陽光課間分組PK游戲活動編排_第1頁
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文檔簡介

1、陽光課間分組PK游戲活動編排1.小司機(jī)去郊游分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(一)一、 活動要求:1、場地:平整場地2、器材:以4個(gè)組為例,長繩二條(可自由增加),摩托車廢內(nèi)胎(充氣)4條,標(biāo)志旗4面,發(fā)令旗1面。二、音樂選擇:CCTV少兒頻道智慧樹欄目活動音樂去郊游三、適宜年級幼兒學(xué)前班,小學(xué)一二年級。四、活動規(guī)則1、每個(gè)小朋友站在規(guī)定的出發(fā)線,過線犯規(guī)則,取消一個(gè)游戲輪次。沒按要求做的,罰該學(xué)生初發(fā)點(diǎn)開始。2、最先完成接力小組獲勝。其他小組作小兔子跳10次。五、編排方法以四個(gè)小組為例。兩種方式(如圖) 學(xué)生分好組后,當(dāng)聽到教師或發(fā)令員喊:“開始!”的時(shí)候,每組第一個(gè)學(xué)生向前滾動胎圈,不能提起,遇到

2、障礙的時(shí)候,要放慢速度并一次性通過兩個(gè)或多個(gè)障礙后,或是繞回,或是交給對面同級的同學(xué)繼續(xù)游戲。障礙由學(xué)生把長跳繩拉直約1520厘米高度做成(也可以用其它材料),完成一次比賽,即可交換設(shè)置障礙的學(xué)生。教師先要學(xué)生分好組,布置好游戲場地器材,講清比賽規(guī)則。六、安全注意事項(xiàng)1、地面平整無雜物。2、器材安全。3、學(xué)生排隊(duì)有秩序,不擁擠。教師組織到位。七、設(shè)計(jì)思路1、本游戲可讓小孩子養(yǎng)良好的交通意識,出入平安。熱愛大自然,爭當(dāng)文明小使者。遵守秩序,增強(qiáng)小孩子克服困難的信心。2、培養(yǎng)小組協(xié)作意識。增強(qiáng)集體榮譽(yù)感。八、難度設(shè)計(jì): 一關(guān):練好本領(lǐng)(一人開車無人搭車) 二關(guān):搭乘一人(一人拉住司機(jī)腰上。 三關(guān):

3、搭乘二人(1司機(jī)2乘客)2.勇送雞毛信分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(二)一、活動要求 1、場地:平整地面。 2、器材:小體操墊4床,小欄架8個(gè),4個(gè)規(guī)格為50cm*15cm*40cm。另4個(gè)規(guī)格為50cm*15cm*30cm。(器材根據(jù)難度和分組自由增加)我校的小欄架由PPR冷水管制作,剛好卡在小體操墊兩側(cè)。規(guī)格:(長*寬*高) 雞毛信4封(裝于空塑料瓶內(nèi)) 指指旗1面,標(biāo)志旗4面。 二、音樂選擇游擊隊(duì)歌 三、適宜年級小學(xué)階段 四、活動規(guī)則: 1、學(xué)生立于兩側(cè)起始點(diǎn)。不得越線。 2、活動開始后碰到欄架后,要倒回來把架子扶正后才能繼續(xù)游戲。 3、最先完成接力的組獲勝。輸了的組罰變螃蟹跳5次。 五、編

4、排方法 兩種游戲進(jìn)行方式,如上圖。學(xué)生先跳過高山(小欄架),再從墊子匍匐前進(jìn),爬過山洞(小欄架)。然后把雞毛信送到同學(xué)手里繼續(xù)傳遞。跑到小組最后排隊(duì),最先信送到老師手里的小組獲勝。 六、安全注意事項(xiàng)。 1、一切行動聽從指揮。設(shè)置兩名端線小裁判員。 2、跳躍時(shí)注意安全,前腳掌先著地。講文明,有秩序。 七、創(chuàng)意設(shè)計(jì) 1、學(xué)習(xí)革命先烈英勇機(jī)智、頑強(qiáng)戰(zhàn)斗的優(yōu)良作風(fēng)。 2、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。 八、難度設(shè)計(jì): 一關(guān):單設(shè)鉆山洞(小欄架) 二關(guān):增加跨欄一個(gè) 三關(guān): 3.取寶大戰(zhàn)分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(三) 一、活動要求 1、場地:平整場地:5米*10米 2、器材:(以分4個(gè)組為例)彩色粉筆頭若干(以2厘

5、米段或是彈珠)、筷子4雙、透明塑料盒8個(gè)(可用礦泉水瓶子截?。?,跳繩4根(或毽子4個(gè))。 二、音樂選擇 加油 三、適宜年級 所有年級 四、活動規(guī)則 1、待到叫開始后方可游戲。 2、每次只能夾一顆。 3、原路返回時(shí)把筷子放在指定位置。 4、必須跳完規(guī)定的短繩。 5、最選完成比賽的小組獲勝。獎勵由各班自定。 五、編排方法 組織如圖: 學(xué)生于起點(diǎn)線后列隊(duì)。游戲開始后,第一個(gè)同學(xué)跳5個(gè)短繩(或毽子)后把繩子毽子交到同組第二個(gè)同學(xué)手上,拿起筷子跳到寶瓶處,夾起一顆寶物放到空瓶里,然后原路返回,把筷子放在規(guī)定位上的,完成任務(wù)后到同隊(duì)后面列隊(duì),同時(shí)第二個(gè)同學(xué)如前繼續(xù)游戲。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),哪個(gè)組的空瓶內(nèi)的寶珠多

