中國(guó)美術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文規(guī)范化要求_第1頁(yè)
中國(guó)美術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文規(guī)范化要求_第2頁(yè)
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1、中國(guó)美術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文規(guī)范化要求(修訂)學(xué)位論文是本科生大學(xué)階段學(xué)習(xí)成果的總結(jié),是能否畢業(yè)、能否授予學(xué)位的一個(gè)重要衡量標(biāo)準(zhǔn),亦是本科生學(xué)習(xí)階段教學(xué)水平的檢閱。為了進(jìn)一步提高我院本科生學(xué)位論文的質(zhì)量,規(guī)范論文的格式與要求,特制定中國(guó)美術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文規(guī)范化要求。一、結(jié)構(gòu)規(guī)范要求學(xué)位論文一般由六部分組成:1、封面,2、原創(chuàng)聲明3、目錄(必須分章、節(jié)并有頁(yè)碼標(biāo)志),4、摘要(中、英文),5、正文(即論文的主體);6、參考文獻(xiàn)、7、尾注(可選)等。各部分具體要求為:1、封面及題目:論文封面的樣式見附件一。題目:應(yīng)能概括整篇論文最重要的內(nèi)容,簡(jiǎn)明、具有學(xué)術(shù)性;題名應(yīng)力求簡(jiǎn)短,并不得超過(guò)20個(gè)字。2、

2、原創(chuàng)聲明:詳見附件三,簽名部分必須手寫、不能打印3、目錄:論文組成部分的小標(biāo)題。4、摘要:字?jǐn)?shù)為300字左右,應(yīng)說(shuō)明選題意義及目的、研究方法、成果和結(jié)論。要突出本論文的獨(dú)到見解和創(chuàng)新之處,語(yǔ)言力求精練。為了便于文獻(xiàn)檢索,應(yīng)在摘要的下方另起一行注明本文的關(guān)鍵詞(三五個(gè))。(摘要和關(guān)鍵詞需要有英文翻譯)5、正文:是學(xué)位論文的主體,其內(nèi)容可因研究課題性質(zhì)而不同,但應(yīng)包括:對(duì)研究對(duì)象的概述和介紹、本項(xiàng)研究方法與已有研究方法的比較、理論分析和主要觀點(diǎn)等。6、參考文獻(xiàn):只列主要的及公開發(fā)表過(guò)的,按文中引用的順序附于文末。文獻(xiàn)是期刊時(shí),其格式為:編號(hào)、作者、文章題目名、期刊名、年份、卷號(hào)、期數(shù)、頁(yè)碼。文獻(xiàn)是

3、圖書時(shí),其格式為:編號(hào)、作者、書名、版次(初版不寫)、出版單位、地點(diǎn)、頁(yè)碼。二、論文印刷格式規(guī)定(一)論文封面和書脊的樣式見附件一、附件二。(二)論文按封面、原創(chuàng)聲明、目錄頁(yè)、中文摘要、英文摘要、正文、參考文獻(xiàn)、尾注等排序。(三)論文打印規(guī)格統(tǒng)一為A4。(四)論文打印要求:1、論文封面一律采用A3、200g銅版紙,用騎馬釘裝訂,不能用塑料封皮。2、正文部分需要有頁(yè)眉(中國(guó)美術(shù)學(xué)院繼續(xù)教育學(xué)院某專業(yè)某人論文題目)并在頁(yè)腳的中間位置放上頁(yè)碼;3、每章標(biāo)題用宋體或黑體小3號(hào)字對(duì)中排版;4、正文用宋體小4號(hào)印刷(如配有圖片,則將圖片置于頁(yè)面的右邊)。(五)論文需印一式四本,所有學(xué)生將論文的電子文檔全部

4、交到系里。注:學(xué)位論文封面注解1、分類采用中國(guó)圖書資料分類法;需保密的論文要注明密級(jí)及保密時(shí)間;UDC采用國(guó)際十進(jìn)分類法UDC的分類2、分類號(hào)、密級(jí)、UDC、編號(hào)的內(nèi)容可不填寫 附件一:分類號(hào): 密級(jí): U D C : 編號(hào): 中 國(guó) 美 術(shù) 學(xué) 院學(xué)士學(xué)位論文(題名)(副題名)(作者姓名)指導(dǎo)教師姓名(職務(wù)、職稱) 申請(qǐng)學(xué)位級(jí)別 專業(yè)名稱 論文提交日期 論文答辯日期 學(xué)位授予單位和日期 答辯委員會(huì)主席 評(píng)閱人 年 月 日附件二:論文書脊二維動(dòng)畫制作中的場(chǎng)景轉(zhuǎn)化 中國(guó)美術(shù)學(xué)院注:如論文太薄,書脊可省略。附件三:中國(guó)美術(shù)學(xué)院學(xué)位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:所提交的學(xué)位論文是本人在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,獨(dú)

5、立進(jìn)行研究工作所取得的研究成果。除文中已經(jīng)加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過(guò)的研究成果,也不含為獲得中國(guó)美術(shù)學(xué)院或其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位證書而使用過(guò)的材料。對(duì)本文的研究作出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。本人承擔(dān)本聲明的法律責(zé)任。作者簽名:日期: 年 月 日學(xué)位論文版權(quán)使用授權(quán)書本學(xué)位論文作者完全了解學(xué)校有關(guān)保留、使用學(xué)位論文的規(guī)定,同意學(xué)校保留并向國(guó)家有關(guān)部門或機(jī)構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權(quán)中國(guó)美術(shù)學(xué)院可以將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。本學(xué)位論

