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1、鼠標(biāo)DPI詳細(xì)介紹鼠標(biāo)的DPI是每英寸點(diǎn)數(shù),也就是鼠標(biāo)每移動一英寸指針在屏幕上移動的點(diǎn)數(shù)。比如400DPI的鼠標(biāo),他在移動一英寸的時候, 屏幕上的指針可以移動400個點(diǎn)。下面是小編為大家介紹鼠標(biāo)DPI 的知識,歡迎大家閱讀。6dpi9dpi1莫寸鼠標(biāo)DPI精度其實(shí)DPI這種概念還不能更加準(zhǔn)確唯一的表示鼠標(biāo)的精度。 比如,每英寸點(diǎn)數(shù)中的“點(diǎn)”,在屏幕上并不是不變的。他受到分辨 率等因素的影響,所以并不是唯一對應(yīng)屏幕上的像素點(diǎn)。 有可能這個 點(diǎn)是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因?yàn)镈PI的概念中牽 扯到了顯示器上的變化。目前比較科學(xué)和受到公認(rèn)的新標(biāo)準(zhǔn)是用 CPI 來表示鼠標(biāo)精度。這種概念的解釋
2、是:每英寸鼠標(biāo)采樣次數(shù)。明白講, 就是鼠標(biāo)移動一英寸,鼠標(biāo)自己能夠從移動表面上采集到多少個點(diǎn)的 變化。這種屬性完全關(guān)乎于鼠標(biāo)自己的性能, 不再牽扯到顯示器的問 題。所以,可以更準(zhǔn)確,不變的反應(yīng)出鼠標(biāo)的精度。但是由于目前大 多數(shù)鼠標(biāo)生產(chǎn)商已經(jīng)適應(yīng)了 DPI地稱呼方式。所以目前生產(chǎn)環(huán)節(jié)大 部分還延續(xù)DPI的指標(biāo)表示方式。在游戲當(dāng)中表現(xiàn)明顯當(dāng)我們需要鼠標(biāo)在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標(biāo)所移動的物理距離會比低 DPI鼠標(biāo)要短。前者可以對更小的 操作在最快的時間里作出反映。高手為了追求射擊時的最大穩(wěn)定性, 通常將鼠標(biāo)速度的預(yù)設(shè)值調(diào)得相當(dāng)?shù)?。?dāng)需要突然急轉(zhuǎn)身的時候, 400DPI就會比800D
3、PI多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時 間擊斃敵人的機(jī)會錯過。高 DPI的優(yōu)勢就體現(xiàn)在瞬間加速的同時一 樣可以提供近乎完美的精度,而低 DPI鼠標(biāo)是無論如何做不到這一點(diǎn)的 如果非要給DPI定義為精度的話,那么在快速移動中,高DPI的鼠標(biāo)的定位精度一定會大于低DPI的鼠標(biāo)。但是鼠標(biāo)的DPI也并不是一成不變的,它不會一直保持著高達(dá)800的DPI指標(biāo)。當(dāng)鼠標(biāo)的移動速度較緩慢時,此時 DPI的值就會變的很低。當(dāng)移動速 度加快時,DPI值也會隨之增高。也就是說DPI和鼠標(biāo)的移動速度成 正比。這一切都是靠光學(xué)傳感器對移動速度作出的準(zhǔn)確判斷。現(xiàn)在很多的鼠標(biāo)都已經(jīng)達(dá)到了 4000DPI甚至6000DPI,
4、并且還有切換 DPI 的功能,能夠主動切換DPI。DPI是啥dpi是dots per inch 的縮寫,意思是每英寸的像素數(shù)。cpi 是count per inch 的縮寫,意思是每英寸的采樣率。dpi和cpi都可 以用來表示鼠標(biāo)的分辨率,但是dpi反應(yīng)的是個靜態(tài)指標(biāo),用在打印 機(jī)或掃描儀上顯得更為合適。由于鼠標(biāo)移動是個動態(tài)的過程,用cpi來表示鼠標(biāo)的分辨率更為恰當(dāng)。當(dāng)我們把鼠標(biāo)向左移動一英寸時,400cpi的鼠標(biāo)會向計(jì)算 機(jī)發(fā)出400次“左移”信號,而800cpi的鼠標(biāo)就發(fā)送800次。做 個假設(shè),我們把鼠標(biāo)移動1/800英寸,那么800cpi的鼠標(biāo)會向計(jì)算 機(jī)傳送一次移動信號,而400cpi