6、,哪個(gè)組獲勝。 五、安全注意事項(xiàng) 1、筷子要光滑。 2、聽從指揮,避免碰撞。 六、設(shè)計(jì)理念 1、發(fā)展協(xié)調(diào)、靈敏、速度等身體素質(zhì)。 2、培養(yǎng)集體協(xié)作意思。 七、難度設(shè)計(jì) 1、增加跳繩個(gè)數(shù); 2、增加距離活動距離; 3、增加其他障礙。設(shè)計(jì)闖關(guān)級別。 4.齊心協(xié)力 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(四)一、活動要求1、場地:平整2、器材:(以四個(gè)小組為例)小籃球4個(gè),實(shí)心球4個(gè),發(fā)令旗1面。二、音樂選擇假如幸福你就拍拍手三、適宜年級所有年級4、 活動規(guī)則 1、聽到開始后方可進(jìn)行游戲。 2、如果同組兩名同學(xué)的球掉了,隊(duì)員可上前將球拾起讓隊(duì)友們繼續(xù)游戲。3、必須越過標(biāo)志物(實(shí)心球或其它物件)五、編排方法 游戲場

7、地布置上圖。開始游戲后,兩人夾球,以背夾球?yàn)槔瑑扇吮晨勘?,兩臂相靠把籃球夾于背中不掉落,兩人側(cè)向前進(jìn),繞過標(biāo)志物,到達(dá)起終線后,一人把球迅速地放到下一組同學(xué)的背中。繼續(xù)游戲。比賽完成的同學(xué)秩序排于其后。給隊(duì)友加油。 六、安全注意事項(xiàng)1、聽從指揮 2、避免碰撞 七、設(shè)計(jì)理念 1、發(fā)展力量、靈敏、柔韌、協(xié)調(diào)等身體素質(zhì)。 2、培養(yǎng)團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力。 八、闖關(guān)設(shè)計(jì): 第一關(guān) 兩人同背一個(gè)球,站立游戲; 第二關(guān) 兩人同背一個(gè)球,半蹲游戲; 第三關(guān) 5.擊中“不倒翁”分組游戲之智勇PK大闖關(guān)之(五)一、活動要求1、場地:地面平整,5m*10m2、器材:以4個(gè)組為例 小皮球(或壘球)4個(gè), 低欄架4個(gè)(約3

8、0cm高)“不倒翁”4個(gè)或8個(gè)(用礦泉水瓶子裝一定量沙子),中高欄架(高約60cm可以選用更高的以適宜不同的年級)4個(gè),標(biāo)志旗2面。記分黑板一個(gè)(可以根據(jù)需要選擇)二、音樂選擇 小鯉魚歷險(xiǎn)記主題曲 +哪吒傳奇片尾曲3、 適宜年級無限制4、 活動規(guī)則 1、叫開始后方可進(jìn)行游戲; 2、每組同學(xué)排整齊,不得踩線。 3、跳過欄架時(shí),要并腳跳過。 4、擊中目標(biāo)后要扶正“小門”和“不倒翁”,否則得分無效。五、編排方法 如圖:游戲開始,每組第一個(gè)學(xué)生由起始線用小球從欄架下方滾向底端的“小門”,人不得踩起始線,單中“不倒翁”得2分,擊中小門得1分,同時(shí)擊中“不倒翁”和“小門”得3分。其它情況不得分,當(dāng)球擊出后

9、,該名學(xué)生迅速由第一欄架并腳跳過,跑向“小門”處,并取回小球由原路返回,不要跳過“小門”,將小球交給同組下個(gè)同學(xué)繼續(xù)游戲,擊中目標(biāo)后要扶正“小門”和“不倒翁”,否則得分無效。所有學(xué)生比賽完畢后,將該組每人得分相加得分多的組為勝。根據(jù)需要設(shè)置記分員和使用記分牌。六、安全注意事項(xiàng)1、跳躍時(shí),要注意安全。2、遵守規(guī)則。七、設(shè)計(jì)理念1、富于趣味性 2、發(fā)展跳躍、反應(yīng)能力。八、難度設(shè)計(jì)1、第一關(guān) 不要加跳躍小欄架。2、第二關(guān) 加上跳小欄架。3、第三關(guān) 由跑全部變成雙腳跳。6. 電子琴 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(六)1、 游戲準(zhǔn)備 在地上劃一個(gè)如圖的游戲圖形,圖形尺寸視學(xué)生年齡大小而定。 二、游戲方法 把

10、游戲者分成人數(shù)相等四隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭持鼓糙從起點(diǎn)跑出,繞過第一標(biāo)竿返回?fù)粢幌鹿?,緊接著馬上又繞過第二標(biāo) 等返回?fù)舳鹿模来晤愅?。最后擊完五下?后跑回起點(diǎn)把鼓糙傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直進(jìn)行到最 后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝 三、游戲規(guī)則 1.唱跳者速度不能過快。 2模仿者不能跳錯,否則為失敗。 四、教學(xué)建議: 1教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再正式比賽; 2適合小學(xué)低年級選用。 7.擊 鼓 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(七) 一、游戲準(zhǔn)備: 鼓四個(gè),鼓槌四根,標(biāo)竿20根。布置如下圖: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等四隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭持鼓糙從起點(diǎn)跑出,

11、繞過第一標(biāo)竿返回?fù)粢幌鹿?,緊接著馬上又繞過第二標(biāo)竿返回?fù)舳鹿?,依次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點(diǎn)把鼓槌傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。 三、游戲規(guī)則:做錯者必須返回起點(diǎn)重做。 四、教法建議: 1教師要鼓勵游戲者頑強(qiáng)奮斗,為集體爭取榮譽(yù)。 2教育游戲者動腦筋安排本隊(duì)出場順序。 3.要求游戲者正確對待勝負(fù),自覺遵守規(guī)則。 4跑的距離和標(biāo)志多少可視對象決定。 8.趕鴨子 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(八)一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)圓圈(代表池塘, 大小視人多少而定),準(zhǔn)備長竹竿一根,如下圖二、游戲方法:選一人當(dāng)趕鴨人,其他人都當(dāng)小鴨子。游戲