6、文屬于1、保密,在_年解密后適用本授權(quán)書。2、不保密。(請(qǐng)?jiān)谝陨舷鄳?yīng)方框內(nèi)打“”)作者簽名:日期: 年 月 日導(dǎo)師簽名:日期: 年 月 日 目錄第一章、 摘要1第二章、 引言2第三章、 開發(fā)工具介紹3.1 TOOB BOOM STUDIO33.2 Flash 43.3 Photoshop 5第四章、關(guān)鍵技術(shù)介紹6第五章、flash中的場(chǎng)景如何轉(zhuǎn)化 6. 第六章總體設(shè)計(jì)6.1選題的意義 76.2影片設(shè)計(jì)流程 86.3分鏡頭劇本106.4設(shè)計(jì)的意義11第七章、詳細(xì)設(shè)計(jì)7.1人物形象創(chuàng)作127.2場(chǎng)景制作13第八章、我對(duì)動(dòng)畫的展望26致謝28參考文獻(xiàn)29第一章、 摘要?jiǎng)赢嫷钠鹪词巧鲜兰o(jì)初,從最初的新

7、奇走到現(xiàn)在的成熟,已經(jīng)經(jīng)歷了大概100多年的光輝歷史??萍嫉陌l(fā)展使這門藝術(shù)的表現(xiàn)手法演變的越來(lái)越豐富。上世紀(jì)90年代,人們從制作手段和表現(xiàn)效果的差異上將動(dòng)畫分為兩大類,即二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫。中國(guó)的傳統(tǒng)動(dòng)畫曾在20世紀(jì)5060年代一度盛行,創(chuàng)造出了西游記哪吒多啦a夢(mèng)等一些優(yōu)秀的動(dòng)畫作品,也開發(fā)出了中國(guó)特有的一些水墨動(dòng)畫。像最開始小蝌蚪找媽媽這些優(yōu)異的的成果是中國(guó)二維動(dòng)畫到今天為止最高水平。 Flash 是一種二維矢量動(dòng)畫軟件創(chuàng)作的重要工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可以使用它來(lái)創(chuàng)建和演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之

8、間的任何內(nèi)容。 我的論文中用到的重要軟件會(huì)有詳細(xì)解釋,以及我對(duì)我的作品的分析。關(guān)鍵詞:二維 動(dòng)畫 Flash 矢量chapter one、AbstractAnimation is the origin of the beginning of the last century, from the original novel by now mature, has experienced about the glorious history of 100 years. The development of science and technology make this art expressio

9、n means the evolution of more and more rich. 90's of last century, people from the means of production and performance differences will be divided into two categories, namely, the two-dimensional animation and 3D animation. China's traditional animation once popular in twentieth Century 5060

10、 years, to create a "journey to the west" "Ne Zha" "Dora A Dream" and other excellent animation works, but also developed some unique Chinese ink animation. Like first "Mama" these outstanding achievement is China 2D animation to date the highest level.Flash 是

11、一種二維矢量動(dòng)畫軟件創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來(lái)創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。Flash is a two-dimensional vector animation software authoring tools, designers and developers can use it to create presentations, applications and other content to allow user interaction. Flash can in

12、clude simple animation, video content, complex presentations, applications, and anything in between1Keywords: 2D animation Flash vector.第二章、引言隨著計(jì)算機(jī)現(xiàn)代化的不斷發(fā)展,二維動(dòng)畫制作也逐漸由之前的傳統(tǒng)的制作方式變得越來(lái)越高端化,作品使用了flash制作了一個(gè)fiash動(dòng)畫。Fiash是當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)上最流行的動(dòng)畫做品的制作工具,是美國(guó)設(shè)計(jì)公司的一種二維動(dòng)畫軟件。現(xiàn)在這個(gè)高科技的年代,動(dòng)漫作為一項(xiàng)新興的綜合技術(shù),設(shè)計(jì)到了很多領(lǐng)域,比如文化、攝影、藝術(shù)、出版業(yè)等等

13、多種領(lǐng)域。他已經(jīng)慢慢演變成為了一種相互聯(lián)系、互相影響的大型產(chǎn)業(yè)鏈。動(dòng)漫是技術(shù)與藝術(shù)的整合,動(dòng)畫的藝術(shù)性離不開技術(shù)的支撐,而技術(shù)需要藝術(shù)來(lái)呈現(xiàn)。所以二者相互影響,相互聯(lián)系。動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展促使作品的速度得到很大的提高,藝術(shù)的表現(xiàn)形式也越來(lái)越多樣、變現(xiàn)效果也越來(lái)越理想。我的作品源于自己的一個(gè)構(gòu)想。動(dòng)畫之所以能夠吸引人,就是因?yàn)樗哂泻艽蟮娜の缎?,色彩鮮艷,畫面生動(dòng),動(dòng)作逼真,情節(jié)完整。這個(gè)教育動(dòng)畫還會(huì)有很多不足之處。我以后的學(xué)習(xí)中我也會(huì)在加以修改和進(jìn)步。作為一種藝術(shù)形態(tài)而成為電影的一種特殊類型,動(dòng)畫片與常規(guī)電影有很大的不同,拍攝對(duì)象的本身不是生命體而是通過(guò)一種藝術(shù)加工而制作的模擬形象,就是美術(shù)范疇的

