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文檔簡介

1、電 玩 城 的 創(chuàng) 業(yè) 計 劃 書學習幫手策劃人:鄧小紅文怡歐陽辰雨蔣檳冰目錄1 .項目簡介2 .市場分析第一部分環(huán)境分析第二部分消費者分析第三部分競爭分析項目地點(選擇地點 器材配置 產(chǎn)品和服務介紹)3 .銷售策略(短期策略長期策略競爭性策略)4 .職工5 .保險和法律事務6 .業(yè)務的季節(jié)性和應變計劃7 .財務狀況(月收入表格 各類財務圖表 稅收)8 .風險9 .結尾隨著社會的發(fā)展,人均生活水平的提高,越來越多人在繁忙的 工作之外還熱衷投身于娛樂休閑活動當中來 。早期俗稱電子游戲機室,如今隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電玩游戲 節(jié)目也納入了動漫產(chǎn)業(yè)的分支,所以,很多電玩城也開始有了時髦 的稱呼:動漫城

2、(其實是動漫游戲城)。電玩城一般是指以營利為目 的,并向公眾開放、消費者自娛自樂的電子游藝場所 。慢慢發(fā)展有 了自己的名字,獨特的裝修以及發(fā)展連鎖等。電玩城是非常好的釋放壓力的場所 ,一一燈光的柔和、背景音 樂的選擇,游戲的氛圍,都會給人一種忘我、忘記一切煩惱和憂 愁。游戲機從幾年前幾種發(fā)展到了現(xiàn)在幾十種 ,說明人們的需求量 大大增加,每個地方電玩城的規(guī)模都在不斷擴大,以便滿足現(xiàn)代人 的物質文化需要。休閑游戲:夾娃娃,爵士鼓,斗地主等;競技游 戲:街頭霸王,賽車,射擊等;運動游戲:投籃,跳舞機,拳擊等 確實能起到上述的作用,豐富年輕人的業(yè)余生活,使他們休閑時能多一項選擇,只要游戲有度也無可厚非

3、。電玩城是廣大都市人群比較喜歡的娛樂設施,它是一個娛樂, 休閑的場所。面對都市,生活的壓力,很多人特別是女士都選擇壓 抑自己的情緒,不能合理的釋放,久而久之產(chǎn)生抑郁的情緒,對生 活和工作都是消極的,我們的目的就是為廣大群眾提供一個休閑的 自由的,安全的娛樂場所,讓他們可以痛快的晚,盡興的發(fā)泄。在 KTV在一個封閉的空間獨唱,在電玩城里德、智、體都會得到發(fā) 揮,當您從電玩城出來時,您會發(fā)現(xiàn)那是一種無比暢快的感覺的,心中不滿的情緒會平復很多。我們希望那些帶著壓抑情緒的人們進 來,心情放松的出去電玩城不僅僅是娛樂而且更是發(fā)展的趨勢。電玩城被稱為城市 中時髦”的娛樂方式但是現(xiàn)在的大部分人并不是因為對此

4、著迷而 去,更多的是為了放松,解壓。只要抓住現(xiàn)在人的心理,這一塊的 市場前景是很廣的。一項目簡介該項目主要店面龐大而且華麗。工作人員著裝統(tǒng)一整潔,面帶微笑,服務 周到。電玩城設施齊全,內設休閑區(qū)可供陪同孩子的父母休息喝 茶,孩子們盡情的玩父母也放心,又拉近他們之間的距離。當你玩累了也可以坐下來喝點飲料也是特別舒心的而且每個游戲的區(qū)域的裝修,格調都會給顧客帶來不一樣的感受二市場分析第一部分:環(huán)境分析1)在營運電玩城中面臨的主要問題:a經(jīng)營理念、貨源渠道、進貨方式等方面都存在很大的問題,大多數(shù)電玩店的經(jīng)營流于傳統(tǒng)化和保守化, 根本無法與國際電玩市場的經(jīng)營接軌;b并且由于貨源渠道不夠一手和專業(yè),因此

5、在經(jīng)營過 程中的潛力與前景都比較微弱,缺乏競爭力;而且由 于進貨知識匱乏,貨物數(shù)量及種類單一,遠遠無法滿 足廣大電玩愛好者的需求,2)電玩城面臨的市場機會點:電玩城還是一個發(fā)展的并不完善的企業(yè)項目。面對產(chǎn)品的跟新?lián)Q代,競爭 也是非常激烈。3)該項目在同行中所占有的優(yōu)勢:該項目達成長期對 消費者的優(yōu)惠政策,同樣豪華先進的設備可以享受 更多的優(yōu)惠,從而吸引更多的消費者。4)劣勢:新店知名度不高,還需要做更多的宣傳提高知名 度,吸引顧客。越來越多的娛樂設施接踵而來,既要不斷 的更新又要不斷洞察市場的需求。5)市場環(huán)境中宏觀的制約因素:經(jīng)濟危機在全球蔓延,這也使得投資家更看重經(jīng)濟發(fā)展穩(wěn)定,回報率搞 的