12、開始,趕鴨人手持長竹竿,竿的另一頭觸地,來回奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”可以在圈內(nèi)跑動躲閃,也可以從竿上面跳過去,誰要是觸竿就算失誤。當(dāng)趕鴨人突然舉竿在頭上轉(zhuǎn)幾下時(shí),“鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來一個(gè)為失誤。失誤者換成趕鴨人,游戲重新開始。 三、游戲規(guī)則: 1、持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無效。 2、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。4、 教法建議: 1、趕鴨人比較吃力,如果累了就可以舉竿,和動作遲緩者互換角色。 2、教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。 3、適合小學(xué)低年級學(xué)生選用。 9.往返套圈 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(九) 一、 游戲準(zhǔn)備: 藤圈(或呼啦圈)若干個(gè)。

13、場地布置如下圖:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),再將各隊(duì)等半分成甲乙兩組相對(迎面)站立于兩條起點(diǎn)線之后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭朝前跑出,至地道口將圈從頭穿過身體至腳下取出(進(jìn)),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過身體到頭上取出(出),之后,跑到對面拍及本隊(duì)乙組排頭手掌,同隊(duì)隊(duì)員跑出,方法同前;自己退于隊(duì)尾。依次往返到最后全隊(duì)完成,先完成的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則: 套錯圈者必須重新套圈。 四、教法建議: 1、向游戲者說明圈從下向上套為進(jìn),反之則為出。而另一端隊(duì)員也必須先進(jìn)后出。 2、教育游戲者動腦筋,如何才能做到快進(jìn)、快出。 3、適合小學(xué)低年級學(xué)生選用。 10.梅花斗艷 分組游戲之智勇

14、PK大闖關(guān)(十)1、 游戲準(zhǔn)備: 小沙包10只,場地布置如下圖: 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)成斜縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭朝前跑出,來到梅花圖案中圈,拿起五只小沙包,在其周圍外的五個(gè)小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二個(gè)隊(duì)員,自己退到隊(duì)尾。接著本隊(duì)的第二個(gè)隊(duì)員來到梅花圖案把小沙包收攏放回中圈,如此一開一收往返接力。最后先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。 三、游戲規(guī)則: 包放出圈外為失誤,須重放。四、教法建議: 1、教師先講解游戲方法與規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)后再進(jìn)行比賽。 2、各隊(duì)隊(duì)員的比賽次序可由各隊(duì)自行安排。 3、適合小學(xué)中高年級學(xué)生選用。11. 割麥子 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(十一)

15、一、游戲準(zhǔn)備: 手榴彈若干枚或飲料瓶(如可樂瓶等),接力棒四根。場地布置如下圖: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再等分成甲、乙兩組,相對排縱隊(duì)于起終點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭手持接力棒當(dāng)鐮刀。朝前跑出,至“麥子”(豎放手榴彈或飲料瓶代替)時(shí)依次用左手提起,從下面揮過再放下,共做三次,然后跑至對面,把“鐮刀”傳遞給本隊(duì)乙組排頭,自己退于乙組隊(duì)尾。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以先完成任務(wù)的隊(duì)為優(yōu)勝。 三、游戲規(guī)則: “麥子”不得少割,倒了應(yīng)扶好再跑。 四、教法建議: 1、培養(yǎng)游戲者熱愛勞動的思想品質(zhì)。 2、游戲還可在最后一人割后,把收割的麥子全部收回,以示“豐

16、收”。 3、適合小學(xué)低年級選用。12. 信鴿放飛 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(十二) 一、游戲準(zhǔn)備: 在場地上劃二條相距15米的起止線,插數(shù)面標(biāo)志旗,準(zhǔn)備棉紙若干張上面畫好信鴿。如下圖: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭把紙信鴿貼于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,繞過標(biāo)志旗再返回,先到終點(diǎn)并不掉者可為本隊(duì)奪得一分。接著重新發(fā)令,依次進(jìn)行,最后以得分多的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則: 如果途中掉紙鴿必須放好后退三步才能繼續(xù)。 四、教法建設(shè): 1、人數(shù)多,可多分幾個(gè)場地進(jìn)行。 2、告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。13. 跑 城 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(十三)1、 游

17、戲準(zhǔn)備: 在地上劃一個(gè)50公分的小圓圈,再分成四格,相對格里各放一枚不同顏色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在離它58米遠(yuǎn)的兩頭各劃一個(gè)直徑為2米的大圓圈,如下圖: 二、游戲方法: 游戲由六人參加,每隊(duì)三人,兩人站于圈內(nèi)相對而立手拉手,一側(cè)臂上舉,一側(cè)臂下舉,當(dāng)城門,另一人背對小圓圈,一腳踩格。發(fā)令后,迅速跑到自己的城門鉆跨過去,再折回小圈,沿逆時(shí)針方向移動一格棋子,如此連續(xù)快速進(jìn)行,一旦使自己的棋子移進(jìn)對方所在的格內(nèi),即可得分,接著輪換下一人做,最后以得分多的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則: 1、做城門的不能散架,否則重做。 2、棋子壓線,需要重新擺好再跑。 四、教法建議: 1、教師先講解游戲方

18、法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí),再進(jìn)行比賽。 2、人多可分幾個(gè)隊(duì)進(jìn)行比賽。 3、適合小學(xué)中高年級學(xué)生選用。14. 跳皮筋追人 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(十四) 一、游戲準(zhǔn)備: 把一根長皮筋的兩頭打結(jié),由四人扯成正方形。如下圖: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊。發(fā)令后趕快用左右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時(shí)針方向跑到下一邊皮筋處鉤跳,并力爭動作迅速追拍前一人,一旦拍到就可為本組得一分。接著輪換各組下一人繼續(xù)進(jìn)行,最后以得分多的組為勝。 三、游戲規(guī)則: 1、必須按規(guī)定順序和動作去做,違者算失分。 2、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能追拍上,可判為平局。 四、教法建議: 1、鼓勵游戲者關(guān)心集體爭