5、的鼠標(biāo)卻沒有反應(yīng),我們必須再移動1/800英寸它才會傳送移動信號看到這里大家明白了吧,其實(shí) 800cpi的鼠標(biāo)在移動開始階 段會比400cpi的鼠標(biāo)反應(yīng)快些。800cpi和400cpi的鼠標(biāo)只是在顯 示器分辨率高的情況下性能差異才會表現(xiàn)得明顯一點(diǎn)。800cpi的鼠標(biāo)雖然定位比較精確,但是價格比較昂貴,除非是專業(yè)圖形用戶或游 戲?qū)I(yè)玩家,400cpi分辨率的光電鼠標(biāo)已經(jīng)足夠用了。dpi數(shù)則是鼠標(biāo)移動每英寸匯報給windows 的點(diǎn)數(shù).2000dpi鼠標(biāo)移動12微米,就給windows匯報一個點(diǎn).而400dpi 需要移動60微米,才給windows匯報一個點(diǎn),所以從鼠標(biāo)識別的角 度來說,高dpi意
6、味著高精確度.關(guān)于dpi,理論上是越高越好,在鼠標(biāo) 移動相同距離的情況下,高的在屏幕上可以移動更多距離.至于速度你可以在控制面板把速度調(diào)節(jié)慢些雖然速度和400或者800的差不多但是精確度低dpi的鼠標(biāo)就做不到了 !DPI是每英寸點(diǎn)數(shù),也就是鼠標(biāo)每移動一英寸指針在屏幕上 移動的點(diǎn)數(shù)。比如400DPI的鼠標(biāo),他在移動一英寸的時候,屏幕上 的指針可以移動400個點(diǎn)。鼠標(biāo)DPI高低之區(qū)別 有人認(rèn)為:當(dāng)我們需要鼠標(biāo)在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標(biāo)所移動的物理距離會比低 DPI鼠標(biāo)要短。前者可 以對更小的操作在最快的時間里作出反映。這一點(diǎn)在FPS游戲中顯得非常重要。高手為了追求射擊時的最大穩(wěn)定
7、性, 通常將鼠標(biāo)速度的 預(yù)設(shè)值調(diào)得相當(dāng)?shù)汀.?dāng)需要突然急轉(zhuǎn)身的時候,400DPI就會比800DPI多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時間擊斃敵人的機(jī) 會錯過。事實(shí)恰恰相反,市面上的鼠標(biāo) DPI最低數(shù)值為400,對于 家庭和網(wǎng)吧使用的顯示器,400DPI已經(jīng)足夠精確的程度。研發(fā) DPI 高于2000的鼠標(biāo)的初衷是供大屏幕顯示器使用。高DPI只是商家競 爭的噱頭,是鼠標(biāo)市場畸形競爭的產(chǎn)物!比如網(wǎng)絡(luò)游戲穿越火線中,游戲中能夠設(shè)定的鼠標(biāo)移動速度 是0100的整數(shù),默認(rèn)值為50。當(dāng)使用400DPI鼠標(biāo)時,玩家往往 不用經(jīng)過調(diào)節(jié)鼠標(biāo)速度,使用默認(rèn)的鼠標(biāo)速度 50就能夠隨心所欲地 瞄準(zhǔn)射擊。而使用2000以
8、上DPI的鼠標(biāo)時,由于DPI過高,鼠標(biāo) 指針移動速度過快,輕輕移動就移動很大距離,造成鼠標(biāo)難以瞄準(zhǔn)。 并且,由于鼠標(biāo)墊具有彈性,按下鼠標(biāo)的同時,鼠標(biāo)墊受力輕微變形, 高DPI使鼠標(biāo)指針上下抖動非常嚴(yán)重,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。鼠標(biāo)墊 越厚,這種現(xiàn)象越嚴(yán)重。為了克服高DPI造成的指標(biāo)移動過快和鼠標(biāo)指針抖動,玩 家不得在游戲設(shè)置中把鼠標(biāo)速度調(diào)低。并這又帶來另外一個問題:游戲設(shè)置中鼠標(biāo)移動速度只能是整數(shù),無法再細(xì)分。比如,玩家需要12.5的移動速度時,玩家無法調(diào)整到 12.5,只能選擇12或13,偏 離度為4%。玩家往往以為是“沒手感”,其實(shí)是鼠標(biāo)在作怪。而對于低DPI的鼠標(biāo),由于鼠標(biāo)指針移動較慢,鼠標(biāo)墊變形并不會造成鼠標(biāo)指針較大程度的上下抖動。當(dāng)玩家需要 75.5的移 動速度時,玩家在游戲設(shè)置里只能選擇 75或76,偏離度僅為0.66%!正常情況下,玩FPS游戲時,DPI越低越好!DPI超過1000 時,鼠標(biāo)抖動已經(jīng)開
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