14、形象。這些作為一種文化傳播方式,有他的教育、審美雙功能。動(dòng)畫作為描述事件的手段與方法,這種方法是建立在藝術(shù)的基礎(chǔ)上的。動(dòng)畫片作為一種教育與敘事藝術(shù)形態(tài)而成為電影的一種類型,與電影的不同時(shí)是:拍攝的對(duì)象是模擬對(duì)象,是想象中的虛幻人物,是一種抽象的審美造型,是假定性形象,就是美術(shù)范疇的形象。動(dòng)畫片是一種藝術(shù)同時(shí)也是一種技術(shù),更是一種方法。這種綜合性技能構(gòu)成了藝術(shù)家,就是動(dòng)畫家。成為一名動(dòng)畫家要具備豐富的文化藝術(shù)知識(shí),并且還要懂得劇作的結(jié)構(gòu)和視聽語(yǔ)言元素。2動(dòng)畫就是把一些原本就沒有生命的東西,經(jīng)過(guò)藝術(shù)加工,制成影片并放映后,賦予了他生命。第三章、開發(fā)工具介紹3.1 TOOB BOOM STUDIOT

15、oob Boom Studio是一款優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫制作軟件。Toob Boom Studio 是當(dāng)前Flash MX唯一直接支持的專業(yè)動(dòng)畫平臺(tái),制作其優(yōu)點(diǎn)難以盡數(shù)。廣泛的系統(tǒng)支持,可用于所有 Windows 系統(tǒng)及 Mac 蘋果系統(tǒng);唯一具有唇型對(duì)位功能的 Flash 動(dòng)畫平臺(tái);引入鏡頭觀念,控制大型動(dòng)畫場(chǎng)面游刃有余;靈動(dòng)親切的繪畫手感(我所遇見的最好手感,甚至超過(guò)Illustrator 等);完全為動(dòng)畫藝術(shù)家所創(chuàng),拋棄所有多余功能,不是功能不足,反而因此變得更為強(qiáng)大易用;新版本增加同 Flash MX的兼容,F(xiàn)lash MX 可以直接導(dǎo)入 Toob Boom Studio 動(dòng)畫文件。盡管To

16、on Boom Studio2-D 是一個(gè)二維的軟件但是二維的對(duì)象它都能夠讀取。在 Toon Boom Studio2.5-D 中也有鏡頭、燈光、場(chǎng)景、 等對(duì)象,也可以導(dǎo)入一些圖片、聲音和動(dòng)畫等文件,而且所有的一切都是基于SWF 格式的,我們完成這些作品后可以把當(dāng)前的全部或部分動(dòng)畫導(dǎo)出為SWF 格式,在導(dǎo)出時(shí)還會(huì)自動(dòng)建立符號(hào)庫(kù),這樣就可以減少下載負(fù)荷量,使得下載速度變得更為快速。具體的功能有以下這些:中間色:使用顏色的過(guò)渡來(lái)改變?cè)仉S時(shí)間變化的色彩。剪輯蒙板:創(chuàng)建蒙板可僅顯示你的動(dòng)畫的某個(gè)局部。你甚至可以使用定位釘對(duì)蒙板進(jìn)行隨時(shí)間的變化。曲線工具:使用連接的點(diǎn)來(lái)繪制一個(gè)對(duì)象。使用貝茲曲線編輯工

17、具來(lái)控制對(duì)象的形狀。裁切工具:使用一個(gè)選取框來(lái)剪切你的繪圖。繪圖對(duì)象的成組:將數(shù)個(gè)繪圖對(duì)象結(jié)合在一起以便對(duì)繪圖對(duì)象進(jìn)行管理。矢量?jī)?yōu)化:平滑你的矢量繪圖并拼合圖層以減少繪圖的復(fù)雜性以及你的Flash 影3片的文件尺寸。重新定位所有的繪圖:當(dāng)你輸入掃描的圖像時(shí),它們便居中地出現(xiàn)在窗口內(nèi)?,F(xiàn)在你可以把一個(gè)元素的所有內(nèi)容移到一個(gè)新的位置上,這 樣你就能很容易看到它們并對(duì)它們進(jìn)行操作。使用變換命令來(lái)翻旋和旋轉(zhuǎn)你的繪圖對(duì)象。改進(jìn)繪圖模式窗口的導(dǎo)航和繪圖對(duì)象的細(xì)微移動(dòng)。原位粘貼:在原始的位置上剪切并粘貼繪圖對(duì)象。居中繪圖:按 Option 鍵并拖動(dòng)光標(biāo)可居中繪制圓形和矩形的形狀。描邊識(shí)別:當(dāng)你打開顯示描邊時(shí)

18、,未被連接的點(diǎn)將會(huì)以一個(gè)不同的顏色進(jìn)行顯示,這樣你就能容易辯識(shí)并修改那些點(diǎn)。旋轉(zhuǎn)樞軸點(diǎn):當(dāng)你在繪圖模式下使用選擇工具旋轉(zhuǎn)繪圖時(shí),你現(xiàn)在可以改變樞軸點(diǎn)的位置進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。3.2 FlashFlash是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),由Adobe公司收購(gòu)。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個(gè)商用的二維矢量動(dòng)畫軟件,用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔。1996年11月,美國(guó)Macromedia公司收購(gòu)了Future Wave,并將其改名為Fl

19、ash。后又被Adobe公司收購(gòu)。Flash通常也指Macromedia Flash Player。Flash出現(xiàn)的歷史背景和前提條件:由于HTML語(yǔ)言的功能十分有限,無(wú)法達(dá)到人們的預(yù)期設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)令人耳目一新的動(dòng)態(tài)效果,然而,程序設(shè)計(jì)總是不能很好地普及,因?yàn)樗笠欢ǖ木幊棠芰?,而人們更需要一種既簡(jiǎn)單直觀又有功能強(qiáng)大的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。Flash Player 是一款能夠播放小又快速的多媒體動(dòng)畫,以及交互式的動(dòng)畫、飛行標(biāo)志和用macromedia flash做出的圖像。這個(gè)播放器非常小,不用花太多的時(shí)間去下載,對(duì)于在體驗(yàn)網(wǎng)頁(yè)上的多媒體效果是個(gè)很好的開始。Fl

