英雄聯(lián)盟一周年的原點(diǎn)網(wǎng)游和電競(jìng)的反思_第1頁
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文檔簡介

1、英雄聯(lián)盟一周年的原點(diǎn)網(wǎng)游和電競(jìng)的反思作者簡介:張目求思,天津體育學(xué)院,體育教育訓(xùn)練 學(xué)。摘要:英雄聯(lián)盟在過去一年從游戲的角度來看是成功 的,因?yàn)槠湓诰€人數(shù)增長飛速。但是從另一個(gè)層面來看,即 它在電競(jìng)的領(lǐng)域也同樣成功。 本文主要通過 LOLLOL 的成功和電 子競(jìng)技在中國的尷尬對(duì)比,探討了電子競(jìng)技在中國的發(fā)展趨 勢(shì)以及反思。關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技;反思在 20122012 年 9 9 月 2222 日,上海隆重的舉行了英雄聯(lián)盟公測(cè) 一周年的慶典活動(dòng)。而該次慶典活動(dòng)是從 2222 日下午 1 1 點(diǎn)鐘 的時(shí)候開始,活動(dòng)一直開展到晚上的1010 點(diǎn)鐘才結(jié)束,可見整個(gè)慶典活動(dòng)持續(xù)的時(shí)間還是比較長的。在實(shí)際的

2、慶典活動(dòng) 當(dāng)中,主要的內(nèi)容就是發(fā)布相關(guān)的一些游戲信息以及表演賽 等。這整個(gè)慶典活動(dòng)當(dāng)中留給人們印象比較深的應(yīng)該就是主 辦方負(fù)責(zé)人的演講。在這位負(fù)責(zé)人的演講內(nèi)容當(dāng)中,對(duì)于這 款游戲的在線人數(shù)以及實(shí)際的營收情況并沒有做任何的演 說,他講述的則是電子競(jìng)技。通過他的演講可以發(fā)現(xiàn),他們 希望能夠通過英雄聯(lián)盟這款網(wǎng)絡(luò)游戲在全球范圍內(nèi)來推動(dòng)電子競(jìng)技的發(fā)展,希望這款游戲能夠成為人們的榜樣。、英雄聯(lián)盟的火爆程度對(duì)英雄聯(lián)盟這一年的公測(cè)情況進(jìn)行分析可以比較清楚 的發(fā)現(xiàn),如果只是從網(wǎng)絡(luò)游戲的角度來看的話,在這一年的 時(shí)間當(dāng)中全球范圍內(nèi)的在線人數(shù)在不斷的增加當(dāng)中,而如果 是從電子競(jìng)技的層面來看的的話,英雄聯(lián)盟可以說也是

3、非常 成功的。在電子競(jìng)技方面來說,韓國可以說是一個(gè)圣地,而 英雄聯(lián)盟首先攻陷的地方就是韓國。當(dāng)韓國還在為要不要用 星際爭(zhēng)霸 2 2 來取代星際爭(zhēng)霸以及暴雪、 GomTVGomTV 、 KeSPAKeSPA 三家公司爭(zhēng)論不斷的時(shí)候,英雄聯(lián)盟則以一種非常低調(diào)的方式 開始向韓國的市場(chǎng)進(jìn)攻。英雄聯(lián)盟很快的在韓國成為了網(wǎng)吧 當(dāng)中最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,但是如果你覺得這個(gè)數(shù)據(jù)還不能 夠有效的說服你的話,那么OGNOGN 所舉辦的第一屆英雄聯(lián)盟 的職業(yè)聯(lián)賽卻讓所有人都感覺到非常的意外,這些人當(dāng)中就 包括了 OGNOGN 自己。 OGNOGN 在舉辦這屆比賽的時(shí)候最開始的目 的就是為了讓英雄聯(lián)盟在韓國試試水,但是

