空白關鍵幀。用戶可以根據(jù)需要,在時間軸面板中創(chuàng)建任意多個普通幀、關鍵幀與空白關鍵幀。圖1-108為普通幀、關鍵幀與空白關鍵幀在時間軸中的顯示狀態(tài)。銅仁學院數(shù)計系(1)創(chuàng)建普通幀普通幀是延續(xù)上一個關鍵幀或者空白關鍵幀的內容,并且前一關鍵幀與該幀之間的內容完全相同,改變其中的任意一幀,其后的各幀也會發(fā)生改變,直到下一個關鍵幀為止。在Flash中創(chuàng)建普通幀有以下兩種方法。執(zhí)行菜單中的“插入|時間軸|幀”命令,或按快捷鍵F5,即可插入一個普通

16、幀。在時間軸面板需要插入普通幀的地方單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令,同樣可以插入一個普通幀。銅仁學院數(shù)計系(2)創(chuàng)建關鍵幀關鍵幀是指與前一幀有更改變換的幀。Flash可以在關鍵幀之間創(chuàng)建補間或填充幀,從而生成流暢的動畫。創(chuàng)建關鍵幀的方法有以下兩種。執(zhí)行菜單中的“插入|時間軸|關鍵幀”命令,或按快捷鍵F6,即可插入一個普通幀。在時間軸面板需要插入普通幀的地方單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入關鍵幀”命令,同樣可以插入一個普通幀。銅仁學院數(shù)計系(3)創(chuàng)建空白關鍵幀 空白關鍵幀是一種特殊的關鍵幀類型,在空白關鍵幀狀態(tài)下,舞臺中沒有任何對象存在,當用戶在舞臺中自行加入對象后

17、,該幀將自動轉換為關鍵幀。反之,將關鍵幀中的對象全部刪除,則該幀又會轉換為空白關鍵幀。銅仁學院數(shù)計系2. 選擇幀 選擇幀是對幀進行各種操作的前提,選擇相應幀的同時也就選擇了該幀在舞臺中的對象。在Flash動畫制作過程中,可以選擇同一圖層的單幀或多幀,也可以選擇不同圖層的單幀或多幀,選中的幀會以藍色背景進行顯示。選擇幀有以下5種方法。銅仁學院數(shù)計系(1)選擇同一圖層的單幀在時間軸面板右側的時間線上單擊,即可選中單幀,如圖1-109所示。銅仁學院數(shù)計系(2)選擇同一圖層相鄰多幀 在時間軸面板右側的時間線上單擊,選擇單幀。然后按住Shift鍵的同時,再次單擊,即可將兩次單擊的幀以及它們之間的幀全部選

18、擇,如圖1-110所示。銅仁學院數(shù)計系(3)選擇相鄰圖層的單幀 選擇時間軸面板的單幀后,按住Shift鍵的同時單擊不同圖層的相同單幀,即可將相鄰圖層的同一幀進行選擇,如圖1-111所示。此外,在選擇單幀的同時向上或向下拖曳,同樣可以選擇相鄰圖層的單幀。銅仁學院數(shù)計系(4)選擇相鄰圖層的多個相鄰幀 選擇時間軸面板的單幀后,按住Shift鍵的同時單擊相鄰圖層的不同幀,即可選擇不同圖層的多幀,如圖1-112所示。此外,在選擇多幀的同時向上或向下拖曳鼠標,同樣可以選擇相鄰圖層的多幀。銅仁學院數(shù)計系(5)選擇不相鄰的多幀 在時間軸面板右側的時間線上單擊,選擇單幀。然后按住Ctrl鍵的同時再次單擊其它幀,

19、即可選擇不相鄰的幀,如圖1-113所示。銅仁學院數(shù)計系3. 剪切幀、復制幀和粘貼幀 在Flash中不僅可以剪切、復制和粘貼舞臺中的動畫對象,而且還可以剪切、復制、粘貼圖層中的動畫幀,這樣就可以將一個動畫復制到多個圖層中,或者復制到不同的文檔中,從而使動畫制作更加輕松快捷,大大提高工作效率。銅仁學院數(shù)計系(1)剪切幀剪切幀是將選擇的各動畫幀剪切到剪貼板中,以作備用。在Flash軟件中,剪切幀的方法主要有以下兩種。選擇各幀,然后執(zhí)行菜單中的“編輯|時間軸|剪切幀”命令,或者按快捷鍵Ctrl+Alt+X,即可剪切選擇的幀。選擇各幀,然后在時間軸面板中單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“剪切幀”命令

20、,同樣可以將選擇的幀進行剪切。銅仁學院數(shù)計系(2)復制幀復制幀是將選擇的各幀復制到剪貼板中,以作備用。與剪切幀的不同之處在于原來的幀內容依然存在。在Flash軟件中,復制幀的常用方法有以下3種。選擇各幀,然后執(zhí)行菜單中的“編輯|時間軸|復制幀”命令,或者按快捷鍵Ctrl+Alt+C,即可復制選擇的幀。選擇各幀,然后在時間軸面板中單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“復制幀”命令,同樣可以復制選擇的幀。選擇需要復制的幀,此時光標顯示為圖標,然后按住Alt鍵的同時進行拖曳,當拖曳到合適位置處釋放鼠標,即可將選擇的幀復制到該處。銅仁學院數(shù)計系(3)粘貼幀粘貼幀就是將剪切或復制的各幀進行粘貼操作。粘貼