19、取榮譽(yù)。 2、鼓勵游戲者總結(jié)跳得好跑得快的體會。 3、根據(jù)游戲的對象,可減低或增大跳皮筋的難度。 4、適合小學(xué)低中年級選用。 15.爆 破 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(十五)一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)直徑為2米的圓圈,外面分散豎放3至5只腰鼓。鼓一根。如下圖。 二、游戲方法: 游戲以5至6人為宜,通過猜拳選一人當(dāng)守衛(wèi)者,其他人都當(dāng)爆破手進(jìn)圈。游戲開始,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在5只腰鼓上各敲三下如讓守衛(wèi)者追拍順利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和守衛(wèi)者互換角色。接著換下一人進(jìn)行,最后以得分多者為勝。 三、游戲規(guī)則: 未完成任務(wù)前不得返圈。四、教法建議:1、通過游戲培養(yǎng)機(jī)敏勇敢的

20、品質(zhì),學(xué)英雄做英雄。 2教育游戲者要快速、果斷、勇敢。 3如果守衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一守衛(wèi)者,以免過累。 4適合小學(xué)低年級選用。16. 搶圈追逃 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(十六) 一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃一條起點(diǎn)線,起點(diǎn)線前 2米劃一個(gè)10 X 25米的長方形,作追拍區(qū)。再在追拍區(qū)前8米處劃三個(gè)直徑為一米的圓圈。如下圖。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),分別排成一路縱隊(duì),站在起點(diǎn)線后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人迅速向前跑去,搶占圓圈,未搶得者為追者,退回追柏區(qū)。接著,占圈的三人爭取通過追拍區(qū)返回隊(duì)伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分別為本隊(duì)奪得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一

21、人被拍到,則被追者無分,追者得一分,其余二人各得一分。接著,其他人依次進(jìn)行,以得分多的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則:追逃過程中不能越出追拍區(qū)。4、 教法建議: 1提示游戲者沖過追拍區(qū)要機(jī)智、快速、果斷。 2游戲者可用假動作使追拍者判斷錯誤。 3適于小學(xué)中高年級選用。17. 捉 兔 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(十七)一、游戲準(zhǔn)備:藤圈若干個(gè)。如下圖 二、游戲方法: 每兩人半跪著扶住一只藤圈,分散在場地上當(dāng)“山洞”。另選一人為逃者一人為逃者。游戲開始,逃者鉆過哪個(gè)圈,追者也必須鉆過那個(gè)圈,鉆過后,拍到對方三就互換角色。如果逃者累了或遇到危險(xiǎn),可以抓住任意一只藤圈,靠近的一個(gè)扶者即變成逃者,繼續(xù)進(jìn)行。三、游

22、戲規(guī)則:只準(zhǔn)拍擊,不準(zhǔn)推拉腳絆。 四、 教法建議: 1注意輪換扶圈人,使大家都有機(jī)會參加游戲。 2適合小學(xué)低中年級選用。18. 翻餅接力 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(十八)一、游戲準(zhǔn)備:場地布置如下圖,準(zhǔn)備四把羽毛球拍和四只飛盤。 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),各排縱隊(duì)于起點(diǎn)線后,發(fā)令后排頭手持羽毛拍(代表鍋人 拍上托一只飛盤(代表餅)迅速朝前跑出,依次進(jìn)入圓圈各翻餅一次,再繞過小紅旗返回,傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則:1不得用手去扶講。 2翻餅落地,必須撿起重做。 四、教法建議: 1此游戲非常歡樂有趣

23、,但開始時(shí)學(xué)生因未掌握翻餅技術(shù)容易落地,比賽之前應(yīng)給學(xué)生練習(xí)翻餅機(jī)會。教師講解游戲方法和規(guī)則。 2適合小學(xué)中高年級選用。19. 找隊(duì)旗(跑) 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(十九)一、游戲準(zhǔn)備:在場地上并排劃直徑4米相距約2米的四個(gè)圓圈,在距四個(gè)圓圈平行10米處劃一條線。見下圖。 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),每隊(duì)選一名旗手,手拿一面隊(duì)旗(每隊(duì)顏色不同人 站在一個(gè)圓圈的中央,其余參加游戲的學(xué)生面對本隊(duì)旗手站成一個(gè)圓圈。 裁判發(fā)出一聲哨音,除旗手外,其余游戲者立即散開,跑到線外,背對圓圈按裁判示范的體操等做動作,同時(shí)旗手互相交換位置。當(dāng)裁判發(fā)出兩聲哨音時(shí),游戲者迅速跑向并面對本隊(duì)旗手,站

24、成一個(gè)圓圈,以先站好圓圈,動作快、靜、齊者為勝。 三、 游戲規(guī)則:1必須在聽到哨音后進(jìn)行活動。 2跑動時(shí)要注意安全,不要沖撞;既要迅速又要遵守秩序。四、教法建議:此游戲隊(duì)形還可變成縱隊(duì)或橫隊(duì)。 20.插紅旗 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(二十)一、游戲準(zhǔn)備:紅旗四面,啤酒瓶(或飲料瓶)八個(gè),場地劃法見下圖:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,各成一路縱隊(duì)站在起跑線后。游戲開始,各隊(duì)的排頭一齊向?qū)γ娴钠孔优苋?,把紅旗由一個(gè)瓶子里拿出來插到另一個(gè)瓶子里,然后迅速跑回本隊(duì),站在排尾。依次進(jìn)行,最后以先跑完的組為勝。 三、游戲規(guī)則:1教師發(fā)出口令后才能起跑。 2誰把瓶子弄倒,還要由本人扶起。四、教法