4、讓所有人大吃一 驚的是這屆賽事的火爆程度每一個(gè)人都沒有能夠預(yù)想到,包 括了OGNOGN 自己。在英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的每一場(chǎng)比賽當(dāng)中, OGNOGN 在韓國首爾的演播室當(dāng)中都是全場(chǎng)滿員, 沒有空席, 并 且還有很多沒有位置的觀眾,他們都是一直站著觀看比賽。而對(duì)于 SCSC 以及 SC2SC2 來說,雖然它們都是在一個(gè)演播室當(dāng)中 進(jìn)行的直播,但是它們的受關(guān)注程度卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上英雄聯(lián) 盟。在英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽決賽的時(shí)候,在演播室現(xiàn)場(chǎng)更是來了多達(dá) 50005000 人的現(xiàn)場(chǎng)觀眾,這個(gè)人數(shù)也是創(chuàng)造了一個(gè)記錄 而到了第二屆的時(shí)候,人數(shù)更是達(dá)到了上萬人,現(xiàn)在 OGNOGN 的收視節(jié)目當(dāng)中英雄聯(lián)盟已經(jīng)成為了最耀眼的

5、一個(gè)新星。在 去年底的時(shí)候,雖然韓國的英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)沒有能夠在 WCGWCG 項(xiàng)目當(dāng)中取得任何的成績,但是僅僅經(jīng)過了半年的時(shí)間,韓 國的英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力就提升了很多,能夠這么快速的提升 自己的實(shí)力,可見英雄聯(lián)盟在韓國的群眾基礎(chǔ)和戰(zhàn)隊(duì)的基數(shù)是多么的強(qiáng)大。在那些歐美國家中, SC2SC2 加入到大型游戲比 賽后使游戲比賽項(xiàng)目找到了以后發(fā)展的新方向; 繼 SC2SC2 后英 雄聯(lián)盟也加入了這個(gè)組織中,這讓項(xiàng)目組織者們感到更加高 興。在英雄聯(lián)盟加入了之后,能夠給這些大型游戲比賽帶來 很多的收視人群。 在 20122012 年 IEM7IEM7的總決賽當(dāng)中, 觀看英雄 聯(lián)盟決賽的人數(shù)在全球范圍內(nèi)達(dá)到了幾百

6、萬人。英雄聯(lián)盟是 一個(gè)團(tuán)隊(duì)性的電子競(jìng)技項(xiàng)目,在 CSCS 開始淡出人們視線的時(shí) 候,英雄聯(lián)盟就成為了最好的接班人,對(duì)于那些比較老牌的 俱樂部來說,他們也開始逐漸的組建起自己的英雄聯(lián)盟戰(zhàn) 隊(duì),這樣競(jìng)爭(zhēng)也就會(huì)變得更加的激烈。在我們國家,很多的 職業(yè)俱樂部也開始組建自己的英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì),而很多年輕人 也開始把成為職業(yè)的英雄聯(lián)盟選手當(dāng)成自己的奮斗目標(biāo)。二、英雄聯(lián)盟的發(fā)展歷程 在經(jīng)過了一年多的時(shí)間發(fā)展之后,對(duì)于很多人來說,他 們還是沒有辦法去承認(rèn)英雄聯(lián)盟是一種電子競(jìng)技,而且他們自身有著非常多的理由。如果我們從頭來看的話就能夠察覺,在當(dāng)年 War3War3 興起的時(shí)候,很多的人都不愿意看到 SCSC 以 及

7、 CSCS 的逐漸衰落;當(dāng) DoteDote 興起的時(shí)候,很多的人又不愿意 看到 War3War3 的逐漸衰落;在英雄聯(lián)盟出現(xiàn)的時(shí)候,很多人又 開始糾結(jié)著,為什么這些網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到最后卻成為了電子 競(jìng)技呢?以前很多人都覺得網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技是兩條平 行線永遠(yuǎn)不會(huì)相交的,但是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技兩者的 概念變得越來越模糊。電子競(jìng)技以及電子競(jìng)技本身的概念是 一直都在發(fā)生變化,如果在對(duì)電子競(jìng)技進(jìn)行概括的時(shí)候一定 要加上一些固定的限制和范圍的話,那么電子競(jìng)技在發(fā)展的 過程當(dāng)中肯定就會(huì)受到很多的阻礙。三、從英雄聯(lián)盟探討電子競(jìng)技的反思(一)電競(jìng)的尷尬局面。對(duì)于電子游戲來說,很多的家長肯定會(huì)說出很多抱怨的

