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文檔簡(jiǎn)介
1、CPU主頻和核數(shù)的重要性CPU架構(gòu)、核心、主頻作為決定電腦 CPU性能的核心三要素, CPU主頻和核數(shù)哪個(gè)重要?CPU高主頻好還是多核數(shù)好?這里給大 家分析下,一起來(lái)看看。CPU主頻和核數(shù)的重要性首先來(lái)說(shuō)說(shuō) CPU核心與主頻的關(guān)系與 區(qū)別,其實(shí)CPU核心數(shù)與主頻都是決定處理器性能的核心參數(shù),究 竟誰(shuí)更重要并沒(méi)有統(tǒng)一的答案,主要是看你的需求是什么,用來(lái)干什 么。目前,大多數(shù)電腦用戶主要是用來(lái)玩游戲或者一些專業(yè)設(shè)計(jì)需 求,因此買CPU還需要看電腦的主要用途。CPU高主頻好還是多核數(shù)好?游戲需求如果是主打游戲,由于游戲需要的是最簡(jiǎn)單粗暴的計(jì)算工作, 這 方面多核心有點(diǎn)無(wú)用武之地。因此,目前主流游戲都
2、是雙核心調(diào)用, 四核或者更多核心的比較少。也就是說(shuō),多核心CPU在玩游戲的時(shí)候很多核心處于半閑置狀 態(tài),利用率并不高,因此如果是玩游戲,一般雙核夠用,預(yù)算有限的 話,不妨優(yōu)先考慮一些高主頻 CPU,這樣單核更強(qiáng),游戲方面更具 優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,如果是游戲多開,這種情況下,對(duì)多核也有較高的要求, 這種情況下,CPU主頻和核心數(shù)就都顯得十分重要了。專業(yè)工作需求(設(shè)計(jì)/渲染)如果是一些專業(yè)工作類需求,尤其是設(shè)計(jì)類工作,3D建模/視頻 渲染的話。多核心多線程并行處理,則顯得非常重要,并且需要CPU 更快更大的緩存來(lái)暫存海量的運(yùn)算數(shù)據(jù),這個(gè)時(shí)候 CPU頻率反而是 其次的。簡(jiǎn)單說(shuō),專業(yè)設(shè)計(jì)/渲染等專業(yè)應(yīng)用需求追
3、求的是精細(xì)計(jì)算,不 像游戲那樣簡(jiǎn)單粗暴,“多人協(xié)力”是最好的處理器方法,并且對(duì)CPU 緩存有較高的要求,因此一般的專業(yè)工作電腦,對(duì)CPU要求比較好, 一般只要高端多核心、大緩存的 CPU才能更好的滿足需求??偨Y(jié):因此,買CPU是選多核還是高主頻,最主要的是看需求。當(dāng)然, 如果不差錢,選擇一些多核心、高主頻的高端處理器自然是最好的。 但絕大多數(shù)人買CPU都會(huì)考慮預(yù)算,因此這個(gè)時(shí)候,主要看需求。如果是玩游戲,預(yù)算有限的情況下,可以考慮雙核、高主頻CPU, 如i3 7350K(雙攝四線程),CPU主頻高達(dá)4.2GHz ,并支持超頻,主 頻可以媲美高端i7,價(jià)格比i5便宜,玩游戲體驗(yàn)不輸四核i5 75
4、00。如果是圖形設(shè)計(jì)、3D渲染的話,一般要求CPU核心數(shù)與緩存要 求較高,這個(gè)時(shí)候可以考慮 AMD新銳龍R5 1500X/1600X/1700X 或Intel酷睿i5/i7等處理器,配備四核以上,并且緩存很大,設(shè)計(jì) / 渲染是不錯(cuò)的選擇。最后如果是既要滿足游戲,又要滿足設(shè)計(jì),這種情況下,可以選 擇一些中高端處理器,如Intel酷睿i5/i7 , AMD Ryzen5/7系列處 理器,這些產(chǎn)品綜合方面做的都不錯(cuò)??偟膩?lái)說(shuō),CPU主頻與核心數(shù)作為決定處理器性能的核心參數(shù), CPU主頻越高越高,核心數(shù)也是越多越好,只不過(guò)在預(yù)算有限的情 況下,CPU主頻和核心數(shù)誰(shuí)放在第一位,主要取決于用戶使用需求,