6、區(qū)域和行業(yè),電玩城也呈現(xiàn)日漸增長的經(jīng)濟趨勢。第二部分:消費者分析1)現(xiàn)有消費者分析:據(jù)調查現(xiàn)在的年輕人的整體消費能力 比較強,而年輕人是娛樂場所的主要消費人群,年齡一般在十 五歲到二十五歲居多,這部分人會花較多的時間在娛樂方面, 他們喜歡追求新鮮事物,消費時講究消費帶來的喜悅感,據(jù)調 查這類年輕的消費者比較講究在游戲時氛圍,并且要玩的盡 興。2)潛在消費者分析:消費者的現(xiàn)在的電玩城不僅是年輕人 的娛樂場所,并且收到越來越多的上班人士的喜好。三十歲以 上和十五歲一下的消費者也會經(jīng)常光顧。一般象上班族那部分 人群對電玩城的裝修風格以及環(huán)境比較挑剔 ,他們寧愿多畫一 點錢享受更優(yōu)質的服務。十五歲以下

7、的則會在意價錢的問題。3)消費者分析總結:目前電玩城的消費者多是十五歲到二 十五歲的年輕消費人群,但是其他現(xiàn)有的電玩城像城市英雄在 已有的消費者心中有著很大的影響力,關進問題是用什么樣的 方式來提升自己品牌知名度和提高城市中其他人群的占有率。第三部分:競爭對手分析1)競爭對手形勢和威脅:對于象電玩城這類的游戲項目,同行 業(yè)中的城市英雄、酷玩、等企業(yè)在原有消費者的心中已經(jīng)有一定的 位置,項目措施比較完善,并且有越來越多投資者的目光正在投向 這一塊市場加上競爭者之間爭先效仿,造成惡意競爭2) 采取措施:首先就要給消費者一個良好的形象,以品質更好價格更優(yōu)的面貌出現(xiàn),其次深入各具體行業(yè)當中,發(fā)掘 其最

8、科學的經(jīng)營理念、最完整的一手的貨源渠道和最合適 的配貨方式,突破以往電玩城的傳統(tǒng)化和保守化,并以與 國際電玩市場經(jīng)營接軌。最后讓消費者了解我們的會員的 優(yōu)惠制度已達成長期消費的理念3) 面對競爭對手的情況我們做的思考:我們開發(fā)大量的促銷活動來吸引大量的消費群,并以 買一送一”的手段鞏固一 些固定的消費群。從而打響知名度,提高自身的信譽度。 并以獨特神秘的裝修風格吸引消費者的眼球,激發(fā)他們的好奇心,再以全新、齊全設備為主打滿足消費者尋求刺激 的欲望學習幫手2)項目地點:規(guī)模:600平米風格:夢幻特色:時尚、大膽、神秘、激情投資預算:一百五十萬左右預期收益:五萬/月、六十萬/年根據(jù)我們調查,消費者

9、的月收入在2000以上的占15%, 一千以下的 居多,而這些人大部分為學生,人們的生活也隨著社會的發(fā)展而變 化,人們的消費水平能力相比以往有了更深一步的提高學習幫手b.消費額2)電玩城的現(xiàn)狀,受歡迎程度,且成為越來越多的人群的主要休閑娛樂方式。還記得80年代末的 小霸王”,智'力”,那些曾經(jīng) 風靡一時的8位家用游戲機盡管都是仿冒機型,但當時在國內的銷售量至少在4000萬臺以上。由此可見家用游戲機市場的巨大。這一領域也勢必帶動被動電子元器件市場的強勁需求。為此我們做了一些特意針對電玩城的調查,下面是我們做出來的表格。關于電玩城的調查問卷統(tǒng)計表樣本數(shù)50有效樣本47樣本基本情況項目選項女男

