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文檔簡介

1、可能性教學設計后坪鎮(zhèn)小學:姜遠濤教學內容:第99頁的例1及相應的“做一做”;第100頁練習二十的第1、2、3題。教學目標:1、知識與技能:(1)初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,學會用分數(shù)表示簡單事件的可能性。(2)能設計對雙方都公平的簡單游戲方案。2、過程與方法:讓學生經(jīng)歷親身體驗游戲和活動過程,理解公平性;初步體會理論值(概率的表示方法)。3、情感、態(tài)度與價值觀:在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公正意識,初步建立概率的數(shù)學思想。教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。教學難點:能按照指定的要求設計簡單的游戲方案,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。教

2、學關鍵:充分利用教材提供的情境,讓學生在喜聞樂見的活動中探索新知。學具準備:每個學習小組準備1枚壹元硬幣、圓形紙片2張。師:簡單的幾張幻燈片;三種不同顏色的糖果。長方體(自制)和正方體的骰子各一個,實驗報告單5份。教學過程:一、情景激趣,導入新知;1、游戲導入(講臺上設置三個小桶,一號桶里有4個藍色棒棒糖,二號桶里有2個黃色棒棒糖和2個藍色棒棒糖,三號桶里是4個黃色棒棒糖)師:在上課之前,我們首先來輕松一下,來玩一個摸獎游戲,好不好?老師這有三個開水壺蓋子,每個蓋子里裝有一些糖,摸到藍色糖的有獎,獎品是下課之后到老師這來領取糖果。(第一組三位同學摸的是四個都黃色糖的桶子,第二組三位同學摸得是四

3、個都市藍色糖的桶子,第三組摸得是既有藍色又有黃色的)師:同學們?yōu)槭裁从械耐瑢W能摸到獎品,而有的同學摸不到獎品呢?今天就讓我們帶著這這種疑問走進可能性。(板書:可能性),同學們將會在今天的學習中找到答案。探究新知2、初步體驗剛才我們玩了摸獎游戲,那么究竟老師這三個蓋子里藏著什么秘密呢?讓學生觀察討論,口述自己發(fā)現(xiàn)的秘密。師:同學們,在我們的生活當中也有很多地方會遇到與可能性有關的問題。比如足球比賽前裁判用拋硬幣的方法來決定哪個隊先開球,那么你們認為用這種拋硬幣的方法公平嗎?能說說為什么嗎?二、實踐探索,深入體驗;1、實驗探究、獲取數(shù)據(jù)師:剛才有人認為硬幣掉下來時正面朝上和反面朝上的機會相等,覺得

4、拋硬幣的方法很公平,也有人認為這樣不公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來做一個實驗,由大家親自動手拋一拋硬幣,看這種方法到底公不公平,好嗎?師:在開始實驗之前,我們首先要弄清楚實驗要求,請看屏幕:1、2人一小組,每組拿一個硬幣拋10次,一人拋硬幣,一人記錄; 2、拋硬幣時用力要均勻,高度要適中;以小組為單位分別統(tǒng)計數(shù)據(jù),填入實驗報告單(如下表)3、小組成員分工協(xié)作,看哪個小組合作最好,完成得最快! 出現(xiàn)的情況正面朝上反面朝上總次數(shù)出現(xiàn)次數(shù)師:弄清楚實驗要求了嗎?老師想問大家,第2條中的相關數(shù)據(jù)是指什么?你們打算如何得到這些數(shù)據(jù)?師:很好,我們要得到正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù),老師建議你

5、們用畫“正”字的方法來統(tǒng)計,那就動手開始實驗吧!師:大家做完實驗了嗎?請每一個大組匯報實驗結果。教師出示統(tǒng)計表(如下表),根據(jù)學生的匯報教師填入數(shù)據(jù)。2、分析數(shù)據(jù),初步體驗。師:好,同學們,請你們認真觀察實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)相等嗎?師:對,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)接近嗎? 師:想一想,如果把我們全部小組的實驗數(shù)據(jù)加起來,那么正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)還接近嗎?教師把所有小組的正面朝上次數(shù)、反面朝上的次數(shù)、總次數(shù)分別求和。師:通過分析,我們發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)仍然是非常接近的。3、分數(shù)表示,科學驗證。師:我們做過了實驗,觀