8、 話,對(duì)于他們來說這個(gè)就是影響自己孩子成長的一個(gè)東西。 有電子競(jìng)技的職業(yè)玩家曾經(jīng)這樣描述過,在網(wǎng)吧當(dāng)中很多電 子競(jìng)技的愛好者看到他們這些職業(yè)玩家的時(shí)候眼神當(dāng)中充 滿的都是崇拜,但是只要一走出了網(wǎng)吧,在外面一說起電子 競(jìng)技周圍的人肯定會(huì)投來異樣的目光。其實(shí)這就表達(dá)出了現(xiàn) 在大部分的普通群眾都還沒有能夠很好的去接受電子競(jìng)技,同時(shí)他們對(duì)于電子競(jìng)技本身的了解也不多以致他們對(duì)電子 競(jìng)技表達(dá)出片面和不正確的看法。(二) 電競(jìng)與傳統(tǒng)電視臺(tái)的沖突。對(duì)于電子競(jìng)技和傳統(tǒng)電視臺(tái)來說,正是因?yàn)殡娮痈?jìng)爭(zhēng)在 我國普通人們?nèi)罕姰?dāng)中的接受程度不高,所以對(duì)于電子競(jìng)技 類的比賽傳統(tǒng)的電視臺(tái)也不可能會(huì)去進(jìn)行專門的轉(zhuǎn)播。在國 外會(huì)有

9、很多比較大型的贊助商贊助電子競(jìng)技比賽,但是我國 現(xiàn)在在舉辦電子競(jìng)技比賽的時(shí)候能夠獲得的贊助非常的有 限,這樣也就導(dǎo)致了傳統(tǒng)電視臺(tái)不可能放棄其他的一些轉(zhuǎn)播 節(jié)目而來轉(zhuǎn)播這種收視率不高,又沒有贊助的電子競(jìng)技比賽。(三) 電競(jìng)意識(shí)。電子競(jìng)技項(xiàng)目其實(shí)是一種團(tuán)隊(duì)性的比賽項(xiàng)目,在電子競(jìng) 技的比賽當(dāng)中,通過隊(duì)伍成員之間的相互配合和良好的溝 通,然后才能夠在實(shí)際的比賽當(dāng)中獲得勝利,如果隊(duì)伍中的 每個(gè)成員都擁有比較好的技術(shù),但是在實(shí)際的比賽當(dāng)中卻忽 視了團(tuán)隊(duì)的力量,那么這個(gè)隊(duì)伍也不能夠取得比較好的比賽 成績。通過電子競(jìng)技比賽,各個(gè)隊(duì)伍的成員之間能夠更好的 去進(jìn)行溝通和配合, 增強(qiáng)自身的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和相互協(xié)作的能 力

10、,同時(shí)也能夠培養(yǎng)他們比較良好的集體榮譽(yù)感。四、反思中國的電子競(jìng)技之路雖然我國的電子競(jìng)技行業(yè)在發(fā)展的過程當(dāng)中具有非常 大的潛力,但是從現(xiàn)在的實(shí)際情況來看,社會(huì)對(duì)于電子競(jìng)技 的認(rèn)識(shí)還不是很充分,政府部門在對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)進(jìn)行管理 的時(shí)候手段也比較的落后,同時(shí)國內(nèi)的民族企業(yè)也比較的弱 小,在面對(duì)這些問題的時(shí)候,政府部門應(yīng)該要采取一些比較 積極的政策和措施來支持電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)集合了很多其他的產(chǎn)業(yè),比如體育、 計(jì)算 機(jī)、 網(wǎng)吧、軟件等,而在電子競(jìng)技發(fā)展的過程當(dāng)中政府部門 肯定是領(lǐng)頭的人,在電子競(jìng)技發(fā)展的過程當(dāng)中政府部門應(yīng)該 要制定一些專門的措施來支持電子競(jìng)技的行業(yè)發(fā)展。另外我國的體育主觀部門也應(yīng)該要重視電子競(jìng)技,全面 支持和主辦一些年度的電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)賽,同時(shí)還需要對(duì)電 子競(jìng)技進(jìn)行全程的轉(zhuǎn)播,擴(kuò)大電子競(jìng)技在人民群眾當(dāng)中的影 響。打造電子競(jìng)技明星,通過明星效應(yīng)來讓電子競(jìng)技的影響 力得到提升。還要培養(yǎng)專門的電子競(jìng)技人才,這樣才

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