20、ash也支持高品質(zhì)的mp3音頻流、文字輸入字段、交互式接口等等很多東西。4這個(gè)最新版本可以觀看所有的flash格式。若你要觀看網(wǎng)頁(yè)上的多媒體內(nèi)容,flash player幾乎是網(wǎng)絡(luò)上的標(biāo)準(zhǔn)。可以說(shuō)Flash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)準(zhǔn),是未來(lái)網(wǎng)頁(yè)的一大主流。Flash的特點(diǎn)有;1、 創(chuàng)作工具的改良界面包括新的監(jiān)視面板和繪圖工具及更多的可直視層,它的時(shí)間安排表和智能向?qū)Э蓭椭脩魟?chuàng)建動(dòng)畫。此外還有一個(gè)發(fā)布命令可控制Flash 支持的輸出格式,包括多版本的HTML、壓縮位圖和新的Quicktime。2、 控制用戶輸入的信息以何種方式顯示,F(xiàn)lash 4支持可拖動(dòng)的界面組件、條件邏輯和基本數(shù)學(xué)運(yùn)算,

21、比如可以用在創(chuàng)建網(wǎng)上購(gòu)物結(jié)算應(yīng)用程序上。3、對(duì)文本輸入框的支持,讓開發(fā)人可以創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)表格、應(yīng)用程序和電子商務(wù)片頭?,F(xiàn)在網(wǎng)站可以從應(yīng)用了Flash 技術(shù)的網(wǎng)頁(yè)中收集用戶數(shù)據(jù),并把信息傳到網(wǎng)站服務(wù)器上3.3 PhotoshopPhotoshop是平面圖像處理業(yè)界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟件.它功能強(qiáng)大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發(fā)廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞. ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大學(xué)的研究生Thomas創(chuàng)建,后經(jīng)Knoll兄弟以及ADOBE公司程序員的努力ADOBE PHOTOSHOP產(chǎn)生巨大的轉(zhuǎn)變

22、,一舉成為優(yōu)秀的平面設(shè)計(jì)編輯軟件。它的誕生可以說(shuō)掀起了圖象出版業(yè)的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個(gè)版本都增添新的功能這使它獲得越來(lái)越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟件中立于不敗之地。 Adobe產(chǎn)品的升級(jí)更新速度并不快,但每一次推出新版總會(huì)有令人驚喜的重大革新.Photoshop從當(dāng)年名噪一時(shí)的圖形處理新秀.經(jīng)過(guò)3.0,4.0,5.0,5.5的不斷升級(jí),5直到目前最新的6.0版,功能越來(lái)越強(qiáng)大,處理領(lǐng)域也越來(lái)越寬廣,逐漸建立了圖像處理的霸主地位. Photoshop支持眾多的圖像格式,對(duì)圖像的常見操作和變換做到了非常精細(xì)的程度,使得任何一款同類軟件都

23、無(wú)法望其頸背;它擁有異常豐富的插件(在Photoshop中叫濾鏡),熟練后您自然能體會(huì)到"只有想不到,沒有做不到"的境界. 而這一切,Photoshop都為我們提供了相當(dāng)簡(jiǎn)捷和自由的操作環(huán)境,從而使我們的工作游刃有余.從某種程度上來(lái)講,Photoshop本身就是一件經(jīng)過(guò)精心雕琢的藝術(shù)品,更像為您度身定做的衣服,剛開始使用不久就會(huì)覺得的倍感親切. 當(dāng)然,簡(jiǎn)捷并不意味著傻瓜化,自由也并非隨心所欲,Photoshop仍然是一款大型處理軟件,想要用好它更不會(huì)在朝夕之間,只有長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)和實(shí)際操作我們才能充分貼近它。電腦在剛剛問(wèn)世的時(shí)候是作為科研機(jī)構(gòu)進(jìn)行的科學(xué)計(jì)算的工具,體積非常龐大

24、。大概到了50至70年代的時(shí)候,一些科學(xué)家利用電腦程序語(yǔ)言從事電腦圖形圖像的研究,研究的主題大多為圖形形成的原理。后來(lái),隨著個(gè)人電腦的出現(xiàn),使電腦的體積縮小許多,平面圖像技術(shù)也逐漸成熟。通過(guò)專業(yè)的設(shè)備,圖像從電腦直接輸出的精度和美觀的程度,幾乎可以和照片拿在一起媲美,甚至在某些方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了照片的效果。.第四章、關(guān)鍵技術(shù)介紹軟件的環(huán)境:adobe flash。使用向量運(yùn)算Vector Graphics的方式,產(chǎn)生出來(lái)的影片占用內(nèi)存小。使用Flash創(chuàng)作出的影片有自己的特殊檔案格式swf該公司聲稱全世界97%的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器都內(nèi)建FlashFlash Player是Macromedia提出的“富因特

25、網(wǎng)應(yīng)用”(RIA)概念的實(shí)現(xiàn)平臺(tái)。第五章、flash的場(chǎng)景如何轉(zhuǎn)化6首先新建一個(gè)flash文檔,保存為“場(chǎng)景轉(zhuǎn)換”,在文檔中場(chǎng)景1中建立三個(gè)圖層,分別命名為:動(dòng)畫、按鈕、動(dòng)作。在動(dòng)畫層中制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,在按鈕層中插入一個(gè)向下的按鈕,并把按鈕的命名為xiangxia_btn。在動(dòng)作層中輸入一段代碼:Xiangxia_btnonRelease = function()   next Scene ();插入一個(gè)場(chǎng)景,在場(chǎng)景2中建立三個(gè)圖層,分別命名為:動(dòng)畫、按鈕、動(dòng)作。在動(dòng)畫層中作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,在按鈕中插入一個(gè)向上的按鈕,并

