常用3DMAX材質(zhì)參數(shù)(共21頁)_第1頁
常用3DMAX材質(zhì)參數(shù)(共21頁)_第2頁
常用3DMAX材質(zhì)參數(shù)(共21頁)_第3頁
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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材:漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 亞光木材:漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤度(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤度(模糊):0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料:漫

2、射:貼圖 凹凸貼圖絨布:漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖降低置換參數(shù)要貼圖坐標(biāo)毛發(fā)地毯:先建一個(gè)平面 1500*2000 然后給澡啵 40 Z 140 然后給個(gè)VR毛發(fā)9、皮革:漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐標(biāo)10、水材質(zhì): 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01 凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 2011、紗窗: 漫射:顏色白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2草圖階段設(shè)置1、全局開關(guān)面板:關(guān)閉3D默認(rèn)的燈光,關(guān)閉“反射/折射”和“光滑效果”2、圖像采樣器:“固定比率”,值為1。

3、3、關(guān)閉“抗鋸齒過濾器”。4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)非常低,模型細(xì)分30,插補(bǔ)采樣105、燈光緩沖:細(xì)分1006、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.95 噪波閾值:0.5 最小采樣值8 全局細(xì)分倍增器:0.17、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值都降低58 出圖階段設(shè)置1、全局開關(guān)面板:打開“反射/折射”和“光滑效果”2、圖像采樣器:“自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”。3、打開“抗鋸齒過濾器”,選擇“Mitchell-Netravali”4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)中,模型細(xì)分50,插補(bǔ)采樣305、-燈光緩沖:細(xì)分12006、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.8 噪波閾值:0.005 最小采樣15 全局細(xì)分倍增器:27、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值可增加2050

4、同樣的圖用這些參數(shù)用時(shí)11分6秒5中英對(duì)照Diffuse-漫反射Bitmap-貼圖紋理Reflect-反射Hilght glossiness-高光Refl glossiness-模糊反射Snbdivs-細(xì)分各類材質(zhì)詳細(xì)參數(shù)木材:1).漫反射搞木材貼圖2).反射-25-353).高光-0.74).模糊反射-0.85).細(xì)分-126).Blur-0.1加凹凸7).Burmp30改為58).復(fù)制一個(gè)貼圖給Burmp實(shí)木地板:1).在漫反射通道添加地板紋理貼圖2).反射通道添加falloff貼圖設(shè)置反射方式為fresnel衰減方式3).falloff貼圖中第二個(gè)顏色不需太強(qiáng)(亮)可以設(shè)置150或204

5、.230.2554).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越強(qiáng)5).模糊細(xì)分值156).Bump通道復(fù)制漫反射通道紋理貼圖值20 Blur為0.1真實(shí)磚縫拼接效果的創(chuàng)建方法:1).選擇地面在修改面板中調(diào)節(jié)紋理平鋪大小為整個(gè)房間大小2).反射度為40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加磚瓦材質(zhì)(Tiles)5).點(diǎn)擊磚瓦材質(zhì)進(jìn)入下一層級(jí)在Tiles/setup中的Texture中添加無縫磚貼圖6).復(fù)制漫反射通道中的貼圖到凹凸通道中值為307).復(fù)制漫反射通道中的貼圖到置換通道值為28).如紋理細(xì)節(jié)過大可調(diào)整通道中的磚瓦材質(zhì)參數(shù)亞光磚材質(zhì)(A)1).漫反射通道添加磚貼

6、圖2).反射度50左右3).調(diào)整模糊反射0.8-0.9亞光磚材質(zhì)(B)1).漫反射通道添加磚貼圖2).反射度50左右3).模糊反射添加衰減模式反射度50不銹鋼:1).漫反射-02).反射參數(shù)-2003).高光-0.8砂鋼材質(zhì):1).漫反射-02).反射參數(shù)-2003).高光-0.84).模糊反射參數(shù)-0.85).凹凸通道貼加噪波材質(zhì)選擇規(guī)則顆粒(Regular)顆粒大小2.Bump參數(shù)30鍍金材質(zhì):1).漫反射-0 2).漫反射顏色-(205.150.155)3).高光-0.74).反射通道添加衰減模式 兩個(gè)衰減通道均設(shè)(205.150.55)5).并改為fresnel模式-Falloff T

