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1、三階魔方高級還原CFOP教程之CROSS七步法詳解玩趣魔方 / 2009-08-12 在Dan Harris的主頁上看到了CROSS詳解,很受啟發(fā),翻譯來讓大家共同分享。英文水平不高,只是簡單的翻譯下,高手可以直接去主頁去看哈 http:/www.cosine- 迅速有效的解決cross問題是一個比較難的問題,沒有公式,只能根據(jù)實踐和經(jīng)驗,初學(xué)者很難看到解決cross的最少步驟,更不要說執(zhí)行的最佳途徑了,在此,想為大家講下建十字的一些技術(shù),后面有三個例子,講解的很詳細(xì),但是不要期望一天就能全部熟練掌握。分析表明,所有的cross都可以在八步內(nèi)完成,而且99.95%的都是在五、六、七步內(nèi)就完成了

2、,所以如果你每次都能看到最短路徑或者接近最短路徑的方法,并且能較快的轉(zhuǎn)動, 那么在一兩秒內(nèi)完成CROSS就是一件可能的事情。首先,cross應(yīng)該在底面完成,如果你是頂面完成的話,趕緊改過來,因為在底面完成的優(yōu)點有,一,頂層視角寬闊,便于首組F2L觀察,二,F(xiàn)2L時不需要翻轉(zhuǎn)魔方,節(jié)省時間,有的人為了轉(zhuǎn)動順手在左面完成cross,這不在本文的考慮方面。其次,要知道你的魔方的配色,尤其是對立色,我用的是上黃,下白,前紅,后橙,左藍(lán),右綠,也就是你起碼要知道紅對橙,藍(lán)對綠,最好順序也記住。比如下面四個圖,你應(yīng)該很快知道通過D轉(zhuǎn),這四個圖都是一樣的cross完成狀態(tài)。我們把棱塊分為兩類(我定義的不準(zhǔn)確

3、,只是為了下面解釋方便而已)一,“直接塊”,通過一次轉(zhuǎn)動(或者不需轉(zhuǎn)動)就可以把白色轉(zhuǎn)到底面,這樣的棱塊叫“直接塊”直接塊共有四種,一是棱塊在頂層且白色朝上,二是棱塊在中層白色朝左,三是棱塊在中層白色朝右,四是棱塊在底層且白色朝下。如下面四個圖中的藍(lán)白棱塊,都是一步(或者不需要)就可以下底,所以是直接塊。二,“間接塊”,通過兩次轉(zhuǎn)動才可以把白色轉(zhuǎn)到底面,這樣的棱塊叫“間接塊”間接塊共有兩種,一是棱塊在頂層且白色朝側(cè)面,二是棱塊在底層且白色朝側(cè)面,如下面兩個圖中的藍(lán)白塊,都最少需要兩步才可以下底,所以是間接塊。下面介紹一個最重要的定律,三色定律,此定律在CROSS的過程中應(yīng)用十分普遍,必須熟練掌

4、握,下面通過幾個問題來一步步引導(dǎo)三色定律的內(nèi)容。第一個問題(看下圖)如果我轉(zhuǎn)一個R,那么底棱的相對位置正確嗎?很容易可以看出,這是不正確的,因為綠白棱塊對紅中心塊,紅白棱塊對綠中心塊,這樣當(dāng)?shù)酌孓D(zhuǎn)動的時候,對準(zhǔn)紅的,綠白棱塊就跑對面藍(lán)中心塊去了,對準(zhǔn)綠的,紅白棱塊就跑對面橙中心塊去了,即兩色=錯誤第二個問題(看下圖),如果我轉(zhuǎn)F2,那么底棱的相對位置正確嗎?這次不太容易看,我們用三色定律(原因自己推導(dǎo)理解),我們看到了三種顏色,藍(lán)白棱塊連著紅中心塊,紅白棱塊連著綠中心塊,我們把這四個塊分為交叉兩組,可以看出兩組分別是相同色(兩個紅)和對立色(一綠一藍(lán)),三色=正確,所以我們轉(zhuǎn)F2是對的。第三個

5、問題(看下圖),先轉(zhuǎn)一個R,再轉(zhuǎn)F2,那么底棱的相對位置正確嗎這個也不太容易看,除非你知道三色定律,我們可以看到,藍(lán)白塊連著紅中心塊,橙白塊連著綠中心塊。 我們在這兩個面上看到四種顏色,藍(lán)色,紅色,橙色和綠色。 四色= 錯誤。所以先轉(zhuǎn)R再轉(zhuǎn)F2是不對的。我們從另一個角度分析這個事例,看圖形,兩個面上交叉的分別的是紅中心塊和橙白塊,蘭白塊和綠中心塊,都是對立色,按照三色定律,交叉項應(yīng)該一組對立,一組相同才對,現(xiàn)在兩組都是對立的,所以是不對的。下面四個圖是正確的特殊情況(并不和三色定律矛盾,只是乍一看有點特殊而已),四色但正確(這個很常用,當(dāng)然也好理解),兩色但正確(多此一說了,只是想把分類分全面