26、把按鈕的命名為xiangshang_btn。在動(dòng)作層輸入一段代碼:Xiangshang_btn.onrelease=function()Prevscene ();在利用flash制作動(dòng)畫的時(shí)候,只要你認(rèn)真思考,多做一些簡(jiǎn)單練習(xí),我相信每一位學(xué)生都能成為動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。第六章、總體設(shè)計(jì)6.1選題的意義我認(rèn)為現(xiàn)在的社會(huì)大家都缺乏一種熱心。越來(lái)越多的人在當(dāng)別人遇到困難的時(shí)候所表現(xiàn)出來(lái)的冷漠與不屑真的讓人很心寒。不管是陌生人還是自己身邊的朋友。而朋友是有很多種的,有的人是表面的,有的人則是內(nèi)在的。朋友就是在慢慢人生路上,彼此相扶、相承、相伴。是在你煩悶時(shí),送上安慰,給你幫助。在人與人的交往中,應(yīng)當(dāng)是一顆熾

27、熱的心,而不是一顆冰冷的心。要想別人怎么對(duì)你,首先要想想怎樣對(duì)待別人。在與別人的交往中,我們都要主動(dòng)伸出友誼的手。文中的句子“沒有一個(gè)人可以不依靠別人而獨(dú)立生活,這本事一個(gè)需要互相扶持的社會(huì),先主動(dòng)伸出友誼的手,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)四周有這么多的朋友,在生命的道路上,7我們更需要和其他的肢體互相扶持,一起共同成長(zhǎng)。”我想通過(guò)這個(gè)動(dòng)畫短片,讓大家知道互幫互助的重要性,只要人人都有一顆愛心,一顆熱與幫助別人的心,世界將會(huì)是一個(gè)美好的世界。從而達(dá)到動(dòng)畫的教育意義。動(dòng)畫的應(yīng)用范圍很廣,可以介紹產(chǎn)品形象、電子游戲、遠(yuǎn)程教育還有網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫等等。動(dòng)畫作為一種文化傳播方式,應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮它的作用。因此我想到這個(gè)題目,就是

28、為了呼吁大家,應(yīng)當(dāng)多幫助別人。伸出自己的友誼之手。記得很早之前有一個(gè)故事,關(guān)于瞎子和瘸子的故事。是德國(guó)作家克·菲·格勒特。大概講的是:一個(gè)瘸子在馬路上遇到了一個(gè)瞎子,看見瞎子正期待有人來(lái)帶她行走。于是瘸子說(shuō):“一起走好嗎?我也是一個(gè)有困難的人。你看上去身材魁梧,可以背著我走,這樣我就能為你指路。你的腿就是我的腿腳;我明亮的眼睛也就成了你的眼睛了?!庇谑?,瘸子將拐杖握在手里,趴在了瞎子的肩膀上。兩個(gè)人的步調(diào)一致,就獲得了一個(gè)人不能實(shí)現(xiàn)的驚人的效果。所以在互幫互助中,我們才能完成一個(gè)人不能完成的東西。只有這樣,才可以慢慢的走向勝利。6.2影片設(shè)計(jì)流程制作動(dòng)畫首先要有一個(gè)總體的架

29、構(gòu),然后建立動(dòng)畫模塊與音頻模塊,當(dāng)動(dòng)畫模塊進(jìn)行完后分別執(zhí)行片頭動(dòng)畫、片中動(dòng)畫。片尾動(dòng)畫。動(dòng)畫片的產(chǎn)生是由許多人參與的工程:有前期的策劃人員、中期的加工與制作人員、后期的專業(yè)技術(shù)人員、還有協(xié)調(diào)各個(gè)工作環(huán)節(jié)的專職人員。中期的創(chuàng)作與制作,分鏡頭故事版完成稿、鏡頭表、對(duì)白臺(tái)本、造型設(shè)計(jì)、規(guī)定動(dòng)作設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、鏡頭畫面設(shè)計(jì)、描線上色、校對(duì):后期的技術(shù)包括:光學(xué)影片、拍攝、印片、剪輯、錄音合成等等。一、 前期選題報(bào)告:寫給投資人和管理機(jī)構(gòu)審批的文案,用最簡(jiǎn)練的的語(yǔ)言來(lái)描述未來(lái)影片的概貌、目的、特點(diǎn)、工藝技術(shù)的可能性以及影片將會(huì)帶來(lái)的商業(yè)效應(yīng)和影響。素材籌備:直接有針對(duì)性的照相、錄影、寫生、間接相關(guān)的圖片

30、、音像作品和文字8記載。故事腳本:按照寫作模式創(chuàng)作的文字劇本。要求需要故事情節(jié)結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、情節(jié)要具體詳細(xì)、包括人物的性格,服飾、道具以及背景等細(xì)節(jié)的描述。畫面的分鏡頭設(shè)計(jì):畫面內(nèi)容,場(chǎng)景的變化,色調(diào)的變化,光景效果。二、 中期造型設(shè)計(jì)內(nèi)容:造型設(shè)計(jì)包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、比例圖、結(jié)構(gòu)圖、服飾道具的分解圖以及形體特征說(shuō)明圖。功能:造型的設(shè)計(jì)關(guān)系到影片制作過(guò)程中保持角色想象的一致性,對(duì)于性格塑造的準(zhǔn)確性都具有指導(dǎo)性的作用。場(chǎng)景設(shè)計(jì)內(nèi)容:場(chǎng)景的設(shè)計(jì)包括影片中各個(gè)主場(chǎng)景色彩氛圍圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖和平面坐標(biāo)圖。功能:場(chǎng)景設(shè)計(jì)的作用有很多,其中最主要的功能是給導(dǎo)演來(lái)提供鏡頭的調(diào)度,同時(shí)又是鏡頭畫面設(shè)計(jì)稿和背景