7、ypeDVD電視殼:1).漫反射白色2).反射度-303).高光-0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾選Fresnel(參數(shù):4)3).勾選Affect shadow4).fog color顏色(198.231.225)強(qiáng)度0.02沙發(fā)布1).漫反射通道添加衰減模式2).第一個(gè)衰減添加沙發(fā)布貼圖3).第二個(gè)衰減顏色改為比其白的顏色4).高光-0.35 5).反射-0.156).關(guān)閉options中Trace vefletion7).復(fù)制沙發(fā)布至凹凸貼圖中強(qiáng)度30白漆:1).漫反射通道-2502).反射強(qiáng)度-253).高光-0.884).模糊強(qiáng)度-0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石貼圖

8、2).漫反射通道加falloff貼圖,選擇fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,細(xì)分15皮沙發(fā):1).漫反射貼圖中選擇皮材質(zhì)量貼圖 Blur-0.12).高光0.6 模糊0.7 細(xì)分203).漫反射貼圖關(guān)聯(lián)復(fù)制到凹凸通道值為404).反射度35馬賽克:1).漫反射通道貼圖(馬賽克)2).反射通道添加falloff方式為fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 細(xì)分156).復(fù)制貼圖至Bump Blur-0.35磨砂玻璃:1).折射通道為160 IoR-1.52).模糊度0.753).細(xì)分44).勾結(jié)Affect shadows水:1).設(shè)置Vray材置2)

9、.折射通道顏色設(shè)置為純白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰減貼圖4).Mix carre 拉高第4格5).進(jìn)入渲面板Environment卷展欄在第二項(xiàng)勾結(jié)上.設(shè)置為白色彩讓材質(zhì)反射更理想(效果理想可不設(shè)).6)IOR 設(shè)置為1.33紅茶:1).專Vray材質(zhì)2).漫反射顏色2423).反射顏色544).折射顏色2485).設(shè)置fog colorl(霧的顏色)具有紅色傾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5飲料:1).Vray材置2).反射顏色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).開啟示錄半透明選板Hard(wax)mod

10、el Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光澤度 Giossimess 0.58).subdius 細(xì)分 20紅酒:1).專Vray材置2).反射貼圖通道加falloff3).折射顏色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).專Vray材置2).漫反射通道地毯貼圖3).復(fù)制貼圖到Bump通道窗簾.(紗簾)1).漫反射改全白色2).折射設(shè)加衰減貼圖falloff 第一個(gè)100 第二個(gè)0 (第一個(gè)65 第二個(gè)0)3).曲線提高4-5格4).將IoR設(shè)為1.015).漫反射設(shè)為

11、output(輸出貼圖)提高紗窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2絲綢材質(zhì)的創(chuàng)建方法1).專Vray材置2).漫反射為falloff衰減貼圖3).第一個(gè)設(shè)為絲綢貼圖.第二個(gè)不變4).進(jìn)入衰減貼圖混合曲線5).單擊增加點(diǎn) 設(shè)為_查可曲線調(diào)整之布紋調(diào)結(jié):毛巾調(diào)結(jié):1).漫反射加紋理貼圖2).Displace.至換貼圖加(毛的質(zhì)感)絲調(diào)調(diào)節(jié):1).漫反射加falloff(衰減)第一個(gè)加貼圖.2).Mix Cunve.加一個(gè)點(diǎn),再把點(diǎn)轉(zhuǎn)化第二個(gè)平滑在調(diào)節(jié)點(diǎn),調(diào)高高光范圍.毛毯材質(zhì):1).漫反射加衰減(falloff)貼圖2).第一個(gè)加貼圖加顏色218.87.140第二