5、并沒(méi)有統(tǒng)一的答案。關(guān)于 CPU 中央處理器(CPU, Central Processing Unit)是一塊 超大規(guī)模的集成電路,是一臺(tái)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算核心(Core)和控制核心(Control Unit)。它的功能主要是解釋計(jì)算機(jī)指令以及處理計(jì)算機(jī)軟 件中的數(shù)據(jù)。中央處理器主要包括運(yùn)算器(算術(shù)邏輯運(yùn)算單元,ALU, Arithmetic Logic Unit)和高速緩沖存儲(chǔ)器(Cache)及實(shí)現(xiàn)它們之間 聯(lián)系的數(shù)據(jù)(Data)、控制及狀態(tài)的總線(Bus)。它與內(nèi)部存儲(chǔ)器(Memory)和輸入/輸出(I/O)設(shè)備合稱為電子計(jì)算機(jī)三大核心部件。物理結(jié)構(gòu)CPU包括運(yùn)算邏輯部件、寄存器部件和控制部件等。
6、邏輯部件英文Logic components; 運(yùn)算邏輯部件??梢詧?zhí)行定點(diǎn)或浮點(diǎn) 算術(shù)運(yùn)算操作、移位操作以及邏輯操作,也可執(zhí)行地址運(yùn)算和轉(zhuǎn)換。寄存器寄存器部件,包括寄存器、專用寄存器和控制寄存器。通用寄存器又可分定點(diǎn)數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)兩類,它們用來(lái)保存指令執(zhí)行過(guò)程中臨時(shí) 存放的寄存器操作數(shù)和中間(或最終)的操作結(jié)果。通用寄存器是中 央處理器的重要部件之一??刂撇考⑽腃ontrol unit;控制部件,主要是負(fù)責(zé)對(duì)指令譯碼,并且發(fā) 出為完成每條指令所要執(zhí)行的各個(gè)操作的控制信號(hào)。其結(jié)構(gòu)有兩種:一種是以微存儲(chǔ)為核心的微程序控制方式;一種是以邏輯硬布線結(jié)構(gòu)為主的控制方式。微存儲(chǔ)中保持微碼,每一個(gè)微碼對(duì)應(yīng)于一
7、個(gè)最基本的微操作,又稱微指令;各條指令是由不同序列的微碼組成,這種微碼序列構(gòu)成微 程序。中央處理器在對(duì)指令譯碼以后,即發(fā)出一定時(shí)序的控制信號(hào), 按給定序列的順序以微周期為節(jié)拍執(zhí)行由這些微碼確定的若干個(gè)微 操作,即可完成某條指令的執(zhí)行。簡(jiǎn)單指令是由(35)個(gè)微操作組成,復(fù)雜指令則要由幾十個(gè)微操 作甚至幾百個(gè)微操作組成。主要功能處理指令英文Processing instructions;這是指控制程序中指令的執(zhí)行順 序。程序中的各指令之間是有嚴(yán)格順序的, 必須嚴(yán)格按程序規(guī)定的順 序執(zhí)行,才能保證計(jì)算機(jī)系統(tǒng)工作的正確性。執(zhí)行操作英文Perform an action; 一條指令的功能往往是由計(jì)算機(jī)中
8、的 部件執(zhí)行一系列的操作來(lái)實(shí)現(xiàn)的。CPU要根據(jù)指令的功能,產(chǎn)生相 應(yīng)的操作控制信號(hào),發(fā)給相應(yīng)的部件,從而控制這些部件按指令的要求進(jìn)行動(dòng)作??刂茣r(shí)間英文Control time;時(shí)間控制就是對(duì)各種操作實(shí)施時(shí)間上的定 時(shí)。在一條指令的執(zhí)行過(guò)程中,在什么時(shí)間做什么操作均應(yīng)受到嚴(yán)格 的控制。只有這樣,計(jì)算機(jī)才能有條不紊地工作。處理數(shù)據(jù)即對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行算術(shù)運(yùn)算和邏輯運(yùn)算,或進(jìn)行其他的信息處理。其功能主要是解釋計(jì)算機(jī)指令以及處理計(jì)算機(jī)軟件中的數(shù)據(jù), 并執(zhí)行指令。在微型計(jì)算機(jī)中又稱微處理器,計(jì)算機(jī)的所有操作都受 CPU控制,CPU的性能指標(biāo)直接決定了微機(jī)系統(tǒng)的性能指標(biāo)。CPU 具有以下4個(gè)方面的基本功能:數(shù)據(jù)通