31、制作者的直接參考資料,也是用來(lái)控制和約束整體的藝術(shù)風(fēng)格,保證情景動(dòng)作準(zhǔn)確性的重要的形象根據(jù)。鏡頭畫面設(shè)計(jì)內(nèi)容:鏡頭畫面設(shè)計(jì)實(shí)際上是對(duì)分鏡頭畫面的故事版的放大,之所以稱為設(shè)計(jì),是因?yàn)樵诜糯蟮耐瑫r(shí)要思考鏡頭形態(tài)的合理性以及空間關(guān)系的變現(xiàn)性。其中包括有畫面規(guī)格設(shè)定,鏡頭號(hào)碼,背景號(hào)碼以及畫稿、當(dāng)活動(dòng)主線的起點(diǎn)和終點(diǎn)動(dòng)作以及運(yùn)動(dòng)軌跡的線索,當(dāng)活動(dòng)主體與背景發(fā)生了穿插關(guān)系的時(shí)候要畫出交切線。功能:設(shè)計(jì)稿是一系列制作工藝的工作藍(lán)圖,包括了背景繪制和設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)的依據(jù)以及思維的線索,北京結(jié)構(gòu)關(guān)系,空間的透視關(guān)系,這對(duì)后面的每一道工序來(lái)說(shuō)都是不可忽視的法則。三、 后期處理校對(duì)拍攝9動(dòng)畫拍攝之前必需要先進(jìn)行校對(duì)工

32、作,因?yàn)榍懊娴闹谱鞫际窃S多分工進(jìn)行的,是在導(dǎo)演的監(jiān)督下進(jìn)行的,并且有各種詳細(xì)的藍(lán)圖。為了保證后期的順利進(jìn)行,校對(duì)人員的素質(zhì)要求很高,因?yàn)樵谛?duì)的工作中,想要發(fā)現(xiàn)問(wèn)題是需要一定的眼里和經(jīng)驗(yàn)的。6.3分鏡頭劇本鏡頭鏡頭描寫故事情節(jié)配音鏡頭一緩?fù)?、定下鏡頭出現(xiàn)字體,夢(mèng)中的佳肴。本動(dòng)畫的題目。音樂響起鏡頭二切、特寫一條大路的夜景,五彩的霓虹燈,漆黑的夜空,孤獨(dú)的路燈。鏡頭三切、特寫在這樣的夜里,“我”睡在家中的床上,進(jìn)入了夢(mèng)鄉(xiāng)。鏡頭四切、特寫夢(mèng)中的“我”進(jìn)了一家酒店,看到了一群西裝革履的人在吃一頓豐盛的大餐?!拔摇焙芎闷嫠麄兊摹敖蹚澢`”鏡頭五切、特寫“我”上了樓梯,到了酒店的二樓。鏡頭六切、特寫“

33、我”看到二樓也是一頓豐盛的大餐,他們也有“禁臂彎曲靈”,可是他們每個(gè)人都笑容滿面。鏡頭七切、特寫我看到他們?cè)诨ハ辔菇o對(duì)方吃東西。鏡頭八切、特寫“我”看到這一切,好像明白了什么。鏡頭九切、特寫回到了現(xiàn)實(shí)中,“我”睡覺時(shí)露出了淡淡的微笑。鏡頭十切、特寫路燈微微的亮著黃燈。出現(xiàn)字體,本動(dòng)畫的結(jié)束語(yǔ)。64設(shè)計(jì)的分析像大多數(shù)作品一樣,這也是按照流程來(lái)的,在場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫的全過(guò)程。Flash是工程中最關(guān)鍵的軟件,但是單單靠flash是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這是由多個(gè)軟件相結(jié)合才能做出這種完整的作品來(lái)。不同的鏡頭出現(xiàn)的背景音樂也是不同的。除此之外還有photo shop工具,但用的最多的是矢量圖,不論是放大還是縮小

34、,都不會(huì)發(fā)生變化,為了讓動(dòng)畫的畫面更加豐富,我還在動(dòng)畫的場(chǎng)景中加入了很多對(duì)象來(lái)修飾、襯托整個(gè)畫面。比如有等,高樓,樹木等等。先將短片導(dǎo)入到庫(kù)中,然后在拉入到舞臺(tái)上,這個(gè)過(guò)程可以對(duì)音樂進(jìn)行前奏的修整,還有音樂的起伏。鏡頭之間運(yùn)用淡入淡出的效果,使得畫面更加流暢與自然。教育性動(dòng)畫所表達(dá)出來(lái)的意義現(xiàn)有一定的了解,確定故事的內(nèi)容,在制作的前期,對(duì)故事一定要有一定的計(jì)劃,確定故事所用的背景音樂。設(shè)計(jì)故事的發(fā)展情節(jié)和角色的扮演在整個(gè)策劃中是重中之重,使觀眾不論是在聽覺還是在視覺上都能夠接受和理解。比如說(shuō)、故事的情節(jié)要過(guò)渡的自然,對(duì)象之間的對(duì)話和自己出現(xiàn)的時(shí)間還有位置,都要做到聲畫同步。11作這種教育性動(dòng)畫