12、個(gè)加顏色255.233.2333).加至換貼圖Displace調(diào)4).顏色:218 25587 233140 233枕頭材質(zhì):1).漫反射加貼圖2).加至換貼圖參數(shù) 15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5墊子材質(zhì):1).漫反射加貼圖書館2).加凹凸貼圖200粗造后面郊_1).Diffuse(漫反射)貼圖2).Bump.凹凸貼圖設(shè)為200光滑地磚材質(zhì):1).取消Bump.凹凸效果設(shè)置Reflect反射為49水晶材質(zhì)1).顏色改為225 白色2).折射改為200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材

13、質(zhì)1).塑料顏色2).漫反射加貼圖3).模糊加貼圖4).折射200 IoR 1.015).模糊為顏色406).optins 勾選 Rellect on back side酒瓶玻璃材質(zhì)1).第一步轉(zhuǎn)VR材質(zhì)2).第二步調(diào)灑的基本顏色 (1.0.13)3).折射129 反射加貼圖4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射-2482).反射45皮革:1).漫反射加皮革貼圖2).blur-0.13).高光-0.64).模糊-0.75).細(xì)分15左右6).反射-35加個(gè)凹凸貼圖創(chuàng)建真實(shí)材質(zhì)和貼圖在本節(jié)中,您將學(xué)會(huì)如何使用基于真實(shí)世界的材質(zhì)和貼圖。該功能簡化從 2D 紋理到 3D 幾何體的應(yīng)用并使其以合適的尺

14、寸顯示。需要應(yīng)用可以測量的紋理,例如磚塊或瓷磚時(shí),這項(xiàng)功能十分有用。對(duì)太不規(guī)則的材質(zhì),例如草和石灰,需要采用在“UVW 貼圖”層級(jí)上稍微進(jìn)行調(diào)整的常規(guī)方法。設(shè)置課程:· 從“文件”菜單或繼續(xù)使用前面課程中的文件,選擇“打開”并導(dǎo)航至 tutorialsscene_management 文件夾。高亮顯示 balcony_RWmapping.max 并單擊“打開”。該場景顯示以前課程中的結(jié)果文件。設(shè)置 3ds Max 工作在“真實(shí)紋理坐標(biāo)”下:1. 從“自定義”菜單中選擇“首選項(xiàng)”2. 在“紋理坐標(biāo)”組的“常規(guī)”選項(xiàng)卡中,確?!笆褂谜鎸?shí)紋理坐標(biāo)”選

15、項(xiàng)處于活動(dòng)狀態(tài)。注意:如果您是本軟件的新用戶,那么會(huì)發(fā)現(xiàn)“真實(shí)紋理坐標(biāo)”更容易使用。如果您已經(jīng)對(duì) 3ds Max 很熟悉,那么可能更愿意使用傳統(tǒng)方法。無論如何,您都可以在“首選項(xiàng)”對(duì)話框中啟用或禁用“真實(shí)紋理坐標(biāo)”模式以滿足自己的需求。但為了本課程的需要,請(qǐng)確保該選項(xiàng)處于活動(dòng)狀態(tài)。3. 單擊“確定”退出該對(duì)話框。為墻壁創(chuàng)建磚材質(zhì):1. 按 M 鍵以打開“材質(zhì)編輯器”。2. 選擇一個(gè)空示例窗(顯示為灰色球體)。該場景中所有未使用的材質(zhì)都設(shè)置為“建筑”類型。3. 將新材質(zhì)命名為磚墻。4. 在“模板”卷展欄下拉菜單中選擇“石匠”選項(xiàng)。5. 單擊“漫反射貼圖”的“無”按鈕。從顯現(xiàn)的