10、性別232415歲16-20 歲21-25 歲26-30 歲30歲以年齡以下上32487610001000-151600-202000 以元以月收入下00元0元上26678政府雇學生個體公司職員自由職業(yè)職業(yè)員2751032調查內容統(tǒng)計娛樂方式(多酒苴電玩城KTV溜冰場網(wǎng)吧選)吧他3223391717是否常去電玩常去偶爾去從不去城12332一般什么時候周末工作日想到了就去去電玩城19325選擇哪里的電大型電玩城小型電玩城哪里近就去哪玩城33/14喜歡哪一類娛樂項目(多推賽車 幣機跳舞機捕魚機籃球機打鼓機娃娃機格斗機苴他選)2533243017921118去電玩城你消費多少10-20元/次1230

11、-50 元/次1560-100元/次10100元以上10學習幫手希望提供什么餐飲回饋性服茶水務其他樣的附加服務1018136由上圖可知,電玩城已成為人們娛樂場所的重要去處,所以可預知它將成為全球增長最快的產(chǎn)業(yè)之一。由此表格可以看出,不管是男性還是女性,對于電玩城的興趣 都是大同小異的,但是大多數(shù)還是集中在 16-20歲的學生人群,在 現(xiàn)在這個高壓的生活節(jié)奏下,大多數(shù)娛樂的方式都是集中在電玩城 和KTV, 一般都是想去的時候就去大型的電玩城,男生則大多數(shù)選擇刺激點的,如賽車格斗類的,女生則比較喜歡夾娃娃機跳舞機之 類的,并希望可以得到不同性質的附加服務。3) 電玩城分布:4) 投資額大,但是收效

12、快!1)項目名稱:自由玩國2)目標消費人群第一類:大學生大學生的年齡一般是18-22歲左右,正處于一個愛玩、愛新 鮮、愛刺激的一個階段,對于現(xiàn)在電玩行業(yè)的發(fā)展,更加是 愛不釋手,同時也是大學生戀愛約會的絕佳地點。同時,雖然現(xiàn)在的大學生大多數(shù)是處于一個零經(jīng)濟的時期,但是其往往具有一定的消費能力,電玩的受歡迎程度使得其對于娛樂 消費亦是毫不手軟。第二類:上班人士隨著國家的發(fā)展,經(jīng)濟的發(fā)展,生活節(jié)奏加快,上班族及其 他人士的壓力也逐步從四面八方而來,而此時,電玩城,這 一正在逐步發(fā)展起來的娛樂場所,已被人們所接受。3)選擇地點:益陽沃爾瑪超市內部負一樓!四家,他們各自的特點和優(yōu)勢2)5)產(chǎn)品和服務介

13、紹器材配置設備投幣數(shù)量設備數(shù)量捕魚機1/次318夾娃娃機110打地鼠22推幣機無數(shù)2手指指16踩嶂螂22彈珠14噴火神槍26遙感游戲機120狙擊手22摩托車210賽車210雙人化解危機22大型槍機22投籃機28扣籃王無數(shù)2跳舞機24森林舞公無數(shù)8狗狗運動會無數(shù)8爵士鼓22中華鼓王21格斗機22電玩城的幣是1元一塊幣,買20元送15個買50元送40個買100元送80個6)特色介紹:1)2)3)店面龐大而且華麗。工作人員著裝統(tǒng)一整潔,面帶微笑,服務 周到。電玩城設施齊全,內設休閑區(qū)可供陪同孩子的父母休息喝 茶,孩子們盡情的玩父母也放心,又拉近他們之間的距離。當你玩 累了也可以坐下來喝點飲料也是特別

14、舒心的。而且每個游戲的區(qū)域的裝修,格調都會給顧客帶來不一樣的感受。要做一個大的電玩城,我們首先要根據(jù)消費者的心理來做,消 費者累了需要一個什么樣的環(huán)境休息,消費者餓了,需要在一個什么樣的餐廳進餐,而且,按年齡段來做各種的餐飲食品,然而還有 消費者玩到最興奮的時候 ,需要的是什么。那比如說,消費者累 了,我們有按摩師進行按摩,環(huán)境要安靜而舒適。消費者餓了,我 們有時尚餐飲,中餐、西餐,環(huán)境安靜而優(yōu)雅。還根據(jù)年齡段來對 小朋友提供漢堡,薯條,可樂等這些西式快餐。還有免費的蹦床,可以讓孩子們開心而來,高興而歸。那當消費者玩到最興奮的時候 他們會舍得花更多的錢買更多的幣,我們要給他們回饋性的獎勵,這也