35、之前,要先對(duì)他進(jìn)行一下前期的策劃,想好故事所用的背景音樂,所采用的風(fēng)格,以此來(lái)構(gòu)想故事的情節(jié)。最好先寫一個(gè)稿本,這樣的話會(huì)有一個(gè)比對(duì),也方便以后的制作。制作二維動(dòng)畫的要素:繪制角色。在場(chǎng)景中所用到的原件,最好做成影片剪輯的形式,方便之后進(jìn)行操作。要插入的音樂,做的動(dòng)畫有逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫。場(chǎng)景之間切換則用補(bǔ)間動(dòng)畫來(lái)完成。對(duì)于動(dòng)畫中對(duì)象的分析,有表情的分析。因?yàn)樾睦砘顒?dòng)體現(xiàn)不僅只靠肢體語(yǔ)言,還有表情的變化。從他們對(duì)于事物的態(tài)度來(lái)想象畫出他們的表情以及肢體動(dòng)作。他們就是我稿本里的動(dòng)畫作品,把我心里面要傳達(dá)出來(lái)的內(nèi)容通過(guò)各種手段和技巧巧妙的栩栩如生的展現(xiàn)在我的作品中。讓大家看到后也能跟我一

36、樣有同樣的收獲和感悟。我用了遮罩層動(dòng)畫、引導(dǎo)層動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫,形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、做成一個(gè)元件后,拉到場(chǎng)景上。第七章、詳細(xì)設(shè)計(jì)7.1人物形象創(chuàng)作打開軟件,執(zhí)行插入元件命令,選擇圖形元件,命名為頭,然后填入填充色。筆觸顏色選擇為無(wú),然后選擇工具,繪制完成之后用選擇工具進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,然后把填充色設(shè)定為黑色,用橢圓繪制工具繪制一個(gè)黑色的橢圓,用選擇工具進(jìn)行調(diào)整,然后在選中復(fù)制粘貼一個(gè)。把選中的粘貼的那一個(gè)進(jìn)行執(zhí)行修改,水平翻轉(zhuǎn)等命令,然后用選擇工具進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。把他們放在繪制的臉部,當(dāng)做眉毛,填入填充色。筆觸顏色的設(shè)置跟填充的顏色一樣。然后在選項(xiàng)設(shè)置卡里面設(shè)置樣式為3邊形,星形頂點(diǎn)大小為0.5,繪制一

37、個(gè)三角形,用選擇工具進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整成耳朵的形狀,然后選中調(diào)整后的耳朵圖形進(jìn)行復(fù)制粘貼。選擇粘貼的那個(gè)用任意變形的工具進(jìn)行調(diào)整,最后再把調(diào)整后的耳朵放到該放的位置。再用直線工具繪制三條直線,然后在根據(jù)自己的需要選擇顏色,在選擇筆觸高度,然后用選擇工具進(jìn)行適當(dāng)12調(diào)整,把調(diào)整后的長(zhǎng)短不一的三天線放在臉部合適的位置,把填充和筆觸的顏色都設(shè)置為黑色,然后把元件放大到百分之四百。選擇直線工具連著繪制一個(gè)頭發(fā)的樣式出來(lái),并用選擇工具進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,選擇顏料桶工具進(jìn)行填充,然后頭發(fā)就繪制出來(lái)了,把填充顏色和筆觸顏色都設(shè)置為你想要的顏色#6c4824,筆觸顏色設(shè)置為無(wú),然后用矩形工具繪制一個(gè)矩形,然后再用橢圓

38、工具繪制兩個(gè)橢圓形,用選擇工具調(diào)整之后放置在臉部的位置當(dāng)做鼻子,這樣做圖形元件頭繪制就完成了。執(zhí)行插入元件命令,插入一個(gè)圖形元件,命名為鼻子,根據(jù)上面繪制的圖形元件頭中鼻子的繪制步奏,繪制一個(gè)鼻子,把鼻子的元件繪制完畢。執(zhí)行插入命令,插入一個(gè)圖形元件,命名為腿,設(shè)定你所需要的填充色,筆觸顏色設(shè)置為無(wú),用矩形選擇工具繪制一個(gè)長(zhǎng)方形,并用選擇工具進(jìn)行調(diào)整,再講填充色設(shè)置為黑色,在選擇矩形選擇工具繪制出兩個(gè)長(zhǎng)方形,并用選擇工具進(jìn)行調(diào)整,并把這兩個(gè)矩形垂直放置,接觸到的地方調(diào)整到合適的角度,然后再把他們放置在第一次繪制的矩形下面,然后調(diào)整他們的大小和位置。腿就繪制完畢。新建元件命令,插入一個(gè)圖形元件,

39、命名為手臂,把填充色設(shè)置為#333333,筆觸顏色設(shè)置為無(wú),用繪制工具繪制一個(gè)橢圓,再用選擇工具進(jìn)行調(diào)整,然后用繪制工具繪制一個(gè)矩形,同樣適用選擇工具進(jìn)行調(diào)整,把他們放置在一起,調(diào)整他們合適的角度,把窗口的大小改為百分之四百,再選擇直線工具,把填充與筆觸的顏色設(shè)置為#D16903,并用直線工具繪制一個(gè)手的形狀,再用選擇工具進(jìn)行調(diào)整,使得線條與線條之間的接觸更為平滑一些,最后用顏料桶進(jìn)行填充,這樣手臂就繪制完成了。新建元件命令,同樣的方法,元件命名為眼球,將填充色設(shè)置成白色,筆觸顏色設(shè)置為無(wú),用橢圓繪制工具繪制一個(gè)圓形,把填充色改為黑色,繪制各一個(gè)寬為14,高為14的圓,并把小圓放置在大圓內(nèi)部,