9、信,資源共享,分布式處理, 提供系統(tǒng)可靠性。運(yùn)作原理可基本分為四個(gè)階段:提取 (Fetch)、解 碼(Decode)、執(zhí)行(Execute)和寫回(WHteback)。工作過(guò)程CPU從存儲(chǔ)器或高速緩沖存儲(chǔ)器中取出指令,放入指令寄存器, 并對(duì)指令譯碼。它把指令分解成一系列的微操作,然后發(fā)出各種控制 命令,執(zhí)行微操作系列,從而完成一條指令的執(zhí)行。指令是計(jì)算機(jī)規(guī) 定執(zhí)行操作的類型和操作數(shù)的基本命令。指令是由一個(gè)字節(jié)或者多個(gè) 字節(jié)組成,其中包括操作碼字段、一個(gè)或多個(gè)有關(guān)操作數(shù)地址的字段 以及一些表征機(jī)器狀態(tài)的狀態(tài)字以及特征碼。 有的指令中也直接包含 操作數(shù)本身。提取第一階段,提取,從存儲(chǔ)器或高速緩沖存
10、儲(chǔ)器中檢索指令(為數(shù)值或一系列數(shù)值)。由程序計(jì)數(shù)器(Program Counter)指定存儲(chǔ)器的 位置。(程序計(jì)數(shù)器保存供識(shí)別程序位置的數(shù)值。換言之,程序計(jì)數(shù) 器記錄了 CPU在程序里的蹤跡。)解碼CPU根據(jù)存儲(chǔ)器提取到的指令來(lái)決定其執(zhí)行行為。在解碼階段, 指令被拆解為有意義的片段。根據(jù) CPU的指令集架構(gòu)(ISA)定義將數(shù) 值解譯為指令。一部分的指令數(shù)值為運(yùn)算碼(Opcode),其指示要進(jìn)行哪些運(yùn)算。其它的數(shù)值通常供給指令必要的信息,諸如一個(gè)加法 (Addition)運(yùn)算的運(yùn)算目標(biāo)。執(zhí)行在提取和解碼階段之后,緊接著進(jìn)入執(zhí)行階段。該階段中,連接 到各種能夠進(jìn)行所需運(yùn)算的 CPU部件。例如,要求
11、一個(gè)加法運(yùn)算,算術(shù)邏輯單元(ALU , Arithmetic Logic Unit)將會(huì)連接到一組輸入和一組輸出。輸入提供了要相加的數(shù)值, 而輸出將含有總和的結(jié)果。ALU內(nèi)含電路系統(tǒng),易于輸出端完成簡(jiǎn) 單的普通運(yùn)算和邏輯運(yùn)算(比如加法和位元運(yùn)算)。如果加法運(yùn)算產(chǎn)生 一個(gè)對(duì)該CPU處理而言過(guò)大的結(jié)果,在標(biāo)志暫存器里可能會(huì)設(shè)置運(yùn) 算溢出(Arithmetic Overflow)標(biāo)志。寫回最終階段,寫回,以一定格式將執(zhí)行階段的結(jié)果簡(jiǎn)單的寫回。運(yùn) 算結(jié)果經(jīng)常被寫進(jìn)CPU內(nèi)部的暫存器,以供隨后指令快速存取。在其它案例中,運(yùn)算結(jié)果可能寫進(jìn)速度較慢,但容量較大且較便宜的主 記憶體中。某些類型的指令會(huì)操作程序計(jì)數(shù)器,而不直接產(chǎn)生結(jié)果。這些一般稱作“跳轉(zhuǎn)” (Jumps),并在程式中帶來(lái)循環(huán)行為、條件性 執(zhí)行
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