21、幀的方法有以下兩種。將鼠標放置在時間軸面板需要粘貼的幀處,然后執(zhí)行菜單中的“編輯|時間軸|粘貼幀”命令,或者按快捷鍵Ctrl+Alt+V,即可將剪切或復制的幀粘貼到該處。將鼠標放置在時間軸面板需要粘貼的幀處,然后單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”命令,同樣可以將幀剪切或復制到該處。銅仁學院數(shù)計系4. 移動幀 在制作Flash動畫的過程中,除了可以利用前面介紹的剪切幀、復制幀和粘貼幀的方法調整動畫幀的位置外,還可以按住鼠標直接進行動畫幀的移動操作。具體操作方法為:選擇需要移動的幀,此時光標顯示為圖標,然后按住鼠標左鍵將它們拖曳到合適的位置,再釋放鼠標即可完成選擇幀的移動操作。圖1-1

22、14為移動幀的過程。銅仁學院數(shù)計系5. 刪除幀在制作Flash動畫的過程中,如果有錯誤或多余的動畫幀,需要將其刪除。刪除幀的方法有以下兩種。選擇需要刪除的各幀,然后單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“刪除幀”命令,即可將選擇的幀全部刪除。選擇需要刪除的各幀,然后按鍵盤上的Shift+F5,同樣將選擇的各幀進行刪除。銅仁學院數(shù)計系6. 翻轉幀 Flash中的翻轉幀就是將選擇的一段連續(xù)幀的序列進行頭尾翻轉,也就是說,將第1幀轉換為最后一幀,最后一幀轉換為第1幀、第2幀與最后第2幀進行交換,其余各幀依次類推,直到全部交換完畢為止。該命令僅對連續(xù)的各幀有用,如果是單幀則不起作用。翻轉幀的方法有以下兩

23、種。選擇各幀,然后執(zhí)行菜單中的“修改|時間軸|翻轉幀”命令,可以將選擇的幀進行頭尾翻轉。選擇各幀,然后在時間軸面板中單擊右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“翻轉幀”命令,同樣可以翻轉選擇的幀的頭尾。銅仁學院數(shù)計系常用動畫元素Flash場景中常用的動畫元素有:矢量圖形位圖圖像文字對象(靜態(tài)文本、動態(tài)文本、輸入文本)聲音對象按鈕對象影片剪輯動作腳本語句銅仁學院數(shù)計系元件與實例元件是在Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕和影片剪輯。實例是位于舞臺上或嵌套在另一個元件內的元件副本。改變實例的大小、顏色、方向等不會影響元件,但元件修改后會影響該元件的所有實例元件實例1實例2實例3銅仁學院數(shù)計系3.2 逐幀動畫 逐幀動

24、畫是動畫中最基本的類型,同傳統(tǒng)的動畫制作方法類似,它的制作原理是在連續(xù)的關鍵幀中分解動畫,即每一幀中的內容不同,使其連續(xù)播放而成動畫。 在制作逐幀動畫的過程中,需要動手制作每一個關鍵幀中的內容,因此工作量極大,動畫文件也較大,并且要求用戶有比較強的邏輯思維和一定的繪圖功底。逐幀動畫適合表現(xiàn)一些細膩的動畫,例如3D效果、面部表情、走路、轉身等。銅仁學院數(shù)計系創(chuàng)建逐幀動畫的方法用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫繪制矢量逐幀動畫文字逐幀動畫指令逐幀動畫導入序列圖像銅仁學院數(shù)計系繪圖紙繪畫紙是定位和編輯動畫的輔助功能。這個功能對于制作逐幀動畫特別有用。通常情況下,F(xiàn)lash 在舞臺中一次只能動畫序列的一個幀

25、,使用繪畫紙功能后,就可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀了。 繪圖紙的用途銅仁學院數(shù)計系繪圖紙使用繪圖紙功能后的場景效果??梢缘弥?,當前幀中內容用全彩色顯示,其他幀內容以半透明顯示。 繪圖紙的用途演示銅仁學院數(shù)計系繪圖紙 【繪圖紙外觀】按鈕:拉動外觀標記的兩端,可以擴大或縮小顯示范圍。 【繪圖紙外觀輪廓】按鈕:場景中顯示各幀內容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。 【編輯多個幀】按鈕,可以顯示全部幀內容,并且可以進行“多幀同時編輯”。 繪圖紙各個按鈕的用途銅仁學院數(shù)計系繪圖紙 【修改繪圖紙標記】按鈕,按下此按鈕后彈出一個菜單,菜單中各選項含義如下 【總

26、是顯示標記】 【錨定繪圖紙】 【繪圖紙2】 【繪圖紙5】 【繪圖全部】 繪圖紙各個按鈕的用途銅仁學院數(shù)計系實例飛翔的老鷹這是利用導入gif動畫而創(chuàng)建的逐幀動畫。 效果預覽打開源文件預覽動畫效果銅仁學院數(shù)計系新建一個Flash文檔。設置大小為288像素209像素。背景顏色為白色。 新建文檔實例飛翔的老鷹銅仁學院數(shù)計系導入“背景.bmp”文件選擇第30幀,增加過渡幀 創(chuàng)建背景圖層實例飛翔的老鷹銅仁學院數(shù)計系新建一個圖層,選中第1幀,執(zhí)行【文件】|【導入】|【導入到舞臺】命令,導入 “老鷹.gif”文件。 導入gif動畫實例飛翔的老鷹銅仁學院數(shù)計系將老鷹適當縮小一些,并適當調節(jié)它的位置。 調整對象大小及位置實例飛翔的老鷹銅仁學院數(shù)計系新建一個圖層,輸入“天高任鳥飛”。 添加文字實例飛翔的老鷹銅仁學院數(shù)計系執(zhí)行【控制】|【測試影片】命令,觀察動畫的效果。如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“飛翔的老鷹.fla”文件。如果要導出Flash的播放文件,執(zhí)行【文件】|【導出】|【導出影片】命令。 測試存盤實例飛翔的老鷹銅仁學院

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論