25、建議:出場比賽次序可由各隊(duì)自行決定,以調(diào)動游戲者的積極性。 21.螞蟻搬家(跑) 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(二十一)一、游戲準(zhǔn)備:在場地中間劃一條中線,距離中線兩側(cè)15米處各劃一條平行于中線的直線,并在兩直線處各劃三個(gè)同樣大小,同樣間離的圓圈,每個(gè)圈放一只球(順序是籃、足、壘球)。如下圖:2、 游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相同的兩組,各隊(duì)第一人如圖示站在比賽位置。 比賽口令發(fā)出后,兩游戲者前跑,將籃球拾起后夾在一臂腋下,再將足球拾起后夾在同一臂肘部,最后用另一手拾起壘球回跑,并把球放在另一側(cè)的三個(gè)圈內(nèi)。接著空手跑回本場內(nèi)拾起對方放置的三只球。游戲奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同一側(cè)場內(nèi)地

26、圈中。追上者得一分,如此依次進(jìn)行,最后以得分多者為勝。 三、游戲規(guī)則:1、無比賽口令,判無效。 2球掉地,應(yīng)就地拾起后才能繼續(xù)游戲。3三只球安置的位置不能顛倒,否則判對方勝。4六只球同時(shí)放在一側(cè)圈內(nèi)時(shí),判追上者為勝。四、教法建議: 1不要使用石塊或鐵球。 2小學(xué)一二年級選用應(yīng)縮小場地尺寸,球改用大、中、小皮球。3該游戲運(yùn)動量很大,不宜擴(kuò)大場地。4適合小學(xué)選用。 22.四角跑 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(二十二)一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃一個(gè)邊長16米的正方形,中間劃四個(gè)直徑0。5米的圓圈,小旗4面。如下圖: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),分別站在一面小旗下。教師鳴笛后,各隊(duì)第一人按

27、逆時(shí)針方向跑四個(gè)角,跑回最后一個(gè)角時(shí),進(jìn)入場內(nèi),用腳踏一下距自己最近的圓圈,就算到達(dá)終點(diǎn),以先后到達(dá)的順序記分(第一4分、第二3分、第三2分、第四1分) 然后各組第二人進(jìn)行游戲,最后以得分多的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則: 1必須繞過四個(gè)角,違者算犯規(guī),不計(jì)分。 2超越對方時(shí),必須從右側(cè)跑。 3跑時(shí)不得踩線或進(jìn)入場內(nèi)。 四、教法建議: 1要對游戲者提出要求,各隊(duì)跑的順序可由學(xué)生自行安排,以調(diào)動游戲者的積極性。 2教師要提醒游戲者注意安全。3此游戲適合小學(xué)中年級以上選用。23.鉆四門(跑) 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(二十三)一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃兩條間距10米的平行線,一為起點(diǎn)線,一為終點(diǎn)線。如圖所

28、示:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后,各隊(duì)選出4個(gè)人站在終點(diǎn)線,相互拉手高舉作城門。教師發(fā)令后,各隊(duì)手拉手迅速向前跑,接近城門時(shí),教師發(fā)出“進(jìn)東門,出西門”(或簡稱東進(jìn)西出)的口令。各隊(duì)必須按照教師的口令穿城而過,然后再跑回起點(diǎn)線站好,按規(guī)定要求做得快,隊(duì)伍又整齊的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則:1進(jìn)城門,出城門,必須遵照裁判規(guī)定,不得亂闖,違者重做。 2進(jìn)出城門不能扶拉。 3 各隊(duì)跑時(shí)不得松手,否則算犯規(guī)。四、教法建議: 1教師發(fā)出“東進(jìn)、西出”口令后,還可增加“進(jìn)北門,出南門”口令,這時(shí)各隊(duì)排頭需等排尾出城后,方可第二次進(jìn)城門。2教師應(yīng)照顧做城門的同學(xué),在全隊(duì)做完一遍

29、后。另換人做城門。3適合小學(xué)中高年級選用。 24.看誰先跑到 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(二十四) 一、游戲準(zhǔn)備: 在場地上劃兩條相距15-20米的平行線,中間并排劃2-4個(gè)長2米、寬1米的長方形格,彼此間距2米,在兩條起跑線前1米處對正方格各豎一面小旗(實(shí)心球或其他物品)。如圖所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的4隊(duì),分別成縱隊(duì)站在兩條起跑線后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人從小旗右側(cè)向前跑通過方格,繞過對面的小旗,跑回占據(jù)左側(cè)的方格,以先后到次序得4、3、2、1分。然后退回隊(duì)尾。第二人聽發(fā)令后再繼續(xù)進(jìn)行,如此依次進(jìn)行,最后以得分多的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則: 1發(fā)令前不得踩線或搶跑。 2如兩人同

30、時(shí)進(jìn)入方格,按所得名次記同樣分。 3如碰倒小旗,必須在原地放好才能繼續(xù)跑。 4最后積分相等,名次可并列。 四、教法建議:1按游戲隊(duì)形站好,先找兩同學(xué)試做,同時(shí)講解規(guī)則及注意事項(xiàng),然后各隊(duì)練習(xí)一次再開始比賽。 2結(jié)合“右側(cè)通行”的規(guī)則,可進(jìn)行交通規(guī)則的教育。3為調(diào)動學(xué)生積極性,可讓游戲者自行安排跑的順序。4跑的距離和圈數(shù)可根據(jù)學(xué)生的年齡情況決定。5適合小學(xué)中高年級選用。 25.搶空位置(跑) 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(二十五) 一、游戲準(zhǔn)備:如圖所示。 二、游戲方法: 游戲者站成一個(gè)圓圈,兩手背在后面,教師選一個(gè)“引導(dǎo)人”站在圈外。游戲開始時(shí),“引導(dǎo)人”繞圈跑,突然拍某個(gè)游戲者的背(或手),便隨