6、而已),三色但錯誤,三色但錯誤以下是個人學(xué)習(xí)體會,僅供參考第一個體會:三色定律的詳解就是:當(dāng)你在相鄰兩個面上看到了三個顏色,那么只有當(dāng)兩組交叉項,一組是對立色,一組是相同色,才是正確的,其他的任何情況都是不正確的(交叉兩組中一組對立,一組相同是三色正確的充分必要條件)擴展一下,當(dāng)你在相鄰兩個面上看到了四個顏色,而且其中一組交叉項是對立色,那么這種情況肯定不對,因為另一組交叉項必須是相同的顏色才對。第二個體會:七步法的秘訣:當(dāng)四個棱塊既有直接塊,又有間接塊時,CROSS的正確順序應(yīng)該是,在保證其他直接塊不變?yōu)殚g接塊的前提下,利用三色定律和D轉(zhuǎn),優(yōu)先考慮間接塊的下底(不是一定先讓其下底,但一定要考

7、慮它的下底路線)。因為當(dāng)你不假思索就把三個直接塊下底后,最后的一個間接塊一般都是三到四步才能完成CROSS,加上前面的四五步,總共就八九步了,所以CROSS時,要先處理間接塊,而且在處理間接塊的過程中是不能讓其他直接塊變?yōu)殚g接塊的。(本條指一般情況下)經(jīng)常有朋友說,只記塊的相對位置,不需要三色定律,確實這也可以的二者原理是一樣的,只是描述方式不同而已利用塊的相對位置,是空間判斷利用三色定律,是平面內(nèi)判斷三階魔方高級還原CFOP教程F2L公式(完成底層和中層)玩趣魔方 / 2009-08-12 F2L:(First two Layer)-把架好十字的底層角塊和中層棱塊同時復(fù)原,剛開始學(xué)習(xí)F2L的

8、時候,可以先掌握基本規(guī)律后,自己研究F2L的 原理,結(jié)果每一種CASE可以用基本規(guī)律中的方法解出;然后再逐漸把其他的公式逐步全部記憶熟練,在記憶公式的過程中結(jié)合視頻的教程以及自己的手法特點,選擇自己當(dāng)下階段 最順手的公式強化練習(xí)。公式01.(R U U R U)2 y(R U R)公式02.(U R U R U) y(R U R)公式03.y U(L U L U)y (R U R)公式04.(R U R U)(R UU R U)(R U R)公式05.(R U R U)y(R U R F2)公式06. y(R U R U)(R U R)公式07.(R U R U)(R U R)公式08.(R

9、UU)(R U R U)(R UU)R2公式09.R2 y(R U R U)y(R U R)公式10.y (R U)(R U)(R U R)公式11.(R U R U )(R U R)公式12.(R U R U)2 (R U R)公式13.(R U R) y (R U2 R)公式14. y(R U2)(R U R U)R公式15.d z U(R2 U)(R U R U)公式16.F L U2 r U x公式17.y (U2 R2 U2)(R U R U R2)公式18.(U2 R2 U2)(R U R U R2)公式19.R y (R U2 R F)公式20.U(R UU)(R U R U )

10、R公式21.(R UU)(R U R U)R公式22.U(R U)(R U2)(R U R)公式23.U (R U R) d (R U R)公式24.d (R U R U)(R U R)公式25.y (R U R)公式26.(R2 U)y(R U R F2)公式27.y (R UU)R2 U R2 U R公式28.y (R U)(R d U)(R U R)公式29.U (R UU)(R U2)(R U R)公式30.y R2 y(R U R U)Y R2公式31.U R U R公式32.U (R UU R U)(R U R)公式33.d (R U R) d (R U R)公式34.x(U R

11、U l)公式35.R2 y (R U R U)y R2公式36.d (R U2)(R UU)(R U R)公式37.(R U R U)(d R U R)公式38.(R U2)(R2 U)(R2 U R)公式39.y (R2 U)(F U F)R2公式40.(R U R)公式41.U (R U R U)(R U R)三階魔方高級還原CFOP教程OLL公式(上層翻色)玩趣魔方 / 2009-08-12 OLL:(Orient Last Layer),頂面的顏色一致,不考慮棱、角的位置是否正確;它的公式有57個,很容易相似的搞混淆到一塊,所以記憶的難度比較大,不過很大一部分公式是很順手,很好記憶的,