6、察了數(shù)學家實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上和反面朝上的次數(shù)很接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是? 師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個分數(shù)表示它們相同嗎?師指名回答。師:通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?(如果學生不能說出1/2,教師要加以引導。硬幣只有兩個面,拋一次硬幣,會出現(xiàn)兩種情況,一種正面朝上,一種反面朝上,用分數(shù)表示沒一個面的可能性是1/2,可能性相同,所以游戲公平)好,我們一起來做一個練習判斷:擲一枚硬幣,連續(xù)擲100次,那么正面朝上的次數(shù)可能是50次。 4、閱讀材料,加深體會。師:如果我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的結果呢?歷史上有很多數(shù)學家就做過拋硬幣的實驗。出示幾

7、位數(shù)學家的實驗結果(如下表,見課件)。讓學生觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上次數(shù)和反面朝上次數(shù)很接近。三、聯(lián)系實際,理解運用;師:剛才的學習,你們表現(xiàn)得非常棒,學得非常認真,現(xiàn)在老師要考考你們,會不會用學到的新知識解決問題,有信心接受挑戰(zhàn)嗎1、麗麗和小雪玩游戲,她們想用擲骰子來決定誰先玩。這兩個骰子該選哪一個比較公平呢? 我們首先來看長方形的,大家覺得用這個公不公平,(生意見各不相同),大家看這一共有幾個面,這幾個面的大小相不相同,(不相同)那么我們用他來拋出現(xiàn)的可能性相不相同呢?我們試一下好不好,老師這個比較大,請同學們看看這個長方體的橡皮擦,老師做示范拋,然后問出現(xiàn)的機會相不相同(不相同)。哪些面出

8、現(xiàn)的可能性大。所以說明每一個面的大小不一,可能性也不相同。所以我們應該選擇正方體的,他的每一個面的大小一樣,可能性相同(都市多少)。1/6,6表示,1表示。 2、6名同學玩“老鷹捉小雞”的游戲。想用擲骰子來決定誰來當“老鷹”。每人選一個數(shù),然后任意擲出骰子,朝上的數(shù)是幾,選取這個數(shù)的人就來當“老鷹”。你認為小強設計的方案公平嗎?為什么?設計意圖:此題的設計主要為了突破本節(jié)課另一個重點,就是弄懂游戲公平性的數(shù)學含義,。讓學生理解骰子每一個面的大小不同,它出現(xiàn)的可能性也就不同。而只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。3、接下來我們來看一個小游戲。師: 三名同學玩跳棋, 每人選一種顏色,指針停

9、在誰選的顏色上誰就先走。小麗選擇了紅色。你認為這樣的方案公平嗎? 課件出示方案一(如下圖):轉盤上紅色占一半,藍色、黃色各占。方案一師:你們覺得這個轉盤設計得公平嗎?既然大家都認為這個轉盤不公平,那怎樣設計轉盤才公平呢?(你們設計一下,討論一下說說你的想法吧)小組中討論交流,比如:方法一:增添一種顏色使可能性變成 方法二:改成三種顏色各是老師抓住方法二:改成三種顏色各占的轉盤(因為可能性是相同的,而且三個組三種顏色方便又簡單)。課件出示方案二(如下圖)。方案二注意只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。做一做。(1)如圖:指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(2)如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)域?小結:判斷一個游戲規(guī)則是否公平,可以先找出最簡單事件發(fā)生的所有可能性,可能性相同,則公平,可能性不同,則不公平。因此,如果想設計一個公平的游戲規(guī)則,只要使事件出現(xiàn)的可能性相等,就可以了。四、深入鞏固,活動拓展。1、小蘭和小強被同學們推選為組長,得票數(shù)相同,誰擔任正組長呢?班長決定做2個紙團,其中一個寫有“正”字,一個寫有“副”字。由小蘭從中任取1個紙團,抽出有“正”字的紙團,就擔任正組長,抽出有副字的紙團,就擔任副組長。這個游戲公平嗎?2、如圖:指針停在紅、黃、藍三種顏色區(qū)域的可能性各是多少?如果轉動指針80次,估計

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