15、就是所謂的多買多得,多買多送。我們的回饋有禮品、游戲幣、餐飲卷、按摩卷,任消費者挑選。c)以獨特的裝修風格,首先給消費群以視覺上的沖擊吸引他們的眼 球,再以一系列的促銷活動鞏固大量的消費群。7裝修風格我們根據(jù)內部面積劃分為五個區(qū)域;并在各區(qū)域內裝上電子監(jiān)控 設備,以便決絕不必要的意外事故。詳細如下;a)水簾洞機器:以捕魚機為主風格:墻面粉刷成粉藍色,再附上海底世界的各種魚類形狀畫龍 點睛,裝上光纖與捕魚機的顏色合二為一,洞口掛上水流行的水晶珠簾,給人第一種流線美的視覺享受。b)盤絲洞機器:以跳舞機、娃娃機等等的電玩為一系列風格:主要以粉紫為主,在粉紫的墻面上加以各式的童話唯美人 物裝飾,給人以

16、夢幻的無限遐想,仿佛走入了一個屬于自 己的童話世界。c)無底洞機器:以森林舞會、狗狗運動會等的電玩為一系列風格:把它粉飾成深藍色,以螺旋狀的形式展現(xiàn),給人一種神秘 詭異的觀感。d)火焰洞:機器:以賽車、摩托車一系列的電玩擺放,風格:這里以火紅色為主,并在墻壁上手繪上漫畫主角與熊熊大 火相結合,給人一活力四射與激情迸發(fā)的觸覺享受。e)休閑區(qū):主題:以茶水、飲料、甜點、冷飲為主,這里是以舒適為目的 風格:果凍綠色粉飾墻壁。3. 銷售策略(短期策略長期策略競爭性策略)a) 短期策略-(開業(yè)推廣)a)營業(yè)時間:9: 00至21 : 00b)在即將開張之際,我們組織員工加大宣傳力度,以此來提高我們 電玩

17、城在人們心中的知名度。在開張的時候,我們會發(fā)放一定金額 的代金卷,用月前三天使用。并且我們會在節(jié)假日的時候采取一些 優(yōu)惠政策,如飲料打折等等。2)長期策略我們將采用會員制:三種方式可辦理會員a)滿800元可辦理會員卡,成為我們的會員。滿1500元即可成為 黃金會員。b) 800積分,可成為會員,10元一積分。滿1500積分即可成為黃 金會員。c) 280元一張會員卡可直接成為會員,580元可成為黃金會員。a)利用節(jié)假日搞一系列的促銷活動辦一些大型的比賽節(jié)目,贏取游戲幣或代金卷;b)按一次性的消費進行積分,積滿800分成為會員或積滿1500分 可成為黃金會員,從而享受優(yōu)惠政策。一旦成為本電玩城會

18、員可終生享用九五折。黃金會員可終身享受九折優(yōu)惠。在節(jié)日期間,凡是來電玩城玩的會員和黃金會員均有禮品相送。在周末會員和黃金會員可享受免費飲品。任何人員憑個人有效省份證,在生日當天可享受 九折優(yōu)惠。我們會定期的指派員工進行的一定的宣傳,并且會利用一定的媒介,如電視,網(wǎng)絡,廣播等進行宣傳。4. 職工 服務人員 4名(2男2女)維修人員2名保安人員2名我們電玩城的員工都要定期培訓,培養(yǎng)員工素質,有一定的員工福利。工資+獎金+提成5. .保險和法律事務電玩城的保險是通過中國平安保險公司購買的。資產(chǎn)保險將保險固定資產(chǎn)和私人資產(chǎn)的實際市場價值 ,商業(yè)意外保險保證賠償由 于意外事故而關門造成的固定現(xiàn)金流入損失

19、 。為了防止意外事故而造成會員傷殘所引起的法律訴訟,我們還購買了一般責任保險。當然,中心管理人同會采取有關預防措施,如提供適當指導,給予必要的警告。電玩城還將為主管人員購買意 外死亡和傷殘保險。屆時,我們一定會取得工商營業(yè)執(zhí)照等相關政 策以及在本地注冊等。6. .業(yè)務的季節(jié)性和應變計劃季節(jié)性娛樂行業(yè)的老問題,及多種休閑與一體可極大限度的減少因季節(jié)性帶來的問題而我們的季節(jié)性主要是集中于工作日和周與之相反,末差異。工作日因為要上班上課的原因,客流量較小 周末則都愿意出來放松。7. 財務狀況(各類財務圖表月收入稅收)固定費用表格年租:200000水費:400*12=4800電費:8000*12=96000裝修費:預計200000共計:496000員工基本工資服務人員4 (人)*12 (月)*900=43200維修人員2 (人)*12 (月)*1500=36000保安人員2 (人)

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