12、比較容易混淆的可盡量對比記憶,找到他們的一些明顯不同,再強化記憶,多加練習(xí),就能很快分辨他們。在記憶57個公式的過程中,我們可以首先記憶已經(jīng)完成十字的7種情況,然后再記憶點系列的8種情況,其他的42種情況,可參考卡片公式中的順序來對比記憶,也可以根據(jù)自己的喜歡優(yōu)先記憶自己認(rèn)為比較好記憶的公式,整體來說是先易后難,先簡后繁。點+系列 01、(R U2) R U(R U R) 02、(R U) (R U) (R U2 R)和 U (R U2) R U (R U R) 03、(R U R U) (R U R U) (R U2 R) 和 (R U2) (R U R U R U) (R U R) 04、

13、R U2 (R2 U) (R2 U) (R2 U2 R) 05、(r U R U)(r F R F) 06、(R U R U R U2 R)U (R U2 R U R U R) 07、F (r U R U)(r F R)點系列 08、(R U2)(R2 F R F)U2(R F R F) 09、(F R U R U F)(f R U R U f) 10、(f R U R U f)U (F R U R U F) 11、(f R U R U f) y (F R U R U F) 12、(R U R U)(R F R F)U2(R F R F) 13、F(R U R U) y (R U2)(R F

14、R F) 14、r (R U R U R U) r (R2 F R F) 15、r (R U R U R U) r2 (R2 U R U) r一系列 16、f (R U R U)2 f 17、(R U R U R U) y (R U R B) 18、(r U r)(U R U R ) 2 (r U r) 19、(R U U)(R2 U)(R U R U2)(F R F)7系列 20、(r U r U) (r U r) y (R U R) 21、(R F R U R F R) y (R U R) 22、(r U r)(R U R U)(r U r) 23、(r U r) (R U R U)(r

15、U r)T系列 24、(R U R U)(R F R F) 25、F(R U R U) F 26、(R U R U r)(R U R U) r 27、(r U R U) (r R U)(R U R)1+2點系列 28、(r U r U r) y (R U R f) 29、(R F R U R U) (F U R) 30、(R U R U) y (r U R U) r R 31、(R U)(R F R F) (U R)6系列 32、(R U F)(U R U R F R) 33、(R U B U)(R U R B R) 34、x U F R F R U 35、f (R U R U) f田系列 3

16、6、F(R U R U)(R U R F) 37、R U2 (R2 F R F)(R U2 R) 38、(r U2)(R U R U) r 39、(r U2)(R U R U) r2系列 40、r U R U R U2 r 41、r U R U R U2 r 42、r (R2 U)(R U R) U2 (R U R) r 43、r (R2 U)(R U R) U2 (R U R) r 44、(R U R) y x (R U R F)(R U R) 45、(R U R U)(R F R F) (R U2 R)L系列 46、(r U2)(R U R U R U)(R U r) 47、B (R U

17、R U)2 B 48、r U2(R U R U)(R U R U) r 49、F(R U R U)2 F 50、R F R2 B R2 F R2 B R 51、R B R2 F R2 B R2 F RL+2點系列 52、(R2 U R B)(R U R2 U)(R B R) 53、(R U R U)(R U R F) U (F R U R) 54、(R U R U2 R U) y (L U L U F) 55、(R U R U2 R U) y (R U R U F) 56、(R U R U)(R U R U)(R F R F) 57、(R U R U)(R U R U)(R B R B)三階魔

18、方高級還原CFOP教程PLL公式(上層復(fù)原)玩趣魔方 / 2009-08-12 PLL:(Position Last Layer)-頂層的棱塊、角塊正確歸位;它的公式只有21個,但是有幾個公式非常難觀察,和F2L一樣,不過F2L的觀察是要找方塊,而PLL是要觀察各方塊們的相對位置,一開始練的時候真是常對著方塊發(fā)呆,一呆就是快十秒。PLL有幾個手法難度系數(shù)很高的,需要多加練習(xí),方能達(dá)到滿意的時間完成(2秒內(nèi))。 三棱換 或三角換公式01:(R2 U)(R U R U)(R U)(R U R)公式02:(R U R)(U R U R)(U R U R2)公式03:(l U R)D2(R U R)D

19、2 R2公式04:x R2 D2(R U R)D2(R U R)三棱換且三角換公式05:(R2 u R U R)(U R u)(R2 f R f)公式06:(R U R)y(R2 u R U)(R U R u R2)公式07:(R2 u)(R U R U)(R u) (R2 F U F)公式08:(R d F) (R2 u) (R U) (R U R u R2)鄰角換且鄰棱換公式09:(R U R F)(R U R U)(R F R2 U R U)公式10:z (U R D) (R2 U R U R2 U) z (R U)公式11:(R U2)(R U2)(R F)(R U R U)(R F R2 U)公式12:(R U2 R U2) (R B R U) (R U R B R2 U) 和x(R2 u R u)R2 x y(R U R U)R2公式13:(R U R U)(R F)(R2 U

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