31、意向任何一個(gè)方向繼續(xù)繞圈跑,被拍人則向相反的方向繞圈跑,設(shè)法比“引導(dǎo)人”更快地跑回自己的原位。兩人在途中相遇時(shí),需相互“問候”如握手或相對做下蹲動作后繼續(xù)跑,看誰先搶到空位置。未搶到位置的人向大家敬禮,然后,就充當(dāng)“引導(dǎo)人”,游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲進(jìn)行45分鐘或大部分人都得到活動時(shí),結(jié)束游戲。 三、游戲規(guī)則:1“引導(dǎo)人”不得只拍某一個(gè)人。2兩人相遇時(shí),所做動作由“引導(dǎo)人”帶頭,被拍者必須學(xué)著做。否則做未跑到位置處理。圈外人賽跑時(shí),圈上人可助興,但不得妨礙他們跑動。 3、兩人做動作后,應(yīng)從右側(cè)跑。 26.爭 人 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(二十六)一、 游戲準(zhǔn)備:在場地上劃兩條相距20米的平行線。一條

32、為起跑線,另一條為預(yù)備線。在預(yù)備線前 2米處劃一個(gè)直徑50厘米的小圓圈。如圖所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的三個(gè)隊(duì)。第一、二隊(duì)成橫隊(duì)站在起跑線外(兩隊(duì)排頭相連)面對預(yù)備線,由中間向兩側(cè)依次報(bào)數(shù),各隊(duì)隊(duì)員要記住自己的號數(shù);第三隊(duì)成橫隊(duì)站在預(yù)備線上,報(bào)數(shù)后每人記住自己的號數(shù)。游戲開始,第三隊(duì)的第一號隊(duì)員站在圈內(nèi),兩臂側(cè)平舉手心向上,面向第一、第二隊(duì)隊(duì)員。裁判發(fā)令后,三隊(duì)的1號隊(duì)員呼任何一個(gè)號數(shù),如喊“3”號,則第一、第二隊(duì)的3號隊(duì)員迅速向前跑,爭取先拍及站在圈內(nèi)隊(duì)員的手,勝者把圈內(nèi)隊(duì)員帶回本隊(duì),站在隊(duì)尾,輸者回原位站好。然后三隊(duì)的2號隊(duì)員進(jìn)圈,按同樣方法做。如此依次進(jìn)行。當(dāng)每隊(duì)輪流到第三

33、隊(duì)的位置做完后,以爭人數(shù)量多的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則:1、站在小圓圈內(nèi)的隊(duì)員要誠實(shí)、公正,誰先拍到就跟誰走。 2、拍手要輕。 3、聽錯號誤跑者,爭得的人無效。 四、教法建議: 1、跑的距離長短,視游戲者的水平而定。 2、適合小學(xué)中高年級選用。跳躍游戲 27.渡河(跳躍) 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(二十七) 一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃兩條相距10一15米的平行線,中間為河道,線外為河岸在河道內(nèi)劃大小不同的兩組圓圈作為“石塊”(兩組圓圈的大小、距離、位置相似)。如下圖: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再分成兩組,成縱隊(duì)面對面分別站在兩端平行線后。裁判發(fā)令后,先由一端各隊(duì)第一個(gè)同學(xué)開

34、始跳,從一塊石頭跳到另一塊石頭上,跳到對岸與第一人拍手,則對岸第一人跳回,如此依次進(jìn)行,最后以先渡過河的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則:1踏跳時(shí),腳必須落在圈內(nèi),否則退回重跳。 2下一人必須被拍手后,才可進(jìn)行跳躍。 四、教法建議: 1圓圈大小及多少,可根據(jù)學(xué)生的跳躍能力決定。 2教師講解示范后,可先找兩個(gè)學(xué)生試做一次,然后再開始比賽。 3可傳遞小沙包或接力棒。 4適合小學(xué)高年級選用。28.穿梭跳遠(yuǎn)(跳) 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(二十八)一、游戲準(zhǔn)備:籃排球場地均可,球場中線為兩隊(duì)分界線。 二、游戲方法; 把游戲者按高矮分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì)橫排站在條分界線的兩邊,甲隊(duì)站的一邊為甲隊(duì)區(qū),乙隊(duì)站的一邊

35、為乙隊(duì)區(qū)。每人一個(gè)對手。假如游戲先從乙隊(duì)開始,則乙隊(duì)先站在分界線邊沿、用立定跳遠(yuǎn)的方法向甲隊(duì)區(qū)跳一次。然后,甲隊(duì)隊(duì)員找到對手的落點(diǎn),用同樣的方法向乙區(qū)跳一次。第三次,乙隊(duì)向甲隊(duì)區(qū)跳,第四次,甲隊(duì)向乙隊(duì)區(qū)跳。如此輪流進(jìn)行。按事先規(guī)定跳到一定次數(shù),看最后落點(diǎn)在哪一區(qū)。如落點(diǎn)在甲隊(duì)區(qū),乙隊(duì)勝;落點(diǎn)在乙隊(duì)區(qū),甲隊(duì)勝。然后輪換,甲隊(duì)先開始跳。 三、游戲規(guī)則:1必須在應(yīng)起跳點(diǎn)起跳,不能向前移動。 2跳后應(yīng)讓裁判劃定落點(diǎn)再離開。四、教法建議:1可采取記團(tuán)體總分的辦法進(jìn)行比賽。勝者記一分,全隊(duì)累積起來,得分多的隊(duì)為勝。也可采取計(jì)個(gè)人優(yōu)勝的辦法。 2跳的方法可多種多樣。 3適合小學(xué)中高年級選用。 29.寫“正”