40、這樣眼球繪制完畢了。7.2場(chǎng)景制作如圖:13夢(mèng)中的佳肴分鏡稿一:首先按照前邊所敘述的繪制出方法繪制出來(lái)整個(gè)路面的場(chǎng)景。這是整個(gè)動(dòng)畫開場(chǎng)的場(chǎng)景。鏡頭由遠(yuǎn)景拉到近景。第二個(gè)場(chǎng)景切換為一張俯視圖,由近景拉為遠(yuǎn)景。最后特寫一張閣樓的一角。 14夢(mèng)中的佳肴分鏡稿二:這時(shí)候故事中的主人翁出現(xiàn),文中的“我”正在睡覺,切入主題。此時(shí),“z”循環(huán),夢(mèng)境的變邊框又外入到境內(nèi)。特寫主人翁,由遠(yuǎn)景拉為近景,主人翁走入了酒店。15夢(mèng)中的佳肴分鏡稿三:鏡頭特寫主人翁,向右抬頭,這是感嘆號(hào)出現(xiàn)。切換鏡頭,由左向右拉景。特別一張顧客的表情,突出顧客的難過(guò)。16夢(mèng)中的佳肴分鏡稿四:特寫主人翁,微微的抬起頭,這是問(wèn)號(hào)出現(xiàn)。切換場(chǎng)

41、景,由遠(yuǎn)景拉為近景。特寫手臂,這時(shí)警惕符號(hào)閃動(dòng)。17夢(mèng)中的佳肴分鏡稿五:特寫主人翁表情驚訝?!班蕖弊殖霈F(xiàn)。在由A拉景B,這時(shí)主人翁走向樓梯。18夢(mèng)中的佳肴分鏡稿六:主人翁上樓梯是,拉背景,這時(shí)背景晃動(dòng),制造出有人上樓梯的感覺,主人翁到二樓近景拉為遠(yuǎn)景。19夢(mèng)中的佳肴分鏡稿七:主人翁走出景,特寫主人翁,微微抬起頭,這時(shí)問(wèn)號(hào)出現(xiàn)。切換鏡頭,由遠(yuǎn)景拉為近景。20夢(mèng)中的佳肴分鏡稿八:特寫這里的人面部表情,切換為其中以為顧客在哈哈大笑,由A拉景到B。特寫胳膊上的字體。21夢(mèng)中的佳肴分鏡稿九:特寫主人翁的面部表情,很疑惑,這時(shí)問(wèn)號(hào)閃動(dòng)。切換鏡頭,乘客夾起菜,手臂直直的抬起,送向?qū)γ?,再由元景拉為近景?2

42、夢(mèng)中的佳肴分鏡稿十:特寫主人翁微微的點(diǎn)了點(diǎn)頭,鏡頭快速的由遠(yuǎn)景拉近景、再由鏡頭快速的從近景拉為遠(yuǎn)景,回到故事的開始,這時(shí)“Z”字循環(huán)。23夢(mèng)中的佳肴分鏡稿十一:主人翁向右傾斜,露出微笑,鏡頭再由一景旋轉(zhuǎn)此景。24夢(mèng)中的佳肴分鏡稿十二:切換鏡頭,鏡頭由左向右拉景,然后字母一點(diǎn)一點(diǎn)的出現(xiàn),畫面淡出,最后黑幕淡出。以上就是我制作的動(dòng)畫夢(mèng)中的佳肴的場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及他的分鏡頭設(shè)計(jì)。圖片25處理之后打開繪聲繪影,右鍵分割音頻,點(diǎn)擊視頻的右鍵刪除,這是聲音軌只有音頻,再把另一個(gè)視頻導(dǎo)入到視頻軌,這個(gè)視頻就分割出的音頻到了聲音軌,然后把右鍵刪除,現(xiàn)在就只剩下音頻和另外一個(gè)視頻的無(wú)聲視頻,點(diǎn)擊分享,創(chuàng)建視頻文件格式

43、保存,一個(gè)視頻的聲音提取就完成了。這個(gè)動(dòng)畫的制作就基本完成了。第八章、我對(duì)動(dòng)畫的展望最近幾年,我國(guó)的動(dòng)畫片產(chǎn)量逐漸增多。根據(jù)查閱數(shù)字顯示,我國(guó)存在著大致有150億元的動(dòng)畫片市場(chǎng)。在2004年之后一年的時(shí)間內(nèi),成立了15個(gè)國(guó)家動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地。為了發(fā)展和扶持國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),國(guó)家廣播電視電影總局做出了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫與引進(jìn)動(dòng)畫每季度播出的比例不低于6:4的新規(guī)定,使我國(guó)的動(dòng)畫片的需求量達(dá)到了每年25萬(wàn)分鐘。隨著我國(guó)科技的健康發(fā)展,國(guó)民的文化需求量也逐漸增大,在服務(wù)于人們?cè)诰裆钚枨蟮奈幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè)成了社會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn),動(dòng)畫作為一種消費(fèi)文化的主題,因其顯著的經(jīng)濟(jì)效益被社會(huì)所重視。全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,發(fā)達(dá)國(guó)家的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)走在了最前端。他們的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)走在了我們的前邊。除了成熟的市場(chǎng)運(yùn)作之外,更重要的是他們會(huì)結(jié)合時(shí)代的消費(fèi)特點(diǎn),創(chuàng)造動(dòng)畫形象。由于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫還有很多專業(yè)知識(shí)不全面以及很多不足之處,高質(zhì)量的動(dòng)畫

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