16、“材質(zhì)/貼圖”瀏覽器中,選擇“位圖”,然后單擊“確定”。6. 在“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框中,瀏覽至 tutorialsscene_managementVIZ 文件夾然后單擊一次 brick_red.jpg。7. 單擊“視圖”按鈕以查看磚塊紋理的擴(kuò)大視圖。紋理是方形的,顯示為六行兩兩交錯(cuò)的布局。通常,標(biāo)準(zhǔn)磚塊寬 8 英寸,這也包括接縫的寬度。這使得紋理的水平尺寸為 16 英寸,因?yàn)樗谒椒较蛏蠟閮蓧K磚的寬度。紋理是方形的,所以紋理在真實(shí)坐標(biāo)中大小為 16 英寸 x 16 英寸。8. 關(guān)閉顯示紋理的窗口,然后單擊“打開”將其用作“漫反射”貼圖。9. 在“坐標(biāo)”卷展

17、欄中,請(qǐng)注意現(xiàn)在“使用真實(shí)比例”處于活動(dòng)狀態(tài)。將“寬度”和“高度”尺寸都設(shè)置為 16”。該值會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為 14.0”。注意:“使用真實(shí)比例”選項(xiàng)處于活動(dòng)狀態(tài),因?yàn)槟J(rèn)情況下,在“首選項(xiàng)”對(duì)話框中已經(jīng)啟用了該選項(xiàng)。也可以針對(duì)單個(gè)貼圖禁用或啟用該選項(xiàng)。10.  在“材質(zhì)編輯器”的工具欄上,啟用“在視口中顯示貼圖”。11. 將新創(chuàng)建的材質(zhì)拖動(dòng)到在“攝影機(jī)”視口中有窗戶的墻壁上。完成這些操作后仍然無法看到磚塊布局,因?yàn)檫€需要向墻壁應(yīng)用貼圖坐標(biāo)。12. 在選定該墻壁的情況下,轉(zhuǎn)到“修改”面板。13. 從“修改器”下拉列表中,選擇“UVW 貼圖”。14. 如果沒有選定貼圖類型,請(qǐng)將其設(shè)

18、置為“外框”模式。磚塊以適當(dāng)?shù)某叽绯霈F(xiàn)在墻壁上。注意默認(rèn)情況下,如何使“參數(shù)”卷展欄中的一些“UVW 貼圖”參數(shù)為禁用,以及如何使“真實(shí)貼圖尺寸”選項(xiàng)處于活動(dòng)狀態(tài)??梢噪S時(shí)禁用該選項(xiàng)以還原為更傳統(tǒng)的貼圖方法。注意:如果在視口中看到了扭曲的位圖,則右鍵單擊視口標(biāo)簽,然后選擇“紋理校正”。這只適用于軟件顯示驅(qū)動(dòng)程序。如果使用 OpenGL 或 Direct3D 顯示模式,則該選項(xiàng)始終處于啟用狀態(tài)。添加凹凸貼圖:1. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊“轉(zhuǎn)到父級(jí)”以返回到材質(zhì)層次中的一個(gè)步驟。2. 展開“特殊效果”卷展欄。3. 單擊與“凹凸”控件關(guān)聯(lián)的“無”按鈕。4. 在“材質(zhì)/貼圖”瀏覽器中,選擇“位圖”,

19、然后單擊“確定”5. 在“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框中,雙擊 brick_BUMP.jpg 文件以將其選中。6. 在“坐標(biāo)”卷展欄中,像前面那樣將“寬度”和“高度”尺寸設(shè)置為 14.0”(16”) ,以便凹凸貼圖尺寸與前面設(shè)置的漫反射貼圖尺寸相匹配。為地板創(chuàng)建木材材質(zhì):1. 在“材質(zhì)編輯器”中,選擇一個(gè)空示例窗。2. 將新材質(zhì)命名為木地板。3. 在“模板”卷展欄中選擇“ 未加工的木材”。4. 單擊“漫反射貼圖”的“無”按鈕。5. 在“材質(zhì)/貼圖”瀏覽器中,選擇“位圖”。6. 從 tutorialsscene_managementVIZ 文件中,單擊一次 Wood_Boards.jpg 文件,然后單擊“視圖”以

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