36、字(跳) 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(二十九)一、游戲準(zhǔn)備:黑板一塊,粉筆幾支。 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的若干組,每組成一路縱隊(duì),立于起跑線后。在起跳線前1020米處放一塊黑板。教師發(fā)令后,各組第一人用雙足跳跳到黑板前,用粉筆寫“正”字的第一筆劃,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用雙足跳前進(jìn),在黑板上寫“正”字的第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“正”字的組為勝。 三、游戲規(guī)則: 1必須用雙足跳的方法跳到黑板前,否則回到起跳線重新跳。 2準(zhǔn)備跳躍的學(xué)生必須拍手后,才能跳躍前進(jìn)。四、教法建議:1教師可根據(jù)各小組的人數(shù)寫其它的字,如每組七個(gè)人,可寫“體

37、”字。 2也可以采取每人寫一個(gè)字的方式進(jìn)行。如;每組5個(gè)人參加游戲,可寫“為人民服務(wù)”;每組8個(gè)人,可寫“鍛煉身體獻(xiàn)身四化”、“煉好身體建設(shè)祖國”等。 30.搶渡大渡河(跳) 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(三十) 一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃兩條相距約20米的平行線,一為起跳線,一為對岸,中間為河道。在河道中劃三路并排的小圓圈作為跳石,每路跳石的大小數(shù)目和距離要相等。如下圖:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的三個(gè)縱隊(duì),站在起跳線后小如圖2一04所示。游戲開始,各隊(duì)第一人從跳石上快速跨跳過河,到達(dá)對岸后立即轉(zhuǎn)身抬右臂招手示意。第二人見手示后,馬上接著跨跳,如此依次進(jìn)行。如跨跳時(shí)未踏中跳石,即算失足落水

38、,必須從頭跨跳。最先到達(dá)對岸的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則: 后一人一定要看到前面的人到達(dá)對岸招手后方可開始前進(jìn)。四、教法建議: 1跳石間的距離應(yīng)根據(jù)游戲?qū)ο蠖?,一般可相?。5米左右。 2跳石也可不排成一條直線。 3、 適合各年級選用。 31.行動一致(跳) 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(三十一) 一、游戲準(zhǔn)備:在空地上劃兩條間距1020米的線,作為起終點(diǎn)。如圖所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干隊(duì),每隊(duì)510人,各隊(duì)成一路縱隊(duì)站在起跑線后。每人以左手扶前一個(gè)人的肩上,右手握住后面人向前抬起的右腳腕。游戲開始后,各隊(duì)同時(shí)一步一步地向前集體跳進(jìn),以排頭跳到終點(diǎn)的順序排名次。 三、游戲規(guī)則:

39、在集體向前跳進(jìn)時(shí),特別強(qiáng)調(diào)要行動一致。如在途中放開腳腕者,算犯規(guī),取消名次。四、教法建議:1、全隊(duì)可集體呼號,以保持動作一致。 2、可采用后面的人握住前面人向后抬起的腳腕的方法進(jìn)行。也可采取將終點(diǎn)線作為回轉(zhuǎn)線的方法,當(dāng)最后一人跳過回轉(zhuǎn)線,全體放手后轉(zhuǎn),排尾變排頭,換另一側(cè)動作跳回,以全部到達(dá)起點(diǎn)線的先后順序判定名次。 32.連續(xù)跳長繩 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(三十二) 一、游戲準(zhǔn)備:在場上劃兩條相距102O米的平行線為起止點(diǎn)。長繩六根。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩組,每組有6人揮動三根長繩,橫排站在兩條平行線間。其余學(xué)生站在本組揮繩人的右側(cè)。如圖 所示: 教師發(fā)令后,各組由排頭起,

40、從繩的正面方向依次跳過三根長繩,跑出另一條平行線后排成一路縱隊(duì),先完成的組為勝。 三、游戲規(guī)則: 1在跳繩時(shí)如中途失誤,要從失誤的地方重跳。 2兩人不應(yīng)同跳一根繩。四、教法建議:1教師先講解游戲方法和規(guī)則,讓游戲者試做后再進(jìn)行正式比賽。 2游戲可規(guī)定在每根繩上的次數(shù),也可改變跳的方法,變換難度,或往返進(jìn)行。 33.快快跳起來 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(三十三)一、游戲準(zhǔn)備:短繩(或竹竿)若干。2、 游戲方法:把學(xué)生分成人數(shù)相等的幾個(gè)縱隊(duì),各隊(duì)相隔34米,每隊(duì)前兩人共同拿一短繩(或竹竿)如圖所示: 教師發(fā)令后,各隊(duì)拿繩的兩人低姿勢拉著繩向后跑。隊(duì)員一快跳起來,讓繩子從腳下通過。當(dāng)排尾最后一人跳完

41、后,排頭留在排尾,第二人持繩跑到隊(duì)前和第三人拉繩再次向后跑。依此類推。最后以不犯規(guī)或少犯規(guī),并且跳得快的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則: 必須雙腳起跳不得單腳跳。 四、教法建議: 1初做此游戲時(shí),繩子可以放得低一些,經(jīng)過練習(xí)逐步將繩子提高。 2拉繩的人不能拉得過緊或過高,跳的人一定要集中注意力。 34.跳籬笆(跳) 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(三十四)一、游戲準(zhǔn)備:籃球場(或排球場)一塊,接力棒若干。如圖所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),兩隊(duì)之間距離3米成橫排站立,全體隊(duì)員兩臂側(cè)平舉拉手,全蹲或坐、跪在地上架成籬笆。游戲開始,裁判發(fā)令后,排尾持接力棒從籬笆中間穿梭跳向排頭,將接力棒傳遞給排

42、頭,然后蹲下與排頭拉手做籬笆,接力棒向后傳到排尾,排尾接棒后再向排頭跳,如此依次進(jìn)行,最先完成的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則。1各隊(duì)員兩臂必須伸直,不能降低。 2除傳接棒外,兩臂保持手拉手姿勢。3接力棒依次下傳,不得隔人或拋擲。四、教法建議:1在跑動中跳籬笆,也可規(guī)定始終用跳的動作進(jìn)行。2籬笆高低視對象而定。3半圓形隊(duì)形也可以。4、教育游戲者注意安全。 35.貓撲老鼠(跳) 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(三十五) 一、游戲準(zhǔn)備: 在場上劃一條線,在線前2米處劃幾個(gè)直徑56米的圓圈。如圖所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的幾個(gè)隊(duì),每隊(duì)再分成兩組:一組當(dāng)“貓”(人數(shù)可少)另一組當(dāng)“鼠”?!笆蟆苯M分散在

43、圈內(nèi),“貓”組站在線外。游戲開始,“貓”組指派本組一人用單腳跳跳進(jìn)本隊(duì)“鼠”組圈內(nèi),去追拍“鼠”組隊(duì)員?!笆蟆苯M隊(duì)員用雙腳跳躲閃“貓”組隊(duì)員的追拍。如“鼠”組隊(duì)員被拍著,該隊(duì)員即退到圈外。經(jīng)過一段時(shí)間(10一15秒鐘)后,組長發(fā)出信號,換“一只貓”進(jìn)行追拍。每次游戲進(jìn)行2至4分鐘,或“貓”組每個(gè)隊(duì)員都追拍一次之后,各隊(duì)的兩組即可調(diào)換。 三、游戲規(guī)則: 1圈內(nèi)的“鼠”不能為了躲閃追拍而跳出圈。 2 追拍者只能用單腳跳,中途不得換腳四、教法建議:1游戲時(shí)可多分幾個(gè)隊(duì),使每個(gè)學(xué)生都有活動的機(jī)會。 2適合小學(xué)低年級選用。 36.跳移動欄 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(三十六) 一、游戲準(zhǔn)備: 劃一條起跑線

44、,在線前10-15米的地方并排劃三個(gè)小圓圈(或插一面小旗)。體操棒三根。如圖:二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的三個(gè)隊(duì),排成縱隊(duì)面向圓圈(或小旗),站在起跑線后,第一人手握體操棒一根。游戲開始,各隊(duì)第一人聽到口令后,手握體操棒快速前跑,繞過前面的小圓圈或小旗,再回本隊(duì)與第二人合作,各握體操棒的一端,彎腰向隊(duì)伍后面跑去,隊(duì)中的學(xué)生依次用雙腳跳起的方法從棒上跳過。到了隊(duì)尾第一人站在最后,第二人握棒再轉(zhuǎn)身向前面的小圓圈(或小旗)跑去,然后繞回與第三人合作,以此類推,做得又快又好的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則:1、必須按規(guī)定路線跑,違者重做。 2、隊(duì)伍要保持原來隊(duì)形和位置,每跳一次,隊(duì)伍前進(jìn)一步。四、教

45、法建議:1、要求游戲者在跳時(shí)要集中注意力,拉棒的人不要過高、過快,以免出現(xiàn)事故 2、人數(shù)多時(shí)可分兩個(gè)場地或多分幾隊(duì)進(jìn)行游戲比賽。 3、適合小學(xué)高中年級學(xué)生選用。 37.跳繩傳球 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(三十七)1、 游戲準(zhǔn)備: 長繩若干、籃球數(shù)只,場地如圖所示: 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的幾組,每組為8人,選出2人掄長繩,其余6人報(bào)數(shù)排定號次。游戲開始,每排頭手持一球進(jìn)入搖動的長繩里,然后其余5人也依次進(jìn)入長繩。排頭將球傳給第二人后退出,第二人將球傳第三人后退出;這樣依次進(jìn)行,看哪組先傳完球,而且沒有失誤。 3、 游戲規(guī)則: 1、球如失手落地,需拾起重傳。 2、傳球過程中,繩子不能

46、間斷搖動。四、教法建議:也可采取每組第一人先持手帕或其它物體進(jìn)入長繩,一邊跳一邊身體彎下去把手帕或其它物體放在地上退出;第二個(gè)人進(jìn)入長繩時(shí),邊跳邊拾起物體,然后再放下,這樣依次進(jìn)行。38.跳繩接力舞 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(三十八) 一、游戲準(zhǔn)備:長繩若干。 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的二、三隊(duì),每隊(duì)選二人搖繩。其余學(xué)生依次排成橫隊(duì)站在長繩一邊。比賽開始,每隊(duì)第一人先跳繩,規(guī)定踏步的方法在繩上跳32拍,自己一邊跳一邊數(shù)。其余學(xué)生也可配合拍手。第一個(gè)8拍:拍手踏跳,每兩拍拍手一次;第二個(gè)8拍:為拍腿踏跳(即右手拍右腿踝關(guān)節(jié)外側(cè),左手拍左腿踝關(guān)節(jié)外側(cè)) 每兩拍拍一次。右腳踏跳時(shí)拍左腿,左腳踏跳時(shí)拍右腿;第三個(gè)8拍:踏跳屈伸腿,左右各兩次,原地踏跳轉(zhuǎn)一圈,跳完32拍后回原隊(duì),第二人接著跳。完成得快,跳得好的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則: 跳繩失誤時(shí),應(yīng)從失誤處重新跳。 四、教法建議: 1賽前由教師先做一次示范,然后統(tǒng)一練習(xí)一次。 2適合小學(xué)中高年級選用。39.換物奪紅旗 分組游戲之智勇PK大闖關(guān)(三十九) 一、游戲準(zhǔn)備: 劃一個(gè)邊長 1013米的正三角形。以三個(gè)角頂為圓心,50厘米為半徑劃圓。在三角形中心,以80厘米為半徑劃一圓,再劃一條直線(與底邊垂直)把圓分為兩個(gè)半圓,各放一個(gè)籃球。頂角圓心插一面小紅旗,兩底角圓的圓心各放一個(gè)排球。底角圓后1米

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